15/6/2020

A5S2 Steel Wave - Addendum alle note sulla patch

Durante il server test di Steel Wave abbiamo risolto una serie di problemi e implementato alcuni aggiornamenti extra.

[R6S] PN add 1

BILANCIAMENTO

Aggiornamento A5S2.1

Durante il server test di Steel Wave abbiamo ricevuto una serie di feedback che ci richiedevano una messa a punto del bilanciamento dei nuovi operatori. Dopo aver valutato il feedback dei giocatori e i dati del server test, abbiamo programmato alcune modifiche al bilanciamento dei nuovi operatori che introdurremo con la patch 2.1. Le modifiche non avranno effetto fino all'aggiornamento A5S2.1.

Melusi - In arrivo con l'aggiornamento A5S2.1

  • Riduzione del 33% circa della zona di penalità.
  • Riduzione volume effetto audio della Banshee nella visuale in prima persona.

Ace e Hibana - In arrivo con l'aggiornamento A5S2.1

  • Rimozione della possibilità di distruggere le batterie di Bandit tramite i rinforzi, piazzando le cariche sul pavimento.

Melusi

  • Scudo mobile sostituito con il C4.

Dopo aver riesaminato una serie di fattori attuali di gameplay e meta, abbiamo preso la decisione di sostituire lo scudo mobile di Melusi con il C4 per evitare una pressione eccessiva sugli assalitori e, nello specifico, sulle risorse degli assalitori.

ACS12

  • Aumento danni da 41 a 59. Velocità ADS aumentata.
  • Cadenza di fuoco ACS12 aumentata a 300 CPM.

L'aumento del potenziale di danno dell'ACS12 dovrebbe rendere l'arma un po' più efficiente di quanto non sia al momento. Anche la velocità dell'ADS dovrebbe ora essere pari alle altre armi della stessa categoria. Peraltro, all'uscita, l'ACS12 aveva una cadenza di fuoco di 300 CPM, ridotta in seguito da modifiche al bilanciamento successive. Grazie a questa modifica e al nuovo tipo di pallottole, i 300 CPM non dovrebbero comportare problemi in fatto di distruzione.

AGGIORNAMENTI

AGGIORNAMENTO LOCALIZZAZIONE AUDIO

Il doppiaggio francese di Ace e Melusi sarà disponibile al momento dell'uscita. La localizzazione in russo non è ancora disponibile.

ACCESSORI DELLE ARMI

Modifiche al sistema degli accessori che consentono l'utilizzo di skin accessori e maggiore semplicità nel bilanciamento della dotazione.

METAL DETECTOR

Regolazione effetto sonoro e attivazione del metal detector in Banca, Kanal e Confine.

  • Ora riproduce un breve allarme di 3 secondi prima di interrompersi.
  • È possibile riprodurre un solo allarme per volta.
  • Nessun tempo di recupero per l'attivazione dell'allarme.

Ciò risolve un problema per cui il tempo di recupero dell'allarme consentiva ai giocatori di attraversare più volte le barriere dei metal detector senza attivare nessun suono (se l'allarme era già stato precedentemente fatto scattare ed era in recupero).

CASA

Aggiunto bloccante superiore alla finestra e barre al muro di fronte alla casa sull'albero per consentire al giocatore di sparare attraverso, ma dalla finestra in questione non sarà possibile entrare con il rampino.

CORREZIONE ERRORI

DINAMICA DI GIOCO

  • RISOLTO – Le pallottole dell'ACS12 non infliggono danni da distanze superiori a 40 m.
  • RISOLTO – Animazione ricarica e audio M4 leggermente fuori sincrono.
  • RISOLTO – Animazione ricarica e audio AK12 fuori sincrono.
  • RISOLTO – Cali di FPS quando detriti volano vicino ai giocatori.
  • RISOLTO – Il guscio della Telecamera antiproiettile viene piazzato lo stesso dopo aver annullato l'azione in posizione accucciata.
  • RISOLTO – Gli scudi mobili (e il Volcán di Goyo) vengono raccolti prima degli altri gadget lanciabili. I gadget dovrebbero poter essere raccolti partendo da quello piazzato per ultimo.
  • RISOLTO – I giocatori riescono a scavalcare un altro operatore in particolari circostanze.
  • RISOLTO – Hitbox del contenitore Biorischio in modalità Presidio troppo grande.
  • RISOLTO – Gli operatori con scudo posizionati rasente a un muro rinforzato possono impedire il piazzamento di gadget da irruzione pesante (come la carica da irruzione di Thermite e lo Specchio nero di Mira) sullo strato interno del muro.
  • RISOLTO – Le granate a impatto e le granate di Zofia esplodono sull'assalitore invece che sullo scudo balistico di quest'ultimo se, al momento dell'impatto, l'operatore stava camminando/correndo.
  • RISOLTO – La scoperta obiettivo non si attiva quando lo si osserva indirettamente dal bordo dello schermo e le impostazioni del campo visivo sono superiori a 60.
  • RISOLTO – In alcuni mirini sul P10 Roni l'ADS viene visualizzato con un effetto zoom all'indietro.
  • RISOLTO – Se un gadget esplosivo viene fatto detonare vicino all'ostaggio, quest'ultimo verrà messo K.O. invece che ucciso, come dovrebbe.

OPERATORI

  • RISOLTO – Effetto sonoro sparo anomalo su T–95 LSW.
  • RISOLTO – Effetto grafico mancante quando si utilizzano determinate armi e accessori (ad esempio: con l'abbinamento M12 e Freno di bocca si visualizzano solo scintille giganti al posto di lampo e fumo).
  • RISOLTO – Problemi minori di animazione di vari operatori durante l'esecuzione di determinati movimenti.
  • RISOLTO – Vari problemi grafici e aggiornamenti minori relativi alla modalità Supporto e al replay morte.
  • RISOLTO – Varie correzioni grafiche agli operatori e i loro gadget.

ACE

  • RISOLTO – Il Selma di Ace non distrugge il filo spinato alla prima esplosione.
  • RISOLTO – Il Selma di Ace può aderire al contenitore rosso dello Specchio nero, provocando un'anomalia nell'orientamento dell'animazione.
  • RISOLTO – Ace non riceve punti dopo aver distrutto un gadget piazzabile dei difensori con il suo Selma.

MELUSI

  • RISOLTO – La Banshee di Melusi dovrebbe avere la stessa resistenza alle esplosioni degli Occhi del male di Maestro. Attualmente la sua resistenza è molto bassa.

AMARU

  • RISOLTO – Talvolta Amaru non riesce a raggiungere le botole con il rampino anche quando l'icona di attivazione del gadget è disponibile.
  • RISOLTO – L'uncino Garra di Amaru non si aggancia correttamente ai lucernari.
  • RISOLTO – Amaru può usare il Garra sulla finestra bloccata di ESTERNO Casa sull'albero in Casa.
  • RISOLTO – Piccolo effetto grafico di fumo negli angoli dove l'uncino Garra di Amaru si aggancia all'infisso della finestra.
  • RISOLTO – Effetto sonoro del rampino di Amaru distorto/assente nei replay.

BANDIT

  • RISOLTO – I detriti sui pavimenti e le botole rinforzate parzialmente danneggiate possono impedire a Bandit di posizionare il suo gadget.

CAPITÃO

  • RISOLTO – Il fuoco non si propaga correttamente quando i dardi vengono sparati sotto determinati elementi del mobilio.

ECHO

  • RISOLTO – I droni stordenti e gli Yokai possono colpire gli operatori attraverso le barricate normali e quelle di Castle. Da ora in poi, non saranno più in grado di farlo.
  • RISOLTO – La visuale della telecamera del drone Yokai diventa grigia e perde colore se Thatcher usa l'EMP in qualunque punto della mappa.
  • RISOLTO – Il drone Yokai a volte riesce a compenetrare i soffitti sottili consentendo di guardare sui tetti in modalità supporto.

FINKA

  • RISOLTO – Effetto grafico del timer assente nell'indicatore del gadget di Finka quando viene usata l'ultima carica della Botta di adrenalina.

FUZE

  • RISOLTO – Gli operatori possono subire danni e anche morire stando accanto a una carica a grappolo in detonazione anche se non si trovano nell'area di effetto della carica stessa.

GLAZ

  • RISOLTO – Il mirino termico di Glaz non consente di vedere attraverso il fumo nemmeno se completamente carico. Il contorno giallo è sempre visibile, ma assai meno intenso del normale.
  • RISOLTO – L'OTs-03 di Glaz può essere usato a piena funzionalità scortando l'ostaggio.

IANA

  • RISOLTO – L'ologramma di Iana fa attivare il sistema delle schegge.

LESION

  • RISOLTO – Lesion riesce a vedere attraverso il fumo osservando attraverso una mina Gu posizionata.

LION

  • RISOLTO – L'EE-ONE-D di Lion può essere colpito e distrutto dalle armi da fuoco.

NØKK

  • RISOLTO – Quando Nøkk ha il suo HEL attivo e subisce danni dal Selma di Ace, l'effetto grafico non verrà visualizzato da nessuno che stia utilizzando un Occhio del male o una telecamera antiproiettile.

MAESTRO

  • RISOLTO – Se Maestro lascia il gioco, le finestre dell'Occhio del male non sia aprono del 50% se disattivate.

WARDEN

  • RISOLTO – L'animazione caratteristica di ricarica di Warden è assente con la SMG-12.

YING

  • RISOLTO – Le Lumen di Ying non si attivano correttamente dopo essere state lanciate attraverso un muro elettrificato e danneggiato.

ZOFIA

  • RISOLTO – Le granate a impatto e a concussione del gadget di Zofia non colpiscono gli operatori nemici a distanza molto ravvicinata.

PROGETTAZIONE LIVELLI

  • RISOLTO – Porte, muri rinforzabili e botole in diverse mappe risultano bloccati se un giocatore è inattivo al rientro.
  • RISOLTO – Varie opportunità di uccisione al rientro sulle mappe.
  • RISOLTO – La resistenza dei vetri ai gadget presenta anomalie su alcuni elementi delle mappe.
  • RISOLTO – Varie anomalie di collisione nelle mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di compenetrazione/compenetrazione dinamica nelle mappe.
  • RISOLTO – Varie anomalie di livello di dettaglio nelle mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di linea di tiro nelle mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di distruzione relativi agli elementi delle mappe.
  • RISOLTO – Comandi di salto non necessari/mancanti nelle mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi relativi agli elementi delle mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di illuminazione/texture nelle mappe.

CASA

  • RISOLTO – Utilizzando PT Sala TV e PT Stanza della musica come punti di rientro per i difensori in Casa determina invece il rientro di un difensore in S Palestra.
  • RISOLTO – I giocatori non sono in grado di raccogliere i Parassiti di Mozzie se questi sono posizionati sul tappeto delle scale in Casa.
  • RISOLTO – I gadget possono essere posizionati in luoghi non raggiungibili della mappa rielaborata di Casa.
  • RISOLTO – Gli operatori riescono ad arrampicarsi dentro gli scaffali della libreria di 1°P Sala lettura in Casa.
  • RISOLTO – Un muro di 1°P Cameretta rosa in Casa non può essere rinforzato in modalità Salvataggio se il giocatore che rientra accanto ad esso non si sposta.
  • RISOLTO – Gli assalitori che entrano con il rampino dalla finestra di 1°P Scala posteriore in Casa rimangono a mezz'aria per un breve istante a causa di un elemento del pavimento mancante.
  • RISOLTO – I difensori possono bloccare una parete rinforzabile di 1°P Cameretta macchinine in Casa se sono inattivi al rientro.
  • RISOLTO – I droni non appaiono presso i punti di rientro selezionati in Casa.
  • RISOLTO – I gadget posizionabili di piccole dimensioni non possono essere recuperati se piazzati sul cuscino della poltrona di 1°P Camera matrimoniale in Casa.
  • RISOLTO – I droni possono rimanere bloccati tra la pila di tubi di fronte al cantiere in Casa.

CONFINE

  • RISOLTO – Una delle botole di 1°P Stanza del server in Confine non viene completamente distrutta e può causare collisioni che bloccano i giocatori.

CHALET

  • RISOLTO – Punto di manipolazione pixel da S Cantina in Chalet.

CONSOLATO

  • RISOLTO – Il Prisma di Alibi non si attiva quando viene lanciato nel giardino interno di PT Scala principale in Consolato.
  • RISOLTO – Le cariche da irruzione possono essere piazzate sulle sezioni di pavimento indistruttibile di 1°P Corridoio in Consolato.
  • RISOLTO – Collisione mancante delle cariche X-Kairos di Hibana e la scrivania di legno di PT Atrio in Consolato.
  • RISOLTO – Appiglio per rampino posizionato non correttamente nel lucernario di PT Scala principale in Consolato.
  • RISOLTO – I gadget degli operatori possono rimanere bloccati tra le bandiere in Consolato.

CLUB HOUSE

  • RISOLTO – Il piazzamento del disinnescatore in specifiche porzioni dello scaffale metallico di S Arsenale in Club house può causare anomalie e far perdere il round agli assalitori.
  • RISOLTO – I giocatori sono in grado di distruggere le scatole di cartone di Rimessa motoslitte in Chalet e nascondersi nelle ombre.
  • RISOLTO – Girare su se stessi in un punto specifico in Chalet può provocare grossi cali di framerate negli altri giocatori partecipanti alla partita.

COSTA

  • RISOLTO – Gli assalitori possono nascondere il disinnescatore dentro l'armadio di 1°P Attico in Costa.

FAVELAS

  • RISOLTO – I pungiglioni Trax di Gridlock vengono posizionati dentro le lavatrici di PT Lavanderia in Favelas.

FORTEZZA

  • RISOLTO – Gadget e granate possono rimanere bloccati sotto il calcio balilla di 1°P Stanza dei giochi in Fortezza se lanciati da determinate angolazioni.
  • RISOLTO – In Fortezza, quando i giocatori sparano un dardo di Capitão in punti specifici della cappa aspirante, il dardo incendiario prende fuoco ma il fuoco non si propaga.
  • RISOLTO – Problemi a rinforzare un muro di 1°P Stanza dei giochi in Fortezza quando uno dei difensori è inattivo.
  • RISOLTO – I giocatori prendono la scossa attraverso un muro indistruttibile di 1°P Corridoio narghilè in Fortezza.

HEREFORD

  • RISOLTO – I giocatori riescono a nascondersi dietro un manichino bersaglio in una rastrelliera in legno di PT Garage in Hereford.

OREGON

  • RISOLTO – Pannelli di vetro mancanti in alcune finestre di Oregon.

KANAL

  • RISOLTO – I giocatori possono rimanere bloccati nei condotti di areazione di ESTERNO Elevatore (vicolo) in Kanal dopo essersi calati con il rampino nello spazio tra i condotti.
  • RISOLTO – Il drone Yokai di Echo può perdere il segnale e smettere di rispondere se posizionato sui condotti di areazione di 1°P Stanza stampanti in Kanal.

ESPERIENZA UTENTE

  • RISOLTO – Vari miglioramenti all'interfaccia dei menu.
  • RISOLTO – Vari problemi estetici minori all'interfaccia del negozio.
  • RISOLTO – Vari problemi e miglioramenti minori ai menu.
  • RISOLTO – Varie correzioni di natura estetica a ciondoli, uniformi e copricapi.
  • RISOLTO – Schede giocatore vuote in modalità Spettatore se tutti gli strumenti di osservazione sono stati distrutti e il giocatore rientra a partita in corso.
  • RISOLTO – Droni fluttuanti in modalità Supporto e Streamer.
  • RISOLTO – Dopo essere stati uccisi, i contorni degli obiettivi e alcuni gadget appaiono a volte evidenziati in modalità Supporto.
  • RISOLTO – Vari miglioramenti e aggiornamenti all'HUD in modalità Streamer/Spettatore. Migliorata la leggibilità dello stato dei giocatori sulle schede giocatore.
  • RISOLTO – Problemi di replicazione grafica nella visuale in terza persona degli operatori che lasciano il rampino su un tetto.
  • RISOLTO – Effetto flash mancante per i giocatori in modalità Supporto.
  • RISOLTO – Problemi di compenetrazione relativi alle mani dei difensori al rientro se un'impugnatura è equipaggiata.
  • RISOLTO – (PvE) Barricate esterne mancanti all'inizio della Simulazione 02.
  • RISOLTO – (PvE) Un bot può rimanere bloccato di fronte al bar di PT Ristorante dopo aver piazzato il disinnescatore.
  • RISOLTO – Gli accessori sono invisibili sui bot in PvE.
  • RISOLTO – I giocatori non riescono a completare l'obiettivo ""Uccidi un nemico accecato"" nella Simulazione 02.
  • RISOLTO – Il valore di Carico CPU visualizzato nel rapporto risultati del nuovo benchmark avanzato è 0%.
  • RISOLTO – Le opzioni Nessuno(a)/Predefinito(a) per gli accessori, ciondoli, copricapi e uniformi risultano mancanti.
  • RISOLTO – La lista scenari Scoperta presenta un nome mancante in alcuni elementi dell'interfaccia del menu principale.
  • RISOLTO – Caricamento infinito in modalità partita personalizzata online
  • RISOLTO – Abbandonando una partita durante la fase di preparazione/ban viene visualizzato un avviso di retrocessione a Rame V per i giocatori già in classifica.
  • RISOLTO – La texture della skin nera per gli accessori delle armi è più scura sui mirini olografici/laser.

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