Operazione Shadow Legacy | Stagioni | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (IT)

Piena di segreti rivelati, Operazione Shadow Legacy introduce una leggenda che terrà tutti gli altri specialisti di Rainbow sulle spine. Stiamo parlando del nuovo membro della squadra, ovvero Sam Fisher in persona, nome in codice Zero, primo membro dello Staff operazioni Rainbow (ROS). Con il suo gadget Argus, specializzato nella raccolta informazioni e nell'utilità, Zero darà sicuramente del filo da torcere agli altri operatori.

Come sempre, nelle note sulla patch qui di seguito troverete tutte le informazioni dettagliate sull'A5S3, che include il nostro nuovo operatore, la rielaborazione della mappa per questa stagione, una nuova esclusiva skin stagionale e tante nuove funzionalità tra cui un gadget secondario nuovo di zecca e un nuovo sistema di ping!

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Direttore di Rainbow

"Zero non conosce ostacoli, li trasforma tutti in opportunità..."

Con quello che non so di Zero potrei riempirci un libro e, quello che so, sono sicuro che lo ha già scoperto. Competente, adattabile, pieno di risorse: non c'è persona migliore da avere dalla tua parte. Sempre che siate dalla stessa parte, ovvio...

Zero

Assalitore

Arma primaria

SC3000K

FUCILE D'ASSALTO

MP7

MITRAGLIETTA

Arma secondaria

5.7 USG

PISTOLA

Gonne-6

Mini cannone

Gadget

CARICA DA IRRUZIONE PESANTE

Claymore

SALUTE
Velocità

Dr. Elena "Mira" Álvarez

Direttrice ricerca e sviluppo

"ARGUS, proprio come Zero, ha occhi ovunque. A volte, proprio dove meno te li aspetteresti... o li vorresti."

ABILITÀ UNICHE E STILE DI GIOCO

LANCIATORE ARGUS

Le informazioni sono cruciali per una buona strategia d'attacco e Zero lo sa molto bene. Il suo Lanciatore Argus è dotato di speciali telecamere in grado di trapanare le pareti sia rinforzate che distruttibili per sorvegliare entrambi i lati.

Tali telecamere, infatti, coprono due angoli visivi e rappresentano un modo molto efficace di spiare la squadra avversaria. Esse hanno anche un'altra particolarità: un unico raggio laser, perfetto per distruggere gli elementi chiave dell'organizzazione difensiva o per sviare l'attenzione dai colli di bottiglia.

RIELABORAZIONE DELLA MAPPA: CHALET

La mappa Chalet è con noi da parecchio tempo e occupa un posto speciale nei nostri cuori. Sfortunatamente, nella sua precedente versione, non era efficiente quanto altre mappe e pertanto abbiamo deciso di dedicarle le attenzioni che meritava con una degna rielaborazione.

Per modernizzare la mappa, ci siamo concentrati sugli obiettivi e sul loro bilanciamento.

Seminterrato e Cucina erano già abbastanza solidi, pertanto le modifiche sono state minime. Abbiamo aggiunto un corridoio per migliorare la rotazione tra siti nel Seminterrato e abbiamo sostituito il sito nella Stanza trofei con quello nella Sala da pranzo.

Per quanto riguarda il Bar e la Stanza dei giochi, la differenza è più che altro relativa ad accesso e rotazione, come del resto su tutta la mappa. Le porte sono state spostate e a collegarle c'è un nuovo corridoio sul lato sud.

Infine, le modifiche più consistenti si trovano nella Camera da letto e in Ufficio. Le scale che conducono di sopra dal piano terra sono state spostate per collegare la Stanza trofei con un nuovo ambiente che sostituisce il balcone adiacente alla Camera matrimoniale; il Solarium. Il Bagno non è più direttamente collegato alla Camera da letto e funge adesso da punto di rotazione.

Altre modifiche di rilievo includono l'ampliamento del Mezzanino per collegarlo al Balcone ufficio (dove la maggior parte delle finestre sono state bloccate), l'accesso al tetto tramite appigli per rampino e la Cantina, che non è più suddivisa in due ambienti.

Complessivamente troverete la mappa considerevolmente riconfigurata, con diversi ripari presso gli obiettivi, punti d'accesso spostati e nuove opzioni di rotazione. Tuttavia, essa rimane sempre riconoscibilissima e ha mantenuto l'atmosfera di sempre.

PING 2.0

Il nuovo sistema di ping è in arrivo! Oltre ai normali ping di colore giallo, potrete ora usare dei ping contestuali sia dal personaggio che mentre controllate telecamere e droni. Sarete inoltre in grado di continuare a effettuare il ping anche dopo essere stati eliminati, mantenendo così intatta la vostra capacità di fornire informazioni alla squadra.

Qualche precisazione, tuttavia, è d'obbligo:

  • Potete rivelare gli operatori avversari effettuando il ping sul loro gadget primario.
  • I normali ping di colore giallo hanno ora un numero assegnato, per facilitare le istruzioni.
  • Il reticolo utilizzato per stabilire dove indirizzare il proprio ping può essere disattivato tramite il menu Opzioni.
  • Se utilizzate un controller, il comando Ping predefinito e quello di Cambia modalità di fuoco sono stati scambiati di posizione.

Concedetevi un po' di tempo per familiarizzare con questo nuovo sistema. Esso è destinato a cambiare il modo di gestire le informazioni e di condividerle con la squadra.

BAN MAPPA

Stiamo introducendo una nuova funzionalità che consentirà ai giocatori maggiore controllo sulle mappe in cui giocare, sia nella lista scenari Classificata che in quella Non classificata.

Prima dell'inizio di una partita, ciascuna squadra potrà bannare una mappa da una rosa di tre preselezionate fra quelle disponibili. Se entrambe le squadre bannano la stessa mappa, ne verrà scelta una a caso fra le due rimanenti mentre, se le mappe bannate sono diverse, si giocherà su quella rimasta. I giocatori possono anche decidere di non bannare nessuna mappa.

REPLAY PARTITA – SOLO SERVER TEST

Rainbow Six Siege è un gioco in continua evoluzione che mira a offrire sempre il meglio ai propri giocatori. In questa stagione, introdurremo la prima versione di una nuova funzionalità sul server test.

Stiamo parlando del Replay partita, una funzionalità che registra le vostre ultime partite - fino a 12 - in locale sul vostro PC. La funzionalità è attiva in modo predefinito tra le Opzioni generali, e potrete accedere alla sezione "GUARDA" direttamente dal menu, avendo così la possibilità di riprodurre le vostre ultime azioni, registrate con una media di 30 MB per minuto di gioco. All'interno del replay, potrete usare gli strumenti della modalità Spettatore per osservare le azioni sia dall'alto che in prima persona, sia che si tratti dei vostri compagni di squadra che di avversari.

Ci auguriamo che questa funzionalità sia utile per tutti i tipi di giocatori, a ogni livello: dai giocatori alle prime armi che vogliono padroneggiare le varie mappe, ai professionisti e allenatori in cerca di nuove strategie, agli analisti e ai creatori di contenuti. Essa potrebbe anche diventare un eccellente strumento per evitare l'utilizzo di trucchi nella community.

Implementando tale funzionalità nel server test in questa stagione, intendiamo raccogliere il maggior numero di feedback possibili da parte vostra per migliorarla e metterla a punto prima di introdurla nel server di gioco.

GADGET SECONDARIO: CARICA DA IRRUZIONE PESANTE

Come la scorsa stagione, introdurremo un nuovo gadget secondario nel gioco. Stavolta, però, il gadget è per gli assalitori.

Come una normale carica da irruzione, questo gadget è fatto per essere piazzato su un muro, una botola o una barricata per ricavare un'apertura tramite esplosione. Tuttavia, la carica da irruzione pesante funziona anche sulle superfici rinforzate, producendo un'apertura di medie dimensioni attraverso cui gli operatori possono passare.

Attenzione a non stare troppo vicini, poiché la carica si attiva automaticamente subito dopo il piazzamento!

NUOVE COLORAZIONI PER OTTICHE E MIRINI

Allo scopo di rendere Rainbow Six Siege un titolo per tutti, stiamo introducendo una nuova funzionalità che migliorerà l'accessibilità del gioco. Stiamo implementando infatti nuove colorazioni per ottiche e mirini che garantiranno un'esperienza migliore ai giocatori daltonici o con disabilità visive.

Il nostro menu include adesso una scheda "ACCESSIBILITÀ" che offre varie opzioni cromatiche adatte a diverse forme di daltonismo (Deuteranopia, Protanopia e Tritanopia). È inoltre disponibile per tutti un'opzione di personalizzazione che consente di regolare il colore del mirino in base alle proprie preferenze.

Il nostro obiettivo è di aumentare il livello di comfort per tutti i giocatori e fare in modo che tutti abbiano la miglior esperienza di gioco possibile.

RINFORZI DISPONIBILI

Grazie al nuovo sistema dei Rinforzi disponibili, stiamo modificando il modo in cui le squadre si preparano al combattimento. Invece di disporre di 2 rinforzi per ciascuno nel proprio inventario, gli operatori potranno ora scegliere tra una rosa di Rinforzi disponibili che comprende 10 rinforzi condivisi con i compagni di squadra. La rosa diminuirà di 1 unità per ogni rinforzo usato e aumenterà di 1 unità per ogni rinforzo fallito.

Obiettivo di tale aggiornamento è di bilanciare maggiormente la squadra dei difensori, consentendo agli operatori che hanno già molti preparativi da affrontare prima di una partita maggiore libertà. Ciò consente anche ai giocatori più esperti di occuparsi della gestione rinforzi, se quelli meno esperti conoscono poco la mappa. La funzionalità è disponibile anche nel PvE, in modalità Salvataggio.

Attualmente, abbiamo rimosso il numero di rinforzi visualizzato sull'HUD in modalità Streamer. Nei prossimi mesi verrà aggiunto un HUD specifico per i Rinforzi disponibili.

MODIFICHE A THATCHER

Lo stato disattivato per i gadget elettronici (DSEG) è un aggiornamento che mira a introdurre, oltre a quello "attivo" o "distrutto", lo stato "disattivato" nei gadget. La durata di tale stato dipende dall'abilità dell'operatore avversario che ha provocato la disattivazione del gadget. In tale stato, i gadget possono comunque essere piazzati e rilevati dagli altri operatori con gli opportuni strumenti.

In questa nuova fase, il nostro obiettivo è implementare una perdita di funzionalità per tutti i gadget dei difensori quando Thatcher utilizza le sue granate EMP. Piuttosto che avere alcuni gadget distrutti e altri disattivati per un breve periodo, abbiamo preferito uniformare il comportamento di quelli colpiti da Thatcher e causarne la disattivazione temporanea.

SQUADFINDER

Sul nostro sito abbiamo implementato un nuovo servizio chiamato SquadFinder che consente ai giocatori di Rainbow Six Siege di trovare i compagni di squadra ideali e mettere insieme la miglior squadra di tutto il gioco.

SquadFinder permette ai giocatori di creare un profilo in base ai loro dati e abitudini di gioco e impostare una richiesta su misura per le loro sessioni di gioco, lingua, e modalità di gioco. Il sistema di abbinamento li metterà quindi in contatto con i giocatori dalle abitudini e statistiche più compatibili. Da quel momento, sarà possibile inviare e accettare richieste di amicizia, consentendo ai giocatori di trovare nuovi compagni di squadra e amici.

Più giocatori partecipano, migliore sarà l'esperienza!

STATISTICHE DI SIEGE

Un altro aggiornamento che siamo lieti di offrirvi è un'utilità di monitoraggio statistiche che sarà disponibile sul nostro sito per tutti i giocatori durante la stagione. Ci avete espresso a gran voce quanto sia importante per voi monitorare le vostre prestazioni; presto sarete in grado di accedere all'intera cronologia grazie alla nuovissima sezione LE MIE STATISTICHE DI SIEGE sul nostro sito.

Basterà il vostro nome utente per accedere alle vostre statistiche della stagione attuale e suddividerle in sommari mensili e settimanali. Potrete inoltre accedere alle precedenti stagioni, aggiungere amici per confrontare le loro statistiche alle vostre, ricevere resoconti settimanali personalizzati delle vostre migliori partite e anche consultare le statistiche avanzate che i giocatori professionisti utilizzano per monitorare le loro prestazioni!

BILANCIAMENTO

Con l'introduzione della carica da irruzione pesante, di nuove ottiche e mirini, del DSEG 1.2 e delle altre migliorie al bilanciamento incluse in questo aggiornamento, sospenderemo per il momento ulteriori modifiche al bilanciamento degli operatori al fine di valutare l'impatto di quelle appena introdotte.

Dotazioni

  • Montagne: granate stordenti sostituite dalla carica da irruzione pesante.
  • Ying: cariche da irruzione sostituite da carica da irruzione pesante.
  • Fuze: granate fumogene sostituite da carica da irruzione pesante.
  • Finka: cariche da irruzione sostituite da carica da irruzione pesante.
  • Amaru: claymore sostituite da carica da irruzione pesante.
  • Nøkk: cariche da irruzione sostituite da carica da irruzione pesante.
  • Capitão: granate stordenti sostituite da carica da irruzione pesante.
  • Lion: claymore sostituita da carica da irruzione pesante.

MAVERICK

  • Maverick è dotato ora di un candelotto extra per la fiamma ossidrica, per un totale di 6 (da 5).
  • Questo concede maggiore clemenza ai giocatori quando si tratta di risparmiare combustibile per aprire le botole. Normalmente, ci vogliono circa 2,3 candelotti per aprire una botola; l'introduzione di un candelotto extra dovrebbe consentire qualche margine d'errore in più.

MODIFICHE E MIGLIORIE

BILANCIAMENTO DEL GIOCO

Vedi sopra per le informazioni sul nuovo gadget secondario, ovvero la carica da irruzione pesante, e sulle modifiche al DSEG 1.2 di Thatcher.

NUOVE OTTICHE, MODIFICHE E REDISTRIBUZIONE DELLE VECCHIE OTTICHE

Nuove ottiche/mirini

Sono in arrivo delle nuove ottiche! Stiamo implementando 2 nuove ottiche e 2 mirini:

  • Nuova ottica Red Dot M4S – zoom 1x, che funge da ottica senza ingrandimento
  • Nuovo mirino olografico MH1 – mirino olografico alternativo con vista libera e nuovo reticolo
  • Nuovo ACOG (mirino 1,5x) – un ACOG con ingrandimento a gittata corta/media
  • Nuovo mirino ottico (mirino 2x) – con ingrandimento a gittata media

Ottiche modificate

  • ACOG 2,5x – Livello zoom modificato
  • Mirino ottico 3x – Non più opzione unica, sarà disponibile sulla maggior parte dei fucili di precisione (in base alle necessità di bilanciamento)

Redistribuzione ottiche/mirini

Con l'introduzione delle nuove ottiche e mirini, redistribuiremo l'intero parco ottiche in base agli operatori, alla dinamica di gioco e alle necessità di bilanciamento.

COMFORT PER I GIOCATORI

Perdita/aumento minimo VM

Vincere/perdere una partita classificata determinerà ora un aumento/perdita minimi di +/- 25 VM. Abbiamo anche regolato la distribuzione dell'aumento/perdita di VM per prevenire rendimenti decrescenti ai danni dei giocatori che disputano molte partite classificate.

Notifiche segnalazioni nel gioco

Riceverete ora notifiche nel gioco quando un giocatore da voi segnalato riceve una penalità. Tali notifiche sostituiscono le e-mail di ringraziamento per la segnalazione.
Fate i bravi. Siate corretti. Segnalate quelli che non lo sono.

Rimozione Vota per espellere (a fine stagione)

Verso la fine della stagione rimuoveremo la funzionalità Vota per espellere da Partita veloce, unica lista scenari dove tale funzionalità è presente. Abbiamo monitorato l'utilizzo e abbiamo notato che la funzionalità viene spesso usata in modo inappropriato e ben lontano dallo scopo per cui è stata concepita. Data la presenza del Fuoco amico inverso nonché della nuova scheda di segnalazione giocatori, crediamo che la funzione originaria di Vota per espellere possa essere assolta da tali opzioni. Vi invitiamo a segnalare giocatori scorretti e comportamenti inappropriati tramite la scheda di segnalazione nel gioco, in modo da consentirci di prendere i dovuti provvedimenti.

HUD streamer

  • Nella parte in basso al centro dello schermo è presente una nuova scheda giocatore che consentirà agli spettatori di sapere subito chi stanno osservando. Ciò è estremamente utile, specie quando si passa rapidamente da una visuale giocatore all'altra
  • L'indicatore della salute del giocatore ha un nuovo feedback che consente di individuare più facilmente i giocatori che stanno subendo danni
  • L'attivazione e disattivazione del disinnescatore ha un nuovo effetto grafico per rendere l'azione meglio individuabile quando avviene durante il round
  • Le Informazioni drone sono ora presenti nella scheda giocatore anche se l'operatore è morto o K.O.
  • Abilità e gadget hanno nuovi effetti grafici per gli stati pronto/attivo/in recupero ecc.
  • Le modalità Salvataggio e Presidio vengono ora mostrate come feedback sull'HUD

STATO DEL GIOCO

Refactoring piazzamento gadget

Procedendo con i nostri sforzi per perseguire la massima omogeneità comportamentale, abbiamo capitalizzato sulle modifiche alla distruzione degli oggetti delle mappe da parte dei proiettili introdotte con l'A4S4 e le abbiamo applicate ai gadget piazzabili.

Per rendere il piazzamento dei gadget più prevedibile e omogeneo in termini di comportamento, i gadget ora potranno o distruggere gli oggetti più fragili/più piccoli presenti nelle mappe quando vengono piazzati su di essi (quadri, poster), o essere piazzati senza impedimenti sulle normali superfici con texture (muri pannellati, tappeti).

Sistema sensibilità ADS

I giocatori hanno ora l'opzione di personalizzare la sensibilità dell'ADS nel menu Opzioni. Grazie al sistema di sensibilità dell'ADS, questo è più omogeneo nelle sue varie tipologie di ottiche e ingrandimenti. Potete personalizzare i livelli di sensibilità in ogni singolo livello di zoom in base alle vostre preferenze personali selezionando la scheda Avanzate nel menu Opzioni.

Rilevamento salto

I miglioramenti al sistema di rilevamento salto renderanno l'azione più semplice, fluida nonché omogenea a livello di comportamento.

Aggiornamento regole Fuoco amico inverso e Salvataggio

Abbiamo aggiornato le regole del Fuoco amico inverso in presenza dell'ostaggio per renderle più omogenee e trasparenti al fine di prevenire ambiguità e abusi.

Limite ripristino VM

Il limite per il ripristino VM è stato aumentato: invece che la vostra VM massima della stagione è ora la VM massima + X. Ci auguriamo che ciò consenta maggiore flessibilità in caso di ripristino VM e riduca le frustrazioni derivanti da quest'ultimo.

Refactoring audio

Abbiamo intrapreso il processo di refactoring del nostro sistema audio, che consiste nel ristrutturare il modo in cui i suoni vengono conservati e collegati al gioco. Per maggiori informazioni su ciò che questo comporta e il modo in cui migliorerà il nostro sistema audio, consultate il blog Problemi più importanti e preoccupazioni della community

CORREZIONE ERRORI PRINCIPALI

Per saperne di più sui fastidiosi errori che abbiamo corretto in questa stagione, cliccate sul link qui sotto.

ELENCO CORREZIONE ERRORI

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