11 September 2019

8 Minuti di lettura

THE DIVISION 2 - RIEPILOGO STATO DEL GIOCO: FEEDBACK DELL'ETF ECHO, NOVITÀ SU EQUIPAGGIAMENTO E BOTTINI NELL'AGGIORNAMENTO 6, SPP IN ARRIVO

Nello Stato del gioco di The Division 2 di questa settimana, il progettista gioco senior Nikki Kuppens, che lavora con la squadra che si occupa dell'economia e dei progressi, ci ha fornito una panoramica delle modifiche in arrivo con Episodio 2, aggiornamento 6. Nello specifico, lo streaming di questa settimana ha approfondito i miglioramenti fatti a equipaggiamento e bottini. Ecco alcuni dei punti salienti toccati nella diretta:

  • la pubblicazione dell'aggiornamento 6 è confermata per ottobre;
  • ci saranno grosse novità sul funzionamento dei set di equipaggiamento di marca; sarà necessario possedere solo quattro articoli per completare un set (anche se quella potrebbe non essere la versione più potente del set);
  • i giocatori avranno maggiori possibilità di trovare nei bottini ciò di cui hanno bisogno e di ricalibrare l'equipaggiamento come desiderano;
  • alcune delle modifiche di cui si prevede l'inclusione nell'aggiornamento 6 saranno presto inserite nella versione per il server pubblico di prova. Inoltre, l'SPP non includerà più contenuti narrativi;
  • la capienza dello spazio scorta sarà portata a 300.

Lo Stato del gioco viene trasmesso in diretta ogni mercoledì alle 8:00 PDT (17:00 ora italiana) su Twitch, Mixer e YouTube. (Se volete sapere di cosa si è parlato nello scorso episodio, date un'occhiata al riepilogo sullo Stato del gioco precedente.)

Aggiornamenti dalla pausa

  • La settimana scorsa, al posto dello streaming abbiamo pubblicato il programma della rubrica per il mese di settembre, iniziando proprio dall'approfondimento su equipaggiamento e bottini di questa settimana. 
  • È stato risolto un problema che faceva riavviare il Raid se il leader lasciava il gruppo.
  • Stiamo provvedendo a risolvere alcuni problemi audio ricorrenti.
  • Sono stati risolti alcuni problemi relativi ai collezionabili e agli Incarichi top secret.
  • Per le prossime settimane sono previste delle modifiche al sistema Guida sulla base del feedback della community.

Aggiornamento 6 - Novità sull'equipaggiamento

Attualmente la squadra sta lavorando ad alcune modifiche a equipaggiamenti, linee articoli di marca e armi uniche. In particolare, si sta sforzando di effettuare un ribilanciamento globale del gioco in vista del prossimo aggiornamento.

Novità sulle linee articoli di marca

  • La squadra si sta adoperando affinché tutti i marchi offrano almeno un articolo per ciascuno slot e i giocatori siano liberi di costruire il proprio agente come meglio credono. La squadra intende perciò aggiungere gli articoli mancanti per tutti i marchi (salvo che per 511, un marchio realmente esistente che produce solo determinati articoli).
  • In questo modo, i giocatori potranno creare nuove versioni degli agenti senza che le vecchie perdano di utilità ed efficacia.
  • Così facendo, inoltre, il sistema sarà più chiaro. Non sarà più necessario tirare a indovinare per sapere quali slot marchio sono disponibili e quali no.
  • Naturalmente, questo significa anche che al gioco verranno aggiunti nuovi oggetti e che i bottini saranno più vari.

Per completare un set di equipaggiamento e sbloccarne pienamente il bonus occorreranno solo quattro oggetti.

Giubbotti e zaini di tutti i set di equipaggiamento saranno più potenti grazie all'aggiunta di talenti di alta gamma.

I pezzi dei set di equipaggiamento del Raid saranno ottenibili più facilmente, ma giubbotti e zaini si potranno ottenere solo con il Raid.

Novità sugli oggetti unici

  • La squadra è tornata al lavoro sugli oggetti unici per renderli ancora più desiderabili e più potenti.
  • Gli sviluppatori stanno cercando di aggiungere effetti visivi speciali a tutti gli oggetti unici.
  • La squadra sta pensando di introdurre 35 nuovi oggetti unici tra armi ed equipaggiamento.
  • Stiamo pensando di rendere i talenti degli oggetti unici una versione più potente dei talenti già esistenti. Saranno esclusivi degli oggetti unici e probabilmente i giocatori non potranno ricalibrarli per usarli su altri oggetti. Tuttavia, gli sviluppatori potrebbero permettere ai giocatori di ricalibrare questi talenti. Attendiamo il feedback della community al riguardo.
  • Stiamo ancora decidendo dove sarà possibile ottenere gli oggetti unici.

Il bilanciamento del gioco è sempre nei nostri pensieri e la squadra continuerà ad apportare modifiche e a discuterne negli streaming, negli articoli e nelle note di aggiornamento. Per unirvi alla discussione, visitate il forum e il nostro subreddit.

Aggiornamento 6 - Rotazione dei bottini

Un nuovo sistema, che verrà introdotto con l'aggiornamento 6, consentirà agli agenti di tracciare determinati oggetti nella rotazione casuale dei bottini.

  • Quando si evidenzia una zona importante o una missione principale, sulla megamappa appaiono i tipi di bottino che si potranno ottenere lì.
  • Le zone importanti e le missioni principali offriranno bottini di tipo diverso e in rotazione su base giornaliera.

Anche se il giocatore si avvale della funzione oggetti tracciati, i bottini normali continuano a essere disponibili. In questo modo, il giocatore non si perde nulla anche se seleziona una missione che può fornire gli oggetti tracciati.

  • I bottini specifici mostrati sulla megamappa hanno una piccola probabilità di essere rilasciati da un PNG o un contenitore bottino qualsiasi della missione.
  • Saranno invece certamente rilasciati dai boss importanti della missione.
  • Sarà aggiunto un nuovo elemento dell'interfaccia riguardante i bottini rilasciati: in questo modo i giocatori sapranno sempre se hanno ottenuto un oggetto tracciato.

Questo vale anche per le zone importanti.

  • PNG e contenitori possono rilasciare bottini.
  • Il rilascio è garantito nel caso di PNG importanti e al completamento dell'attività (per esempio, la conquista di un avamposto).

Anche le Zone Nere rientrano in questo discorso e possono fornire dei bottini specifici.

  • Ai giocatori sarà ancora richiesto di estrarre gli oggetti.
  • Per saperne di più sulle Zone Nere e sul PvP, seguite lo Stato del gioco della prossima settimana, che parlerà proprio di questi argomenti. 

I bottini vengono aggiornati su base giornaliera. I giocatori saranno avvisati della rotazione da un messaggio al momento dell'accesso.

Ricalibrazione e creazione nell'aggiornamento 6

Stiamo apportando delle modifiche alla ricalibrazione, inclusa una nuova interfaccia. Dopo l'aggiornamento 6, i giocatori potranno:

  • consultare l'elenco di tutte le possibili ricalibrazioni di ogni oggetto;
  • scambiare le statistiche tra oggetti di colore diverso (per esempio, da un oggetto rosso a uno blu);
  • ricalibrare i talenti di uno slot su un qualsiasi oggetto dello stesso slot, a prescindere dal marchio. 

Stiamo pensando alla possibilità di introdurre la ricalibrazione per gli slot mod.

Con l'aggiornamento 6 ci saranno anche modifiche al sistema di creazione.

  • I limiti dei materiali saranno aumentati per consentire ai giocatori di trasportarne una quantità maggiore.
  • Tornerà il vantaggio che consentiva di condividere i materiali tra tutti i propri agenti.
  • I PNG rilasceranno più materiali.
  • I bottini non conterranno più i materiali di cui il giocatore possiede già la massima quantità possibile.
  • I contenitori che prima contenevano un solo tipo di materiale tra due, ora li conterrà entrambi.
  • Ora i giocatori possono ottenere il policarbonato smantellando gli oggetti.
  • Il costo per la creazione in termini di materiali comuni e di marca sarà ridotto.
  • Una volta raggiunto il fine gioco, sarà rivelata la posizione di tutti gli schemi ancora non scoperti.

SPP in arrivo!

  • La squadra sta lavorando a una versione del gioco per l'SPP in modo da raccogliere commenti e feedback della community su tutte queste modifiche. Attualmente l'SPP è in fase di controllo qualità. 
  • I giocatori vedranno introdotte alcune delle modifiche descritte sopra. Naturalmente, la versione SPP sarà accompagnata da note di aggiornamento.
  • Sono previste più fasi per questo SPP. Il prodotto finale potrebbe differire da quanto proposto nell'SPP.
  • Al fine di ottenere un feedback più specifico dalla community, nelle varie fasi dell'SPP la squadra farà nuovamente ricorso a dei sondaggi.
  • Stavolta la versione SPP non conterrà alcun contenuto narrativo.

Pubblicazione

La squadra è ancora al lavoro sull'aggiornamento 6, ma punta a pubblicare Episodio 2 entro ottobre.

La prossima settimana lo Stato del gioco si concentrerà sulle modifiche alle Zone Nere e al PvP, mentre il 25 settembre daremo uno sguardo ai nuovi contenuti in arrivo.

Alla prossima!

/La squadra di The Division

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