7/10/2017

Aggiornamento 2.1.1

Come avevamo inizialmente comunicato, il nostro piano era quello di pubblicare due grosse patch nel corso di Operazione Health, l'aggiornamento 2.1 e l'aggiornamento 2.2. Lavorando per migliorare il gioco, ci siamo resi conto che la pubblicazione di patch minori tra i due aggiornamenti principali ci avrebbe permesso di liberare risorse e concentrarci maggiormente su quello che volevamo raggiungere prima della fine di Operazione Health. Ecco perché l'11 luglio pubblicheremo l'aggiornamento 2.1.1 per tutte le piattaforme.

Questo aggiornamento prevede la correzione di alcuni errori e l'implementazione dei pacchetti Alfa.

Nota: i pacchetti Alfa non saranno disponibili immediatamente dopo la pubblicazione dell'aggiornamento 2.1.1.

Pacchetti Alfa

I pacchetti Alfa rappresentano un modo per i giocatori di ottenere oggetti estetici gratuitamente per il solo fatto di giocare! I pacchetti Alfa, la cui implementazione nel gioco sarà scaglionata nel tempo, introdurranno una componente probabilistica nei bottini, che potranno contenere molti oggetti estetici del passato (le skin Sole nero, per esempio) ed esclusivi oggetti leggendari non ottenibili in altro modo.

Al fine di assicurare la massima stabilità del sistema, la loro implementazione sulle varie piattaforme di gioco sarà scaglionata nel tempo. Comprendiamo che la cosa potrebbe rivelarsi frustrante per alcuni, ma è essenziale che le prestazioni del gioco rimangano inalterate.

Per festeggiare il lancio, ciascun giocatore riceverà immediatamente un pacchetto Alfa gratuito per la sua piattaforma di gioco.

La prossima settimana pubblicheremo un blog/FAQ con altre informazioni sui pacchetti Alfa, quindi continuate a seguirci!

Hibana

Come anticipato nel primo annuncio di Operazione Health, abbiamo ricodificato il lanciagranate X-KAIROS, il gadget unico di Hibana, per correggere i principali errori. Siamo molto soddisfatti dei miglioramenti apportati finora. Sotto potete trovare un riepilogo dettagliato delle modifiche.

A volte le cariche dell'X-KAIROS non esplodono.

Risolveremo il problema per cui la seconda carica dell'X-KAIROS di Hibana non esplode, se attivata subito dopo la prima.

Quando si verifica questo errore, la carica dell'X-KAIROS si illumina normalmente come se stesse per esplodere, ma dopo qualche secondo l'animazione termina e la carica rimane intatta sulla superficie contro cui è stata sparata.

È importante capire che potrebbero esserci ulteriori cause che impediscono alle cariche dell'X-KAIROS di esplodere. Continueremo a indagare su questi casi man mano che si verificheranno.

Le cariche dell'X-KAIROS non vengono visualizzate correttamente se sparate tra due pareti rinforzate.

Se si punta il lanciagranate X-KAIROS tra due pareti rinforzate, la forma muta. Se si prova a sparare, le cariche appariranno troppo vicine tra loro, creando dei problemi nella distruzione della parete rinforzata. Un esempio è visibile nella schermata sotto.

Pellets

Abbiamo regolato il modo in cui le cariche vengono distribuite nello spazio tra pareti rinforzate vicine: adesso manterranno tra loro la giusta distanza.

Le cariche dell'X-KAIROS possono essere attivate a mezz'aria.

Esiste un modo per attivare la prima carica e al tempo stesso spararne una seconda. In questo modo la seconda si attiva a mezz'aria, esplodendo contemporaneamente alla prima. Abbiamo inserito un ritardo che impedisce ai giocatori di sfruttare questo errore. Le cariche dovranno essere fatte esplodere singolarmente.

La correzione non impedisce ai giocatori di sparare due cariche e successivamente attivarle insieme.

Effetti visivi persistenti dopo l'esplosione

In alcuni casi le cariche dell'X-KAIROS rimangono visibili sul muro anche dopo l'esplosione. Questo errore sarà corretto dall'aggiornamento 2.1.1: tutte le cariche saranno distrutte con l'esplosione!

Nota: la correzione del codice del gadget di Hibana è ancora in corso e, nonostante l'implementazione delle risoluzioni di cui sopra non è detto che non compaiano altri problemi. Per saperne di più sulla correzione globale concernente Hibana potete leggere questo articolo dettagliato.

Aggiornamento sull'exploit delle uccisioni sul punto di rientro in Kanal

Con l'aggiornamento 2.1 abbiamo implementato alcune soluzioni riguardanti i punti di rientro che consentivano ai difensori di avere il campo visivo sgombro e uccidere gli assalitori non appena rientravano. Una delle mappe toccate da queste correzioni è stata Kanal. Abbiamo letto i commenti ricevuti dalle nostre varie comunità e abbiamo deciso di modificare la gestione di quel punto di rientro.

Il risultato è che abbiamo riaperto la finestra in Kanal, il che fornirà più opzioni ai difensori nella Sala comandi.

Dalla schermata sotto è possibile capire come si presenterà la modifica nel gioco.

NewCover

KanalSpawn

Bar in Costa

Alcune pareti del Bar Blu nella mappa Costa non reagiscono correttamente alla distruzione. Abbiamo perciò ricostruito le pareti difettose per far sì che tutte le pareti subiscano l'effetto distruzione allo stesso modo.

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