20221122

Y7S4 프리 시즌 디자이너의 말

이번 회차 디자이너의 말에서는 Solar Raid의 시즌 테스트 서버에 적용될 밸런스 조정 계획을 자세히 소개하고, 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명하고자 합니다.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

[R6S] - Y7S4 Pre-Season Designer's Notes - Y7S3.3 BalancingMatrix Def

[R6S] - Y7S4 Pre-Season Designer's Notes - Y7S3.3 BalancingMatrix Att

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다.

출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 맵당 승률의 평균치’입니다.

대원 금지율

[R6S] - Y7S4 Pre-Season Designer's Notes - Y7S4 BanRates Def

[R6S] - Y7S4 Pre-Season Designer's Notes - BanRates Att

일반 밸런스

모든 대원

기본 통계

  • ADS 동안 이동 속도 정상화
  • 모든 대원이 조준기 조준 시 2.34 m/s로 이동하며, 이는 현재 3장갑 대원의 속도와 같습니다(2.6 m/s일 때 2속도, 2.73m/s일 때 3속도).

모든 요원이 정 조준 시 같은 속도로 이동합니다. 빠른 요원들은 여전히 더 빠르게 이동하고 강력한 요원은 더 큰 피해를 주지만, 전투에 참여하거나 헤드샷을 원하는 경우 둘 다 동등한 선상에서 시작하게 됩니다. 속도와 장갑은 항상 불균형하게 연관되어 있었습니다. 속도는 항상 도움이 되며 실력에 직접적인 영향을 주지만, 한 발의 헤드샷으로 죽을 수 있는 상황에서 장갑은 속도만큼 이득이 되지 않습니다. 다시 말하자면, 양측 플레이어의 조준 실력이 모두 좋은 상황에서 느린 요원은 항상 불리한 위치에 놓입니다. 이번 개선으로 모두 공평해질 수 있습니다.

  • 지향 사격 시 대원의 자세에 상관없이 정확도가 항상 일정하도록 변경됩니다. 서 있는 자세의 기존 정확도가 기본이 됩니다.

지향 사격 정확도 또한 변경됩니다. 일전에 반동 변경을 발표하며 언급한 것처럼 정확도가 보장되길 바랍니다. 지향 사격은 유용할 때도 있지만 대부분의 경우 순전히 운에 달려있습니다. 오퍼레이터가 엎드린 자세에서 사용하게 되면 저희가 원하는 전술적인 효과가 나타나지 않습니다. 이 때문에 요원의 자세에 상관없이 정확도를 일정하게 하기로 했습니다.

대원 밸런스

ALIBI

  • Mx4 Storm에서 1.5x 조준기 제거
  • 프리즈마를 건물 바깥으로 투척했을 때 더이상 요원으로 감지되지 않습니다.

1.5x 조준기가 달린 Mx4 Storm은 흥미로운 무기로, 민첩한 요원이 장착하면 Jager의 높은 출현 빈도를 색다른 방법으로 낮출 수 있습니다. 하지만 Alibi의 출현 빈도가 급속하게 높아지고 KD도 지나치게 높기에 조준기를 제거하기로 했습니다. Alibi는 항상 숨겨진 보석처럼 여겨져 왔으므로 조준기를 통해 주목받게 하려는 목표는 달성했습니다. Y6S2에서 5%에 지나지 않던 출현 빈도로 돌아가지 않으리라 예상하며, 방어진에 더 자주 포함할 수 있는 흥미로운 요원으로 남을 수 있길 바랍니다.

프리즈마의 외부 기능을 제거하여 공격팀 스크린에 경고 메시지가 계속 떠있던 불편함과 스트레스를 줄이고자 했습니다. 건물 외부에서 요원의 신원을 숨기던 또 다른 수동 능력은 그다지 불편하지 않으며 Alibi를 플레이할 때 더욱 재미있게 하므로 그대로 유지될 것입니다.

ARUNI

기본 통계

  • 속도: 2에서 1로 감소
  • 장갑: 2에서 3으로 증가

Aruni로 플레이할 때 시간 외에는 관리할 부분이 없다는 점을 고려해 속도를 줄여 파괴할 수 있는 양을 제한하고자 했습니다. 속도가 변했기 때문에 출입구와 바리케이드를 즉시 파괴하기가 더 어려워질 수도 있으리라 생각합니다.

DOKKAEBI

기본 통계

  • 속도: 2에서 3으로 증가
  • 장갑: 2에서 1로 감소

무기고의 DMR과 BOSG로 Dokkaebi는 보통 후방 지원에 특화되었습니다. Dokkaebi는 액션과는 거리가 먼 탓에 팀원과 함께하려면 긴 로테이션이 필요합니다. 게다가 방어팀의 전화를 습득하면 접근하는 방식이 강제로 전환될 수도 있고, 카메라 해킹을 조정하기 위해 건물의 다른 면으로 회전할 수도 있습니다. 증가된 속도가 이러한 상황에서 이점으로 작용하리라 예상합니다.

주로 3속도 대원은 매우 공격적인 플레이스타일을 사용하지만, 사거리가 짧은 SMG-12와 C75는 Dokkaebi의 수동적 강점을 강화하며 공격에 대한 더 나은 대처 방법을 찾을 수 있도록 합니다.

ECHO

기본 통계

  • 속도: 1에서 2로 증가
  • 장갑: 3에서 2로 감소

빨라진 속도로 Echo는 더 빠르게 목표 지점에 이동하여 팀원들을 요괴 드론으로 도울 수 있을 것입니다. Echo의 능력은 라운드가 끝날 때까지 사격을 한 발도 하지 않고 이길 수 있을 정도로 매우 강합니다. 하지만 낮아진 생명력으로 장기간 살아남으려면 좀 더 신중하게 플레이해야 할 것입니다.

ELA

기본 통계

  • 속도: 3에서 2로 감소
  • 장갑: 1에서 2로 증가

Y7S3.0에서 Scorpion EVO 3 반동에 버프를 주어 새로운 방향과 맞추고자 했으며, 이 때문에 무기가 어떤 거리에서도 유용할 수 있습니다. 하지만 이전에 Grzmot 지뢰에 맞춘 속도 때문에 문제가 발생하지 않도록 조치해야 했습니다. 디자이너로서 이런 기록을 지닌 요원을 상대할 때는 좀 더 신중하게 조정하는 걸 선호합니다.

MELUSI

기본 통계

  • 속도: 3에서 1로 감소
  • 장갑: 1에서 3으로 증가

밴시는 발동하지 않더라도 배치된 방향에서 적이 접근하지 않는다는 정보를 주기 때문에 언제나 유용한 도구입니다. 이러한 Melusi의 장점을 잘 사용하길 바라기 때문에 속도는 느려도 밴시가 발동하는 상황을 잘 감시해야 합니다. 추가된 생명력으로 밴시 주변에서 일어나는 전투에서 생존하거나 산탄총을 사용한 근접전에 참여하는 데 도움이 될 것입니다.

MUTE

기본 통계

  • 속도: 2에서 1로 감소
  • 장갑: 2에서 3으로 증가

현장 준비를 돕기 위해 낮은 ELO에서 산탄총 사용을 강화하고자 했습니다. 추가 생명력으로 근접전에 더 유리하며 전투에서 생존할 때 도움이 될 것입니다.

OSA

기본 통계

  • 속도: 2에서 1로 감소
  • 장갑: 2에서 3으로 증가

Osa는 Talon-8 방패를 들고 있을 때 다리가 노출되며 방패 뒤에서 공격할 때 노출을 피하며 반격할 수 없기에 취약한 상태입니다. 방패를 장착한 상태로 교전 시 살아남거나, 무기를 장착하거나, 팀원을 기다려 반격하는 데 추가된 생명력은 도움이 됩니다.

SENS

기본 통계

  • 속도: 1에서 3으로 증가
  • 장갑: 3에서 1로 감소

R.O.U 투사막 뒤에서 진입할 때 3장갑 요원이 더 큰 피해를 주도록 돕지만, 이는 기본적으로 공격 라인업을 더 다양하게 할 기회로 사용되었습니다. 이 때문에 Sens는 3속도 요원으로 더 적합하다고 보입니다. 이 변화는 투사막을 더 빠르게 실행하고 가까이에서 따라가 투사막의 잠재력을 극대화하는 데 도움이 될 것입니다.

SLEDGE

기본 통계

  • 속도: 2에서 1로 감소
  • 장갑: 2에서 3으로 증가

이번 변화로 Sledge를 더 조심스럽게 플레이하도록 조정하려 합니다. 현재는 Sledge가 위층을 장악하는 상황에서 방해 없이 지나치게 많은 구조물을 파괴할 수 있는 상태입니다. 느려진 속도로 원격 제어 폭탄을 피할 시간을 줄이며, 추가 소음으로 다른 플레이어에게 공격받기 쉽게 만들 것입니다. 하지만 추가된 생명력은 부정확한 폭발에서 살아남는 데 도움이 됩니다.

THATCHER

기본 통계

  • 속도: 2에서 1로 감소
  • 장갑: 2에서 3으로 증가

한동안 재작업을 고려했으나 EMP 충격 수류탄을 출시하기로 했습니다. 이는 추후 있을 수 있는 Thatcher의 재작업을 고려하기 전, 미리 게임 및 Thatcher의 금지율에서 어떤 효과를 보이는지 확인하고자 한 것입니다. 신규 장비의 효과를 전부 확인하기에 아직은 이르지만, 높은 금지율을 조절하기 위해 일부 변화를 줄 수도 있습니다.

라운드 초반에 벽을 파괴하며 모든 장비를 사용할 경우 속도가 다소 감소하여 전환에 더 많은 시간이 필요할 것입니다. 이러한 이유로 플레이어가 항상 Thatcher를 선택하는 일이 적어진다면, Thatcher의 금지율도 낮아질 것입니다.

THUNDERBIRD

기본 통계

  • 속도: 3에서 2로 감소
  • 장갑: 1에서 2로 증가

이전 시즌에서 Thunderbird의 Spear.308에 변화를 주었지만, 콘솔에서 Thunderbird의 출현 빈도는 여전히 높은 편입니다. 이 때문에 무기를 다시 조정하는 대신 속도를 낮춰 코나 스테이션 근방에서 좀 더 수동적으로 플레이하도록 조정했습니다. 생명력을 추가하여 장비를 더 유용하게 사용할 뿐만 아니라 앵커의 역할도 극대화할 수 있습니다.

ZERO

기본 통계

  • 속도: 2에서 3으로 증가
  • 장갑: 2에서 1로 감소

Zero의 카메라 네트워크를 만들기 위한 절차는 복잡하며, 카메라를 적절하게 설치하느라 라운드 전체를 허비하기도 했습니다. 이제 빨라진 속도로 설치시간은 줄어들고, 공격팀이 마지막 일격을 가하기 전 카메라로 모은 모든 정보를 유용하게 사용할 수 있을 것입니다. 하지만 카메라 설치 작업은 더 위험해질 것인데, 이는 Zero의 체력이 감소하여 Argus 발사기를 장착한 상태에서 더 약해지고, 전보다 적은 수의 총탄에도 취약해지기 때문입니다.

ZOFIA

기본 통계

  • 속도: 2에서 1로 감소
  • 장갑: 2에서 3으로 증가

Zofia는 4개의 투사체로 매우 강한 장비창을 가졌을 분만 아니라, 이전만큼 강하지 않아도 좋은 무기인 LMG를 선택할 수 있습니다. 이는 Zofia로 모든 걸 할 수 있다는 뜻이기도 합니다. 자율적인 요원이 더 많이 있으면 공격팀을 더욱 민첩하게 할 수 있기에 이런 점을 바꾸고 싶지는 않지만, 속도는 감소시켰습니다. 이는 항상 비슷했던 Ash와 Zofia 사이의 차이점이 될 것입니다.

무기 밸런스

AK-12 (ACE & FUZE)

  • 피해: 45에서 40으로 감소

AK-12는 초당 데미지가 가장 높은 무기 중 하나로 Ace를 파괴 및 프래깅 측면에서 강력한 요원으로 만든 무기입니다. Ace가 다른 강력 접착 폭약 전문가와 비슷한 능력을 지니도록 조정하여 유용성 측면에서 더욱 균형있게 만들었습니다. 현재는 반동만으로도 사용이 충분히 어려우므로 DPS에 직접적으로 영향을 줄 수 있도록 피해량을 줄였습니다.

이러한 변화로 Fuze도 영향을 받지만, Ace에게 끼친 만큼의 동등한 영향이 발생하진 않을 것입니다.

C7E (JACKAL)

  • 탄창 용량: 25개에서 30개로 증가했습니다.

반동 강도가 사격하는 동안 증가하는 새로운 반동 패턴을 소개한 뒤, 더 이상 탄창을 30개에서 25개로 줄일 필요가 없다고 생각했습니다. 더 큰 탄창으로 더욱 편리하게 무기를 사용할 수 있을 것입니다.
현재 공격 메타로 인해 Jackal이 순찰병 여럿의 위치를 파악하고 공격하기는 어렵습니다. 이 변화로 수비팀 여럿을 연이어 상대할 때 도움이 되리라 예상합니다.

FMG 9 (NOKK & SMOKE) [PC]

  • 수직 반동: 상향 속도가 증가했습니다.
  • 평행 반동: 미세하게 좌측으로 향하도록 분산도가 증가했습니다.

Y7S3.0에서 피해 페널티를 제거한 후 전체 무기의 소음기 사용량이 10%정도 증가하였고, 이는 저희가 목표한 한계치 내에서 증가했습니다. 이런 변화 후에 조정이 필요한 치트 사용자가 생기리라 예상하며, FMG 9가 이러한 첫 사례가 될 것입니다.
Nokk의 능력은 소음기와 시너지 작용을 하기 때문에, 소음기 선택률이 높은 것은 크게 문제가 되지 않습니다. 현재 수치상 FMG 9가 이 부속품과 함께 사용하기가 매우 쉬운 것으로 보입니다. 이 때문에 수직 반동과 평행 반동을 둘 다 증가시켜 장거리에서 이 조합을 사용하기 더 어렵게 조정했습니다.

6P41 (FINKA & FUZE) [console]

  • 초탄 반동: 강도가 증가했습니다.
  • 수직 반동: 상향 속도가 증가했습니다.

반동에 변화를 준 목적 중 하나는 LMG의 능력을 조정하기 위해서였습니다. 이는 PC에서 효과적이나 콘솔에서는 그렇지 못했으며, 이 때문에 이번에 6P41의 반동 강도를 높였습니다.

LMG-E (ZOFIA) [console]

  • 초탄 반동: 강도가 증가했습니다.
  • 수직 반동: 상향 속도가 증가했습니다.

Zofia 무기 간의 선택률이 변화했지만, 이번 변화는 대부분 LMG-E 하향보다는 M762 상향에 영향을 미칠 것입니다. LMG-E 선택률의 점진적인 변화로 보아 플레이어가 이 무기를 더 낫다고 여기는 걸 알 수 있습니다. 이 때문에 반동을 높여 비슷하게 조정하고자 했습니다.

편의 사항 업데이트

  • 오인 사격: 준비 단계에서 비활성화됩니다.

플레이어의 편의성을 위해 변경한 부분이며, 통행로를 만들거나 적군의 드론을 사격할 때 실수로 아군에게 상해를 입히는 것을 막기 위함입니다. 이 단계에서 발생하는 그리핑이나 악의적 행동에도 관련이 있습니다.




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