今回の「デザイナーノート」では、Y11S3のミッドシーズンアップデートで実施されるバランス調整を深掘りします。
勝利デルタ VS プレゼンスとBAN率の高いオペレーター
[PC] 勝利デルタ VS プレゼンス
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-1_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA_ATT](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7ER3vKWaA77xHq1nHrqGU8/e3e716259c0039c7497677a078dab8b3/Group1-1_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA_ATT.jpg)
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-2_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA-DEF](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2B2XYTdhomgB32xB5J61ai/73623b32224a395f4a6754e0533a3640/Group1-2_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA-DEF.jpg)
[コンソール] 勝利デルタ VS プレゼンス
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-1_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA_ATT](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2Z5nVDi16mO6r7kogHDN2k/5dc1d528176bf1d4ccf2a3cfb64f50b0/Group2-1_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA_ATT.jpg)
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-2_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA-DEF](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3f5TAg3eyi29dYXNS6pjTI/9f94a2948290537744644912491e21ab/Group2-2_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA-DEF.jpg)
[PC] BAN率の高いオペレーター


[コンソール] BAN率の高いオペレーター
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group4-1-Y11S3.1_CON_BANMATRIX_ATT_v2](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/5hPYEZ76YekOkQDaxEb2FA/0ebcdce39ddc0a573004e43d8b9b69e3/Group4-1-Y11S3.1_CON_BANMATRIX_ATT_v2.jpg)

オペレーターのバランス調整
リリース後調整
NOOR
"Noorのアビリティが、複数の状況において少し力不足だと感じたので調整を行います。これにより、シールドへの対抗力と生存能力が強化される見込みです。ホルスランス・ランチャーに複数の強化が施され、アビリティの反応性が向上しました。バリスティックシールドを持ったオペレーターが位置取りを見誤った際には、より大きな代償を払うことになります。また、Noorがランチャーを構える際のリスクに見合う対価を得られるような改善も行われる予定です。"
ホルスランス・ランチャー
- バリスティックシールドや破壊可能オブジェクト、破壊不可能オブジェクトを貫く時間が2秒から1.5秒に短縮。
- バリスティックシールド持ちのオペレーターにランスを撃った際、衝撃によるガード崩しの威力が30%から100%に増加。
- ランチャーを装備する際にクイックドローアニメーションを使用することで、かかる時間を0.9秒から0.4秒に短縮。
- オペレーターに対するダメージが、50から80に上昇。
- 当たり判定をより正確かつ一貫性のあるものに変更。
- ランチャーを除去するアニメーション中、バリスティックシールドを持ったオペレーターにランスがダメージを与えられるように変更。
主要な調整
TACHANKA
Tachankaのシュミハランチャーは、現在跳ね返るグレネードを撃って、炎を発生させています。現在の仕様では、身体を晒すことなく炎でプレッシャーをかけることができますが、正確性が求められる状況では、グレネードの挙動をコントロールするのが難しくなっています。また、跳ね返ることで発火までの遅延が発生し、反応性が低くなっており、わずかなタイミングのズレで勝敗を左右するようなハイテンポな試合において、致命的な要素になる可能性があります。
そのため、シュミハランチャーを効果的に使用するために必要なハードルを下げ、使いやすさと反応性を向上させました。プレイヤーは状況に応じて、より高い操作性と柔軟性を発揮できるようになります。
インパクトトリガーモードを追加することで、Tachankaは精密性や迅速な判断が求められる際に、より効果的に対応することも可能です。特定の場所を狙う場合や、動く敵に対応する場合の信頼性も向上します。また、従来の跳ね返るモードも使用できますので、階層的な妨害と空間コントロールを間接的に行える能力は変わりません。2つのモードが用意されているため、より融通が利くようになり、プレイヤーは状況に応じて最適な戦略を選択できるようになります。
シュミハランチャー
- 焼夷グレネードを着弾時に起爆させる射撃モードを追加。
SOLID SNAKE
Solid Snakeのレーダーは、さまざまな状況で強力な利点をもたらし、リスクを負うことなくプレッシャーをかけることが可能です。
Snakeの全体的な実用性を少しだけ下げて、より慎重なガジェット使用と、ターゲットの優先順位づけをよりわかりやすく行うよう促します。
ソリトンレーダー Mk.Ⅲ
- 精密モードのチャージ数:4から3に減少。
VALKYRIE
Valkyrieのカメラ設置と活用能力を向上させるため、全体的な強化を行うことなく、射線確保能力を向上させます。
Glaive-12を追加し、より遠距離から素早く射線を確保できるようになります。
装備
- サブウェポン:Glaive-12を追加。
洗練のための変更
以下の調整はオペレーターの総合的なパワーレベルや柔軟性を変化させるものではありません。その代わりに、メタ環境を乱すことなくゲームプレイの細部に磨きをかけ、ゲームの一貫性と快適性を向上させます。大規模なアップデートと並行してこうした洗練を試み、ゲームの進化と改良を継続的に行っていくのが私たちの目標です。
CAPITAO
Capitaoの焼夷ボルトの応答性と信頼性を向上させ、射撃後により迅速にプレッシャーを掛けられるようにします。
焼夷ボルト
- 燃焼:広がる時間を1秒から0.9秒に短縮。
CLASH
テーザーは、敵がClashに向かってきているときのみ最大出力で効果を発揮し、敵が撤退している場合は威力が著しく低下します。この違いは、方向性のあるカウンタープレイを強化し、交戦中のプレイヤーに状況に応じた位置取りを促します。敵が撤退する際の減速効果を強化することで、Clashのプレッシャーをかけ続ける能力と、空間コントロール能力が向上すると考えています。
テーザー
- 減速:Clashから撤退する敵に対して、効果が5%から10%に増加。
OSA
今回の変更により、Osaがシールドを設置できる場面が増えます。ポジション確保の際の柔軟性が向上し、使いにくさが軽減されるはずです。
Talon-8クリアシールド
- 設置時の制限を緩和。
炎
炎のダメージを強化し、リスクとわかりやすさをゲーム全体で向上させます。炎が広がっているエリアに入ったり、通過したりすると、以前よりも多くのダメージを受けることになります。
- ダメージ:12 HPから14 HPに増加。
影響を受けるオペレーター
- Capitao
- Dokkaebi
- Goyo
- Noor
- Tachanka
- ガス管
有刺鉄線
今回の変更で、有刺鉄線がBU-GIへの対抗策になるよう強化されます。防衛側はBU-GIの進行を阻止するための新たな手段を得ることになります。防衛側は適切にガジェットを配置することで恩恵を得られますが、Ramを操作するプレイヤーは展開経路をより慎重に計画し、防衛側のセットアップを考慮しなければいけません。
- BU-GIが有刺鉄線に引っ掛かり、動作を停止して、自爆するようになる。
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