Ubisoft와 HITRECORD 팀이 직접 주관합니다! BGE2 x HITRECORD 파트너십에 대해 자세히 알아보세요. 본 파트너십이 Space Monkey Program의 커뮤니티 주도적 접근법과 협업을 통한 자연스러운 창작에 얼마나 잘 어울리는지 파악하실 수 있을 겁니다.
협업 창작 과정
협업으로 이루는 창작에 대한 HITRECORD의 관점은 영감을 북돋우며, 개발 과정에서 투명성과 참여를 장려하는 Space Monkey의 철학과 완벽하게 맞닿아 있습니다. HITRECORD와의 파트너십으로 커뮤니티는 HITRECORD의 제작 파이프라인과 자원을 활용해 창작 활동을 펼치고, 바로바로 협업과 공헌을 할 수 있습니다.
협업에 참여하는 창작 커뮤니티의 겉과 속을 자세히 살피고, HITRECORD의 협업 창작 과정과 플랫폼이 어떤 방식으로 Space Monkey Program의 “동참” 대목을 완벽하게 지원하는지 알아보려면 이 동영상을 시청해 주세요.
업데이트
벌써 두 번이나 커뮤니티에서 제작하여 완성한 아트와 음악이 BGE2 팀에 전달되어 게임에 적용된 상태입니다. 작품들의 수준은 정말 경이로운 수준이었죠. Beyond Good and Evil 2의 세계관에 어울리는 18곡의 노래, 20개의 스팅어, 50개의 이미지 등 다양한 최종 프로젝트에 참여해주신 모든 분께 이 자리를 빌려 감사의 인사를 올리는 바입니다.
Beyond Good and Evil 2 개발팀은 Space Monkey Program을 처음 출범한 순간부터 가능한 한 커뮤니티와 함께 게임을 개발하고 싶었습니다. HITRECORD와의 파트너십은 이 목표를 가능케 합니다. 다재다능한 Space Monkey와 HITRECORD 커뮤니티는 협업을 통해 아트와 음악을 제작한 뒤 게임에 직접 공헌하는 것입니다.
작곡가, 작가, 일러스트레이터, 가수, 그래픽 아티스트… 넘치는 아이디어와 열정을 갖춘 분이라면 누구나 BGE2에 참여하실 수 있습니다! 지금 바로 아래를 클릭해 다른 HITRECORD 및 Space Monkey 아티스트와 협업을 시작하여 Beyond Good and Evil 2 제작에 이바지해 보세요.
HITRECORD와 협력함으로써, BGE2 팀은 Space Monkey Program에 명시된 “동참” 대목의 새로운 지평을 열려고 합니다. Beyond Good and Evil 팬들은 이제 Ubisoft 팀을 비롯한 전 세계의 다른 아티스트들과 협업하여 게임에 포함될 시각 자산과 음악을 직접 만들 수 있습니다. 커뮤니티 제작 콘텐츠로 BGE2의 세계는 더욱 풍요로운 모습을 자랑할 것입니다.
HITRECORD는 협업을 통한 예술을 추구하는 온라인 창작 커뮤니티입니다. 설립자 Joseph Gordon-Levitt을 필두로 HITRECORD는 인터넷에 연결된 사람이라면 누구나 창작 과정에 참여할 수 있도록 하는 플랫폼을 제공합니다. BGE2 커뮤니티 협업 페이지를 찾아 참여하고 자세한 정보를 확인해 보세요.
hitrecord.org/bgegame을 방문하여 등록 후 다른 아티스트와 협업을 시작하실 수 있습니다. 다양한 프로젝트와 창조의 기회가 마련되어 있습니다. 작가, 일러스트레이터, 음악가, 심지어 아티스트는 아니고 그저 Beyond Good and Evil 세계관을 사랑하는 분이라도 갖가지 방법으로 동참이 가능합니다. 새로운 프로젝트와 도전과제는 항상 추가되고 있으니, BGE2 커뮤니티 협업 페이지의 즐겨찾기 아이콘을 클릭하여 최신 정보를 받아보시는 것도 잊지 마세요.
누구나 거주지에 구애받지 않고 HITRECORD에 동참하여 BGE2에 삽입될 아트와 음악을 만들 수 있습니다. BGE2 커뮤니티 협업 페이지를 찾아 작업을 시작해 보세요.
Space Monkey Program에 등록하면 누구보다 먼저 BGE2 관련 소식과 업데이트를 받아보실 수 있으며 팀에 직접 피드백을 보내 게임 개발에 영향을 줄 수도 있습니다. HITRECORD에서 BGE2에 쓰일 아트와 음악을 만드는 데 있어 Space Monkey Program 등록이 필수 조건은 아닙니다. 그렇지만 등록을 통해 게임에 좀 더 심도 있게 파고들 수 있으며, BGE2에 어울리는 굉장한 콘텐츠를 창조하는 데에도 도움이 될 것입니다.
이미 Ubisoft 계정으로 Space Monkey Program에 등록했다면 잊지 말고 hitrecord.org/settings에서 HITRECORD 프로필에 연동하시기 바랍니다.
BGE2 커뮤니티 협업 페이지를 확인하는 게 가장 좋은 방법입니다. 해당 페이지에 창조적 방향성을 세세하게 풀어쓴 설명과 더불어, 어떤 창작물을 원하는지 BGE2 개발자들이 직접 알려주는 비디오가 게시되어 있습니다. 또 다른 방법으로는 bgegame.com을 찾아 Space Monkey Program 웹사이트를 방문하는 것입니다. 이곳에서도 창의적인 영감과 BGE2의 세계관에 대한 풍부한 정보를 찾아보실 수 있습니다. 끝으로, HITRECORD에서 @BGE2DevTeam 계정을 구독하시면 플랫폼에서 BGE2 개발팀의 활동을 살펴보실 수 있습니다.
Space Monkey Program 페이지에서 Beyond Good and Evil 2의 세계에 몰입하는 데 필요한 모든 것을 살펴보실 수 있습니다. 게임 세계관에 대한 수많은 정보와 BGE2 콘셉트 아트, 게임 내 영상, 개발 업데이트 등이 준비되어 있습니다.
HITRECORD에 있는 BGE2 커뮤니티 협업 페이지를 확인해 보시면 협업하고 있는 다양한 프로젝트 목록을 둘러보실 수 있습니다. 각 프로젝트는 연관된 창조적 도전과제가 있으며, 커뮤니티로 하여금 BGE2와 HITRECORD 팀에 참여와 공헌을 유도합니다. 새로운 프로젝트와 도전과제는 주기적으로 추가되고 있으니, BGE2 커뮤니티 협업 페이지의 즐겨찾기 아이콘을 클릭하여 최신 정보를 받아보는 것도 잊지 마세요.
물론입니다! 일단, 앞서 공개된 두 편의 E3 트레일러부터 꼭 시청해 주시길 바라겠습니다. 이 트레일러를 통해 Beyond Good and Evil 2에 등장하는 전설적인 캐릭터들은 물론, 처음 소개됐을 당시의 세계까지 확인할 수 있기 때문입니다. 아울러, Space Monkey Program 페이지에서는 트레일러와 여러 Space Monkey의 피드백 게시글도 확인이 가능합니다. BGE2 커뮤니티 협업 페이지에도 트레일러가 준비되어 있으며, 개발팀이 창조하고자 하는 세계에 대한 창조적 방향성을 세세하게 풀어쓴 설명문을 읽어볼 수 있습니다.
BGE2 개발팀이 HITRECORD 웹사이트에 커뮤니티의 창작 활동에 보탬이 되어줄 일부 자산을 업로드해 두었으니 이곳에 있는 요소를 마음껏 활용하시면 됩니다. 하지만 이번 협업은 Beyond Good and Evil 2에 사용할 새롭고 독창적인 아트워크와 음악을 만드는 데 초점을 두고 있습니다. 물론 1편에서 영감을 얻은 오리지널 작품을 만드셔도 무방합니다만(BGE를 암시하는 “이스터 에그”도 좋습니다), Beyond Good and Evil 자산 자체를 리믹스하거나 직접 사용하는 것은 금지됩니다. 예를 들어 BGE 테마곡을 리믹스하는 것은 허용되지 않습니다.
업데이트 (2/2019): 프로젝트의 첫 라운드가 종료되었고, 기여자를 위한 대금 지급안이 게시되었습니다. 전체 세부 사항은 HITRECORD의 BGE2 커뮤니티 협업 사이트를 참조해 주시기 바랍니다.
지금 이 순간도 커뮤니티에서 창작과 협업을 진행할 수 있습니다! BGE2 커뮤니티 협업 첫 단계는 2018년 말까지 진행될 예정입니다. 각각의 창조적 도전에 대한 공헌 시간은 저마다 다르지만, 프로젝트마다 세부 사항과 납기일을 포함한 업데이트가 전달될 것입니다. 게임 개발이 진척되면 커뮤니티 협업의 범위를 확장할 수도 있습니다. 참가하는 모든 분께 지속적으로 정보를 제공해 드릴 계획입니다.
BGE2와 HITRECORD 팀은 각 프로젝트와 콘텐츠에 대해 창조적 방향을 제시하고 커뮤니티와 공동 작업을 할 예정입니다. 하지만 커뮤니티가 제작한 작품 중 어떤 것이 게임 내에서 사용될지에 대한 최종 결정권은 Ubisoft Montpellier의 BGE2 개발팀에 있습니다.
HITRECORD는 협동하는 창조 공간이며, 우리는 해당 사이트, 프로젝트 및 도전 과제를 통해 아이디어를 떠올리고 완성된 작품을 제작합니다.
또한, 모든 창조적 도전이 그렇듯이, 어떤 아이디어는 예상처럼 되지 않거나 결과물이 원하는 대로 되지 않습니다. 그러한 부분은 게임에도 적합하지 않을 것입니다.
HITRECORD에 업로드한 기여물이 HITRECORD에서 Ubisoft Montpellier의 BGE2 개발팀에 전달하는 최종 자산에 포함된다면 기여에 대한 정당한 보수를 받으실 수 있습니다!
커뮤니티 대금 지급안 비디오, BGE2 커뮤니티 협업 페이지의 대금 관련 자주 묻는 질문 및 아래 나열된 내용을 확인해 주시기 바랍니다. 대금과 관련된 추가 문의 사항이 있다면 Support@hitRECord.org 으로 이메일을 보내 주세요. 고객지원팀을 통해 최대한 빠르게 답변을 드리겠습니다.
업데이트 (2/2019): Beyond Good and Evil 2 프리 알파 데모에서 엄선된 커뮤니티 제작 자산이 공개되었습니다. 아울러 Space Monkey Report #4 라이브스트림에서 개발팀이 코멘트를 남기기도 했습니다.
그럼요! BGE2 최종 버전에 직접 만든 기여물이 포함되면 HITRECORD “기여자 이름”(HITRECORD 계정 설정에서 갱신 가능)이 출시된 게임 제작진에 표시될 것입니다!
BGE2 HITRECORD 대금 지급 관련 자주 묻는 질문
HITRECORD는 8년 이상 아티스트들에게 대금을 지급해 왔습니다. 지금까지 책, TV 쇼, 광고 및 다양한 제작품에 참여한 전 세계의 아티스트들에게 2.6백만 달러 이상을 지급한 전적이 있습니다. BGE2 파트너십도 예외는 아닙니다. HITRECORD에서 Ubisoft Montpellier에 납품하는 최종 자산에 자신이 기여한 부분이 사용된다면 공평한 보상이 주어집니다! 지급 과정 전체는 투명하고 공공적이며 커뮤니티의 구성원 모두가 중간중간 피드백에 참여합니다.
커뮤니티 대금 지급안에 대한 자세한 정보는 BGE2 커뮤니티 협업 페이지에 올라와 있는 대금 지급안 개요 비디오를 참조해 주시기 바랍니다.
HITRECORD가 완성된 음악과 시각 자산을 Ubisoft Montpellier에 전달한 후, HITRECORD 팀이 모든 최종 작품을 살펴보고 각각의 기여물과 참여 아티스트에 대한 정산을 진행할 것입니다.
HITRECORD는 각 아티스트가 음악, 포스터, 벽화 등의 제작에 참여한 부분에 대해 얼마를 받아야 할지 최초 분석을 실행합니다. 이 분석은 사이트에 공개되며, HITRECORD에서는 일반적으로 “커뮤니티 대금 지급안”이란 명칭을 사용합니다.
대금 지급안에 포함되면 이메일이 전달되고 사이트에서 알림을 받습니다.
다만 '대금 지급안'만으로 과정이 끝나는 게 아닙니다! 지급안이 공개된 뒤 모든 대금 지급안에 대해 커뮤니티에서 2주 동안 피드백을 받을 예정입니다. 자신이 누락됐단 생각이 들거나, 누군가 너무 적게 혹은 너무 많이 받는다는 생각이 들 수도 있을 것입니다. 그렇기에 누구나 모두 볼 수 있는 코멘트를 남기고 답글을 달 수 있습니다.
@MattConley와 @JenGerdano가 담당하는 HITRECORD 커뮤니티 팀이 게시된 모든 사항을 확인하고 해결합니다. 이는 열린 대화로 진행되며, HITRECORD와 Ubisoft 역시 모든 분께 참가의 기회가 돌아가는 것을 매우 중요하게 생각하고 있습니다. 해당 대화에 기반하여 변경 또는 조정 사항이 있을 수 있으며 이 또한 모두 공개될 예정입니다.
2주의 시간이 끝나면, HITRECORD에서 최종 결정을 내리게 되고 최종 지급안이 게시됩니다.
이후 지급 담당자인 Hyperwallet을 통해 온라인 송금이 이루어집니다. 최종 지급안에 포함된 모든 분께 Hyperwallet을 통해 대금을 받는 방법에 대해 이메일 및 사이트 알림이 가게 됩니다.
이것이 과거 8년 동안 모든 HITRECORD 제작품의 커뮤니티 수익 지급에 사용된 과정입니다. 가장 중요한 부분은 과정이 공개적이고 투명하며 공공적이라는 점입니다. 과정 도중 모든 분께 질문을 하고 피드백을 제공할 기회가 주어질 것입니다.
Beyond Good and Evil 2 커뮤니티 협업의 첫 번째 대금 지급안이 2019년 2월 11일 자로 게시되어 있습니다.
Ubisoft 및 BGE2와의 파트너십에서, HITRECORD는 커뮤니티 창작자와 협력하여 BGE2의 방대한 세계와 우주에 포함될 음악과 시각 자산을 만들어 왔습니다. 이는 Ubisoft 팀이 게임을 위해 제작하는 무수히 많은 콘텐츠의 일부가 될 예정입니다.
이번 커뮤니티 협업 프로젝트 라운드를 통해, 커뮤니티는 총합 18곡의 노래, 20개의 라디오 치타 스팅어, 50개의 시각 아트를 제작했습니다. 또한 Ubisoft Montpellier 팀에 전달된 최종 작품 기여자들에게 대금을 지급하기 위해 프로젝트 총예산에서 $50,000의 금액을 별도로 공제해 두었습니다.
HITRECORD에서는 $50,000의 대금 중 각 자산에 할당할 금액을 책정하고자 추가적인 연구를 진행하여 분배에 보탬이 되어줄 몇 가지 참고 자료를 제작하였습니다. 이 과정에서 Ubisoft 팀과 의논을 나누는 한편 다양한 아티스트와 문의를 주고받았으며, 벤치마크 분석이 이루어졌습니다.
각각의 최종 자산에 할당되는 금액은 각기 다르게 책정됩니다. 일부 시각 자산은 다른 자산보다 적게 책정될 예정입니다(예: 그라피티 한 작품은 복잡한 세 폭 제단화보다는 할당 금액이 적게 책정됩니다). 노래 또한 마찬가지로 다른 곡보다 복잡한 작품이 존재할 것입니다(예: 단순한 어쿠스틱 노래는 수백 명의 음악가가 참여한 오케스트라보단 적은 금액이 책정됩니다).
Ubisoft Montpellier에 전달된 각 자산에 대한 금액은 HITRECORD에서 책정 및 제안하며, “대금 지급안”에서 확인하실 수 있습니다. HITRECORD는 모든 자산과 각 자산 제작에 참여한 전 아티스트에게 가능한 한 정당한 액수가 책정되도록 기준을 세워 $50,000의 커뮤니티 대금을 분배할 것입니다.
대금 지급 과정은 열린 대화로 진행되며, HITRECORD와 Ubisoft는 모든 분께 참가의 기회가 돌아가는 것을 중요하게 생각합니다. 이 과정은 공개적이고 투명하며 공공적입니다. 질문을 하고 피드백을 제공할 기회가 모든 분께 주어질 것입니다.
HITRECORD 사이트에서 Ubisoft Montpellier 팀에 전달된 최종 자산에 대한 BGE2 대금 지급안을 확인해 보세요. 대금 지급 과정과 제안 절차에 관한 세부 사항은 이전의 대금 관련 질문(특히 2번 질문)을 참조하여 주시기 바랍니다. Beyond Good and Evil 2 커뮤니티 대금 지급안 비디오도 이해에 도움이 될 것입니다.