2020/1/15

重大な不具合とコミュニティからの修正要望

最終更新日: 2020年1月15日

こちらのリストを頻繁に更新することで、コミュニティで速やかな対応が求められている各種不具合の現状を簡単に共有します。ただしこちらは状況を隅々まで網羅したものではありません。大まかな方針を把握するための参考程度にご覧ください。

バトルパス進行データ

概要: 状況により、バトルパスのビジュアル同期が通常より時間がかかってしまったり、スタックしてしまう場合があります。この状態ではバトルパス進行ページにアクセスすることが出来ない可能性があります。ゲームを再起動すればこの問題を解消できます。注意:進行状況やアイテムは継続して追跡および付与されます。これはあくまでもビジュアル問題です。

ステータス: (ターゲット:TBD) まずは、プレイヤーに向けて表示されるバトルパスステータスのフィードバックUIを改善する作業が開発チーム内で開始されます。複雑な箇所の修正につきましては、より長い時間を要しますので、今後の展望が明確になり次第、このページでお伝えします。

バトルパス進行メニュー

概要: バトルパス進行ページで発生する可能性があるビジュアル問題については、我々も認識しています。プレミアムルートのタイルが緑のストライプ状になってしまった場合は、ゲームを再起動すれば問題を解消できます。上記の通り、こちらもビジュアル的な問題ですので、ゲームプレイや進行を妨げる物ではありません。

音声に関する不具合

内容: Y4S2中に、音声の貫通システムを改善するための修正パッチを大量に適用しました。しかしながら、障害物(例:壁、バリケード、窓、補強)越しの音声と、こうした障害物に隣接して他ルートから聞こえる音声の不一致が存在するため、一部の問題が解決されていません。

現状: (目標:Y5S1) 残りの貫通音声の不一致を解消するための完璧な解決策に取り掛かり中です。

一時的なBAN中のランクセッション再接続結果

内容: ランクから接続が切断されたプレイヤーが試合に復帰する際に障害が発生する。

現状: (目標 : Y5S1中) 本件についてはDDoS対策強化後まもなく報告を受けています。こちらについても対応を続けながら、セキュリティシステムの微調整を行う予定です。

窓やドアのバリケードに残ったままになる破片

内容: ドアや窓のバリケードに破片が残ったままになり、プレイヤーによって異なる視界が表示されることがある。

目的: 全プレイヤーのバリケードの破壊挙動を均一にする。

現状: (目標: 可能であればY5S1) 現在、選定された解決策に対して制作段階に入っています。近い将来、皆さんに詳細をお伝えできる日を心待ちにしています。

パフォーマンスのベンチマーク

内容: 現在のゲーム内のベンチマークがかなり古い内容になっている。

目的: 異なる設定でシージのパフォーマンスがどのようになるのかをよりお伝えできるような新しいベンチマークテストに取り掛かっています。

ガジェットが小物類を破壊する際の一貫性

内容: ガジェットがマップ内の小物類に作用/破壊した際に矛盾が生じている。

現状: (目標: Y5S1) Y4S4で投擲物の軌道上でどのように小物が壊れるのかについて検証した一貫性と同様に、小物に作用する展開型ガジェットのシステムに取り組み中です。