30/11/2015

Guida alla versione completa, parte 4

Contenuti della guida:

Mappe e strategie

In questa sezione esamineremo le mappe disponibili nel gioco e alcune strategie base.

Mappe

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Casa (giorno/notte)

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House

Una casa a due piani nella periferia americana. Caratteristiche:

  • 4 punti di rientro degli assalitori

    • Molo fluviale
    • Cantiere edile
    • Zona blindato
    • Strada laterale
  • 3-4 posizioni dell'obiettivo dei difensori

    • Artificieri

    • Camera bambini e cantiere

    • Soggiorno e palestra

    • Palestra e garage

    • Presidio

    • Camera matrimoniale

    • Camera bambini

    • Soggiorno

    • Garage

    • Salvataggio

    • Camera matrimoniale

    • Cantiere

    • Sala da pranzo

    • Lavanderia

  • 4 botole

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Seminterrato

HouseBasement

Primo piano

House1

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Secondo piano

House2

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Tetto

House3

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Base di Hereford (giorno/notte)

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Hereford

Base di addestramento della leggendaria SAS britannica. Caratteristiche:

  • 3 punti di rientro degli assalitori

    • Percorso d'addestramento
    • Parcheggio
    • Poligono di tiro
  • 4 posizioni dell'obiettivo dei difensori

    • Artificieri

    • Deposito manichini e ripostiglio

    • Sala da pranzo e camera bambini

    • Sala TV e cucina

    • Sala briefing e armeria

    • Presidio

    • Cantiere

    • Camera matrimoniale

    • Sala da pranzo

    • Armeria

    • Salvataggio

    • Ripostiglio

    • Camera matrimoniale

    • Cucina

    • Armeria

  • 4 botole

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Seminterrato

HerefodBasement

Piano terra

HerefordGround

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Primo piano

Hereford1

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Secondo piano

Hereford2

Tetto

Hereford3

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Consolato (giorno/notte)

Consulate

Il consolato si trova nella capitale economica della Costa d'Avorio, Abidjan. Alle spalle dei magnifici giardini si trova una vera e propria fortezza, il cui unico punto debole sono i numerosi punti d'accesso per gli assalitori.

  • 4 punti di rientro degli assalitori

    • Barricata
    • Cordone polizia
    • Stazione di servizio
    • Giardino nord-est
  • 3-4 posizioni dell'obiettivo dei difensori

    • Artificieri

    • Ufficio del console e stanza riunioni

    • Atrio e sala stampa

    • Garage e mensa

    • Presidio

    • Ufficio amministrativo

    • Archivi

    • Ufficio visti

    • Garage

    • Salvataggio

    • Ufficio del console

    • Ufficio amministrativo

    • Sportelli

    • Archivi

  • 9 botole

Seminterrato

ConsulateBasement

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Primo piano

Consulate1

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Secondo piano

Consulate2

Tetto

Consulate3

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Kanal (giorno/notte)

Kanal

Un porto tedesco con due edifici enormi, che metteranno alla prova la capacità degli assalitori di adattarsi di fronte a innumerevoli imprevisti per portare a termine la missione.

  • 3 punti di rientro degli assalitori

    • Molo galleggiante
    • Rimessa barche
    • Cantiere edile
  • 3-4 posizioni dell'obiettivo dei difensori

    • Artificieri

    • Stanza server e sala comandi

    • Cucina e sala proiettore

    • Ufficio Guardia costiera e stanza confische

    • Presidio

    • Stanza server

    • Ufficio mappe

    • Ufficio Guardia costiera

    • Rifornimenti barche

    • Salvataggio

    • Sala comandi

    • Ufficio mappe

    • Ufficio Guardia costiera

    • Rifornimenti barche

  • 5 botole

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Piano terra

KanalGround

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Primo piano

Kanal1

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Secondo piano

Kanal2

Tetto

KanalRoof

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Oregon (giorno/notte)

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Oregon

Un complesso abbandonato in un'area incolta americana, che riserva molte sorprese.

  • 3 punti di rientro degli assalitori

    • Discarica
    • Strada
    • Cantiere edile
  • 4 posizioni dell'obiettivo dei difensori

    • Artificieri

    • Dormitorio bambini e dormitorio principale

    • Cucina e refettorio

    • Lavanderia e stanza rifornimenti

    • Backstage e torre di guardia

    • Presidio

    • Dormitorio principale

    • Refettorio

    • Sala conferenze

    • Lavanderia

    • Salvataggio

    • Dormitorio principale

    • Refettorio

    • Sala conferenze

    • Lavanderia

  • 5 botole

Discuti la prossima strategia con i tuoi compagni. Provala, scopri se funziona e modificala! Puoi trovare le mappe viste dall'alto qui.

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Club house (giorno/notte)

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Clubhouse

Questo complesso di Hannover, in Germania, pullula di nemici con intenzioni tutt'altro che amichevoli.

  • 4 punti di rientro degli assalitori

    • Cancello principale
    • Zona consegne
    • Magazzino
    • Cantiere edile
  • 4 posizioni dell'obiettivo dei difensori

    • Artificieri

    • Palestra e camera da letto

    • Stanza telecamere e stanza del bottino

    • Bar e magazzino

    • Cappella e arsenale

    • Presidio

    • Camera da letto

    • Arsenale

    • Bar

    • Garage

    • Salvataggio

    • Camera da letto

    • Stanza del bottino

    • Strip club

    • Cappella

  • 8 botole

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Banca (giorno/notte)

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Bank

Una grande struttura fortificata situata nel cuore di Los Angeles. Gli assalitori dovranno coordinarsi molto bene per fare irruzione, mentre il gioco di squadra si rivelerà vitale per i difensori.

  • 3 punti di rientro degli assalitori

    • Viale
    • Fogne
    • Zona blindato
    • Vicolo (retro)
  • 4 posizioni dell'obiettivo dei difensori

    • Artificieri

    • Lounge dirigenti e ufficio del CEO

    • Stanza personale e open space

    • Ufficio cassieri e open space

    • Armadietti e stanza telecamere

    • Presidio

    • Ufficio del CEO

    • Archivi

    • Open space

    • Armadietti

    • Salvataggio

    • Ufficio del CEO

    • Ufficio cassieri

    • Stanza personale

    • Cassaforte

  • 9 botole

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Chalet (giorno/notte)

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Chalet

Una mappa classica ambientata nella magnifica Courchevel, in Francia. Vista l'abbondante nevicata, non potrai usare alcune delle tecniche standard per fare irruzione.

  • 4 punti di rientro degli assalitori

    • Cortile
    • Fuoco all'aperto
    • Rupe
    • Lago
  • 4 posizioni dell'obiettivo dei difensori

    • Artificieri

    • Camera matrimoniale e ufficio

    • Bar e sala giochi

    • Cantina e rimessa motoslitte

    • Cucina e sala trofei

    • Presidio

    • Biblioteca

    • Sala da pranzo

    • Bar

    • Rimessa motoslitte

    • Salvataggio

    • Camera matrimoniale

    • Biblioteca

    • Cucina

    • Cantina

  • 10 botole

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Café Dostoevskij (giorno/notte)

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Kafe

Un pittoresco locale sulle rive del Volga, a Mosca.

  • 4 punti di rientro degli assalitori

    • Molo fluviale
    • Mercato natalizio
    • Parcheggio (vicolo)
    • Strada principale est
  • 3-4 posizioni dell'obiettivo dei difensori

    • Artificieri

    • Bar e lounge cocktail

    • Sala camino e sala pompa miniera

    • Cucina (preparazione) e panetteria

    • Presidio

    • Lounge sigari

    • Museo ferroviario

    • Sala lettura

    • Cucina (preparazione)

    • Salvataggio

    • Bar (retro)

    • Museo ferroviario

    • Sala lettura

    • Cucina (griglia)

  • 6 botole

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Aereo presidenziale (giorno/notte)

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Plane

Riproduzione dell'Air Force One situata sulla pista di Heathrow. Una mappa che metterà a dura prova la capacità di adattarsi agli ambienti distruttibili.

  • 3 punti di rientro degli assalitori

    • Portello principale
    • Portello giornalisti
    • Portello di servizio
  • 3-4 posizioni dell'obiettivo dei difensori

    • Artificieri

    • Stanza riunioni e ufficio presidenziale

    • Settore staff e camera presidenziale

    • Stiva e stiva bagagli

    • Presidio

    • Stanza riunioni

    • Camera presidenziale

    • Settore staff

    • Stiva bagagli

    • Salvataggio

    • Stanza riunioni

    • Camera presidenziale

    • Settore stampa A

    • Stiva bagagli

  • 7 botole

Discuti la prossima strategia con i tuoi compagni. Provala, scopri se funziona e modificala! Puoi trovare le mappe viste dall'alto qui.

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Strategie

Ecco alcune strategie che ti saranno d'aiuto per affrontare le prime partite di Tom Clancy's Rainbow Six® Siege:

Resta vicino ai compagni con gadget unici che sono complementari ai tuoi. Sinergia.

Assalitori

  • Pianifica bene l'uso delle cariche da irruzione e la distruzione degli ambienti. Sfruttali per creare nuovi passaggi e linee di tiro (pareti e pavimenti che possono essere attraversati solo dai proiettili). Sii creativo. È possibile utilizzare una botola per fare irruzione e lanciare un attacco a sorpresa contro i difensori dall'alto.
  • Usa i droni per effettuare una ricognizione della posizione dell'obiettivo, delle fortificazioni e delle postazioni nemiche. Poi, posizionali in modo da sorvegliare una zona, possibilmente in un punto da cui è visibile l'obiettivo.
  • Sparando alle telecamere usate dai difensori puoi disattivarle.

Difensori

  • Usa la distruzione a tuo vantaggio. Con un colpo di shotgun puoi creare nuove linee di tiro (è possibile sparare attraverso pareti e pavimenti con montanti in metallo, ma non creare nuovi punti di passaggio). Con i gadget esplosivi, invece, puoi aprire nuovi varchi nelle superfici che possono essere distrutte.
  • Puoi posizionare le difese per creare intenzionalmente punti "deboli" e attirare gli assalitori in trappole ben congeniate.
  • Usa le telecamere di sorveglianza per ottenere informazioni sulla posizione della squadra nemica e sui loro spostamenti e adattare le tattiche di difesa durante lo scontro.
  • Elimina i droni degli assalitori per impedire loro di acquisire nuove informazioni.

*Ci auguriamo che la guida di gioco ti sia utile. Se hai altre domande, unisciti alla community sul Subreddit e sul forum di Tom Clancy's Rainbow Six® Siege. *

Grazie mille e buon divertimento!

Il team di sviluppo di Tom Clancy's Rainbow Six® Siege

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