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Y6S2.2パッチノート

Y6S2.2は7月26日より全てのプラットフォームでリリースされます。以下のバランス調整に関する追加情報や詳細については、Y6S2.2 デザイナーノートをご覧ください。

Y6S2.2 パッチのサイズ

  • Ubisoft Connect: 1.48 GB
  • Steam: 850 MB
  • Xbox One: 1.28 GB
  • Xbox Series X: 1.61 GB
  • PS4: 1.77 GB
  • PS5: 1.43 GB

オペレーターのバランス調整

ALIBI

  • ACS12に2.0xスコープを追加(1.5xスコープを削除)
  • MX4 Stormに1.5xスコープを追加

FROST

  • C1から1.5xスコープを削除

TACHANKA

  • 展開型シールドを追加(感知アラームを削除)
  • シュミハランチャーのグレネードを10発から14発に増加
  • DP-27の破壊性能を改善
    • 0~4.99m: 1発ごとに半径0.3の穴
    • 5~7.99m: 1発ごとに半径0.2の穴
    • 8m以上: 3発ごとに半径0.2の穴

ZOFIA

  • M762の反動を制御しにくく調整
    • 垂直方向の反動を増加
    • 水平方向の集弾性を左寄りに調整
    • ロングバースト時の反動は12発目ではなく8発目から発生

武器のバランス調整

ACS12

  • ダメージを59から69に増加

TCSG-12

  • ダメージを57から63に増加

調整と改善

プレイリスト

マップ「ファベーラ」をランクとアンランクに追加

  • 刷新されたマップ「ファベーラ」をランクプレイリストとアンランクプレイリストに追加し、「ファベーラ」でプレイできる機会を増やしました。

ゲームから退出したプレイヤーを通報する機能を追加

  • ランクおよびアンランクのプレイヤーが、最後のラウンド終了リプレイ前に切断したプレイヤーをアクションレポートでブロックまたは通報できるようになりました。 

不具合修正     

ゲームプレイ

  • 修正済み – 近接攻撃1発でバリケードを飛び越えられる。       

  • 修正済み – ゲームプレイ中にオペレーター選択画面が表示されたままとなる。     

  • 更新 – 特定の武器でバリケードを破壊すると同期ずれが発生し、悪用可能になる。本件は適切な修正に向けて現在調査中。  

  • 修正済み – ハッチからの降下中に補強したり、バリケードを設置したりできる。     

  • 修正済み – マッチ中に他のプレイヤーと同じオペレーターを選択できる。  

  • 更新 – Windowsのカーソルが画面上に表示されたままになり、カメラの動きを阻害することがある。本件は適切な修正に向けて現在調査中。  

  • 修正済み – 4400 MMRを超える一部のプレイヤーが、問題のないMMRの範囲内であるにもかかわらず、他のプレイヤーとスクワッドを組む順番待ちができない。           

  • 修正済み – 放棄ペナルティを受けている状態でマッチをプレイすると、カメラを操作できなくなる。             

ステージデザイン           

  • 修正済み – マップ「運河」の屋外フォークリフト用通路で通気口の間にある隙間でラペリングをやめると、オペレーターが境界や壁をすり抜けて建物の中に入ってしまうことがある。       

  • 修正済み – マップ「ヴィラ」で茂みを飛び越えると、1Fメイン廊下と2F踊り場への攻撃側の射線が不公平なものになる。               

  • 修正済み – マップ「ファベーラ」でSledgeが金属製の梁をブリーチングハンマーで殴っても、破壊可能な床が完全に破壊されない。  

  • 修正済み – 防衛側がマップ「領事館」の1F共同バスルームにある補強されたハッチ上に立っている場合、補強できない壁が2面ある。    

  • 修正済み – マップ「国境」のバリケードが施された出入口の上の隙間から、屋外歩行者用税関への射線が通ってしまう。          

  • 修正済み – マップ「ヴィラ」における精細度に関する様々な不具合。

  • 修正済み – マップ「ヴィラ」の屋外テラスで、破壊不可能な植木鉢の後ろにディフューザーが落ちることがある。      

  • 修正済み – マップ「ファベーラ」の2FコインファームでPCボックスの間にある三角形の隙間の上を通る時、プレイヤーの動きが沈む。       

  • 修正済み – マップ「カフェ・ドストエフスキー」にある木製の梁に設置したデバイスが浮く。         

オペレーター

  • 修正済み – オペレーター選択時に武器を変更しなかった場合、ラウンド開始時のFuzeの装備が初期状態になる。        

  • 修正済み – Jackalのガジェットを有効または無効にすると、Jackalが一時的にラペリングをやめる。      

  • 修正済み – AceのS.E.L.M.A.アクアブリーチャーの光が間違った場所に現れる。

  • 修正済み – Kaliが武器切り替えでリロードをキャンセルすると、ADSに移行できなくなる。    

  • 修正済み – Buckがスケルトンキーのリロードをキャンセルすると、ADSに移行できなくなる。    

  • 修正済み – Jackalが排除された後も、アイノックスモデルIIIが防衛側をPINGし続ける。  

  • 修正済み – IQがブリーチングチャージを設置すると、デバイス探知機を自動的に装備し直す。

ユーザー体験   

  • 修正済み – ゲーム内のローカリゼーションに関する様々な問題。             

  • 修正済み – フラググレネードやC4を使用しながらしゃがむか伏せると、ガジェット使用時の効果音が鳴らない。 

  • 修正済み – ゲームのコンソールコマンドから新しいHUDを有効化できる。   

  • 修正済み – Sunstarkセット引き換え時のポップアップでゲームがクラッシュする。       

  • 修正済み – 操作指示が複数ラウンドに渡って画面上に表示され続ける。          

  • 修正済み – ITA12SとSMG-12のアイアンサイトが複数のメニュー内で浮いて表示される。  

  • 修正済み – Castleのアーマーパネルの両側にあるフレーム付近に近接攻撃を加えると、穴が開く。               

  • 修正済み – ラペリング時の効果音が鳴らないことがある。         

  • 修正済み – キーボードを使用するプレイヤーがショップのチャームカテゴリーを閲覧すると、操作に問題が発生する。     

  • 修正済み – UMP45用「6メジャー・NA・2021」ウェポンスキンに誤ったサムネイルが表示される。       

  • 修正済み – ブーストの使用を確認するサイドパネルにブーストアイコンが表示されない。        

  • 修正済み – バトルパスの最後のクラスを完了しても、アクションレポートのバトルパスタブが即座に更新されない。   

ローカリゼーション          

  • 修正済み – Thunderbirdの略歴に誤った繫体字が使用されている。

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