2/10/2020

I problemi più importanti e le preoccupazioni della community

Aggiornato: 2 ottobre 2020

Aggiorneremo costantemente questo elenco per delineare lo stato dei problemi più rilevanti per la nostra community. Il seguente elenco non è da considerarsi esaustivo ed è redatto al solo scopo di fornire un'idea generale sui nostri obiettivi principali.

Problemi principali

Sistema ban mappa

Selezione casuale

Descrizione: Stiamo indagando su un problema relativo alla selezione casuale delle ultime due mappe rimanenti durante la procedura di ban mappa.

Abbiamo verificato che viene sempre selezionata la mappa a sinistra dell'interfaccia. Stiamo già lavorando a una soluzione.

Stato: Nel corso dell'A5S3

Presenza mappe disponibili

Descrizione: Durante il processo di ban mappa abbiamo notato una presenza più frequente (~10%) di certe mappe: Oregon, Costa, Kanal, Villa, Café e Consolato a discapito delle seguenti (~6%): Chalet, Parco divertimenti, Banca, Club house, Confine e Outback. Siamo alla ricerca di una soluzione che ristabilisca la parità e una presenza più bilanciata delle varie mappe.

Stato: Tempistiche: A5S3.2

Audio invertito

Descrizione: Dall'implementazione dell'aggiornamento A5S3.1 su PC, i nostri team non sono più in grado di riprodurre il problema dell'audio invertito. Le nostre ultime note sulla patch menzionano la correzione di un effetto audio mancante dopo l'utilizzo di un drone. Riteniamo che l'audio invertito fosse collegato a questo problema e che siano ora entrambi risolti.

Stato: Risolto (A5S3.1)

Comportamento dei giocatori

Mouse e tastiera su console

Descrizione: Stiamo continuando a indagare sulla faccenda; al momento siamo impegnati a raccogliere informazioni e dati tecnici per stabilire quanto siano diffusi tali adattatori e se siamo in grado di rilevarli in modo affidabile.

Stato: In corso

DDoS su console

Descrizione: Stiamo lavorando a dei piani di attenuazione con i nostri partner e monitoriamo costantemente la situazione. Abbiamo inoltre cominciato a infliggere sanzioni agli utenti responsabili degli attacchi.

Stato: In corso

Utilizzo di trucchi e hack

Descrizione: Come evidenziato nel nostro Blog di sviluppo dedicato agli anti-cheat, questa è un'iniziativa costante. Lavoriamo continuamente per migliorare il nostro sistema di rilevamento e per introdurre sanzioni più reattive al fine di mantenere l'ambiente di gioco di R6 il più corretto possibile.

Abbiamo cominciato a utilizzare un nuovo metodo di identificazione e abbiamo fatto partire una serie di ban in base ai risultati.

Solo nel mese scorso abbiamo inflitto penalità a circa 4.000 giocatori, che utilizzavano trucchi in maniera più o meno palese.

Stato: In corso

Ticker BattlEye

Descrizione: Il sistema che mostrava le sanzioni applicate agli utilizzatori di trucchi e ai comportamenti scorretti è momentaneamente disattivato. Stiamo lavorando a una soluzione e speriamo di riattivarlo al più presto.

Stato: A5S3.2 (PC) / A5S3.3 (Console)

Argomenti principali sulla dinamica di gioco

Bilanciamento

Ping giallo

Descrizione: Abbiamo ricevuto numerosi feedback sul ping giallo e sappiamo che viene considerato forte a certi livelli di gioco, specie se combinato con gli strumenti di osservazione. Ci piacerebbe esplorare possibili alternative per rendere la funzionalità accettabile per tutti. Siamo pronti a implementare il ping giallo ai replay, per consentire a tutti di capire se la propria posizione fosse nota alla squadra avversaria tramite questo sistema. Stiamo esplorando inoltre soluzioni aggiuntive per rendere meno unilaterale la percezione di tale funzionalità.

Stato: A5S3.2 su PC / A5S3.3 su console

Mirino olografico offuscato

Descrizione: Con l'aggiornamento A5S3 abbiamo abbandonato la rappresentazione dei mirini come parte del modello dell'arma. Essi fanno ora parte dell'HUD, per consentire maggiori possibilità di personalizzazione come descritto nell'articolo del blog dedicato alle ottiche per armi.

Ciò ha causato una visuale notevolmente offuscata nel mirino olografico in certe combinazioni, proporzioni schermo, risoluzione e anti-aliasing. Stiamo lavorando al rendering del mirino e speriamo di riuscire a riprodurre qualcosa di molto più vicino alla situazione precedente a Shadow Legacy.

Stato: A5S3.2

Fughe

Descrizione: Vorremmo abbandonare il timer e sostituirlo con un indicatore, molto più preciso dal punto di vista grafico.

Stiamo inoltre valutando una potenziale messa a punto della durata di una fuga non rilevata, ma siamo ancora in una fase di discussione preliminare.

Stato: Tempistiche: A5S4

Miglioramento rilevazione/coerenza flash

Descrizione: Tale modifica intende rendere più affidabile il rilevamento delle flashbang. I nemici spesso non subiscono gli effetti di tali granate a causa di oggetti e ostacoli. Intendiamo simulare l'effetto rimbalzo della luce sull'ambiente, per migliorare l'efficacia delle granate flashbang e altri gadget simili. Abbiamo recentemente fatto progressi su tale fronte. Tuttavia, potrebbe volerci ancora dell'altro lavoro.

Stato: Tempistiche A5S4.3 o più tardi

Miglioramenti rilevamento piazzamento disinnescatore

Descrizione: Spesso le interazioni con il disinnescatore possono causare problemi. Con l'aggiornamento A5S4 correggeremo i seguenti:

  • Il comando di piazzamento del disinnescatore a volte risulta mancante quando il giocatore si trova sul sito.
  • Il disinnescatore può essere piazzato al di fuori del sito quando il giocatore si trova sul limite dell'area.
  • I giocatori possono lasciar cadere il disinnescatore tentando di piazzarlo. Tentando di piazzare il disinnescatore con 0:00 secondi rimasti, il disinnescatore può sempre essere lasciato cadere ma ciò non viene più considerato un errore in quanto gli assalitori hanno semplicemente esaurito il tempo a disposizione.

Stato: Tempistiche: A5S4

Miglioramenti recupero disinnescatore

Descrizione: È possibile lasciar cadere il disinnescatore in punti dai quali non può più essere recuperato correndoci sopra. Spesso tali punti si trovano fuori dalla mappa, nelle fessure, spazi tra due oggetti, aperture ecc.

Per rimediare, abbiamo creato l'interazione ""Raccogli disinnescatore"", che funziona a distanza. Funziona esattamente come quando si raccoglie qualsiasi altro oggetto.

Stato: Tempistiche: A5S3.3

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