30/11/2020

I problemi più importanti e le preoccupazioni della community

Aggiornato: 30 novembre 2020

Comportamento dei giocatori

Mouse e tastiera su console

Descrizione: Stiamo facendo progressi a riguardo, ma è un compito molto impegnativo e al momento non siamo in grado di prevedere l'esito delle nostre indagini.

Stato: In corso

DDoS su console

Descrizione: In stretta collaborazione con i nostri partner, sono stati implementati nuovi modi per mitigare gli attacchi DDoS. Secondo i dati in nostro possesso, riteniamo di aver compiuto progressi significativi in merito e di stare già assistendo a una notevole riduzione del fenomeno.

Siamo anche consapevoli che la situazione non è risolta per tutti e che rimane un problema per alcuni dei nostri giocatori. Continueremo a lavorare sulla questione e forniremo aggiornamenti regolari.

Stato: In corso

Modalità streamer

Descrizione: La funzione della modalità Streamer è proteggere i nostri creatori di contenuti con impostazioni che consentono loro di aumentare il loro anonimato durante lo streaming. Le impostazioni intendono scoraggiare e impedire a eventuali disturbatori di utilizzare le informazioni pubbliche degli streamer in modo lesivo.

Le impostazioni funzionano per prevenire due principali comportamenti scorretti:

  • Uccisioni in coda: Quando i giocatori provocano o uccidono uno streamer dopo essersi inseriti nella medesima coda in cui si trova quest'ultimo.
  • Disturbo in streaming: Quando i giocatori si comportano intenzionalmente in modo scorretto durante lo streaming di un altro giocatore.

Stato: Prima metà dell'Anno 6

Utilizzo di trucchi e hack

Descrizione: Insieme ai nostri partner, continuiamo a fare progressi in termini di rilevamento, comunicazione e correzione delle vulnerabilità. Ulteriori misure e correzioni verranno implementate con Operazione Neon Dawn.

Invitiamo tutti i nostri giocatori a utilizzare la scheda di segnalazione nel gioco per segnalare tutti i giocatori scorretti che dovessero incontrare.

Stato: In corso

Server e connettività

Descrizione: Abbiamo notato un aumento dei problemi di connettività durante Operazione Shadow Legacy; l'intero team di Siege ha dedicato notevoli risorse e tempo per identificare le cause di tali problemi.

Ancora una volta, in stretta collaborazione con i nostri partner, abbiamo compiuto progressi sostanziali. Inoltre, continuiamo a monitorare attentamente gli attuali problemi di connettività e stiamo esplorando potenziali miglioramenti.

Presto condivideremo informazioni più approfondite a riguardo, per offrire alla community una migliore comprensione della nostra infrastruttura e delle sfide che quotidianamente affrontiamo.

Stato: In corso

Argomenti principali sulla dinamica di gioco

Fughe e rilevamento piazzamento disinnescatore

Stato: Miglioramenti in arrivo con Neon Dawn, fate riferimento alle nostre note sulla patch per ulteriori informazioni.

Miglioramenti recupero disinnescatore

Descrizione: È possibile lasciar cadere il disinnescatore in punti dai quali non può più essere recuperato correndoci sopra. Spesso tali punti si trovano fuori dalla mappa, nelle fessure, spazi tra due oggetti, aperture ecc.

Per rimediare, abbiamo creato l'interazione "Raccogli disinnescatore", che funziona a distanza. Funziona esattamente come quando si raccoglie qualsiasi altro oggetto.

Abbiamo implementato questo nuovo sistema in concomitanza con l'aggiornamento A5S3.3 ma abbiamo riscontrato alcune complicazioni. Speriamo di rilasciare presto una versione più aggiornata.

Stato: Nel corso dell'A5S4

Utilizzo scorretto dei fori di proiettile

Descrizione: I singoli fori di proiettile sono spesso usati per ottenere un vantaggio durante gli scontri a fuoco. Ci rendiamo conto che questa situazione può essere piuttosto frustrante per alcuni giocatori che non riescono a individuare il foro del proiettile da lontano. Stiamo attualmente valutando diverse opzioni per rendere più facilmente visibili o inutilizzabili i fori di proiettile più piccoli in tali situazioni. Abbiamo compiuto progressi sostanziali e siamo abbastanza fiduciosi su questa soluzione. C'è ancora del lavoro da fare e non siamo ancora pronti per fornirvi ulteriori notizie al momento.

Stato: A6S2

I nemici sono troppo difficili da vedere con alcune skin in uso

Descrizione: Alcune skin degli operatori sono famose per l'efficacia con cui si mimetizzano nell'ambiente. Ciò ha causato situazioni che diversi giocatori hanno segnalato come potenziale ingiusto vantaggio. Stiamo studiando come far risaltare gli operatori un po' di più rispetto all'ambiente.

Il nostro obiettivo è lasciare che tutti possano scegliere le proprie skin senza che ciò fornisca alcun tipo di vantaggio nel gioco. Affronteremo con cautela questo argomento, poiché non vogliamo che un'eventuale soluzione si scontri con la direzione artistica generale del gioco.

Stato: Nel corso dell'A6

Effetto audio acufene

Descrizione: In seguito a numerosi feedback della comunità, abbiamo deciso di riconsiderare l'effetto audio di acufene che si attiva dopo aver subito un danno. Ci siamo resi conto che il feedback audio ridotto stava avendo un impatto molto forte sugli scontri a fuoco e poteva essere causa di frustrazione.

Riducendo sostanzialmente l'acufene, speriamo di offrire scontri a fuoco più bilanciati e maggiori possibilità di vincere i duelli.

Stato: A5S4

Miglioramento rilevazione/coerenza flash

Descrizione: Tale modifica intende rendere più affidabile il rilevamento delle flashbang. I nemici spesso non subiscono gli effetti di tali granate a causa di oggetti e ostacoli. Intendiamo simulare l'effetto rimbalzo della luce sull'ambiente, per migliorare l'efficacia delle granate flashbang e altri gadget simili.

A causa di sopraggiunte nuove priorità, speriamo di affrontare questo problema più avanti, nel corso dell'Anno 6.

Stato: A6S2


Aggiornato: 2 ottobre 2020

Aggiorneremo costantemente questo elenco per delineare lo stato dei problemi più rilevanti per la nostra community. Il seguente elenco non è da considerarsi esaustivo ed è redatto al solo scopo di fornire un'idea generale sui nostri obiettivi principali.

Problemi principali

Sistema ban mappa

Selezione casuale

Descrizione: Stiamo indagando su un problema relativo alla selezione casuale delle ultime due mappe rimanenti durante la procedura di ban mappa.

Abbiamo verificato che viene sempre selezionata la mappa a sinistra dell'interfaccia. Stiamo già lavorando a una soluzione.

Stato: Nel corso dell'A5S3

Presenza mappe disponibili

Descrizione: Durante il processo di ban mappa abbiamo notato una presenza più frequente (~10%) di certe mappe: Oregon, Costa, Kanal, Villa, Café e Consolato a discapito delle seguenti (~6%): Chalet, Parco divertimenti, Banca, Club house, Confine e Outback. Siamo alla ricerca di una soluzione che ristabilisca la parità e una presenza più bilanciata delle varie mappe.

Stato: Tempistiche: A5S3.2

Audio invertito

Descrizione: Dall'implementazione dell'aggiornamento A5S3.1 su PC, i nostri team non sono più in grado di riprodurre il problema dell'audio invertito. Le nostre ultime note sulla patch menzionano la correzione di un effetto audio mancante dopo l'utilizzo di un drone. Riteniamo che l'audio invertito fosse collegato a questo problema e che siano ora entrambi risolti.

Stato: Risolto (A5S3.1)

Comportamento dei giocatori

Mouse e tastiera su console

Descrizione: Stiamo continuando a indagare sulla faccenda; al momento siamo impegnati a raccogliere informazioni e dati tecnici per stabilire quanto siano diffusi tali adattatori e se siamo in grado di rilevarli in modo affidabile.

Stato: In corso

DDoS su console

Descrizione: Stiamo lavorando a dei piani di attenuazione con i nostri partner e monitoriamo costantemente la situazione. Abbiamo inoltre cominciato a infliggere sanzioni agli utenti responsabili degli attacchi.

Stato: In corso

Utilizzo di trucchi e hack

Descrizione: Come evidenziato nel nostro Blog di sviluppo dedicato agli anti-cheat, questa è un'iniziativa costante. Lavoriamo continuamente per migliorare il nostro sistema di rilevamento e per introdurre sanzioni più reattive al fine di mantenere l'ambiente di gioco di R6 il più corretto possibile.

Abbiamo cominciato a utilizzare un nuovo metodo di identificazione e abbiamo fatto partire una serie di ban in base ai risultati.

Solo nel mese scorso abbiamo inflitto penalità a circa 4.000 giocatori, che utilizzavano trucchi in maniera più o meno palese.

Stato: In corso

Ticker BattlEye

Descrizione: Il sistema che mostrava le sanzioni applicate agli utilizzatori di trucchi e ai comportamenti scorretti è momentaneamente disattivato. Stiamo lavorando a una soluzione e speriamo di riattivarlo al più presto.

Stato: A5S3.2 (PC) / A5S3.3 (Console)

Argomenti principali sulla dinamica di gioco

Bilanciamento

Ping giallo

Descrizione: Abbiamo ricevuto numerosi feedback sul ping giallo e sappiamo che viene considerato forte a certi livelli di gioco, specie se combinato con gli strumenti di osservazione. Ci piacerebbe esplorare possibili alternative per rendere la funzionalità accettabile per tutti. Siamo pronti a implementare il ping giallo ai replay, per consentire a tutti di capire se la propria posizione fosse nota alla squadra avversaria tramite questo sistema. Stiamo esplorando inoltre soluzioni aggiuntive per rendere meno unilaterale la percezione di tale funzionalità.

Stato: A5S3.2 su PC / A5S3.3 su console

Mirino olografico offuscato

Descrizione: Con l'aggiornamento A5S3 abbiamo abbandonato la rappresentazione dei mirini come parte del modello dell'arma. Essi fanno ora parte dell'HUD, per consentire maggiori possibilità di personalizzazione come descritto nell'articolo del blog dedicato alle ottiche per armi.

Ciò ha causato una visuale notevolmente offuscata nel mirino olografico in certe combinazioni, proporzioni schermo, risoluzione e anti-aliasing. Stiamo lavorando al rendering del mirino e speriamo di riuscire a riprodurre qualcosa di molto più vicino alla situazione precedente a Shadow Legacy.

Stato: A5S3.2

Fughe

Descrizione: Vorremmo abbandonare il timer e sostituirlo con un indicatore, molto più preciso dal punto di vista grafico.

Stiamo inoltre valutando una potenziale messa a punto della durata di una fuga non rilevata, ma siamo ancora in una fase di discussione preliminare.

Stato: Tempistiche: A5S4

Miglioramento rilevazione/coerenza flash

Descrizione: Tale modifica intende rendere più affidabile il rilevamento delle flashbang. I nemici spesso non subiscono gli effetti di tali granate a causa di oggetti e ostacoli. Intendiamo simulare l'effetto rimbalzo della luce sull'ambiente, per migliorare l'efficacia delle granate flashbang e altri gadget simili. Abbiamo recentemente fatto progressi su tale fronte. Tuttavia, potrebbe volerci ancora dell'altro lavoro.

Stato: Tempistiche A5S4.3 o più tardi

Miglioramenti rilevamento piazzamento disinnescatore

Descrizione: Spesso le interazioni con il disinnescatore possono causare problemi. Con l'aggiornamento A5S4 correggeremo i seguenti:

  • Il comando di piazzamento del disinnescatore a volte risulta mancante quando il giocatore si trova sul sito.
  • Il disinnescatore può essere piazzato al di fuori del sito quando il giocatore si trova sul limite dell'area.
  • I giocatori possono lasciar cadere il disinnescatore tentando di piazzarlo. Tentando di piazzare il disinnescatore con 0:00 secondi rimasti, il disinnescatore può sempre essere lasciato cadere ma ciò non viene più considerato un errore in quanto gli assalitori hanno semplicemente esaurito il tempo a disposizione.

Stato: Tempistiche: A5S4

Miglioramenti recupero disinnescatore

Descrizione: È possibile lasciar cadere il disinnescatore in punti dai quali non può più essere recuperato correndoci sopra. Spesso tali punti si trovano fuori dalla mappa, nelle fessure, spazi tra due oggetti, aperture ecc.

Per rimediare, abbiamo creato l'interazione ""Raccogli disinnescatore"", che funziona a distanza. Funziona esattamente come quando si raccoglie qualsiasi altro oggetto.

Stato: Tempistiche: A5S3.3

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