27/1/2020

Note sulla patch A4S4.3

Siamo lieti di annunciare che, con la patch 4.3 prenderà il via la fase di test della nostra prima implementazione di Vulkan per PC sui server di gioco. Per tutti i dettagli su Vulkan, sul perché lo stiamo implementando in Rainbow Six Siege e su come utilizzarlo su PC, leggete l'articolo dedicato sul blog.

La patch A4S4.3 verrà resa disponibile su PC il 28 gennaio, e il giorno successivo (29 gennaio) su console. Per ulteriori dettagli sulle modifiche al bilanciamento introdotte con la patch 4.3, consultate le nostre [Note del progettista](https://rainbow6.com/dn_y4s43midseason ""Y4S4.3 Designer's Notes"")!

VULKAN API

[R6S] Vulkan 150x282
L'API Vulkan è ora disponibile per il testing su PC; per ulteriori dettagli su cosa sia e come attivarla, date un'occhiata al nostro [articolo sul blog dedicato a Vulkan](https://rainbow6.com/vulkan ""Vulkan Blog"").

BILANCIAMENTO

ADS

  • Tempi ADS aumentati per tutte le armi.
  • Fucili d'assalto: da 0,30 a 0,40 secondi
  • Fucili di precisione: da 0,30 a 0,40 secondi
  • Mitragliette: da 0,20 a 0,30 secondi
  • Mitragliatrici: da 0,40 a 0,45 secondi
  • Pistole: da 0,10 a 0,20 secondi
  • Mitragliette negli slot secondari: da 0,10 a 0,275 secondi*
  • Shotgun: da 0,20 a 0,25 secondi

*(Modifiche basate su feedback proveniente dal server di test)

BLACKBEARD

Siamo grandi sostenitori delle barbe importanti e del decisionismo.

  • La penalizzazione all'ADS sarà attiva soltanto quando lo scudo di Blackbeard è equipaggiato.
  • Sulle armi senza scudo, l'ADS manterrà gli stessi tempi di qualsiasi fucile d'assalto.
  • Sulle armi con scudo, l'ADS manterrà gli stessi tempi di prima.
  • L'impugnatura inclinata avrà effetto sullo SCAR sia con lo scudo equipaggiato che senza.

ECHO

Echo ha dimenticato di attivare la verifica in due passaggi.

  • Echo può ora ricevere chiamate da Dokkaebi.
  • Se ucciso in presenza di Dokkaebi, Echo lascia ora cadere un telefono.
  • Se hackerate, le telecamere del drone Yokai sono accessibili anche agli assalitori.
  • Il drone Yokai ha ora delle luci visibili quando il drone NON è occultato e che cambiano per segnalare se è stato hackerato.

ELA

Un po' più principessa, un po' meno Moscerentola.

  • Rinculo ridotto sullo Scorpion EVO 3 per i primi 16 colpi; i colpi successivi avranno rinculo analogo a quello attualmente in uso nei server di gioco.

FINKA

Una botta di potenza.

  • Danni dello Spear .308 di Finka aumentati a 42 (da 38).

JÄGER

Tempi duri per Jäger ora che c'è Wamai.

  • Danni del 416-C di Jäger ridotti a 38 (da 43).

MAESTRO

Benvenuto nel club No-ACOG, Maestro.

  • ACOG rimosso dall'ALDA di Maestro.

YING

Lumen nuovissime e migliorate! Ottime per abbagliare i nemici e non solo la propria squadra!

  • Le Lumen hanno ora un nuovo contorno visibile solo a Ying.
  • Distribuzione delle cariche flash a grappolo migliorata per una maggiore affidabilità.
  • Numero di cariche per Lumen aumentato a 7 (da 6) - (1 a livello suolo, 3 a livello fianchi e 3 a livello testa).
  • Tempo di detonazione delle cariche ridotto a 0,3 secondi (da 1 secondo al lancio e 2,5 al piazzamento).
  • Le cariche che rimbalzano sugli elementi ambientali mantengono la propria velocità invece di cadere ed esplodere al suolo.
  • Miglioramenti minori all'effetto grafico dell'esplosione delle Lumen.

FMG9

  • Danni dell'FMG9 di Nøkk e Smoke aumentati a 34 (da 30).

CORREZIONE ERRORI

DINAMICA DI GIOCO

  • RISOLTO – A volte gli assalitori passano attraverso le finestre barricate durante i tentativi di ""hotbreaching"" se non fanno detonare la carica da irruzione.
  • RISOLTO – Il gioco si blocca se Lesion viene respinto all'indietro da un Pugno d'aria mentre tenta di estrarre una mina Gu in quello stesso momento.

OPERATORI

  • RISOLTO – Jackal non è in grado di scansionare le impronte se si trova nell'area di avvertimento del Jammer di Mute. Jackal può ora scansionare le impronte se si trova nell'area di avvertimento; in questo modo, il funzionamento è più simile agli altri gadget e abilità utilizzabili nell'area di avvertimento del Jammer.
  • RISOLTO – Le Lumen che si fermano su una scala mentre rotolano, scivolano giù prima di detonare. Le Lumen ora si fermano e rimangono nel punto dove si sono attivate, incluse le scale e le superfici irregolari.
  • RISOLTO – Il Mirino olografico di Glaz ha un reticolo rosso più ampio e più spesso di quello degli altri mirini olografici russi.
  • RISOLTO – Se il drone Yokai viene colpito dall'effetto di una granata EMP di Thatcher, le sue luci blu rimangono spente anche quando il drone viene manovrato.
  • RISOLTO – L'arma di Castle rimane visibile e in posizione quando vengono piazzati i Pannelli corazzati.

PROGETTAZIONE LIVELLI

  • RISOLTO – Collisione invisibile sul lucernario di ESTERNO Tetto in Café per i gadget adesivi.
  • RISOLTO – I montanti sui muri non vengono distrutti quando un muro rinforzato viene distrutto prima da Maverick e successivamente dalla granata a impatto di Zofia.

ESPERIENZA UTENTE

  • RISOLTO – Le partite di Caccia ai terroristi sono incluse nel conteggio delle vittorie consecutive della sfida Battle Pass. - RISOLTO – I progressi del Battle Pass non si aggiornano correttamente sulla schermata di fine partita, ma vengono visualizzati correttamente nell'HUD principale del Battle Pass.
  • RISOLTO – Vari problemi minori relativi alla grafica dell'HUD e dei menu.
  • RISOLTO – Vari problemi estetici minori relativi alla grafica del negozio.
  • RISOLTO – Se un giocatore silenzia un compagno di squadra, può continuare a udirlo anche dopo aver cambiato squadra anche se l'HUD indica che è stato silenziato.
  • RISOLTO – In modalità Streamer o Supporto, le testate di Nomad le appaiono in mano mentre ricarica o cambia arma.
  • RISOLTO – Il gadget di Bandit appare sfalsato quando lo tiene in mano.
  • RISOLTO – Animazione non corretta dello Scudo balistico quando l'operatore viene respinto all'indietro.
  • RISOLTO – Le munizioni del lanciagranate KS79 Lifeline di Zofia non sono correttamente orientate.
  • RISOLTO – Cambiando arma durante un salto il braccio dell'operatore appare rotto nella visuale in terza persona.
  • RISOLTO – Le armi non oscillano correttamente usando il rampino e muovendosi verso destra/sinistra.
  • RISOLTO – Nella visuale in terza persona, gli operatori a volte sembrano fluttuare su uno scudo se lo scavalcano due volte.
  • RISOLTO – VM per lista scenari del Road to S.I. 2020: abbiamo scoperto che la VM utilizzata per il matchmaking non era corretta. Subito dopo il ripristino della lista scenari, questo weekend, le partite dovrebbero essere più bilanciate.

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