10/9/2019

Addendum alle note sulla patch A4S3 Ember Rise

Nel corso della permanenza di Ember Rise sul server test sono state apportate numerose modifiche. Di seguito trovate le note aggiuntive sulla patch di Operazione Ember Rise.

BILANCIAMENTO

Per maggiori dettagli e un'analisi approfondita delle modifiche al bilanciamento per l'A4S3, consultate le Anticipazioni della stagione - Note del progettista.

  • Timer disinnescatore portato a 7 secondi (da 5) sia nella lista scenari Classificata che in quella Non classificata. La durata del timer nella lista scenari Libera è ancora di 5 secondi.
  • La posizione dell'ostaggio in 1°P Sala teatro di Costa è stata spostata di fronte alla TV.
  • Raggio di vulnerabilità agli esplosivi degli scudi mobili e dello scudo Volcán leggermente aumentato.

GOYO

  • Goyo - Durata del fuoco con effetto ad area dello scudo Volcán ridotta a 10 secondi (da 12).

IQ E AMARU

  • Munizioni nei caricatori della G8A1 (IQ e Amaru) aumentate a 301 (da 201) in PvP. Aumento munizioni in PvE da 201 a 401.

ALTRO

  • Aggiornamento animazione rinculo delle mitragliette - Con Ember Rise abbiamo aggiornato le animazioni delle mitragliette, assegnando a ognuna il proprio set personalizzato. Il risultato è una minore percezione della vibrazione quando si usa l'ADS. Si tratta unicamente di un aggiornamento grafico e la meccanica del rinculo è rimasta invariata.

  • Fuoco amico inverso: Abbiamo deciso di posticipare i seguenti aggiornamenti mentre lavoriamo su alcuni dettagli.

    • Comportamento dei giocatori – Blocco liste scenari dopo l'abbandono di una partita classificata.
    • Comportamento dei giocatori – Gestione di squadra del Fuoco amico inverso.
    • Agevolazioni per i giocatori – Nuovi parametri per la resa.

Vi comunicheremo i tempi di implementazione di queste modifiche quando ci avvicineremo alla data di uscita.

CORREZIONE ERRORI

DINAMICA DI GIOCO

  • RISOLTO – Exploit dell'irruzione nota come "hot breaching".

  • RISOLTO – Ricarica di una cartuccia extra in tutti gli shotgun privi di caricatore.

  • RISOLTO – Le granate a frammentazione rimangono in mano al giocatore se questi tenta di attivare l'ADS e usare il gadget prima della fine dell'animazione dell'ADS.

  • RISOLTO – Le nitro-cell a volte non esplodono.

  • RISOLTO – Rinforzare un muro dopo aver piazzato uno scudo in una porta vicina causerà la distruzione dello scudo.

  • RISOLTO – Al termine dell'animazione dell'ADS, questo non è del tutto preciso.

  • RISOLTO – Mentre si scavalca, l'ADS risulta non correttamente allineato per gli operatori con scudo balistico.

  • RISOLTO – L'animazione di sparo con l'ADS risulta ritardata dopo uno scatto quando si usa l'impugnatura inclinata.

  • RISOLTO – L'indicatore del posizionamento avanzato non corrisponde al tempo di posizionamento reale dello scudo mobile V2.

  • RISOLTO – Passando rapidamente dal gadget secondario a quello primario si interrompe l'animazione di posizionamento.

  • RISOLTO – Esplosioni improprie della carica da irruzione possono causare danni o la morte del giocatore che l'ha piazzata.

  • RISOLTO – La detonazione di una carica da irruzione non causa l'uscita dell'operatore dall'ADS.

  • RISOLTO – Le cariche da irruzione possono uccidere un giocatore attraverso un muro sottile che non è stato distrutto.

  • RISOLTO – All'interno della stessa doppia porta possono essere piazzati due scudi. Una porta = uno scudo mobile.

  • RISOLTO – Gli scudi mobili non possono essere piazzati in due porte adiacenti.

  • RISOLTO – I giocatori non possono piazzare uno scudo in una porta dopo che un altro scudo vi è stato precedentemente piazzato e distrutto.

  • RISOLTO – I tempi di transizione di inclinazione e rotazione dell'arma non sono sincronizzati.

  • RISOLTO – Il passaggio dall'osservazione del giocatore che controlla un drone al drone stesso può rimuovere gli effetti sonori dei droni non funzionanti e del Parassita.

  • Fuoco amico inverso:

    • RISOLTO – Al momento, se lo scudo Volcán esplode e uccide l'ostaggio, il giocatore che ha causato l'esplosione è ritenuto responsabile. Ora Goyo/la sua squadra sono responsabili, in ogni situazione. Le uccisioni causate dallo scudo Volcán di Goyo seguiranno lo stesso criterio usato per Smoke/Capitão: se l'ostaggio muore o viene messo K.O. per effetto dello scudo, il responsabile è Goyo. Se Goyo abbandona la partita/si disconnette, la sua squadra è responsabile.
    • RISOLTO – Icona Fuoco amico inverso mancante nel registro delle uccisioni e nel replay della morte se un giocatore si suicida tramite dissanguamento durante il K.O. a seguito del Fuoco amico inverso.
    • RISOLTO – Suicidandosi dopo l'attivazione del Fuoco amico inverso si visualizza un messaggio errato e un'icona non corretta nel feed delle uccisioni.
    • RISOLTO – Simulazioni: l'interfaccia del Fuoco amico inverso appare quando il giocatore muore mentre tiene l'ostaggio.
    • RISOLTO – Fuoco amico inverso: quando l'ostaggio viene ucciso per effetto dello scudo Volcán mentre Goyo è morto, la sua squadra è responsabile. Intento: coerentemente con il principio alla base del Fuoco amico inverso, finché Goyo rimane in gioco, vivo o morto, deve essere ritenuto responsabile per la morte dell'ostaggio.

OPERATORI

ALIBI

  • RISOLTO – Avviso rilevamento audio per gli assalitori quando un compagno di squadra attiva un Prisma di Alibi.
  • RISOLTO – Il Prisma di Alibi annulla il comando di raccolta se viene posizionato accanto a uno scudo mobile V2, se il giocatore non è l'host della sessione.

AMARU

  • RISOLTO – L'indicatore rosso del Garra a volte non appare sui portelli se utilizzato con un'angolazione non ottimale.
  • RISOLTO – Varie zone d'atterraggio non corrette durante l'utilizzo del rampino.
  • RISOLTO – Conflitti/Abbinamenti errati fra i punti di aggancio per il Garra di Amaru.
  • RISOLTO – Il passaggio automatico da un'arma all'altra di Amaru è rallentato quando usa il rampino verso un punto di aggancio dove è presente una ringhiera.
  • RISOLTO – Dopo una caduta, Amaru può usare il rampino prima di andare K.O.
  • RISOLTO – Dalla visuale in terza persona, dopo che Amaru ha usato il suo Garra, gli altri giocatori non possono vedere la sua animazione del tempo di ricarica o delle munizioni esaurite. (Il gadget appare come non in ricarica e con utilizzi ancora disponibili).
  • RISOLTO – I compagni di squadra non possono recuperare il disinnescatore se portato da Amaru e se questa viene uccisa a mezz'aria mentre utilizza il rampino da certi punti specifici.

BANDIT

  • RISOLTO – Maverick può annullare il piazzamento del cavo elettrizzato di Bandit usando la fiamma ossidrica sullo stesso muro.

BLACKBEARD

  • RISOLTO – Blackbeard non può accedere all'ADS dopo aver equipaggiato lo scudo d'assalto durante una ricarica completa.

BLITZ

  • RISOLTO – Blitz accede istantaneamente all'ADS dopo aver usato il gadget.

BUCK

  • RISOLTO – Se il giocatore utilizza ripetutamente e in successione rapida i comandi dei gadget primario e secondario, Buck può usare un'arma primaria invisibile con l'ostaggio.
  • RISOLTO – Animazione di rinculo danneggiata per Nomad e Buck quando sparano e passano dall'arma primaria al gadget.

CAVEIRA

  • RISOLTO – Quando Caveira calpesta un Pungiglione Trax ne annulla l'effetto furtività e continua a prosciugare energia dal gadget.

CLASH

  • RISOLTO – Lo scudo EC di Clash può passare attraverso il suo corpo alternando rapidamente e ripetutamente l'arma e lo scudo.
  • RISOLTO – Anomalie grafiche quando Clash equipaggia lo scudo EC.

ECHO

  • RISOLTO – L'effetto grafico dell'onda d'urto del drone Yokai appare più breve se il giocatore è già in movimento quando viene colpito dalla scarica sonica.
  • RISOLTO – Comportamento incoerente della scarica sonica del drone Yokai di Echo quando viene usata da sopra un ventilatore a soffitto.

ELA

  • RISOLTO – Le mine a concussione Grzmot fatte detonare tra un disinnescatore piazzato e un muro non avranno alcun effetto sul difensore.

FINKA

  • RISOLTO – Finka scatta a mani vuote quando utilizza la sua arma primaria, lo SPEAR. 308.

GOYO

  • RISOLTO – Lo scudo di Goyo può scomparire quando i bot di Caccia ai terroristi lanciano granate o lo scavalcano nella Lavanderia, in Casa.
  • RISOLTO – Uccidere Goyo mentre sta prendendo il suo scudo può causare problemi di crash.
  • RISOLTO – Il filo spinato non viene distrutto dall'esplosione dello scudo Volcán.

IQ

  • RISOLTO – Se il suo gadget è attivo, l'animazione di IQ può bloccarsi quando prende una claymore.

JÄGER

  • RISOLTO – Jäger può rimanere incastrato e il giocatore può perderne il controllo durante l'attivazione dell'ADS.

MAVERICK

  • RISOLTO – Il mirino sull'M4 di Maverick è allungato.

MUTE

  • RISOLTO – Mute non viene interrotto dal drone di Echo quando piazza il suo gadget.
  • RISOLTO – Raccogliendo un Parassita piazzato da Mozzie o un jammer di Mute si causa la disattivazione degli effetti sonori dei Parassiti/jammer dei giocatori che stanno utilizzando un drone nello stesso momento.

NOMAD

  • RISOLTO – Quando il Pugno d'aria di Nomad viene attivato da un giocatore sdraiato, i giocatori possono perdere il controllo dei propri operatori.
  • RISOLTO – Il Pugno d'aria di Nomad non interrompe il Passo felpato di Caveira.
  • RISOLTO – Quando si scavalca, l'animazione di equipaggiamento del Pugno d'aria di Nomad presenta dei glitch.
  • RISOLTO – Eseguendo determinati passi, Nomad può caricare un Pugno d'aria extra.

THATCHER

  • RISOLTO – L'animazione di avanzamento dell'icona di effetto negativo di Thatcher non corrisponde alla durata reale dell'effetto nelle partite sui server.
  • RISOLTO – Le granate EMP di Thatcher possono essere distrutte dagli esplosivi.

WARDEN

  • RISOLTO – Le mani e l'arma di Warden non sono sincronizzate durante l'attivazione dell'ADS o lo scatto.

VALKYRIE

  • RISOLTO – Eccesso di glitch nell'effetto grafico delle Black Eye di Valkyrie.
  • RISOLTO – Punto di perno delle telecamere Black Eye di Valkyrie. Abbiamo corretto la visuale all'interno delle telecamere Black Eye di Valkyrie riposizionandola in prossimità di quello che avrebbe dovuto essere il suo punto di perno originario. Questa modifica riallinea le telecamere Black Eye al loro utilizzo e campo visivo originario, impedendo ai giocatori di vedere attraverso gli oggetti solidi e, di conseguenza, il potenziale utilizzo delle telecamere stesse per gioco scorretto.

PROGETTAZIONE LIVELLI

  • RISOLTO – Vari problemi di texture e livello di dettaglio nelle mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di illuminazione nelle mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di compenetrazione nelle mappe.

BANCA

  • RISOLTO – I vetri dello skyline in Banca non fanno rumore se vengono infranti con i gadget.
  • RISOLTO – I droni riescono ad attraversare i muri di ESTERNO Terrazza in Banca.

CONFINE

  • RISOLTO – I difensori sono in grado di rinforzare la botola distrutta di 1°P Scrivania armeria in Confine.

COSTA

  • RISOLTO – I giocatori possono arrampicarsi sui teloni viola in Costa.
  • RISOLTO – Le esplosioni non causano danni presso ESTERNO Passeggiata (sud) in Costa.
  • RISOLTO – Linea di tiro in Costa da Ingresso principale.
  • RISOLTO – I droni passano attraverso i muri crollati presso ESTERNO Rovine in Costa.
  • Restrizioni di superficie rigida mancanti in Costa, che consentono ai giocatori di detonare cariche a grappolo e Lumen dentro il muro.

CLUB HOUSE

  • RISOLTO – Il drone Yokai di Echo può essere piazzato sotto un oggetto invisibile di PT Atrio in Club house.
  • RISOLTO – Impossibile piazzare le Lumen di Ying e le cariche a grappolo di Fuze su determinate superfici in Club house a causa di ostacoli.
  • RISOLTO – È possibile sparare ai difensori attraverso un rinforzo mentre questo viene piazzato in 1°P Bagno in Club house.
  • RISOLTO – Linea di tiro pixellata in Club house, ESTERNO Parcheggio.

HEREFORD

  • RISOLTO – I giocatori possono usare il rampino su una sporgenza invisibile in Hereford.

CAFÉ

  • RISOLTO – La collisione vicino agli alberi provoca una caduta mortale quando si usa il rampino dal tetto in Café.

KANAL

  • La correzione dei bug della rielaborazione di KANAL sul server test include: risoluzione problemi di manipolazione dei pixel e dei punti di rientro, linee di tiro eccessivamente lunghe, problemi con la penetrazione dei proiettili negli oggetti, compenetrazione dei droni, caduta dai bordi ecc. (vedi note della patch del server test per i dettagli completi).

OREGON

  • RISOLTO – Gli operatori che indossano un'uniforme scura sono difficili da individuare quando sono accucciati accanto al letto di 1°P Dormitorio in Oregon.

RISOLTO — Il disinnescatore può essere piazzato dentro nel cassetto di 1°P Dormitorio bambini in Oregon.

VILLA

  • RISOLTO – La barricata della finestra est di 1°P Camera matrimoniale in Villa a volte non si carica correttamente.
  • RISOLTO – I giocatori possono nascondersi nel bar di 1°P Stanza dei giochi in Villa.
  • RISOLTO – Le cariche a grappolo di Fuze possono rimanere incastrate ed esplodere nel pavimento se posizionate troppo vicino alla superficie rigida accanto al tavolo da biliardo di 1°P Stanza dei giochi in Villa.
  • RISOLTO – I ganci dei quadri rimangono fluttuanti a mezz'aria dopo la distruzione di un muro, mantenendo gli attributi di collisione.
  • Valkyrie è in grado di piazzare una Black Eye dietro la tenda di 1°P Scale rosse in Villa.

ESPERIENZA UTENTE

  • Risolto – Garage misterioso (è misteriosamente svanito 👀).
  • Aggiornamenti e miglioramenti agli effetti grafici e sonori dei menu e dell'interfaccia.
  • RISOLTO – Vari problemi di compenetrazione/animazione.
  • RISOLTO – Vari problemi relativi alla modalità spettatore.
  • RISOLTO – Il feed delle uccisioni mostra l'icona del Fuoco amico inverso quando il giocatore uccide l'ultimo nemico.
  • RISOLTO – Le opzioni "Segnala comportamento negativo" e "Segnala comportamento offensivo in chat vocale" non sono disponibili quando si segnala un giocatore non presente tra i propri amici.
  • RISOLTO – I caricatori lasciati cadere risultano mancanti dopo aver ricaricato.
  • RISOLTO – Gli operatori possono vedere le proprie armi e gli scudi quando utilizzano una telecamera.
  • RISOLTO – Aggiornate le statistiche della cadenza di fuoco nell'interfaccia utente per varie armi, per farli corrispondere alla cadenza di fuoco effettiva.
  • RISOLTO – Decalcomanie dei proiettili mancanti sui nuovi scudi mobili.
  • RISOLTO – Dopo la riconnessione a una partita Classificata, la scritta "partita Classificata in corso" rimane sullo schermo e impedisce al giocatore di accedere a qualunque modalità multigiocatore che non sia quella Classificata.
  • RISOLTO – Il titolo rimane bloccato nella schermata di caricamento se il giocatore sta affrontando una simulazione senza aver completato prima quella precedente in un'unica sessione di gioco.
  • RISOLTO – Le icone specifiche del controller non vengono visualizzate correttamente su PC.
  • RISOLTO – Gli scudi degli operatori con scudo si capovolgono quando gli operatori accedono alla modalità osservazione mentre camminano.
  • RISOLTO – Le mani dell'operatore possono passare attraverso lo scudo mobile mentre viene piazzato.

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