Crystal Guard | 시즌 | 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈 | Ubisoft (KR)

Rainbow Six Siege 6년 차의 세 번째 시즌인 Crystal Guard를 소개합니다! 이번 시즌에는 크로아티아의 천재 공학자인 신규 대원 Osa가 등장합니다. 60년대 SF 영화에 어울리는 재치와 열정의 소유자로 Nighthaven에 도움이 되는 전문 지식을 활용할 수 있습니다.

이번 시즌에는 대원 장갑 및 DBNO 상태 점수 관련 변경 사항과 Twitch, IQ, Mute, Fuze의 밸런스 조정 등의 여러 업데이트가 있을 뿐만 아니라, 새로운 방식으로 정예 전투복을 꾸밀 수도 있습니다. 아래 패치 노트를 읽고 자세한 내용을 살펴보십시오.

Harishva “Harry” Pandey 박사

Rainbow 국장

"상상력만이 유일한 한계라면 Osa가 해내지 못할 것은 없습니다."

여러 다양한 형태의 창의적인 프로세스를 봐왔지만 Anja "Osa" Janković를 지켜보면서 이렇게 자연스러운 혁신도 가능하다는 것을 처음 알았습니다. 스케치, 계산, 심지어는 수정까지 손쉽게 해내는 것을 보면 Kali가 Osa에게 Nighthaven 연구 개발을 주도하도록 한 선택에는 의심의 여지가 없습니다.

Osa

공격팀

주 무기

556xi

돌격소총

PDW9

기관단총

보조 무기

PMM

권총

도구

연막탄

대인 지뢰

충격 수류탄

생명력
속도

Elena “Mira” Álvarez 박사

연구 개발 본부장

"대부분의 방패는 크기가 크고 기능적으로 단순하지만 응용성이 뛰어난 Talon-8 방패는 공격 위치를 확보하는데 매우 유리합니다…"

독특한 기술과 플레이 스타일

Osa는 투명한 방탄 소재의 Talon-8 방패를 들고 이동하거나 바닥 또는 창틀에 배치하여 공격 전략을 수행함과 동시에 방어선을 구축할 수 있습니다.

맵 재작업

은행, 해안선 및 클럽하우스를 처음부터 다시 제작하여 밸런싱, 환경요소 파괴, 사운드 전파 및 조명 등을 개선했습니다. Rainbow Six Siege의 가장 오래된 맵 중 하나인 은행은 오랜 시간 동안 큰 개선 없이 유지되어 왔습니다. 이번 시즌에는 오늘날의 최신 기술을 활용하여 위 세가지 맵을 재작업하였으며, 은행은 아트 부분을 전체적으로 다시 작업했습니다. 각 맵의 주요 변경 사항 중 일부를 아래에서 설명해 드리겠습니다.

은행

  • 런아웃 행위를 방지하기 위해 외부 대로의 차량의 위치를 변경했습니다.
  • 총격전에서의 형평성을 위해 몇몇 외부 낮은 지붕과 외부 높은 지붕의 채광이 차단되었습니다.
  • 스폰픽을 방지하기 위해 외부 뒷골목으로의 시야가 조정되었습니다.
  • 스폰픽을 방지하기 위해 외부 테라스가 업데이트되었습니다.
  • 내부 발코니로의 사격이 용이한 점을 수정하기 위해 1층 ATM과 1층 로비 사이의 파일 캐비닛이 제거되었습니다.
  • 사격에 방해되지 않도록 지하 금고에서 금속 바가 제거되었습니다.
  • 외부 대로와 외부 뒷골목을 잇는 외부 옆골목이 추가되었습니다.
  • 1층 로비의 해치가 이제 지하 금고로 이어집니다.
  • 2층 채광 계단의 난간을 이제 파괴할 수 있습니다.

해안선

  • 총격전의 형평성을 위해 외부 옥상에서 건물로의 시야가 부분적으로 차단되었습니다.
  • 1층 안뜰의 일부 창문이 닫히고, 모든 열린 창문에는 바리케이드가 설치됩니다.
  • 새로운 1층 접수처의 폭파 지역이 1층 직원 출입구 폭파 지역을 대체합니다.
  • 방어 대원이 외부 문에 직접 폭탄 해체 장비를 설치하는 것을 방지하기 위해 1층 직원 출입구를 1층 접수처 폭파 지역과 외부 문 사이에 위치시켰습니다.
  • 2층 VIP 라운지의 외부 벽을 이제 파괴할 수 있으며, 외부 DJ 부스에서 레펠을 사용하여 진입할 수 있습니다.

클럽하우스

  • 1층 창고의 폭파 지역이 제거되었고, 1층 바에 새로운 폭파 지역 2개가 추가되었습니다. 하나는 바 뒷편에 있으며, 다른 하나는 무대 옆에 있습니다.
  • 1층 바에 있는 바와 무대 사이에 출입구가 추가되었습니다.
  • 1층 바에 있는 바 구역에 새로운 소품이 추가되었습니다.
  • 외부 사육장과 외부 그래피티 구역을 연결하는 길이 추가되었습니다.

정예 꾸미기

이제 보유하고 있는 아이템에 한하여 정예 전투복에 모든 종류의 머리보호구를 장착할 수 있습니다.

장갑을 체력으로 교체

대원의 장갑이 체력(HP)으로 교체됩니다. 그에 따라 3장갑 대원은 125 HP, 2장갑 대원은 110 HP, 1장갑 대원은 100 HP를 지니게 됩니다.

플레이어 편의 사항

역광 조명

  • 불공정한 위장 행위를 방지하기 위해 역광 조명이 상대를 비추는 설정이 기본으로 적용됩니다. 이 인터페이스 설정은 옵션 메뉴에서 끌 수 있습니다.

DBNO 상태 점수

  • 이제 상대를 쓰러뜨리거나 완전히 제거하면 처치 점수를 얻으며, 동료에 의해 이미 쓰러진 적을 제거하면 보조 점수를 얻습니다. 참고: '처치 피드'에는 처치 또는 보조 여부와 무관하게 적에게 마지막으로 피해를 입힌 플레이어의 이름이 표시됩니다.
  • DBNO 상태 점수가 제거되었습니다. 이를 통해 시야에 없는 상대가 쓰러졌을 때 불공정한 정보를 얻는 행위를 방지할 수 있을 것입니다.

밸런스 조정

Twitch 재작업

  • Twitch는 이제 준비 단계에서 표준 드론을 사용하며, 작전 수행 단계에서는 감전 드론을 사용할 수 있습니다. 감전 드론은 도약하면서 레이저를 발사해 상대 장치를 무력화시키는 대신 파괴합니다.

IQ 재작업

  • IQ의 전자기기 탐지기에 핑 시스템 2.0이 탑재되어 폭탄 해체 장비와 Vigil의 ERC-7과 같은 대원이 보유한 장치를 포함한 전자 장치를 식별하고 핑을 보낼 수 있습니다.

Mute 변경 사항

  • Mute의 신호 방해기 범위가 원통형에서 구형으로 변경되며, 활성화되면 장치에 불이 들어옵니다.

Fuze 변경 사항

  • 이제 Fuze의 접착식 집속탄을 강화 표면에 배치할 수 있습니다. 발동 후 약간의 시간이 흐른 뒤 소형 수류탄이 강화 표면을 뚫고 지나갑니다. 반면 부드러운 표면은 바로 통과할 수 있습니다.

섬광 감지 변경 사항

  • Ying의 칸델라, Blitz의 G52 전술 방패, 그리고 섬광탄에서 섬광 소요 시간을 계산하는 새로운 섬광 감지 시스템이 도입됩니다. 주변 상황과 폭발 각도는 물론, 플레이어의 거리 및 방향도 고려합니다. 따라서 대원은 범위 내에 있을 경우 100% 확률로 섬광탄의 영향을 받을 것입니다. 하지만 그 지속 시간은 매번 다르기 때문에, 섬광 효과의 안정성은 높아집니다.

대원 가격 인하

Crystal Guard 기간 동안 5인의 대원에 대해 가격 조정이 이루어집니다. Maverick과 Clash는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하되며, Amaru와 Goyo는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로 인하됩니다. 마지막으로 Zero는 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 인하되었습니다. 잊지 말고 대원 목록에 추가하십시오!

시즌 무기 스킨

이번 시즌에는 화려한 색상의 만화경 패턴이 눈에 띄는 홀로그래픽 번들을 획득하고 멋진 모습으로 거듭나 보십시오.

무기 스킨은 시즌 출시와 함께 공개되며 시즌 내내 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제하면 영구적으로 인벤토리에 남게 되며, 지원되는 모든 무기에 적용할 수 있습니다.

대원 밸런스 조정

이번 변경 사항은 다음에 연재될 디자이너의 말에서 자세히 설명해 드릴 예정입니다.

AK-12(Ace 및 Fuze)

  • 초탄 사격 반동이 증가했습니다.
  • 수직 반동이 증가했습니다.
  • 수평 분산도가 더 강해지며 오른쪽으로 편향됩니다.
  • 지속 연사 반동이 12번째가 아닌 10번째 탄부터 시작됩니다.

FINKA

  • 강력 접착 폭약이 수류탄으로 교체됩니다.

SLEDGE

  • SMG-11를 제거했습니다.

GLAZ

  • OTs-03의 탄창 용량이 10에서 15로 증가했습니다

IANA

  • G63C에서 2.0x 스코프를 제거했습니다.
  • ARX200에서 2.5x 스코프를 제거했습니다.

TWITCH

  • Twitch는 이제 준비 단계에서 표준 드론을 사용하며, 작전 수행 단계에서는 감전 드론을 사용할 수 있습니다. 감전 드론은 도약하면서 레이저를 발사해 상대 장치를 무력화시키는 대신 파괴합니다.
  • 참고: 감전 드론의 충돌 크기가 조절되면서, 지나갈 수 없는 드론 환기구가 6개 생겼습니다. 레벨 디자인 단계에서 이를 고치기 위해 작업 중입니다. 해당되는 환기구는 다음 맵 위치에 있습니다.
    • 운하 - 2층 인쇄실
    • 운하 - 지하 1층 화장실
    • 오리건 - 1층 샤워실 통로
    • 오리건 - 1층 작은 탑
    • 국경 - 1층 화장실
    • 국경 - 1층 메인 로비

IQ

  • IQ의 전자기기 탐지기에 핑 시스템 2.0이 탑재되어 폭탄 해체 장비와 Vigil의 ERC-7과 같은 대원이 보유한 장치를 포함한 전자 장치를 식별하고 핑을 보낼 수 있습니다.

MUTE

  • Mute의 신호 방해기 범위가 원통형에서 구형으로 바뀌며, 활성 상태가 되면 장치에 불이 들어옵니다.
  • 설치가 끝나면 효과 범위가 2.5초 동안 표시됩니다.
  • 장치의 안테나와 손잡이가 충돌 범위에 추가되어 피탄 판정이 더 정확해졌습니다.

FUZE

  • 이제 Fuze의 접착식 집속탄을 강화 표면에 배치할 수 있습니다.
  • 발동 후 약간의 시간이 흐른 뒤 소형 수류탄이 강화 표면을 뚫고 지나갑니다. 반면 부드러운 표면은 바로 통과할 수 있습니다.

미세 조정 및 개선 사항

게임 밸런스 조정

섬광 감지 변경 사항

  • Ying의 칸델라, Blitz의 G52 전술 방패, 그리고 섬광탄에서 섬광 소요 시간을 계산하는 새로운 섬광 감지 시스템이 도입됩니다. 주변 상황과 폭발 각도는 물론, 플레이어의 거리 및 방향도 고려합니다.
  • 따라서 대원은 범위 내에 있을 경우 100% 확률로 섬광탄의 영향을 받을 것입니다. 하지만 그 지속 시간은 매번 다르기 때문에, 섬광 효과의 안정성은 높아집니다.

플레이어 편의 사항

전투 결과 보고서

  • 전투 결과 보고서 내 각 탭의 삽화가 업데이트되었습니다.
    배틀 패스 탭과 팩 탭의 정보가 더 자세하고 명확하게 변경되었습니다.

디스플레이 범위

  • 이제 메뉴와 게임 내 HUD가 표시되는 화면 범위의 비율을 조절할 수 있습니다. 해당 옵션은 옵션 메뉴의 디스플레이 항목에 있습니다.

무기 탄창

  • 특정 무기 종류 내 모든 무기의 탄창 내 탄약 수 범위가 일정해지도록, 주무기 및 보조 무기의 탄창 크기를 조정했습니다.

피해 감소율

  • 각 주무기(확산탄 사용 산탄총 제외) 종류의 피해가 보다 일정하고 선형적으로 감소하도록 비율을 조정했습니다.
  • 모든 주무기(확산탄 사용 산탄총 제외)의 소음기 피해 감소율을 15%로 통일했습니다.

오인 사격

  • 악의적 행위에 대처하기 위해, 투척 장치 및 발사기의 오인 사격 피해를 제거했습니다.
  • 해당 변경 사항은 도구 효과에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 수류탄을 팀원에게 던져 맞추면 피해가 없지만, 수류탄의 폭발로는 여전히 피해를 주게 됩니다.

희귀도 아이콘 및 카드

  • 아이템과 팩 카드의 다른 희귀도 카테고리를 더 쉽게 알아볼 수 있도록 개선했습니다.

매치 다시보기

  • 게임패드 지원을 추가했습니다.
  • 팀 장비창 지원을 추가했습니다.
  • 금지 대원 아이콘 지원을 추가했습니다.
  • 전반적으로 사운드를 개선했습니다.
  • 다시보기 파일 크기를 줄였습니다.

관전자 모드

  • 이제 관전자 모드에서 각 팀이 금지한 대원을 볼 수 있고, 장비창 정보에 탄창 내 탄약 수가 표시됩니다.

역광 조명

  • 불공정한 위장 행위를 방지하기 위해 역광 조명이 상대를 비추는 설정이 기본으로 적용됩니다. 이 인터페이스 설정은 옵션 메뉴에서 끌 수 있습니다.

DBNO 상태 점수

  • 이제 상대를 쓰러뜨리거나 완전히 제거하면 처치 점수를 얻으며, 동료에 의해 이미 쓰러진 적을 제거하면 보조 점수를 얻습니다.
  • 참고: '처치 피드'에는 처치 또는 보조 여부와 무관하게 적에게 마지막으로 피해를 입힌 플레이어의 이름이 표시됩니다.
  • DBNO 상태 점수가 제거되었습니다. 이를 통해 시야에 없는 상대가 쓰러졌을 때 불공정한 정보를 얻는 것을 방지할 수 있을 것입니다.

화면 흔들림 감소

  • 폭발로 인해 발생하는 화면 흔들림을 전체적으로 감소했으며, 특정 장치의 폭발에서는 완전히 제거되었습니다. 이로 인해 사격이 더 정확하고 경쟁적으로 변경되었습니다.
  • 다음의 장치로 발생하는 화면 흔들림을 제거했습니다.
    • Ela의 GRZMOT 지뢰
    • Zofia의 KS79 라이프라인 진탕 수류탄
    • Echo의 요괴 음파
    • Nomad의 기압탄 발사기 반발 장치

피격 감소

  • 대원이 총알에 맞았을 시 발생하는 피격 동작이 감소하였습니다. 이로 인해 사격이 더 정확하고 경쟁적으로 변경되었습니다.

MMR 롤백 3.0

  • 공정하게 게임을 진행하는 플레이어가 MMR을 유지할 수 있도록(예: 치트 사용자를 상대로 승리) 시스템을 개선해 가장 관련성 있는 매치를 대상으로 롤백이 발생하는 현재 시즌의 시간대를 제한했습니다.
  • 시스템에서 표시되는 메시지를 개선했습니다.

게임 환경

장갑을 체력으로 교체

  • 대원의 장갑이 체력(HP)으로 교체됩니다. 그에 따라 3장갑 대원은 125 HP, 2장갑 대원은 110 HP, 1장갑 대원은 100 HP를 지니게 됩니다.

새로운 스킬 분포

  • 저희는 플래티넘에 도달한 랭킹 플레이어가 다이아몬드로 가려고 하지 않는 경향을 발견했습니다. 이 때문에, 플래티넘의 스킬 랭킹 간 격차를 좁혔으며, 더 많은 스킬 랭크를 다이아몬드에 추가했습니다. 이로써 높은 수준의 플레이어는 스킬 랭크를 더 빨리 올려 진행의 성취감을 더 크게 느낄 수 있게 될 것입니다.
  • 신규 플래티넘 격차(괄호 안은 이전 수치)
    • 플래티넘 III – 3200(3200)
    • 플래티넘 II –3500(3600)
    • 플래티넘 I – 3800(4000)
  • 신규 다이아몬드 격차 및 스킬 랭크:
    • 다이아몬드 III – 4100
    • 다이아몬드 II – 4400
    • 다이아몬드 I – 4700
  • 참고: 이 변경 사항은 랭킹전 2.0이 아닙니다. 이 기능은 추후 더 많은 변경을 거친 후 추가될 예정입니다.

개별 공격 대원 생성

  • 이제 팀원과 같이 생성될지 혼자 생성될지 선택할 수 있습니다.
  • 이 설정은 모든 플레이리스트에서 항상 활성화되며 플레이어의 생성 선택 및 전체 전략에 더 많은 선택권을 줄 겁니다.
  • 이 설정이 항상 활성화되고 있으므로 커스텀 매치 설정에서 공격 대원 개별 생성 위치 투표 옵션은 제거되었습니다.

맵 로테이션

  • 대규모 재작업 대신, 이번 시즌에는 은행, 해안선 및 클럽하우스 3개의 맵에 대한 소규모 변경이 있을 예정입니다.
  • 랭크/무계급: Y6S2 동안 빈민가 맵이 랭크 및 무계급 맵 풀에 추가되었기 때문에 로테이션이 적용되지 않습니다.
  • 초심자: 빈민가 대신 해안선이 초보 맵 풀에 등장합니다.
  • 참고: 빠른 매치에는 로테이션이 적용되지 않습니다.

주요 버그 수정 사항

이번 시즌에 수정된 악성 버그에 관한 자세한 정보는 아래 링크를 참조하십시오.

버그 수정 목록

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