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Y7S3「Brutal Swarm」追加パッチノート

Y7S3のシーズンテストサーバーを通じて、様々なアップデートおよび不具合の修正を行いました。「Brutal Swarm」のパッチノート全文については、下記リンクをご参照ください。

https://rainbow6.com/BrutalSwarm

Y7S3 パッチのサイズ

プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。

  • Ubisoft Connect
    • 実装ビルドにHDパックをインストールした場合は66.7 GB
    • 実装ビルドにHDパックをインストールしなかった場合は39.4 GB
  • Steam:
    • 実装ビルドにHDパックをインストールした場合は71.5 GB
    • 実装ビルドにHDパックをインストールしなかった場合は45 GB
  • Xbox One:30.5 GB
  • Xbox Series X:33.5 GB
  • PlayStation®4:59.6 GB
  • PlayStation®5:57.3 GB

不具合修正

ゲームプレイ

修正済み – Thermiteのヒートチャージが補強された壁の金属部分だけを破壊する。

修正済み – ショットガンを1発残った状態で、リロードすると同時に射撃すると、弾が見えなくなる。

修正済み – オペレーターのガジェットをアビリティに切り替えた後にもう一度ガジェットに戻すと、ガジェットが自動的に起動する。

修正済み – 一部のガジェットと人質の間に当たり判定がない。

修正済み – しゃがみ歩き中にコントローラーのスティック入力が特定の範囲内に入ると、オペレーターの動きが鈍くなる。

修正済み – Dokkaebiが防衛側の偵察ツールをハッキング中でも、防衛側が防弾カメラを使って攻撃できる。


ステージデザイン

修正済み – 攻撃オペレーターが「クラブハウス」のバリケードをラペリングで突破した後に近接攻撃しても、破壊されたように見えないことがある。

修正済み – 「ヴィラ」で破壊できない窓を撃ち抜くことができる。

修正済み – 複数マップでの精細度に関する様々な問題。


オペレーター

修正済み – HELプレゼンス・リダクションを起動するとNøkkの頭がわずかに移動し、のぞき見中に攻撃を受けにくくなる。

修正済み – KaliのCSRX 300のズームレベルを変更できない。

修正済み – BlitzとFuzeのシールド装備中の跳び越えアニメーションが一人称視点と三人称視点で一貫していない。

修正済み – オペレーターが周囲を見渡すと、装備中のバリスティックシールドが左膝と重なって表示される。

修正済み – Montagneがル・ロックシールド拡張時にディフューザーを拾ったり放棄することができない。

修正済み – デバイス探知機を起動中にIQの肩が表示されなくなる。

修正済み – Dokkaebiがハッキングした偵察ツールを攻撃オペレーターが使用していると、ThatcherのEMPグレネードで無効化できない。

修正済み – YingのカンデラがコンテクスチュアルPINGではなく、ジェネリックPINGでマークされる。

修正済み – MelusiのバンシーやGoyoのボルカンキャニスターが補強壁の中央に設置されていると、Banditのショックワイヤーが設置できない。

修正済み – AceのS.E.L.M.A.アクアブリーチャーとその他の展開型デバイスとの当たり判定に関する問題。

修正済み – ElaのGRZMOTマインがThatcherのEMPグレネードで無効化されても、起動シーケンスがリセットされない。

修正済み – G52タクティカルシールドにフラッシュチャージを起動後、シグナルディスラプターの範囲にBlitzが入ると、Muteがスコアポイントを受け取る。

修正済み – Miraがバリスティックシールドの近くにブラックミラーを設置できない。

修正済み – OsaのTalon-8シールドの側面をオペレーターが跳び越えられない。

修正済み – Banditがショックワイヤーを設置するときと拾うときのアクションリマインダーのアイコンが表示されない。

修正済み – Ianaのジェミニ・レプリケーターをPINGすると、コンテクスチュアルPINGではなくジェネリックPINGでマークされる。

修正済み – 視野角の設定によって、Grimのカワンハイヴランチャーから放たれるボットのサイズがバラバラになる。

修正済み – ドローンとジェミニ・レプリケーターを立て続けに展開すると、Ianaがドローンの視点からジェミニ・レプリケーターを操作できる。

修正済み – Grimがカワンハイヴランチャーを装備中に発射ボタンを二度押しすると発射体が遅れて射出される。

修正済み – グリップが装備されているとNomadのエアジャブのリロードアニメーションが誤って表示される。

修正済み – GlazのフリップサイトとOTs-03のアイアンサイトの位置がずれる。

修正済み – 複数のオペレーターにおける勝利アクションに関する様々な問題。

修正済み – AzamiのKIBAバリアーに関する様々な不具合。

修正済み – 武器の視覚効果に関する様々な問題。

修正済み – オペレーターとデバイスの視覚効果に関する様々な問題。


ユーザー体験

修正済み – マッチへの再接続中にゲームを再起動するとプレイヤーのニックネームの末尾文字列が正しく読み込まれない。

修正済み – オペレーターがフレンドリーファイヤーを受けたときの音声が誤っている。

修正済み – シチュエーション動画でスキップ機能が使えない。

修正済み – マッチ観戦中に観戦対象のオペレーターやドローンが排除・破壊されると、カメラが動かなくなる。

修正済み – マッチリプレイでドローンアイコンが表示されない。

修正済み – マッチリプレイで選択したプレイヤーカードがハイライトされない。

修正済み – マッチリプレイでEMPインパクトグレネードを持っているときの光の視覚効果が表示されない。

修正済み – ホーム画面とオペレーター紹介におけるビジュアルに関する様々な問題。

修正済み – 事後レポートで意図したアニメーションが表示されない。

修正済み – 観戦者として他の誰かの視点で観戦すると、オペレーターアイコンが重なって表示される。

修正済み – 仲間のデバイスを破壊する際と、敵のデバイスを破壊する際のヒットインジケーターが同じ色になっている。

修正済み – HibanaのX-KAIROSでCastleのアーマーパネルを破壊しても、「突破」バトルパスチャレンジの進捗に影響しない。

修正済み – ブースト起動時の確認パネルに警告メッセージが表示されない。

修正済み – ドローンとデバイスの展開設定をアドバンスとスタンダードの間で切り替えても、オペレーターガイドのステップがアップデートされない。

修正済み – オンラインカスタムゲームのロビーにいるときにボイスチャットとテキストチャットが利用できない。

修正済み – プライバシーモードに関する様々な問題。

修正済み – UIに関する様々な問題。

修正済み – コントローラーやキーボードの入力に関する様々な問題。

修正済み – 音声と効果音に関する様々な問題。

修正済み – マッチリプレイに関する様々な問題。

修正済み – 観戦モードに関する様々な問題。

修正済み – カスタムゲームに関する様々な問題。

修正済み – カスタマイズに関する様々な問題。

修正済み – ローカリゼーションに関する様々な問題。

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