26/6/2020

I problemi più importanti e le preoccupazioni della community

Aggiornato: 26 giugno 2020

Aggiorneremo costantemente questo elenco per delineare lo stato dei problemi più rilevanti per la nostra community. Il seguente elenco non è da considerarsi esaustivo ed è redatto al solo scopo di fornire un'idea generale sui nostri obiettivi principali.

Problemi principali

Nuovo sistema impacchettamento suono

Descrizione: La nostra priorità su questo fronte è innanzitutto ristrutturare il modo in cui i suoni vengono conservati e collegati al gioco.

Attualmente abbiamo una possibilità limitata di correggere errori specifici e questa miglioria dovrebbe rendere per noi più semplice intervenire sugli aspetti del gioco legati all'audio.

Per ulteriori informazioni su questo argomento, consultate il blog Rapporto sullo stato.

Stato: Tempistiche: A5S3

DDoS su console

Descrizione: Stiamo lavorando a dei piani di attenuazione con i nostri partner e monitoriamo costantemente la situazione. Continueremo ad aggiornarvi a riguardo finché il problema non sarà risolto.

Stato: In corso

Utilizzo di trucchi e hack

Descrizione: Continuiamo a lavorare in collaborazione con i nostri partner per segnalare e identificare gli utilizzatori di trucchi nel modo più efficace possibile.

Steel Wave ha implementato misure dissuasive come il blocco delle classificate sotto al livello 50 e il limite minimo di 100 partite giocate per l'ottenimento del grado Campione.

Stiamo inoltre lavorando ad altre opzioni per migliorare la situazione e molto presto vi aggiorneremo dettagliatamente a riguardo.

Stato: In corso

Scheda Profilo e segnalazioni

Descrizione: Contesto aggiuntivo e spiegazioni verranno aggiunti alla scheda di segnalazione nel gioco. Segnalazioni più accurate da parte dei giocatori faciliteranno la raccolta di informazioni da parte nostra, consentendoci di affrontare in modo più efficace la situazione.

Stato: Tempistiche: A5S2.2

Argomenti principali sulla dinamica di gioco

Bilanciamento

Descrizione: Durante il server test di Steel Wave abbiamo ricevuto una serie di feedback che ci richiedevano una messa a punto del bilanciamento dei nuovi operatori. Dopo aver valutato il feedback dei giocatori e i dati del server test, abbiamo programmato alcune modifiche al bilanciamento dei nuovi operatori che introdurremo con la patch 2.1.

Melusi

  • Riduzione del 33% circa della zona di penalità.
  • Riduzione volume effetto audio della Banshee nella visuale in prima persona.

Ace e Hibana

  • Rimozione della possibilità di distruggere le batterie di Bandit tramite i rinforzi, piazzando le cariche sul pavimento.

Stato: Tempistiche: A5S2.1

Coerenza nella distruzione degli oggetti da parte dei gadget

Descrizione: Ci sono delle incoerenze nel modo in cui i gadget interagiscono/distruggono gli oggetti nelle mappe.

Analogamente al modo in cui nell'aggiornamento A4S4 abbiamo reso coerente come gli oggetti sulla traiettoria dei proiettili vengono distrutti da questi ultimi, stiamo lavorando ad un sistema per regolarizzare le interazioni dei gadget con gli oggetti stessi.

Stato: Tempistiche: A5S3

Sensibilità per livello di zoom

Descrizione: Stiamo introducendo la possibilità di impostare una sensibilità specifica per ciascun livello di zoom/mirino.

Stato: Tempistiche: A5S3

Miglioramento rilevazione/coerenza flash

Descrizione: Tale modifica intende rendere più affidabile il rilevamento delle flashbang. I nemici spesso non subiscono gli effetti di tali granate a causa di oggetti e ostacoli. Intendiamo simulare l'effetto rimbalzo della luce sull'ambiente, per garantire l'efficacia delle granate flashbang e altri gadget simili.

Stato: Tempistiche: A5S4

Codice rilevamento salto

Descrizione: Stiamo lavorando per migliorare il codice di rilevamento del salto per rendere l'azione più semplice da eseguire e più affidabile.

Stato: Tempistiche: A5S3

Argomenti principali della community

Annullamento partita

Descrizione: Per evitare ai giocatori la frustrazione di ritrovarsi in una partita con squadre incomplete da entrambe le parti, stiamo lavorando a una funzionalità di Annullamento partita, che forse alcuni di voi hanno già avuto modo di provare sul server test.

L'obiettivo è di consentire ai giocatori di annullare una partita durante la fase iniziale, a condizione che la loro squadra sia incompleta.

Stato: Tempistiche: A5S2.1

Notifiche e feedback migliorato per gli operatori disattivati

Descrizione: Notifiche e feedback migliorati nel gioco quando un operatore è stato disattivato.

A volte si rende necessario disattivare un operatore per migliorare l'esperienza di gioco quando si verificano problemi di utilizzo di escamotage o gioco scorretto. Stiamo lavorando per fornire un feedback migliore ai nostri giocatori quando si verificano tali circostanze.

Stato: Tempistiche: A5S3

Miglioramenti rilevamento piazzamento disinnescatore

Descrizione: Spesso le interazioni con il disinnescatore possono causare problemi. Con l'aggiornamento A5S4 correggeremo i seguenti:

  • Il comando di piazzamento del disinnescatore a volte risulta mancante quando il giocatore si trova sul sito.
  • Il disinnescatore può essere piazzato al di fuori del sito quando il giocatore si trova sul limite dell'area.
  • I giocatori possono lasciar cadere il disinnescatore tentando di piazzarlo.

Stato: Tempistiche: A5S4

Sistema delle notifiche

Descrizione: Il sistema delle notifiche del gioco spesso mostra avvisi obsoleti o già letti. Esso dovrebbe invece garantire che gli avvisi in questione siano utili ai giocatori.

Stato: Tempistiche: A5S3

Errori/Problemi noti

  • Girare su se stessi in luoghi specifici può causare cali di FPS per tutti i partecipanti alla partita.
  • La hitbox della Banshee è imprecisa e copre una superficie maggiore rispetto al modello.
  • Il disinnescatore può essere piazzato sul bordo della botola di 1°P Camera matrimoniale in Casa

Aggiornato: 27 maggio 2020

HACK, UTILIZZO DI TRUCCHI, BLOCCO DELLA LOBBY - AGGIORNAMENTO

Facendo seguito al nostro blog di aprile sui problemi più importanti, vi forniamo un aggiornamento su hack, utilizzo di trucchi e blocco della lobby. Nel ribadire il nostro impegno costante contro l'utilizzo di trucchi e hack, passeremo in rassegna alcune delle misure che abbiamo adottato, sia quelle che si sono rivelate efficaci, sia quelle che stiamo ancora migliorando.

BLOCCO DELLA LOBBY

Blocco della lobby: Il blocco della lobby si verifica nel menu o durante il caricamento di un round, e a causa di esso nessuna icona relativa alla connettività viene visualizzata.

Aggiornamento: Dopo il nostro blog di aprile sui problemi più importanti, abbiamo implementato un aggiornamento del gioco che ci consentisse di raccogliere un maggior numero di dati per individuare e identificare con precisione i giocatori che sfruttano il blocco della lobby. Grazie a tali dati, siamo riusciti a implementare una funzionalità di espulsione automatica ai danni dei giocatori identificati come responsabili del rallentamento prolungando a dismisura i tempi di caricamento. I giocatori espulsi riceveranno una penalità per abbandono e saranno esclusi dalla modalità Classificata/Non classificata fino alla fine della partita. Abbiamo monitorato la funzionalità sui server di gioco verificando la notevole efficacia nell'individuare ed espellere unicamente i giocatori responsabili del blocco della lobby. Prima di implementare definitivamente la funzionalità anche su console, continueremo ancora per un po' a raccogliere i dati necessari.

DoS SU CONSOLE

DoS: Gli attacchi DoS differiscono dal blocco della lobby in quanto si verificano normalmente durante il gioco, e le icone di connettività vengono visualizzate.

Aggiornamento: Abbiamo osservato un'insolita quantità di traffico di rete nei giocatori su console e sospettiamo che alcuni casi di blocco della lobby su console siano dovuti ad attacchi DoS. Stiamo indagando sul problema in questione e vi forniremo aggiornamenti a riguardo quando ne sapremo di più.

HACK/UTILIZZO DI TRUCCHI

Aggiornamento: Nell'ultimo aggiornamento abbiamo ribadito che non tolleriamo l'utilizzo di trucchi nel gioco e abbiamo annunciato diverse strategie a breve e lungo termine per risolvere la frustrazione derivante da questo problema. Sebbene siamo consapevoli che il problema è persistente, riteniamo che le imminenti modifiche contribuiranno a mitigare la frustrazione nell'attesa di una più affidabile soluzione a lungo termine.

  • Ban offline (Tempistiche: Fine maggio): Cominceremo a bannare i giocatori offline. In precedenza, gli account colpiti da penalità venivano bannati dopo aver effettuato l'accesso a Siege. Ora gli account verranno bannati anche qualora rimangano offline. Ciò fornirà maggiore chiarezza sul feedback relativo al ban e migliorerà la visibilità degli account bannati.
  • Aumento livello di autorizzazione richiesto per la modalità Classificata (Tempistiche: A5S2): Con l'A5S2 aumenteremo il livello di autorizzazione richiesto per accedere alla modalità Classificata. Obiettivo di ciò è ostacolare ulteriormente l'accesso alla modalità Classificata agli account illegittimi, per meglio preservare l'ambiente competitivo.
  • Aumento requisiti grado Campione (Tempistiche: A5S2): Con l'A5S2 aumenteremo i requisiti necessari ai giocatori per ottenere il grado Campione. Oltre a una VM minima di 5.000, i giocatori dovranno avere all'attivo anche non meno di 100 partite disputate in modalità Classificata. Obiettivo di ciò è ostacolare ulteriormente l'accesso al grado Campione agli account illegittimi, per meglio preservare la classifica e l'ambiente competitivo
  • Livello massimo XP in PvE: (Stato: Attivo) Abbiamo già implementato un livello massimo di XP in PvE per ostacolare l'accesso alla modalità Classificata ai giocatori scorretti.

Aggiornato: 24 aprile 2020

Aggiorneremo costantemente questo elenco per delineare lo stato dei problemi più rilevanti per la nostra community. Il seguente elenco non è da considerarsi esaustivo ed è redatto al solo scopo di fornire un'idea generale sui nostri obiettivi principali.

Hack, utilizzo di trucchi, blocco della lobby

Recentemente abbiamo notato un aumento delle segnalazioni di utilizzo di trucchi da parte dei giocatori. Ribadiamo ancora una volta che l'utilizzo di trucchi nel gioco non è tollerato e stiamo lavorando a varie strategie per risolvere il problema e preservare la correttezza competitiva di Rainbow Six Siege. Di seguito, vi elenchiamo alcune strategie che intendiamo implementare a breve termine.

Blocco della lobby

Descrizione: Abbiamo riscontrato un aumento di giocatori che causano il blocco della lobby per sfruttare la situazione a proprio vantaggio. Stiamo per implementare degli aggiornamenti che ci consentiranno di monitorare meglio e tenere sotto controllo tali giocatori.

Obiettivo: Gli aggiornamenti ci consentiranno di raccogliere i punti dati necessari per individuare e tenere sotto controllo i giocatori che causano il blocco della lobby. Negli aggiornamenti futuri, utilizzeremo questi dati per individuare ed espellere automaticamente tali giocatori.

Stato: La procedura è attualmente in corso.

Aggiornamenti dati automatici verso BattlEye

Descrizione: A causa dell'aumento delle segnalazioni di gioco scorretto, stiamo rinforzando il collegamento tra R6 e BattlEye.

Obiettivo: Rafforzare la nostra collaborazione con BattlEye implementando processi automatici e solidificando la condivisione di dati per abbreviare il loop di feedback sui giocatori bannati.

Stato: In corso.

Aumento requisiti per modalità Classificata e grado Campione

Descrizione: Aumento dei requisiti per la modalità Classificata e il grado Campione.

Obiettivo: Ostacolare ulteriormente l'accesso alla modalità Classificata e al grado Campione agli account illegittimi, per meglio preservare l'ambiente competitivo e la correttezza della classifica dei Campioni.

Stato: (Tempistiche: A5S2) Forniremo maggiori dettagli sui nuovi requisiti con l'approssimarsi della stagione 2

Livello XP massimo giornaliero in PvE

Descrizione: Limitare l'accumulo di livelli giornalieri in PvE come tattica preventiva per rendere i requisiti per la modalità Classificata meno accessibili agli account illegittimi.

Obiettivo: Il nostro obiettivo è rendere la modalità Classificata meno accessibile ai bot e agli account illegittimi limitando l'XP giornaliera ottenibile in PvE. Ciò renderà più facile per noi individuare i bot e gli account illegittimi prima che riescano ad accedere alla modalità Classificata.

Stato: Stiamo lavorando per implementare la soluzione il prima possibile.

ERRORI/PROBLEMI NOTI

Errore penalità per abbandono non intenzionale

Descrizione: Abbiamo individuato un errore nel flusso di matchmaking, a causa del quale i giocatori ricevevano penalità per abbandono se lasciavano la coda per la modalità Classificata appena veniva trovata una partita. I giocatori venivano considerati nella partita quando in realtà si erano già ritirati.

Stato: (Tempistiche: A5S2) La correzione è prevista con la patch A5S2.

Errore squadre incomplete all'inizio delle partite in modalità Classificata

Descrizione: Abbiamo individuato un errore nel flusso di matchmaking, a causa del quale le partite iniziavano con le squadre incomplete se un giocatore lasciava la coda per la modalità Classificata appena veniva trovata una partita. I giocatori venivano considerati nella partita quando in realtà si erano già ritirati e, di conseguenza, le partite iniziavano a squadre incomplete.

Stato: (Tempistiche: A5S2) La correzione è prevista con la patch A5S2.

Errore sfida della community "Presto disponibile" anche se completata nel Battle Pass

Descrizione: Le sfide della community già completate vengono visualizzate come "Presto disponibile" nel menu Battle Pass una volta finita la sfida. Si tratta di un errore puramente grafico.

Stato: (Tempistiche: A5S2) La correzione è prevista con la patch BP A5S2.

Errore pop-up ripristino VM

Descrizione: I pop-up di notifica ai giocatori del ripristino VM dopo un ban inflitto a un giocatore mostrano valori non corretti. Si tratta di un errore puramente grafico.

Stato: (Tempistiche: A5S3) Stiamo verificando.

Benchmark delle prestazioni

Descrizione: Questa funzionalità migliora l'attuale strumento per il benchmark hardware su PC in Siege, fornendo informazioni dettagliate e rapporti sulle prestazioni relative alle specifiche hardware e all'utilizzo di risorse.

Obiettivo: Siamo al lavoro su un nuovo test di benchmark in grado di rappresentare meglio le prestazioni di Siege in diverse configurazioni.

Stato: (Tempistiche: A5S2).

Coerenza nella distruzione degli oggetti da parte dei gadget

Descrizione: Ci sono delle incoerenze nel modo in cui i gadget interagiscono/distruggono gli oggetti nelle mappe.

Stato: (Tempistiche: A5S3) Analogamente al modo in cui nell'aggiornamento A4S4 abbiamo reso coerente come gli oggetti sulla traiettoria dei proiettili vengono distrutti da questi ultimi, stiamo lavorando su un sistema per regolarizzare le interazioni dei gadget con gli oggetti stessi.

Squadre incomplete all'inizio delle partite in modalità Classificata

Descrizione: A volte le partite in modalità Classificata iniziano a squadre incomplete a causa di giocatori che abbandonano proprio all'inizio della partita.

Obiettivo: Per evitare ai giocatori la frustrazione di ritrovarsi in una partita con squadre incomplete da entrambe le parti, stiamo lavorando a una funzionalità di Annullamento partita. L'obiettivo è di consentire ai giocatori di annullare una partita durante la fase iniziale, a condizione che la loro squadra sia incompleta.

Stato: (Tempistiche: A5S2 sui server test PC) La funzionalità Annullamento partita verrà implementata sui server test PC con la patch A5S2

Notifiche e feedback migliorato per gli operatori disattivati

Descrizione: Notifiche e feedback migliorati nel gioco quando un operatore è stato disattivato.

Stato: (Tempistiche: A5S3) A volte si rende necessario disattivare un operatore, per migliorare l'esperienza di gioco quando si verificano problemi di utilizzo di escamotage o gioco scorretto. Stiamo lavorando per fornire un feedback migliore ai nostri giocatori quando si verificano tali circostanze.