2019910

Y4S3 Ember Rise パッチノート追記

Ember Riseテストサーバー期間中は、実に様々な修正がおこなわれました。今回は、Operation Ember Riseの追加パッチノートをご紹介します。

バランス調整

Y4S3におけるバランス変更の全詳細やの解説は、プレシーズン・デザイナーズノートをご覧ください。

  • ランクおよびアンランクのプレイリストでの、解除タイマーが7秒に変更されました(これまでは5秒)。カジュアルプレイリストの解除タイマーはこれまでと同じ、5秒のままです。
  • 海岸線の2F 劇場にいる人質の位置を、TVの前に変更しました。
  • 展開型シールドとボルカンシールドに対する、爆発物の効力範囲を微かに拡大しました。

Goyo

  • Goyo – ボルカンシールドから放出される火炎の範囲攻撃時間を10秒に短縮しました(これまでは12秒)。

IQ + Amaru

  • PvPにて(IQとAmaruの)G8A1のマガジンサイズを301に拡張しました(これまでは201)。PvEでは401に拡張しました(これまでは201)。

その他

  • SMGの反動アニメーションをアップデート - Ember RiseでSMGのアニメーションをアップデートし、それぞれ専用のアニメーションセットが再生されるようにしました。アップデートの結果、ADS時に感じる揺れ具合が軽減されました。アニメーションをアップデートしただけで、反動そのものに変更はありません。

  • リバースフレンドリーファイヤー: 他に優先するべき課題がいくつかあるため、以下のアップデートは先送りにしました。

    • プレイヤー挙動 – ランクマッチ離脱後プレイリストがロックされる。
    • プレイヤー挙動 – RFF時のスクワッド管理。
    • プレイヤーの快適性 – 新しい降伏パラメーター。

以上の修正につきましては、リリースがもう少し近づいた際に改めて最新のスケジュールを提供します。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 修正済み – 窓をブリーチで爆破しながら突入する(ホットブリーチ)際の不具合の悪用。

  • 修正済み – 弾倉式でないショットガンに、余分なカートリッジがリロードされる不具合。

  • 修正済み – ADS時、動作の完了を待たずにフラググレネードを使用した時、プレイヤーの手元にグレネードが留まる不具合。

  • 修正済み – ニトロセルが何故か起爆しない不具合。

  • 修正済み – 近くの出入口にシールドを取り付けた後で壁を補強すると、シールドが破壊される不具合。

  • 修正済み – ADS動作完了後、最高精度が保証されない不具合。

  • 修正済み – バリスティックシールド持ちのオペレーターがジャンプ中、ADS照準が合わない不具合。

  • 修正済み – アングルグリップを装備していると、ダッシュ後にADSから射撃体勢に入る動作に遅れが生じる不具合。

  • 修正済み – 展開動作のキャンセルを有効にしている時、展開型シールドV2の実際の展開タイミングと動きが合っていない不具合。

  • 修正済み – サブガジェットとメインガジェットを素早く切り替えると、展開動作がキャンセルされる不具合。

  • 修正済み – ブリーチングチャージが正しく爆破されなかった時に、展開した側のチームに死傷者が出る不具合。

  • 修正済み – 「ブリーチングチャージ」を爆破させてもオペレーターのADS体勢が解除されない不具合。

  • 修正済み – 破壊されていない、非補強壁の向こうのプレイヤーを、ブリーチングチャージで殺せる不具合。

  • 修正済み – 幅が2倍の戸枠に、シールドが同時に2つ取り付けられる不具合。1つの戸枠に取り付けられる展開型シールドは1つまで。

  • 修正済み – 間隔の近い、2つの別々のドアに複数の展開型シールドを取り付けられない不具合。

  • 修正済み – 直前に取り付けられていたシールドが破壊されていると、同じドアにシールドを取り付けられない不具合。

  • 修正済み – 武器のローテーションと覗き込みに移行するタイミングの間にズレが生じる不具合。

  • 修正済み – 監視対象をドローンとその操縦者との間で切り替えていると、ジャミングされたドローンのSFXやペストのSFXが聞こえなくなる不具合。

  • RFF(リバースフレンドリーファイヤー):

    • 修正済み – ボルカンシールドの爆破によって人質が死んだ場合、その爆発を起こしたプレイヤーが責任を負うことになっていました。今後は状況を問わず、Goyoと彼が所属するチームが責任を負うよう修正しました。つまりGoyoのボルカンシールドが引き起こした死にも、SmokeやCapitaoと同じ仕様方針が適用されるということです – シールドによって人質が死んだりダウン状態に陥った際には、Goyoに責任が生じます。Goyoがゲームから離脱したり接続を切ったりした場合は、所属していたチームが責任を負います
    • 修正済み – RFFの結果、ダウン中に自らを失血死させた時、キルログと死亡カメラのリプレイにRFFアイコンが表示されない不具合。
    • 修正済み – RFFが有効な内にプレイヤー自らが死を選んだ時、間違ったメッセージとキルフィードアイコンが表示される不具合。
    • 修正済み – 状況: 人質を取っている間にプレイヤーが死亡すると、RFFのUIが表示される不具合。
    • 修正済み – RFF: Goyoが死亡している状態で、人質がボルカンシールドによって死亡した時、Goyoが所属していたチームが責任を負います。意図: 私たちのRFFに関する仕様方針と照らし合わせると、Goyoの生死を問わず、彼が参戦していた時点で、人質の死亡の責任はGoyoに生じます。

オペレーター

Alibi

  • 修正済み – チームメイトがAlibiのプリズマを起動させた時、攻撃側に検出の音声警報音が鳴る不具合。
  • 修正済み – プレイヤーがホストではないセッションで、展開型シールドV2の近くにAlibiのプリズマを設置していると、「拾う」の指示表示をキャンセルしてしまう不具合。

Amaru

  • 修正済み – 使用角度に問題があると、ハッチにガラランチャーの赤いマークが表示されないことがある不具合。
  • 修正済み – フック移動中、間違った着地点がいくつも示される不具合。
  • 修正済み – Amaruのガラランチャー使用時、ラペリング可能エリアの不一致や競合が発生する不具合。
  • 修正済み – 欄干のあるラペリング可能エリアにフック移動中、Amaruの武器のオートスワップが遅くなる不具合。
  • 修正済み – Amaruが落下したにもかかわらず、ダウン状態になる前にその場をフック移動で離脱できてしまう不具合。
  • 修正済み – Amaruがガラランチャーを使用するところを三人称視点で見ている時、他のプレイヤーにクールダウンのアニメーションや、使用残数が確認できない不具合。(Amaruのガジェットにクールダウンが存在せず、すぐにでも再使用できそうな印象を与えていました。)
  • 修正済み – Amaruがディフューザーを所持している状態で、特定の位置からのフック移動中に空中で殺された場合、チームメイトがディフューザーを回収できない不具合

Bandit

  • 修正済み – 同じ壁に対してブロートーチが使用される際、Banditのショックワイヤー設置動作がMaverickによってキャンセルできる不具合。

Blackbeard

  • 修正済み – フルリロード中にライフルシールドを装備すると、BlackbeardがADS体勢に入れなくなる不具合。

Blitz

  • 修正済み – ガジェット使用後、即座にADS体勢に入ってしまう不具合。

Buck

  • 修正済み – メインガジェットとサブガジェットの入力を交互に素早く繰り返すことで、人質に対して目に見えないメインウェポンを使えるようになる不具合。
  • 修正済み – NomadとBuck使用時に、発砲しながらプライマリーとガジェットの切り替えをおこなうと、反動動作が途切れてしまう不具合。

Caveira

  • 修正済み – Caveiraがトラックススティンガーを踏むとステルス状態が解除され、ガジェットから延々とエネルギーを奪われる不具合。

Clash

  • 修正済み – 武器とシールドを高速スワップし続けると、CCEシールドがClash自身の体とクリッピングする不具合。
  • 修正済み – CCEシールド装備時に、ClashのVFXに問題が発生する不具合。

Echo

  • 修正済み – ソニックバーストが当たった時、プレイヤーが既にモーション入りしているとYokaiのコンカッションVFXが短くなる不具合。
  • 修正済み – 天井ファンの上からEchoのYokaiでソニックバーストを使用した時、その挙動が統一されていない不具合。

Ela

  • 修正済み – 設置済みのディフューザーと壁の間でGRZMOTマインを爆破しても、防衛側に何の影響もない不具合。

Finka

  • 修正済み – メインウェポンであるSPEAR.308使用時、何も持っていない状態でダッシュする不具合。

Goyo

  • 修正済み – テロハント中ボットたちが手榴弾を投げてきたり、民家の洗濯室で手榴弾を飛び越えたりすると、Goyoのシールドが消えることがある不具合。
  • 修正済み – Goyoがシールドを拾っている間に殺されると、ゲームがクラッシュすることがある不具合。
  • 修正済み – ボルカンシールドの爆破で有刺鉄線が破壊されない不具合。

IQ

  • 修正済み – IQのガジェットがアクティブ状態にある時にクレイモアを拾うと、IQがフリーズすることがある不具合。

Jager

  • 修正済み – ADS体勢に入ろうとするとJagerのモデルが固定されて動かなくなり、コントロールを受け付けず、操作できなくなる不具合。

Maverick

  • 修正済み – MaverickのM4についているアイアンサイトが伸びている不具合。

Mute

  • 修正済み – ガジェット展開時、Echoのドローンによる妨害を受け付けない不具合。
  • 修正済み – 展開済みのMozzieのペストやMuteのジャマーを拾い直すと、その時にドローンを操作中のプレイヤーを対象に、他のペストやジャマーのSFXを無音にしてしまう不具合。

Nomad

  • 修正済み – Nomadのエアジャブを伏せ体勢のプレイヤーに起動されると、プレイヤーたちがオペレーターを操作できなくなる不具合。
  • 修正済み – NomadのエアジャブがCaveiraのサイレントステップを妨害できない不具合。
  • 修正済み – ジャンプ中、Nomadのエアジャブランチャー装備の動作に不調が生じる不具合。
  • 修正済み – 特定の手順を踏むことで、エアジャブを余分に搭載できる不具合。

Thatcher

  • 修正済み – サーバーマッチ中、Thatcherのデバフアイコン進行アニメーションが、実際の効果の持続時間と一致しない不具合。
  • 修正済み – ThatcherのEMPが爆発物で破壊できる不具合。

Warden

  • 修正済み – ADS体勢やダッシュに移行する際のWardenの手と武器がシンクロしていない不具合。

Valkyrie

  • 修正済み – ValkyrieのブラックアイのVFXに著しい不調。
  • 修正済み - Valkyrieのブラックアイのカメラ回転軸。Valkyrieのブラックアイカメラ内に設置されているカメラの回転軸を、当初意図していたポイントに再度近づける修正を実施しました。今回の修正でブラックアイカメラの本来の用途と視界が戻り、見えないはずのオブジェクトの透視など、カメラの悪用防止につながると見ています。

ステージデザイン

  • 修正済み – マップにおける視覚テクスチャーとLODの各種不具合。
  • 修正済み – マップにおけるライティングの各種不具合。
  • 修正済み – マップにおけるクリッピング問題。

銀行

  • 修正済み – 銀行の高所にあるガラスを、ガジェットで割っても音がしない不具合。
  • 修正済み – 銀行の屋外のテラスにある壁に、ドローンがめり込んでしまう不具合。

国境

  • 修正済み – 国境の2F 武器庫のデスクルームにある破壊済みのトラップドアを、防衛側で補強できてしまう不具合。

海岸線

  • 修正済み – プレイヤーが海岸線の紫の防水シートに乗れてしまう不具合。
  • 修正済み – 海岸線の屋外 南通路で、爆発物がダメージにならない不具合。
  • 修正済み – 海岸線の正面入口における視界。
  • 修正済み – 海岸線の屋外 廃墟の崩れた壁にドローンがめり込んでしまう不具合。
  • 海岸線の壁がハードサーフェスとして定義されていないため、壁の中でクラスターチャージやカンデラを爆破できる不具合。

クラブハウス

  • 修正済み – クラブハウス1F ロビーの見えないオブジェクトの下にEchoのYokaiが設置できる不具合。
  • 修正済み – YingのカンデラやFuzeのクラスターチャージが、クラブハウス内にある障害物が原因で展開できない面が存在する不具合。
  • 修正済み – クラブハウス2F バスルームで、補強中の壁を貫通して防衛オペレーターを撃ててしまう不具合。
  • 修正済み – クラブハウスの屋外 駐車場で視界がピクセル化される不具合。

ヘレフォード

  • 修正済み – ヘレフォードで見えない足場にラペリングで着地できる不具合。

カフェ

  • 修正済み – カフェの屋上からラペリング中、近くに配置されている木の当たり判定に不具合があり落下死してしまう問題。

運河

  • テストサーバー上で修正した運河マップの不具合には、次の物が含まれます: ピクセル化問題、スポーンする様子が見える不具合、意図していない遠方まで見えてしまう不具合、弾丸がオブジェクトを貫通する不具合、ドローンがめり込んでしまう不具合、境界線を越えられる不具合など(全容についてはテストサーバーのパッチノートをご覧ください)。

オレゴン

  • 修正済み – 暗い色の制服を着ているオペレーターが、オレゴン2Fの寮部屋にあるベッドのそばでしゃがんでいると見つけにくい不具合。

修正済み – オレゴン2Fの子供部屋の引き出しの中にディフューザーを設置できる不具合。

ヴィラ

  • 修正済み – ヴィラの2F メインベッドルームの東側の窓のバリケードがたまにロードしない不具合。
  • 修正済み – プレイヤーがヴィラ2F 娯楽室にあるバーに隠れられる不具合。
  • 修正済み – ヴィラ2F 娯楽室のビリヤード台近くのハードサーフェス域と、Fuzeのクラスターチャージの設置場所が近すぎると、床の中で固定された状態で爆発してしまうことがある不具合。
  • 修正済み – 壁が破壊された後も、絵画をかけておくフックが宙に浮いた状態で残ってしまい、当たり判定も保持したままである不具合。
  • ヴィラ1Fの赤い階段のところにあるカーテンの裏に、Valkyrieのブラックアイを設置できる不具合。

ユーザー体験

  • 修正済み – 謎のガレージ (原因不明の消失をしていました👀)
  • メニューおよびUIのSFX・VFXの改善とアップデートを実施。
  • 修正済み – モデルのめり込み問題とアニメーションの不具合。
  • 修正済み – 観戦モードの各種不具合。
  • 修正済み – プレイヤーが最後の敵を倒した時のキルフィードに、RFFアイコンが表示される不具合。
  • 修正済み – フレンドでないプレイヤーを通報する際に、嫌がらせ行為や罵声を理由に報告できなかった不具合。
  • 修正済み – リロード後、地面に落ちているはずのマガジン関連のオブジェクトが存在しない不具合。
  • 修正済み – カメラに写り込んだ際に、自分が操作するオペレーターの武器やシールドが見える不具合。
  • 修正済み – 実際の連射速度に合わせて、ゲーム内の複数の武器の連射速度のUIステータスをアップデート。
  • 修正済み – 新しい展開型シールドに弾丸のデカールがついていなかった不具合。
  • 修正済み – ランクマッチに再接続した後も、そのまま「進行中のランクマッチ」という表示が残り、ランクと無関係なマルチプレイモードすら遊べなくなる不具合。
  • 修正済み – シングルプレイのセッションで、直前にクリアしているべきシチュエーションをクリアせずにプレイしていると、ロード画面から先に進めなくなる不具合。
  • 修正済み – PCでコントローラー用のアイコンが正しく表示されない不具合。
  • 修正済み – シールド持ちオペレーターが歩行中に偵察モードに入ると、逆さまにひっくり返ってしまう不具合。
  • 修正済み – 展開型シールドを設置中に、オペレーターの手がシールドにめり込む不具合。

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