2020629

Y5S2.1 패치 노트

Y5S2.1 패치는 6월 29일 주간에 PC와 콘솔에 배포될 예정입니다. 새로운 매치 취소 기능도 이번 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.

게임 업데이트

매치 취소

*매치 취소 기능이 Y5S2.1 업데이트를 통해 적용될 예정입니다! 테스트 서버 및 내부 테스트를 통해 발생할 수 있는 다양한 상황에 대한 확인을 마쳤습니다. 매치 취소가 새로운 기능인 만큼 r6fix.ubi.com에 방문하셔서 이 기능에 대한 피드백 또는 문제점을 보고해 주시기 바랍니다.

매치 취소는 새로 도입된 기능으로, 플레이어가 매치를 시작할 때 팀 크기가 서로 맞지 않으면 현재 랭킹 매치를 취소할 수 있게 해줍니다(예: 첫 라운드 전에 플레이어의 연결이 끊긴 경우 또는 로비의 인원이 10명 미만인 경우). 준비 단계에서 불완전하게 구성된 팀은 매치 취소 투표 옵션을 쓸 수 있고, 다수결 투표로 매치를 취소할 수 있습니다. 취소된 매치는 취소되었다고 표시되고 MMR에는 아무런 영향을 주지 않습니다.

포기 페널티는 여전히 유효하므로, 진행 중이던 랭킹 매치를 포기하는 플레이어에게는 포기 제재 수위가 높아질 수 있습니다.

또한, 매치 취소 투표가 시작된 경우 매치 취소 투표를 확인하기 전에 떠나버려도 포기 페널티가 주어집니다. 플레이어는 매치 취소 투표가 확인을 거쳐 취소될 때까지 게임에 남아 있어야 합니다.

밸런스 조정

Melusi

  • 페널티 구역을 약 33% 낮췄습니다.
  • 페널티 반경의 최대 범위(도구와 가까워질수록 페널티가 25%에서 50%로 증가하는 범위)가 6m에서 4m로 감소하였습니다.
  • 치명타 페널티 반경의 범위(페널티 50% 범위)가 3m에서 2m로 감소하였습니다
    아래 도표에서 밴시의 페널티 범위 작용 방식을 확인하십시오.
    RangeRefacto2
  • 1인칭 시점에서 밴시 효과음이 작아졌습니다.

Ace 및 Hibana

  • Hibana의 X-Kairos와 Ace의 SELMA를 바닥에 배치하는 경우 폭발 피해가 더 이상 강화된 벽을 뚫고 나가지 않으며 벽 반대편에 있는 파괴되기 쉬운 도구들을 파괴하지 않습니다.

버그 수정

게임 플레이

  • 수정 완료 – 감지에 소요되는 시간이 때때로 비일관적으로 2초 이상 소요되던 문제. (현재는 일관적으로 감지에 2초 소요).
  • 수정 완료 - K1A를 완전 재장전하는 도중에 방해를 받으면 재장전 애니메이션이 처음부터 다시 시작되던 문제.
  • 수정 완료 - 폭탄 리모델링을 통한 픽셀 피크 문제 수정.

대원

MELUSI

  • 수정 완료 – Melusi의 밴시의 히트박스가 모델보다 크던 문제.

ECHO

  • 수정 완료 – 요괴가 얇은 천장에 붙어 있는 경우 가끔 옥상 또는 2층을 볼 수 있었던 문제.

레벨 디자인

  • 수정 완료 – 맵상의 타고넘기 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 겹침 및 다이내믹 클리핑 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 LOD/시각적 문제.

은행

  • 수정 완료 – Oryx가 은행의 지하 보안 복도의 해치 남쪽 면을 오를 수 없던 문제.

영사관

  • 수정 완료 – 첫 층 바닥 면이 파괴되면 대원이 영사관 2층 회의실의 단단한 벽을 뚫고 나온 폭발 피해에 죽거나 피해를 입던 문제.

오리건

  • 수정 완료 – 오리건의 1층 작은 탑 사무실에서 대원이 어두운 곳에 엎드려 있을 때 잘 보이지 않았던 조명 문제.
  • 수정 완료 – 오리건의 2층 기숙사 홀의 픽셀 피크 문제.
  • 수정 완료 – 오리건의 1층 주방에 있는 화분 안에 도구를 배치할 수 있으며 계속 작동시킬 수 있던 문제.

카페

  • 수정 완료 – 방어팀이 카페에 있는 2층 벽난로 홀의 창틀로 뛰어오를 수 있던 문제.

별장

  • 수정 완료 – 별장의 지하 포도주 저장실에서 도구를 통 위에 배치하면 통이 파괴된 후에도 도구가 계속 공중에 떠 있던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 외부 앞마당의 특정 지점에서 별장 안을 볼 수 있던 문제.

클럽하우스

  • 수정 완료 – 클럽하우스 2층 침실의 점령전 구역이 방 전체를 제대로 포함하지 못하던 문제.
  • 수정 완료 – 드론이 클럽하우스 지하 오일 피트의 난간을 뛰어넘으면 맵 경계 밖으로 떨어지던 문제.

해안선

  • 수정 완료 – 플레이어가 해안선의 외부 주 출입구 근처의 정자에 있는 관상용 화초분 안에 떨어지던 문제.

테마파크

  • 수정 완료 – 대원이 엎드린 채로 작은 난간 또는 표면을 기어가 의도치 않은 장소에 접근할 수 있던 문제. (죄송합니다).
  • 수정 완료 – 플레이어가 테마파크의 2층 용 계단에 있는 샹들리에 꼭대기에 올라갈 수 있던 문제(한 번 더 죄송합니다).
  • 수정 완료 – 플레이어가 2층 아케이드 상부에서 테마파크의 옥상에 도달할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - 테마파크 2층 통제실에서 대원이 제어대를 뛰어넘으면 벽의 손이 닿지 않는 곳에 도구를 배치할 수 있던 문제.

사용자 경험

  • 수정 완료 – 다양한 메뉴/상점/HUD 수정.
  • 수정 완료 – 다양한 그래픽/외관 수정.
  • 수정 완료 – ADS 시 회색 부속품 스킨이 조준경 시야를 보이지 않게 하던 문제.
  • 수정 완료 – ADS 시 파스텔 엔진 무기 스킨이 Para-308 보조 가늠자의 일부분을 사라지게 하던 문제.
  • 수정 완료 – 발견 목록을 사용한 경우 다이나믹 플레이 버튼이 발견 목록으로 리디렉션되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 플레이어가 챔피언에서 이전 시즌을 마치면 랭킹전 메뉴 프로필의 챔피언 배지가 실제 최종 챔피언 순위 대신 1위로 잘못 표시되던 문제..
  • 수정 완료 – RFF를 활성화하고 Uplay를 재부팅하면 RFF 표시가 사라지던 문제(RFF는 활성화 상태이며 표시만 보이지 않음).

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