19/4/2024

Sistema della reputazione (beta) - Aggiornamento stato

Nell'A9S1 e oltre, continueremo ad aggiornare la beta del sistema della reputazione per garantirne l'accuratezza prima che gli effetti permanenti entrino in funzione.

In questa stagione abbiamo apportato diverse modifiche al sistema della reputazione. In questo articolo vi spiegheremo meglio cosa significano questi cambiamenti e come intendiamo continuare a migliorare il sistema.

A9S1 - APPRENDIMENTI POST LANCIO

Dopo l'uscita dell'A9S1, è emerso chiaramente che alcuni aspetti del sistema della reputazione non funzionavano come previsto. I nostri team hanno raccolto e analizzato i feedback dei giocatori mentre completavano le indagini interne, portandoci a identificare i problemi che influiscono sull'esperienza di gioco.

PENALITÀ PER LA COMUNICAZIONE - CHAT VOCALE E DI TESTO

Abbiamo scoperto che i giocatori ricevevano penalità per la comunicazione a un tasso più alto del previsto. In risposta a ciò, si è deciso di disattivare le penalità della chat vocale e di testo. Tali penalità per la comunicazione rimarranno disattivate fino a quando non riusciremo a implementare ulteriori leve per garantire che tutte le penalità assegnate siano eque, fornendo al contempo ai giocatori un chiaro percorso di miglioramento.

Su console, siamo stati informati di un altro problema che ha portato a un aumento delle segnalazioni relative alla chat vocale nel Centro reputazione. Abbiamo anche riscontrato che, in alcuni casi, comportamenti scorretti come il griefing o l'abuso chat vocale sono stati erroneamente etichettati all'interno della soglia "Eccessiva" nel Centro reputazione. Il 21 marzo è stata implementata una soluzione che risolve questi problemi.

EFFETTI ENCOMIO

Dopo il lancio della stagione, ci siamo accorti di un problema che riguardava la velocità con cui gli encomi si riflettevano nella posizione di un giocatore, con conseguente perdita di livelli per molti giocatori. Gli encomi ora influenzano le posizioni in modo tempestivo e corretto.

A9S1 - AGGIORNAMENTO SISTEMA DELLA REPUTAZIONE

DEFINIZIONI LIVELLI REPUTAZIONE E AGGIORNAMENTO BILANCIAMENTO

Con l'arrivo dell'A9S1, abbiamo implementato il nostro ultimo aggiornamento al bilanciamento per il sistema della reputazione. In questo caso abbiamo utilizzato i pesi e le leve integrate per definire meglio il raggiungimento di ogni livello, allineandoci maggiormente alle nostre intenzioni. Anche i cinque livelli sono stati ridefiniti per conferire maggiore significato a ciascuno di essi.

L'obiettivo del bilanciamento del sistema è garantire che i livelli di reputazione rispecchino le vostre azioni. In questo momento, molti giocatori si trovano al livello "Rispettabile". Rispettabile è un ottimo piazzamento e dovrebbe essere l'obiettivo; significa che siete il cuore della community di Siege, che non rovinate l'esperienza degli altri e che giocate in modo corretto e attento, rendendo Siege divertente per i giocatori intorno a voi. Alcuni giocatori con un comportamento positivo costante possono raggiungere anche i livelli Stimato ed Esemplare, ma mantenerli può essere più impegnativo.

Quanto ai due livelli più bassi, trovarsi al livello Disturbante non significa necessariamente che il vostro comportamento sia sempre negativo, ma indica che non state rispettando gli ideali di Siege in generale. Con un po' di impegno, potrete riguadagnare il livello Rispettabile. Tuttavia, se un giocatore si ritrova al livello Disonorevole, significa che ci sono chiare tendenze negative. In questi casi, i giocatori devono modificare il loro comportamento in modo costante per migliorare la loro posizione e la loro esperienza a vantaggio della comunità.

COSA VIENE DOPO?

PIÙ LEVE, PIÙ FIDUCIA

Abbiamo imparato molto da quando il Sistema della reputazione è entrato nel suo periodo di grazia, nell'A8S4, e stiamo continuando a integrare quanto appreso per garantire che il Sistema della reputazione sia equo, solido e comprensibile per tutti i giocatori.

Attualmente stiamo facendo progressi nell'incorporare protezioni che rendano più affidabile il livello di un giocatore, andando oltre la reazione alle segnalazioni dei giocatori e utilizzando invece fattori aggiuntivi. Tali miglioramenti sono una diretta conseguenza del feedback che ci avete fornito.

Il nostro lavoro continua per poter sviluppare ulteriori leve che ci permettano di riattivare le penalizzazioni per la comunicazione. Vogliamo assicurarci che il nostro sistema applichi le penalità solo se necessarie e che i giocatori abbiano piena comprensione e fiducia nel sistema della reputazione.

EFFETTI DEI LIVELLI REPUTAZIONE

Grazie al vostro feedback, è diventato chiaro che sono necessari consistenti modifiche affinché il sistema della reputazione possa soddisfare i requisiti che abbiamo stabilito. Per questo motivo, gli effetti basati sul vostro livello non saranno più introdotti nell'A9S2, ma verranno introdotti in una stagione successiva.

Presto condivideremo ulteriori informazioni su quando potrete aspettarvi di vedere implementati gli effetti. L'implementazione sarà annunciata in anticipo, in modo da consentire ai giocatori di prepararsi. Una volta attivata questa funzione, monitoreremo attentamente il sistema e ascolteremo i vostri feedback sull'aggiornamento.

CONCLUSIONI

Il sistema della reputazione continua a rimanere in stato di beta, riflettendo la sua forma attuale mentre continuiamo ad apportare miglioramenti e a raccogliere ulteriori feedback. La nostra priorità sarà quella di assicurarci che tutti abbiano fiducia nello stato del sistema della reputazione, mentre ci concentriamo sulla riduzione dei comportamenti scorretti e nel rendere Siege un gioco divertente e piacevole per tutti.

Il nostro obiettivo è continuare a fornire trasparenza e reattività a questo sistema e, man mano che andiamo avanti, vogliamo continuare a conoscere le vostre esperienze. Siamo sempre in ascolto mentre lavoriamo, per garantire una community sicura.

Visita gli altri canali social

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon