2023515

Y8S2 디자이너의 말

이번 디자이너의 말 회차에서는 Y8S2 밸런스 테스트 서버에 적용될 밸런스 조정 계획을 자세히 살펴보고, 이러한 계획의 배경을 이야기하고자 합니다.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

*대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입할 필요가 있었습니다.

출현 빈도의 정의는 '대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률'입니다. 평균 승률: 평균 승률은 대원이 기록한 맵당 승률의 평균치입니다.


대원 금지율

GADGET BALANCING

관측 차단기

기본 능력

  • 수량: 대원당 3
  • 장벽 최대 너비: 5미터
  • 장벽 높이: 2.2미터
  • 유형: 전자 장비
  • 생명력: 1hp
  • 취약점: 탄환, 레이저, 근접, 폭발물

관측 차단기는 방어팀에서 사용할 수 있는 새로운 보조 도구입니다. 전개하면 디지털 장벽을 생성하여 드론이나 Iana의 제미니 복제기, Brava의 클루지 드론 같은 모든 관측 도구의 시야를 차단합니다. 따라서 장벽 너머의 대원이나 도구를 발견할 수 없습니다. 이 장벽은 관측 도구에만 보이므로 어떤 식으로든 대원에게는 영향이 없습니다. 장치의 팔은 전개된 공간에 맞춰 변형하므로 투사된 장벽은 벽을 통과하지 않습니다.

현재 공격팀 드론을 아예 막을 방법은 Mute나 Mozzie, Solis를 플레이하는 것 외에는 없습니다. 드론은 아무런 불이익 없이 장벽을 통과할 수 있으므로 관측 차단기는 좀 더 낮은 수준에서 이들의 역할을 할 것입니다. 관측 차단기는 드론 방해 능력이 있는 대원을 대체하지는 않으며, 정보 차단과 관련된 게임플레이를 강화하고 전담 대원이 필요하지 않은 경우에 더 유연한 게임플레이를 제공할 것입니다.

준비 단계에서 관측 차단기를 활용하면 선택한 대원이나 실제 방어 준비 상태에 관한 정보를 숨길 수 있습니다. 방어팀이 벽 뒤에서 지켜보고 있는지 알 수 없으므로, 공격팀은 공격팀 재선택을 최대한 활용하려면 드론을 운용할 때 더 많은 위험을 감수해야 합니다. 또한, 관측 차단기로 정보가 차단된 곳에는 어디든 위협이 숨어있을 수 있습니다. 따라서 공격팀이 정보를 수집할 때 더 정확하게 움직이도록 강제할 수도 있습니다.

대원

관측 차단기는 아래의 대원 밸런스 조정 섹션에 명시된 게 아니라면 세 번째 보조 도구 옵션으로 추가됩니다.

  • Ela
  • Rook
  • Warden
  • Caveira
  • Kaid
  • Maestro
  • Pulse
  • Alibi
  • Jäger

대원 밸런스 조정

ALIBI

장비창

  • 이동식 방패를 제거했습니다.
  • 충격 수류탄을 제거했습니다.
  • 관측 차단기를 추가했습니다.
  • 근접 알람을 추가했습니다.

Alibi의 프리즈마는 시야를 차단하고, 정보를 수집하며 공격팀을 속입니다. 이러한 플레이 능력을 강화하고자 Alibi의 모든 보조 도구를 변경했습니다.

관측 차단기는 드론이 프리즈마를 못 보게 막습니다. 따라서 프리즈마를 중심으로 한 심리전에서 공격팀을 더 효과적으로 상대할 수 있습니다. 대안으로 사용할 수 있는 근접 알람은 정보 수집 및 맵 장악에 기여합니다.

충격 수류탄을 제거했기에 Alibi가 맵 로테이션을 돌 때는 Bailiff 410에만 의존해야 합니다. 따라서 맵 로테이션 속도는 조금 늦어질 것입니다.

CLASH

장비창

  • 이동식 방패를 추가했습니다.

부족한 화력에 대한 보상으로 이제 Clash는 야전 환경 준비에 더 많이 기여할 수 있습니다. Super Shorty 변경과 마찬가지로 저희는 Clash에게 더 많은 선택지를 제공하고 싶었습니다.

GOYO

장비창

  • 원격 제어 폭탄을 제거했습니다.
  • 방탄 카메라를 추가했습니다.
  • 충격 수류탄을 추가했습니다.

Goyo는 Volcan 차폐 용기를 통해 이미 상당한 광역 제압을 수행할 수 있으며, 원격 제어 폭탄은 폭탄 설치 방해 능력과 유사한 게임플레이 역할을 수행합니다. 이제 원격 제어 폭탄은 방탄 카메라로 대체됩니다. Goyo는 이 도구를 대신 활용하며 정보를 수집하고, 여러 드론에게 발견되거나 파괴되지 않도록 본인의 도구를 보호할 수 있을 것입니다.

여기에 더해 유연성을 장려하기 위해 충격 수류탄을 3번째 옵션으로 제공합니다. 따라서 직접 시야를 확보하지 않고도 Volcán 차폐 용기 한두 개를 터뜨릴 수 있습니다.

GRIM

카완 하이브 발사기

  • 장착 시간: 1.1초에서 1초로 감소했습니다.
  • 연사력: 40 RPM에서 70 RPM으로 증가했습니다.

카완 하이브

  • 활성화: 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
  • 취약점: 총알, 레이저, 근접 공격에도 취약합니다.

하이브

  • 지속 시간: 8초에서 16초로 증가했습니다.
  • 크기: 효과 반경이 3.6m에서 4.6m로 증가했습니다.
  • 감지 시스템: 이제 머리만 감지하는 대신 모든 신체 부위를 감지합니다.
  • 점진적 효과 약화: 지속 시간이 9초에서 4초로 감소했습니다. 핑 간격이 1초, 3초, 9초에서 1초로 동일해졌습니다.

장비창

  • Bailiff 410을 보조 무기 옵션으로 추가했습니다.
  • 강력 접착 폭약을 보조 도구 옵션으로 추가했습니다.

Grim의 도구를 더 강력하게 만들기 위해 일부 값을 조정하여 방어팀에 효과를 적용할 확률을 높이고자 합니다.

먼저, 장착 시간이 감소하고 연사력이 빨라져 카완 하이브 발사기의 반응성이 강화됩니다. 따라서 대상 지역을 더 빠르게 메울 수 있습니다. 두 번째로 카완 하이브의 방출 속도가 빨라집니다. 따라서 투사체를 제대로 배치하면 근처에 있는 방어팀을 쉽게 포착할 것입니다. 하지만, 이제 카완 하이브는 더 많은 피해 유형에 취약해졌습니다. 즉, 방어팀을 포착하기 전에 빠르게 파괴될 수 있다는 점을 유의해야 합니다. 마지막으로, 하이브의 효과 반경과 지속 시간이 증가하여 방어팀의 이동을 더 효과적으로 제한합니다. 이에 따라 하이브 효과의 점진적 효과 약화를 강화하여 실수로 대상 지역에 접촉하는 데 따르는 불이익을 줄였습니다.

또한, 유연성을 높이고 더 창의적인 방식으로 발사기를 사용할 수 있도록 Grim의 장비창도 개선됩니다.

이러한 변경 사항에 힘입어 Grim은 더욱 강해질 것으로 보이지만, 다른 공격팀 수준이 되기에는 부족할 수도 있으므로 다른 선택지도 살펴보고 있습니다. 따라서 추가 조정이 이루어질 것입니다.

JÄGER

장비창

  • 철조망을 제거했습니다.
  • 관측 차단기를 추가했습니다.

관측 차단기는 불청객에게서 도구를 숨겨야 하는 Jäger와 같은 대원과 궁합이 매우 좋습니다.

PULSE

장비창

  • 철조망을 제거했습니다.
  • 이동식 방패를 추가했습니다.
  • 관측 차단기를 추가했습니다.

Pulse의 능력과 짝을 이룬 원격 제어 폭탄만큼은 아니지만, 좀 더 수동적인 플레이를 하려는 경우 이동식 방패와 관측 차단기는 흥미로운 조합이 될 수 있습니다. 팀원에게 정보를 제공하는 동시에 일정 수준의 보호를 제공할 수 있기 때문입니다.

SMOKE

장비창

  • 이동식 방패를 제거했습니다.
  • 근접 알람을 추가했습니다.

Smoke는 광역 제압이 필요할 때 가장 먼저 선택되는 대원입니다. 모든 상황에서 Smoke 대원이 최선이라고 할 수 없지만, 이 대원은 어떤 상황에서도 효과적이며 유의미하게 활약할 수 있는 장비창을 보유했습니다. 이동식 방패가 없는 Smoke는 선뜻 선택하기 힘들 것이며, 다른 광역 제압 방어팀 대원을 선택할 여지를 남길 것으로 예상합니다.

TACHANKA

장비창

  • 근접 알람을 추가했습니다.

근접 알람을 사용하면 Tachanka는 소이탄을 발사할 곳의 정확한 위치 정보를 확보할 수 있으며, 따라서 자원을 더 효과적으로 사용할 수 있게 됩니다.

THUNDERBIRD

장비창

  • 충격 수류탄을 제거했습니다.
  • 원격 제어 폭탄을 제거했습니다.
  • 철조망을 추가했습니다.
  • 방탄 카메라를 추가했습니다.

코나 스테이션

  • 쿨다운: 35초에서 15초로 감소했습니다.
  • 치료: 30HP에서 20HP로 감소했습니다.

코나 스테이션 근처에서의 플레이를 좀 더 공평하게 만들고자 합니다. 콘솔에서는 헤드샷 적중 확률이 낮으므로 +30HP 상태의 방어팀과 싸우게 될 수 있습니다. 피해의 첫 틱에 자동 치료가 발동되기 때문입니다. 하지만 치료 쿨다운을 줄여 줄어든 치유량을 보상했습니다. 따라서 방어팀이 필요할 때, 완전 치유를 할 때의 이득이 늘어났습니다. 시간에 따른 치유량은 종전보다 늘어났기 때문입니다.

또한, Thunderbird는 매우 공격적인 플레이를 장려하는 매우 강력한 장비창과 함께 출시되었습니다. 원격 제어 폭탄을 제거하여 Thunderbird의 공격력을 줄이고, 충격 수류탄을 제거하여 산탄총을 유의미한 선택지로 만들고자 합니다. 제거한 도구 대신에 Thunderbird의 역할에 더 어울릴 것으로 보이는 지원 중심 도구로 대체할 것입니다.




테스트 서버에서 최신 Siege 업데이트를 플레이해 보고, 플레이하면서 겪은 문제나 버그는 언제든 신규 및 개선된 R6Fix에서 신고해 주십시오.

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