2020127

Y4S4.3 패치 노트

4.3 패치에서는 Vulkan의 첫 출시를 실시간으로 PC에서 테스트할 것입니다. Vulkan 소개, Vulkan을 Rainbow Six® Siege로 가져오는 이유, PC에서의 사용 방법 등의 전체 내용은 Vulkan 블로그에서 확인하십시오.

Y4S4.3 패치가 1월 28일에 PC용으로 배포될 예정이며 콘솔용으로는 하루 뒤인 29일에 배포됩니다. 4.3 패치의 밸런스 조정에 대한 자세한 정보는 디자이너의 말을 확인해 보십시오!

VULKAN API

[R6S] Vulkan 150x282 Vulkan API는 PC에서 테스트할 수 있습니다. Vulkan API에 대한 자세한 정보와 활성화 방법은 Vulkan 블로그를 확인해 보십시오.

밸런스 조정

ADS

  • 모든 무기의 ADS 시간이 증가했습니다.
  • 돌격 소총: 0.30초 -> 0.40초
  • DMR: 0.30초 -> 최대 0.40초
  • SMG: 0.20초 -> 최대 0.30초
  • LMG: 0.40초 -> 최대 0.45초
  • 권총: 0.10초 -> 최대 0.20초
  • 보조 무기 슬롯에 있는 SMG: 0.10초 -> 최대 0.275초*
  • 산탄총: 0.20초 -> 최대 0.25초 (테스트 서버에서 수집한 피드백을 토대로 수정)*

BLACKBEARD

멋진 수염을 존중하며 더 많은 의사결정 선택권을 지지합니다.

  • Blackbeard의 소총 방패를 장착한 경우에만 ADS 페널티가 적용됩니다.
  • 소총 방패가 장착되지 않은 무기의 ADS 타이밍은 다른 AR과 동일하게 유지됩니다.
  • 소총 방패가 장착된 무기의 ADS 타이밍은 이전과 동일합니다.
  • 각진 손잡이는 소총 방패의 장착 여부와 상관없이 SCAR에 영향을 줍니다.

ECHO

Echo는 2SV를 활성화하는 걸 잊어버렸었습니다.

  • Echo는 이제 Dokkaebi의 전화를 받을 수 있습니다.
  • Echo는 이제 Dokkaebi가 주위에 있을 때 죽으면 전화기를 드롭합니다.
  • 해킹당하면 이제 공격팀도 Yokai의 카메라에 접속할 수 있습니다.
  • Yokai에게는 은폐 해제 상태에서만 보이는 라이트가 생겼으며 Yokai의 드론 라이트는 해킹당하는 경우 색깔이 변합니다.

ELA

조금 더 공주스럽게, 조금 덜 Nerferella스럽게.

  • Scorpion Evo3의 첫 16발이 야기하는 반동을 줄였으며, 이후 사격은 예전 반동 패턴을 그대로 사용합니다.

FINKA

""위험 인물이 풀려났습니다.""

  • Finka의 Spear .308 공격력이 38에서 42로 증가했습니다.

JAGER

Jager와 Wamai의 경쟁이 더 치열해질 것입니다.

  • Jager의 416-C 공격력이 43에서 38로 감소했습니다.

MAESTRO

Maestro가 ACOG 금지 클럽에 가입했습니다.

  • Maestro의 ALDA에서 ACOG를 제거했습니다.

YING

새롭게 개선된 칸델라! 아군뿐만 아니라 적군의 시야를 가리는 데도 좋습니다!

  • 이제 Ying만이 칸델라의 윤곽을 볼 수 있게 바뀌었습니다.
  • 섬광 집속탄의 확산력을 개선하여 섬광의 안정성을 높였습니다.
  • 칸델라당 파편 수가 6개에서 7개로 증가했습니다(지상 높이에 1개, 둔부 높이에 3개, 머리 높이에 3개).
  • 던질 때 1초였고 정지했을 때 2.5초였던 파편의 폭파 시간이 0.3초로 줄었습니다.
  • 이제 파편은 환경 소품에 튕겨져도 바닥에 떨어져 폭파되지 않으며 그 속도를 유지합니다.
  • 칸델라 폭파 시 VFX가 소폭 개선되었습니다.

FMG9

  • Nokk와 Smoke의 FMG9 공격력이 30에서 34로 증가했습니다.

버그 수정

게임 플레이

  • 수정 완료 – 공격팀이 간혹 폭약을 이용해 정면 돌파를 시도할 때 접착 폭약을 폭파하지 않고도 바리케이드가 설치된 창문을 통과하던 문제.
  • 수정 완료 - Lesion이 고독지뢰를 제거할 때 기압탄이 터져 뒤로 밀리면 충돌이 발생하던 문제.

대원

  • 수정 완료 – Jackal이 Mute의 전파 방해기 경고 범위 내에 있어도 발소리를 스캔하지 못하던 문제. *Jackal은 이제 경고 범위 내에 있을 때 발소리를 스캔할 수 있습니다. 전파 방해기의 경고 범위에 있는 동안 다른 대원들의 도구 및 능력과 더욱 조화를 이루도록 만들었습니다.
  • 수정 완료 - 구르다가 계단 위에 정지한 칸델라가 폭발하기 전에 아래층으로 미끄러지던 문제. *칸델라는 이제 계단이나 평평하지 않은 표면이더라도 활성화되면 멈춰서서 제자리에 머무릅니다.
  • 수정 완료 - Glaz의 홀로그래픽 조준기의 적색 조준선이 러시아 홀로그래픽 조준기의 조준선보다 더 크고 두껍던 문제.
  • 수정 완료 - Thatcher의 EMP에 영향을 받은 Yokai의 블루 라이트가 작동 중임에도 불구하고 검은색으로 남던 문제.
  • 수정 완료 - Castle이 방탄 패널을 배치할 때 그의 네일 건이 계속 남아 있다 잘리던 문제.

레벨 디자인

  • 수정 완료 – 외부 카페 옥상의 채광창 지붕에서 부착형 이동식 장비가 보이지 않게 충돌하던 문제.
  • 수정 완료 - Maverick이 강화된 벽을 파괴한 후 Zofia가 충격 수류탄을 투하해도 벽의 장식이 파괴되지 않던 문제.

사용자 경험

  • 수정 완료 - 테러리스트 진압 매치 수가 ""매치 연승"" 배틀 패스 챌린지에 집계되던 문제.
  • 수정 완료 - 배틀 패스 진행 내역이 매치 종료 화면에는 제대로 업데이트되지 않지만 메인 BP HUD에는 올바르게 표시되던 문제.
  • 수정 완료- 여러 가지 소소한 시각적 HUD 및 메뉴 관련 문제.
  • 수정 완료- 여러 가지 소소한 시각적 상점 및 외관 관련 문제.
  • 수정 완료 - 플레이어가 팀원을 음소거한 후 진영이 바뀌면, HUD에 음소거 여부가 뜨는 데도 불구하고 해당 플레이어가 말하는 것을 들을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - 해설자 또는 지원 모드에서 Nomad가 무기를 전환하거나 재장전할 때 탄두가 손에 불쑥 나오던 문제.
  • 수정 완료 - Bandit가 쇼크와이어 도구를 손에 들면 약간 비껴서 나타나던 문제.
  • 수정 완료 - 방탄 방패를 든 대원이 밀려날 때 잘못된 애니메이션이 나타나던 문제.
  • 수정 완료 - Zofia의 KS79 생명선 유탄 발사기의 총알 방향이 거꾸로 되어 있던 문제.
  • 수정 완료 - 뛰어넘기를 할 때 무기를 바꾸면 3인칭 시점에서 대원의 팔이 부러진 것처럼 보이던 문제.
  • 수정 완료 - 레펠을 사용하거나 왼쪽/오른쪽으로 움직일 때 무기가 앞뒤로 흔들리지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 대원이 방패를 두 번 이상 뛰어넘으면 3인칭 시점에서 방패 위를 떠다니는 것처럼 보이던 문제.
  • 수정 완료 – Road to S.I. 2020 플레이리스트 MMR: 매치 메이킹에 사용되던 MMR이 잘못된 문제를 파악했습니다. 이번 주말에 플레이리스트를 다시 활성화한 뒤로 이제 매치 밸런스가 나아졌을 것입니다.