Operazione Ember Rise | Tom Clancy's Rainbow Six® Siege | Ubisoft (IT)

C'è qualcosa di nuovo all'orizzonte e l'Operazione Ember Rise rivelerà di cosa si tratta. Due operatori, Amaru e Goyo, sono stati reclutati rispettivamente in Perù e in Messico; portando con sé innovazione e cambiamenti per Rainbow Six, nonché un emozionante rinnovamento per Kanal.

Oltre a questo, sono in arrivo un gran numero di altre modifiche e novità. Leggendo le note sulla patch qui sotto, troverai ulteriori informazioni sui nostri progetti relativi al Battle Pass, il nuovo grado Campioni e la lista scenari Non classificata, il nuovo menu Operatori, le modifiche all'interfaccia del negozio e alla modalità giocatore vs. IA, nonché sull'imminente riduzione del prezzo di alcuni operatori.

Dr. Harishva « Harry » Pandey

Direttore di Rainbow

"L'indole accomodante di Amaru spinge molti a sottovalutarla..."

La specialista Azucena Rocío "Amaru" Quispe è molto prudente, su questo non c'è dubbio. Ma dietro la sua prudenza si cela un calore e una versatilità che raramente ho visto altrove. Invidio il modo in cui riesce a mettere tutti a proprio agio, eppure intuisco che nasca da un'esistenza difficile combinata a un'eccezionale resilienza...

"Goyo è sempre dieci passi davanti a tutti, sia alleati che nemici..."

Lo specialista César "Goyo" Ruiz Hernández mi ha sorpreso. Per quanto giovane egli sia, la sua innata comprensione dei comportamenti umani lo rende un avversario formidabile. Per esempio, ci sono due cose che non gli chiederò mai più: Quali siano i miei tic nervosi e una rivincita a scacchi...

2 New Operators

Amaru

Assalitore

Arma primaria

G8A1

MITRAGLIATRICE

SuperNova

SHOTGUN

Arma secondaria

ITA12S

SHOTGUN

SMG-11

PISTOLA MITRAGLIATRICE

Gadget

Granata stordente

Claymore

Corazza
Velocità

Elena "Mira" Álvarez

Direttrice ricerca e sviluppo

"La velocità è fondamentale quando si ingaggia il nemico e l'uncino Garra non delude le attese..."

ABILITÀ UNICHE E STILE DI GIOCO

Uncino Garra

L'uncino Garra è un congegno unico nel suo genere. Grazie a esso, Amaru è in grado di raggiungere sporgenze e finestre a velocità record.

I suoi avversari devono ora guardarsi non solo dagli attacchi provenienti dall'alto, ma anche dal basso. Grazie al suo uncino Garra, Amaru è l'unico operatore in grado di risalire da un portello, oltre che calarsi.

Calcolando bene i tempi, usando l'uncino su una finestra Amaru può sferrare il suo famigerato calcio Garra, neutralizzando all'istante l'avversario che dovesse trovarsi dietro la finestra.

Goyo

Difensore

Arma primaria

Vector .45 ACP

MITRAGLIETTA

TCSG12

SHOTGUN

Arma secondaria

P229 RC

PISTOLA

Gadget

Granata a impatto

Nitro-cell

Corazza
Velocità

Elena "Mira" Álvarez

Direttrice ricerca e sviluppo

"Lo scudo Volcán mi ha molto colpita, non tanto per la sua letalità quanto per l'efficacia come deterrente..."

ABILITÀ UNICHE E STILE DI GIOCO

Scudo Volcán

Con Goyo, il termine inganno assume significati nuovi e pericolosi. Quando lui è sul campo, ogni scudo mobile costringe a porsi una domanda. Si tratta di un semplice ostacolo, o potrebbe esplodermi in faccia?

Come un normale scudo mobile, il Volcán fornisce protezione e consente ai difensori di bloccare un percorso, ma Goyo ha aggiunto un elemento di rischio in più dotandolo di un ordigno incendiario. Visto da davanti, tuttavia, lo scudo fornisce ben poche indicazioni di cosa possa essere. Finché qualcuno non spara all'ordigno facendolo esplodere, lo scudo continua a essere un semplice ostacolo per gli assalitori.

Si spera che i compagni di squadra di Goyo si ricorderanno di sfruttare l'ordigno quando un assalitore si trova davanti allo scudo, o mentre tenta di scavalcarlo.

RIELABORAZIONE DELLA MAPPA: KANAL

Il vento del cambiamento soffia su Kanal, questa stagione. C'è voluto un bel po', ma stiamo introducendo parecchi elementi che mancavano a questa mappa.

Tanto per cominciare, volevamo che i giocatori riuscissero a ruotare più facilmente. Con solo un percorso a disposizione che collega l'edificio orientale e quello occidentale, sia assalitori che difensori potevano trovarsi tagliati fuori dall'area dell'obiettivo. Con due ponti, invece, i giocatori sono in grado di muoversi più liberamente e le squadre devono coordinarsi in modo più efficiente per coprire tutti i punti di entrata.

Sebbene già questo migliorasse gli spostamenti, ci siamo spinti oltre aggiungendo due scale per rendere il movimento verticale più praticabile. Ciascun edificio ne ha ora due, contraddistinte dal colore, per semplificare le indicazioni.

Abbiamo inoltre aumentato il numero di aree interne giocabili espandendone alcune, come la Lounge. Ciò dovrebbe consentire ai giocatori di elaborare nuove strategie, rallentando al tempo stesso la corsa all'obiettivo.

A proposito di obiettivi, la terza novità è piuttosto importante: modifiche al sito della bomba. La bomba in Cucina è stata spostata nella Stanza della security, con una nuova porta che la collega alla Stanza della mappa. Il sito nella Sala radio si trova ora nella Lounge allargata, dall'altra parte del corridoio dove si trova il sito della Guardia costiera. Le stanze del Radar e Server rimangono uguali, anche se buona parte di quell'area è stata riorganizzata. Sono stati inoltre aggiunti un altro paio di siti. Per finire, la modalità Artificieri può essere giocata nella Stanza rifornimenti e Kayak, sebbene l'area esterna antistante sia stata trasformata in una Stanza immersioni interna. Nel complesso, questi nuovi obiettivi dovrebbero essere più praticabili per tutti, grazie alle nuove possibilità di rotazione e il minor numero di punti da cui è possibile effettuare uccisioni di giocatori appena rientrati.

Fai un salto sul server test e prova di persona le modifiche, sia piccole che grandi! Invia commenti e feedback a R6 Fix.

BATTLE PASS

I Battle Pass stanno per fare in loro debutto in Rainbow Six Siege. Nel corso dell'Anno 4, i Battle Pass verranno introdotti in 2 fasi.

Operazione Ember Rise coinciderà con la fase 1 dell'introduzione dei Battle Pass: il Mini Battle Pass. Denominato "Chiamami pure Harry", è incentrato sul direttore di Rainbow, il Dr. Harishva "Harry" Pandey. Questo Pass è completamente gratuito. Giocando si ottengono punti Battaglia che, a loro volta, consentono di sbloccare livelli e ricompense. Completando questo Pass si otterrà il ciondolo unico Chibi Harry. Il Mini Battle Pass sarà per noi occasione di apprendimento e, per questo motivo, ogni feedback che vorrete inviarci sarà benaccetto, su R6 Fix.

La fase 2 consisterà nel Battle Pass vero e proprio, in uscita durante la Stagione 4. Ulteriori informazioni saranno disponibili in seguito.

LISTA SCENARI NON CLASSIFICATA

L'esperienza di gioco di Siege è in costante miglioramento e, con Ember Rise, introdurremo una nuova lista scenari per facilitare l'apprendimento delle meccaniche.

La lista scenari non classificata è una modalità multigiocatore che segue le regole di quella classificata ma non incide sul grado in classifica del giocatore, o sul suo VM. Sia che si voglia provare l'emozione del gioco competitivo senza la pressione legata al sistema dei gradi, o che si voglia familiarizzare con Scegli e banna e altre funzionalità associate prima di cimentarsi con la modalità classificata, questa è la lista scenari adatta.

Vale la pena ricordare, però, che le regole della modalità classificata valgono anche in questa lista scenari e ogni sanzione ricevuta avrà effetto anche nella lista scenari classificata.

NUOVO GRADO CAMPIONI

La lista scenari classificata continua a evolversi, e così anche il sistema dei gradi. Per il momento, il grado massimo rimane Diamante ma è in arrivo un nuovo grado superiore.

Quando un giocatore raggiunge VM 5.000, avrà accesso al grado Campioni. Sebbene funzioni per lo più come gli altri gradi, porta con sé un pizzico di sfida in più: i piazzamenti individuali. I primi 9.999 giocatori con il VM più alto fra quelli di grado Campioni avranno il proprio piazzamento visualizzato accanto al grado; ciò significa che il giocatore con il VM più alto nel gioco verrà riconosciuto come Campione n. 1.

Ciò non implica, tuttavia, che i campioni che non rientrano fra i primi 9.999 verranno retrocessi al grado Diamante. Finché il VM rimane al di sopra di 5.000, si rimane sempre Campioni.

ROTAZIONE MAPPA

Operazione Ember Rise introduce inoltre alcune modifiche alle mappe disponibili in diverse liste scenari. La lista scenari Libera sarà ridotta da 20 a 14 mappe, mentre classificata e non classificata da 14 a 12. All'inizio della stagione, le mappe che verranno rimosse dalla lista scenari Libera sono: Casa, Aereo Presidenziale, Yacht, Favelas, Parco Divertimenti e Torre.

La lista scenari Libera avrà inoltre un nuovo sistema di rotazione, che alternerà 3 mappe diverse ogni mese. Il ridotto numero di mappe offrirà ai giocatori l'opportunità di familiarizzare maggiormente con quelle a disposizione, mentre la rotazione garantirà maggiore possibilità di variazione. La prima rotazione mensile rimuoverà Grattacielo, Fortezza e Oregon rimpiazzandole con Torre, Aereo presidenziale e Casa.

Per quanto riguarda la lista scenari classificata e non classificata: Hereford, Parco divertimenti e Fortezza verranno rimosse, mentre verrà aggiunta la mappa rielaborata di Kanal.

La modifica più rilevante alle mappe, tuttavia, consiste nel fatto che la modalità notturna non sarà più disponibile nelle liste scenari Libera e Nuova recluta. Essa sarà ora giocabile unicamente nelle partite personalizzate. Inoltre, Parco divertimenti verrà rimossa da tutte le liste scenari in vista della sua rielaborazione prevista per la Stagione 4.

COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI: AGGIORNAMENTI

I nostri sforzi per migliorare la community non si fermano mai e con Ember Rise sono in arrivo alcuni cambiamenti finalizzati in tal senso.

La prima modifica riguarda le sanzioni che un giocatore riceve per l'abbandono di una partita classificata (o non classificata) in corso. La durata della sospensione per i giocatori recidivi viene ora aumentata ogni volta che questi abbandonano una partita nelle suddette liste scenari. In aggiunta a ciò, quando un giocatore abbandona una partita classificata o non classificata, mentre la partita è in corso anche le altre liste scenari saranno bloccate.

La seconda modifica consiste nel rendere meno frustrante la gestione dei giocatori inattivi. Quando sta per ricevere un'espulsione automatica per inattività, il giocatore inattivo riceverà un avviso su schermo e un conto alla rovescia. Inoltre, se un giocatore rimane inattivo per tutta la durata della fase preparatoria, lascerà automaticamente cadere il disinnescatore, se questo si trova in suo possesso quando comincia la fase d'azione.

NUOVO MENU OPERATORI

Altri miglioramenti sono in arrivo e, fra questi, un menu Operatori completamente rinnovato. La nuova pagina Operatori mostra un assalitore e un difensore a caso o uno fra quelli selezionati dal giocatore. Tre pulsanti conducono a tre diverse pagine.

I pulsanti "ASSALITORI" e "DIFENSORI" sono i due punti d'accesso ai due rispettivi album, riprogettati per contenere più operatori rispetto alla loro precedente versione. Il pulsante di ciascun operatore ne raffigura il viso e l'icona, e passandoci sopra verranno visualizzati il nome del gadget e la rispettiva icona. Cliccandoci sopra si accede alla consueta pagina operatore.

Il terzo pulsante, "OPERATORI DEGLI ANNI PRECEDENTI", conduce a una pagina contenente i pacchetti operatore degli anni passati. Da lì è possibile acquistare tutti gli operatori di uno specifico anno, come indicato nella descrizione del pacchetto.

In più, quando si consulta la pagina di un operatore, sarà possibile passare a quelli precedenti o successivi servendosi dei tasti freccia o della levetta sinistra.

MODIFICHE ALL'INTERFACCIA DEL NEGOZIO

Sempre nello spirito di migliorare i menu di gioco, sono in arrivo ulteriori modifiche al negozio. Tali modifiche apporteranno miglioramenti alla navigazione all'interno del negozio e consentiranno di decidere meglio cosa acquistare.

Tramite l'anteprima di un set élite, sarà ora possibile vederne l'animazione di vittoria prima di decidere se acquistarlo. Inoltre, se si vuole ispezionare il contenuto di un Pack, si avrà ora l'opzione di visualizzare e selezionare ciascun oggetto tramite il nuovo pulsante "Visualizza contenuto pack".

MODALITÀ GIOCATORE VS. IA SEMPLIFICATA

Da lungo tempo i giocatori hanno utilizzato le modalità Giocatore vs. IA come riscaldamento. Sia che si tratti di esercitare la mira o prepararsi in vista di una partita, o semplicemente per familiarizzare con i comandi del gioco se si è principianti, le modalità Caccia ai terroristi e Simulazioni sono sempre disponibili. In più adesso sono state introdotte delle modifiche che le renderanno maggiormente affidabili e semplici da usare.

Per rendere Caccia ai terroristi più rappresentativa della dinamica di gioco multigiocatore, sono stati rimossi alcuni elementi. I dinamitardi non appaiono più e Nitro-cell e filo spinato non riempiono più per intero le stanze, sebbene sia ancora possibile trovarne qui e lì nelle mappe.

D'altro canto, le Simulazioni sono state riordinate in ordine crescente di difficoltà e la loro progressione non è più bloccata, consentendo così di giocarle e completarle in qualunque ordine si desideri.

SET ÉLITE DI MIRA

Da sempre, la famiglia di Mira combatte per ciò in cui crede. Anche nel suo ruolo di rilievo all'interno di Rainbow Six, Mira ha portato avanti questa tradizione. Questo suo nuovo set è un omaggio al servizio prestato da sua nonna in tempi difficili. Lo indossa con orgoglio, facendo onore al proprio dovere e a quello di coloro che l'hanno preceduta.

Prova l'uniforme Inspiración, un'animazione di vittoria, una skin gadget per i suoi Specchi neri e una skin armi per Vector .45 ACP, ITA12L, USP40 e ITA12S, oltre al ciondolo Chibi Mira Élite, che saranno disponibili poco dopo l'uscita dell'Operazione Ember Rise.

SKIN ARMI EMBER RISE

Siamo certi che tutti ameranno moltissimo le due incredibili skin armi di questa stagione, ispirate al ricchissimo patrimonio culturale del Sudamerica.

L'affascinante design di Vento eterno trae ispirazione dalle decorazioni azteche, con incisioni su pietra e tessere di mosaico.

Il design luminoso di Sole eterno raffigura lo splendore degli Inca, con lucenti note dorate e accenti semi-preziosi.

Le skin stagionali verranno pubblicate al lancio della stagione e potranno essere acquistate durante la stagione stessa. Una volta sbloccate, le skin potranno essere applicate su tutte le armi disponibili e rimarranno indefinitamente nell'inventario del giocato

RIDUZIONE PREZZO OPERATORI

In linea con la stagione passata, i prezzi di un nuovo gruppo di operatori verranno ribassati nella Stagione 3. Il prezzo di Capitão e Caveira sarà ora di 10.000 punti Fama o 240 crediti R6. Il prezzo di Ying, Lesion ed Ela sarà ora di 15.000 punti Fama o 360 crediti R6 mentre quello di Maverick e Clash verrà ridotto a 20.000 punti Fama o 480 crediti R6.

BILANCIAMENTO OPERATORI

DISTRUTTIVITÀ SHOTGUN

Gli shotgun distruggeranno ora le travi di legno in modo più affidabile.

DISTRUTTIVITÀ ARMA SECONDARIA

Il Rhino-40 (il revolver di Alibi e Maestro) e l'LFP 586 (il revolver del GIGN) avranno la medesima capacità distruttiva del D-50.

MODIFICHE GADGET SECONDARI

Smoke: Granate a impatto sostituite con uno Scudo mobile Rook: Scudo mobile sostituito con Filo spinato Jager: Scudo mobile sostituito con Telecamera antiproiettile Frost: Filo spinato sostituito con Scudo mobile Mira: Scudo mobile sostituito con Filo spinato Lesion: Scudo mobile sostituito con Telecamera antiproiettile Maestro: Scudo mobile sostituito con Granate a impatto Warden: Granata a impatto sostituita con Scudo mobile Dokkaebi: Granate stordenti sostituite con Granate a frammentazione Glaz: Claymore sostituite con Granate a frammentazione Nokk: Granate stordenti sostituite con Claymore

OPERATORI CON SCUDO

Durata ADS aumentata da 0,4 a 0,6 s.

JACKAL

L'arma per la difesa personale infliggerà ora correttamente meno danni con l'aumentare della distanza. Danni base: 34 Danni a 18 m: 34 Danni a 28 m: 26

TWITCH E LION

Il 417 avrà ora 10 colpi extra per caricatore.

FUZE

Tempo di piazzamento della carica a grappolo ridotto da 2 a 1,6 secondi.

KAID

Danni dell'AUG A3 aumentati da 33 a 36.

WARDEN

Durata aumentata da 8 a 10 secondi.

Abbiamo reso meno punitiva la penalità al movimento quando si guarda attraverso il fumo; è dunque ora possibile raggiungere più in fretta il livello di opacità finale e subire meno restrizioni di opacità nel compiere piccoli movimenti.

PATCH NOTES ADDENDUM

RITOCCHI E MIGLIORIE

R6-patches-tweaks-ico-01BILANCIAMENTO DEL GIOCO

SCUDO MOBILE V2

Stiamo per rendere disponibile il nuovo Scudo mobile che abbiamo provato nei mesi scorsi sul server di test. Siamo impazienti di ricevere il vostro feedback!

STATO DI DISATTIVAZIONE DEI GADGET ELETTRONICI

Stiamo implementando l'icona dell'effetto negativo di Thatcher quando i difensori subiscono gli effetti delle sue granate

R6-patches-tweaks-ico-02COMFORT PER I GIOCATORI

CAPITÃO

Niente più dardi asfissianti! Oltre a un aggiornamento al sistema di propagazione e di effetti grafici, Capitão ha ricevuto dei dardi incendiari al posto di quelli asfissianti.

RESTRIZIONI DI GRADO

Stiamo per implementare un limite alla forbice VM tra i membri di una squadra. Non potrà più esserci una forbice più ampia di 1.000 VM tra i giocatori con il VM più basso e più alto in una squadra, nel gioco classificato. I giocatori possono controllare il VM degli altri membri della squadra nel profilo sul pannello laterale.

I giocatori con VM superiore a 4.400 (Diamante) potranno avere come compagni di squadra qualunque giocatore con VM superiore a 3.400 (Platino). I giocatori con VM inferiore a 1.200 possono avere come compagni di squadra giocatori con VM inferiore a 2.200.

DISTANZA SCAVALCABILE

La distanza scavalcabile è stata ridotta da 2,5 a 2 m.

R6-patches-tweaks-ico-04STATO DEL GIOCO

RIMODULAZIONE SISTEMA DI ANIMAZIONE IN PRIMA PERSONA

Per assicurare stabilità alle future versioni di Rainbow Six Siege abbiamo rimodulato il sistema di animazione in prima persona. Ciò significa che stiamo riorganizzando e semplificando la struttura nascosta che controlla il modo in cui le animazioni in prima persona sono integrate nel motore di gioco.

Tali modifiche non avranno alcun impatto sulla dinamica di gioco e riguarderanno unicamente le animazioni riprodotte dagli operatori sugli schermi dei giocatori, localmente. Premesso ciò, la modifica rappresenterà anche un passo avanti definitivo nella correzione dei mirini, essendo il codice di questi ultimi controllato da questa nuova struttura.

PATCH NOTES ADDENDUM

CORREZIONE ERRORI PRINCIPALI

Dinamica di gioco

Risolto – È possibile eliminare il rinculo da tutte le armi da fuoco seguendo alcuni passaggi. Risolto – A più di 70 FPS, usando le macro o "Tieni premuto" per abbassarsi, i giocatori possono passare rapidamente dalla posizione sdraiata a quella eretta Risolto – La parte finale dell'animazione di contro-disinnesco è rallentata Risolto – I giocatori sono in grado di muoversi durante il contro-disinnesco Risolto – Quando i giocatori hanno in mano un gadget, possono passare rapidamente all'arma premendo il pulsante del gadget secondario Risolto – Quando la carica da irruzione viene piazzata sul pavimento, può infliggere danni attraverso le superfici indistruttibili ai personaggi che si trovano sotto al punto dell'esplosione. Risolto – Quando viene piazzata negli angoli, la carica da irruzione può infliggere danni attraverso i muri che non vengono distrutti dall'esplosione. Risolto – Il C4 non causa danni se viene piazzato su un pavimento indistruttibile e non aderisce al suolo Risolto – Un drone può rimanere bloccato nell'area di collisione di uno scudo mobile se il difensore piazza lo scudo sul drone. Risolto – I droni rimangono sospesi a mezz'aria dopo essere stati lanciati contro un operatore, con riproduzione differente per il giocatore che li ha lanciati. Risolto – I giocatori accedono a telecamere già distrutte dopo che la maggior parte delle telecamere in una mappa sono state distrutte Risolto – Gli scudi balistici a volte impediscono ai giocatori di saltare dopo essere stati uccisi. Risolto – Gli operatori posizionati accanto a una scala a pioli possono raccogliere uno scudo solo dopo averne guardato i lati. Risolto – Gli operatori possono osservare l'area dove sono stati uccisi se l'ultima telecamera di un gruppo di supporto viene distrutta.

Operatori

Alibi

Risolto – I gadget adesivi lanciabili possono essere piazzati e rimanere a mezz'aria dopo una collisione con un gadget Prisma lanciato Risolto – L'effetto audio di attivazione del Prisma viene riprodotto quando un giocatore impedisce all'ologramma di formarsi e ne attacca la posizione corpo a corpo Risolto – L'indicatore di avvertimento del Prisma scompare dopo 20 secondi quando il gadget viene piazzato all'esterno Risolto – Posizionarsi sopra o dietro un ologramma Prisma riduce l'efficacia degli effetti accecanti.

Bandit

Risolto – La batteria di Bandit può compenetrare uno scudo mobile se posizionata con un'angolazione specifica.

Blackbeard

Risolto – L'HUD dello scudo d'assalto non si aggiorna quando lo scudo viene danneggiato

Buck

Risolto – Il grimaldello di Buck non sempre distrugge i montanti sulle pareti in tutte le mappe

Capitão

Risolto – I danni da fuoco di Capitão possono propagarsi attraverso il soffitto se il giocatore ha sparato i dardi contro superfici piane troppo vicine al soffitto stesso

Caveira

Risolto – Caveira è in grado di interrogare i bersagli mentre cade Risolto – La barra della salute degli alleati abbattuti rimane visibile quando si viene interrogati.

Clash

Risolto – Le sue gambe attraversano la zona protettiva del suo scudo, consentendo agli avversari di spararle ai piedi.

Echo

Risolto – Il drone Yokai può attraversare i soffitti quando salta a causa di FPS elevati. Risolto – I droni di Echo posizionati su un portello del soffitto rimangono al loro posto anche dopo che il portello viene distrutto. Risolto – Il drone Yokai di Echo può attraversare la bomba e diventare indistruttibile.

Dokkaebi

Risolto – Quando si osserva un operatore che sta usando gli strumenti di osservazione, l'effetto grafico dell'hackeraggio di Dokkaebi scompare se il difensore osservato alterna la visuale durante la chiamata della bomba logica.

Frost

Risolto – Il tappeto trappola di Frost può essere attivato camminando vicino alla superficie elevata dove questo è posizionato

Fuze

Risolto – L'effetto audio dell'AK–12 di Fuze è attutito quando spara in modalità automatica

Gridlock

Risolto – Nella visuale in terza persona, l'animazione di lancio del pungiglione Trax madre è fuori sincrono

Hibana

Risolto – Occasionalmente, la distruzione prevista causata dall'X–Kairos di Hibana non veniva replicata correttamente tra server e client

IQ

Risolto – L'animazione di IQ può bloccarsi quando raccoglie una Claymore mentre ha il gadget primario equipaggiato. Risolto – Attivando il gadget di IQ e accedendo contemporaneamente allo strumento di osservazione, si causa il blocco delle funzioni motorie del suo drone. Risolto – IQ perde funzionalità cambiando modalità di fuoco all'arma dopo essere passata al gadget primario.

Nomad

Risolto – Un operatore con scudo balistico respinto rimane protetto anche durante l'animazione del respingimento.

Maestro

Risolto – L'effetto dell'Occhio del male non viene interrotto se Dokkaebi chiama Maestro mentre spara con le torrette. Risolto – La torretta di Maestro può apparire visivamente fuori sincrono se è stata spostata durante i primi secondi di una chiamata di Dokkaebi Risolto – L'overlay della telecamera di Maestro si sovrappone a quello della bomba logica di Dokkaebi se il giocatore passa la visuale sull'Occhio del male mentre riceve una chiamata

Maverick

Risolto – La fiamma ossidrica di Maverick taglia molto più velocemente in posizione sdraiata e in ADS. Risolto – Se già danneggiati in precedenza, i muri non subiscono danni dalla fiamma ossidrica.

Mira

Risolto – I giocatori possono scavalcare gli specchi neri.

Mozzie

Risolto – Le telecamere dei difensori rimangono in movimento se il giocatore passa al drone di Mozzie mentre simultaneamente muove la telecamera di un difensore

Twitch

Risolto – La visuale del drone di Twitch è a colori invece che in bianco e nero per gli altri operatori che utilizzano lo strumento di osservazione/supporto

Progettazione livelli

Risolto – Vari problemi di compenetrazione su tutte le mappe Risolto – Vari problemi di progettazione livello, illuminazione e texture su tutte le mappe Risolto – Problemi di piazzamento dei gadget di vari operatori su diverse superfici. Risolto – Vari problemi di navigazione e collisione dei droni su tutte le mappe. Risolto – In alcune pareti sottili o coppie di pareti i proiettili penetrano in un unico senso. Risolto – I gadget adesivi possono essere nascosti in diverse risorse Risolto – Comandi di balzo non necessari su alcune mappe. Risolto – Gli operatori rimangono in piedi dopo essere passati in posizione sdraiata se l'operatore ha le spalle appoggiate a una ringhiera. Risolto – Incoerenza quando i giocatori sparano attraverso due strati di vetro Risolto – I proiettili non causano danni al terzo strato di muro sottile in cui penetrano

Banca

Risolto – I giocatori possono vedere all'esterno attraverso il soffitto del PT Ufficio cassieri in Banca.

Confine

Risolto – Il bordo della cupola in ESTERNO Tetto offre una linea di tiro su 1°P Corridoio ufficio in Confine Risolto – Collisione invisibile in cima all'antenna della radio in ESTERNO Tetto

Club house

Risolto – I giocatori possono nascondersi sotto una mensola di PT Cucina in Club house Risolto – I giocatori possono vedere attraverso alcune porzioni di muro nel Tunnel/ESTERNO Cantiere edile in Club house.

Chalet

Risolto – Linea di tiro diretta sul punto di ingresso Lago da PT Sala trofei in Chalet

Costa

Risolto – Nuovi modi per raggiungere i teloni viola in Costa. Risolto – I difensori possono vedere il tetto quando una Black Eye viene piazzata su una sporgenza del soffitto. Risolto – I giocatori possono entrare dentro il bancone bar blu.

Consolato

Risolto – I giocatori possono vedere attraverso i muri con una telecamera di Valkyrie dal PT Corridoio ovest del Consolato.

Fortezza

Risolto – Linea di tiro diretta sul punto di ingresso dei difensori dalla finestra del 1°P Vecchia torre in Fortezza.

Hereford

Risolto – I giocatori possono vedere dentro S Stanza generatore da ESTERNO Cortile ovest in Hereford.

Kanal

  • Vedi rielaborazione Kanal
  • Café

    Risolto – I difensori possono saltare fuori dalla Finestra est e uccidere gli assalitori in ESTERNO Parcheggio (vicolo) prima di venire individuati in Café Risolto – I giocatori possono sparare attraverso un'apertura di ESTERNO Vicolo (retro) nella Cucina in Café

    Outback

    Risolto – I giocatori possono lasciar cadere il disinnescatore dietro il distributore automatico di ESTERNO Balcone in Outback.

    Oregon

    Risolto – L'effetto delle mine Grzmot non colpisce gli assalitori che scavalcano la finestra tra ESTERNO Sala da pranzo e 1°P Dormitorio principale Risolto – I giocatori possono arrampicarsi all'interno delle lavatrici di S Lavanderia in Oregon. Risolto – Gli assalitori possono piazzare il disinnescatore al di fuori del sito della bomba designato nel punto di ingresso di PT Cucina in Oregon. Risolto – Il disinnescatore non può essere raccolto se viene lasciato cadere su uno dei due veicoli di ESTERNO Discarica in Oregon.

    Villa

    Risolto – Il C4 non causa danni se piazzato nell'apertura tra la lampada e il muro di S Deposito artistico in Villa.

    Yacht

    Risolto – Droni e gadget vengono distrutti se lanciati su un cumulo di neve in Yacht.

    Esperienza utente

    Risolto – Diversi problemi di modello operatore, texture e compenetrazione Risolto – Numerosi problemi grafici in visuale streamer Risolto – Vari problemi PvE in Caccia al terrorista e Simulazioni Risolto – Vari problemi audio minori Risolto – Vari problemi grafici relativi agli oggetti, al negozio e all'interfaccia utente del menu Risolto – Clipping del replay EOR e vari problemi relativi all'HUD Risolto – I giocatori sono costretti a riavviare il gioco per ricevere una ricompensa Pacchetto evento gratuita successivamente a una sfida. Risolto – Dopo avere raccolto qualunque gadget lanciabile, l'animazione di impugnatura arma diviene danneggiata. Risolto – I giocatori a volte entrano in gioco di fronte o troppo vicini agli alleati, causando uccisioni accidentali di compagni di squadra se si preme il grilletto dell'arma Risolto – La dotazione della Recluta si ripristina alla configurazione utilizzata in precedenza, dopo la conferma Risolto – Il disinnescatore non viene lasciato cadere automaticamente se il giocatore che lo ha in mano diventa inattivo durante la fase di preparazione. Risolto – Il Fuoco amico inverso si attiva dopo aver messo K.O. un compagno di squadra senza visualizzare la richiesta di conferma intenzionale/non intenzionale Risolto – I giocatori non riescono a sentire gli altri nella chat vocale e si vedono visualizzati come Offline. Risolto – Se un giocatore abbandona la sessione mentre è sulla scheda operatore, la schermata di caricamento mostrerà invece gli altri 4 giocatori come disconnessi. Risolto – Sporgersi continuamente da un lato all'altro causa problemi di visualizzazione. Risolto – Effetto elastico dopo aver cambiato arma Risolto – I muri fatti esplodere causano immediatamente un effetto elastico ai giocatori che li attraversano. Risolto – Il giocatore viene espulso per inattività se un round finisce durante la fase di preparazione. Risolto – Mancanza di sincronizzazione tra la visuale in prima e in terza persona per gli operatori con scudo che accedono all'ADS durante uno scatto. Risolto – L'icona del disinnescatore rimane nell'HUD se il giocatore con il disinnescatore abbandona durante la fase di pianificazione. Risolto – Entrambe le braccia scompaiono quando si scivola giù da una scala a pioli