STAGIONI E AGGIORNAMENTI

A ogni stagione di For Honor è legato un importante aggiornamento che migliora l'esperienza di gioco. In ciascuna stagione vengono resi disponibili nuovi contenuti gratuiti come mappe, funzionalità o modalità di gioco, e nuovi contenuti sbloccabili tra cui eroi, armi e aspetti per i personaggi.

Anno 8

The Sword of Ashfeld

Quando il Cataclisma devastò il mondo, tutto andò perduto. L'ordine un tempo glorioso dei Cavalieri, le cui gesta di valore ed eroismo venivano cantate in numerosi racconti, fu decimato. Nelle terre desolate, i pochi sopravvissuti vagavano senza speranze, costantemente alla ricerca di cibo e acqua, e i più deboli erano alla mercè dei più forti.

Ma tra la cenere e lo sconforto, giunse uno spiraglio di luce: la Cavaliera ignota. Una Guardiana solitaria, che aveva dedicato la vita ad aiutare i bisognosi, usando la Lama del Valore, la spada che le fu lasciata in eredità, per combattere razziatori e invasori... e portare speranza alla sua gente.

Poiché si narra che, un giorno, questa spada leggendaria, nel momento più buio, avrebbe unito di nuovo i Cavalieri...

Scopri di più

Anno 7

Heresy

Le reliquie avrebbero dovuto unire Heathmoor. Invece, degli squilibrati iniziarono a farneticare come se le loro leggende fossero una rivelazione divina. In breve, ogni luogo di culto venne occupato dai fanatici Servitori del rogo e iniziarono a diffondersi voci sulle atrocità commesse in nome della loro fede corrotta. In risposta all'ascesa di questo culto nacque l'Inquisizione delle reliquie, con l'obiettivo di estirpare ogni forma di eresia.

Yinchen era entrata nell'Inquisizione con la giustizia nel cuore. Quando era una Pirata, aveva visto con i suoi stessi occhi come interi popoli potessero cadere preda di falsi idoli. Giustiziare i Fanatici era il prezzo per la pace. Ma l'Inquisizione non si accontentava di estirpare l'erba cattiva e Yinchen si ritrovò coinvolta in massacri indiscriminati ancora peggiori delle atrocità di cui si erano macchiati i Servitori.

Ora, l'Inquisitrice grida alla rivolta e per porre finire alla guerra di fede dovrà affrontare non una, ma ben due armate.

Scopri di più

Vengeance

Tra gli Horkos, si vocifera della presenza di un Nuovo Mondo. La Conquistatrice Vela, brutale esploratrice, è salpata con la sua flotta per andare a indagare. Ciò che ha scoperto ha superato qualsiasi fantasia: enormi città dorate, in cui il metallo prezioso abbonda più del fango. Ma questa civiltà non ha intenzione di farsi invadere così facilmente. La popolazione ha sfidato i Conquistatori in uno scontro in data e ora prestabilite: una strana usanza con cui Vela ha finto di concordare, prima di tendere loro un'imboscata.

Ora gli Horkos ritornano, trionfanti. Inimmaginabili quantità d'oro e tesori riempiono il castello di Vela. Ma il suo premio più grande è il combattente nemico che è riuscita ad acciuffare: il guerriero più forte del Nuovo Mondo. Molti Horkos hanno perso la vita, cercando di farlo prigioniero. Rinchiuso in una gabbia e nascosto, questo spettacolare combattente verrà presto svelato dinanzi ad Astrea e sottoposto a pubblica esecuzione.

Ma, per ora, gli Horkos pensano a festeggiare.

Scopri di più

Deceit

Across Heathmoor, poor warriors left displaced by constant warring received invitations from members of the Wu Lin elite. The rich hosts were holding a Ghost Festival, a celebration to honor and entertain the spirits of their ancestors, and all warriors were summoned to the festivities.

But there were rules. Stay indoors at night. Fight not near water. And most importantly of all -- never eat the offerings for the dead. Such rules had long been a ward against wrathful spirits. Sadly, the delicious offerings proved much too alluring for the hungry warriors. A few guests indulged themselves, and soon, many more followed.

It was exactly what the hosts intended...

SCOPRI DI PIÙ

Treason

Sfruttando l'ingiustizia che dilaga a Heathmoor, l'Ordine di Horkos ha attaccato il Valkenheim. In poco tempo, hanno preso d'assedio il villaggio di Moldar. Gli abitanti della cittadina vichinga non avevano speranze contro la potenza dell'esercito nemico e così gli Horkos hanno dato loro una scelta: sottomettersi o morire.

I capi di Moldar si sono scontrati sulla decisione da prendere. Il capoclan del villaggio si rifiutava di infrangere il giuramento fatto all'Alleanza Chimera, mentre suo fratello, l'Highlander Maddox, sosteneva che era necessario unirsi al nemico per sopravvivere. Quando è giunto il momento fatidico, Maddox ha tradito il capoclan e si è alleato con gli Horkos.

Era tradimento. Il crimine più grave a Heathmoor.

SCOPRI DI PIÙ

Anno 6

Destini infranti

Pochi sanno cosa accade in Arabia. Da molto tempo, ai visitatori è proibito entrarvi. Ma con l'apertura di nuove rotte marittime tra Heathmoor e questo regno isolato, la Sultana ha finalmente aperto le sue porte. La prima a varcarle è stata la Comandante Ravier, uno dei membri di più alto rango dei Priori neri, arrivata in veste di diplomatica. Eppure, benché apparentemente fosse venuta in pace offrendo amicizia alla sovrana, Ravier aveva l'ordine di trovare la sua Sfera celeste, una leggendaria reliquia che si dice sia in grado di prevedere il futuro.

Dopo molte macchinazioni, la comandante ha ottenuto accesso alla reliquia, che le ha mostrato una visione del futuro: una profezia sul destino di Heathmoor che avrebbe dato ai Priori neri il vantaggio di cui avevano bisogno per conquistare la loro terra. Per assicurarsi che nessun altro potessero mai conoscerla, i guerrieri hanno distrutto la Sfera celeste. Inoltre, per precauzione, hanno dato fuoco alle vaste biblioteche del regno e ucciso la Sultana. La Comandante Ravier è stata il destino che l'Arabia non aveva previsto.

Scopri di più

Il Pugnale del demone

Qualcosa si è risvegliato nel Myre. Per secoli, una caverna situata nel cuore delle paludi è rimasta sigillata, fino all'apertura di una spaccatura. Gli antichi Samurai conoscevano la verità della caverna ma, con il passare del tempo, dell'eco dei loro avvertimenti è rimasto soltanto un sussurro. Era una prigione. Ora i demoni, in passato esiliati nelle viscere della Terra, sono fuggiti. E dopo un lungo e forzato torpore, gli Yokai hanno fame.

Inizialmente, è stato Motoori a notare le prime avvisaglie. Il giovane Orochi è stato il primo a segnalare lo strano comportamento degli abitanti del villaggio. Le onorevoli Nobushi farfugliavano imprecando. Gli Aramusha si contorcevano in maniera innaturale. Alla fine, gli occhi dei Samurai iniziarono ad assumere un tenue bagliore: l'ultima mutazione prima del loro massacro al Giardino del tempio. A quel punto, la possessione degli Yokai era completa. Per soccorrere i sopravvissuti, Motoori raccontò loro di un'altra leggenda: il Pugnale Mamono, una mitica lama ritenuta in grado di intrappolare gli spiriti degli Yokai. Ma il Pugnale del demone si paga a caro prezzo... e chi lo brandisce subisce le ferite più profonde.

SCOPRI DI PIÙ

La Maledizione dello scarabeo

A seguito del Grande cataclisma, l'impavido Razziatore Bolthorn Mani di corvo partì alla ricerca di un modo per riportare il suo clan alla gloria. Per molto tempo il suo popolo aveva dovuto affrontare numerose difficoltà, e il Vichingo viaggiò fino a terre lontane in cerca di tesori che potessero alleviare le sofferenze della sua gente. Nessun bottino era più favoleggiato del Bracciale dello scarabeo. La reliquia rappresentava l'apice di una civiltà perduta e la sua magia prometteva di riempire di nuovo le tavole del Valkenheim di cibo e idromele. E così, Bolthorn tradì un amico pur di impossessarsene.

Al suo ritorno, una strana malattia colpì il Vichingo. Dei sinistri presagi sembravano seguire ogni suo passo. Strane condizioni atmosferiche devastarono il Valkenheim e il già misero raccolto avvizzì. Il fenomeno si diffuse in tutta Heathmoor e i suoi abitanti cominciarono a cadere come spighe sotto una falce. Condannato a portare morte invece che salvezza, Bolthorn provò a liberarsi del Bracciale dello scarabeo, ma invano. Il manufatto aveva trovato una nuova patria.

SCOPRI DI PIÙ

Golden Age

Il reliquiario perduto di Wyverndale è stato ritrovato da viaggiatori provenienti da terre lontane. Tra questi tesori c'è il Calice dell'immortalità, un manufatto che getta luce sull'antico passato di Heathmoor. Molto tempo prima del cataclisma, Cavalieri, Wu Lin, Samurai e Vichinghi vivevano tutti in armonia nell'antica città di Wyverndale, che si ergeva come baluardo di pace e prosperità. Questa epoca di meraviglie era iniziata a seguito delle straordinarie azioni di Lord Ramiel, un eroico Cavaliere passato alla storia come il Primo Guardiano. Nel corso di una terribile guerra, Lord Ramiel cercò di porre fine alla carneficina stringendo un patto con la Grande Viverna, una mitica creatura in grado di sputare fuoco. La Viverna aiutò il Cavaliere a sconfiggere i nemici e, insieme, vegliarono su Heathmoor per generazioni.

Scopri di più

Anno 5

Divisione

Dopo la Battaglia dell'Eclissi, l'Alleanza Chimera e l'Ordine di Horkos combatterono senza tregua per anni. Mentre la popolazione di Heathmoor diminuiva, gli abitanti di tutte le regioni iniziarono a formare delle "Coalizioni", patti segreti stipulati per condividere informazioni e risorse con gli Horkos o con i Chimera. Queste Coalizioni venivano usate per stringere alleanze con membri di altre fazioni, sradicando al tempo stesso le mele marce nelle proprie file. La creazione di una Coalizione rappresentava anche un modo simbolico per tracciare un solco verso il futuro. Un guerriero avrebbe scelto di abbracciare gli ideali bellicosi degli Horkos, seguendo rigidi codici e riti ideati per consentire solo ai più forti di conservare il proprio posto, oppure avrebbe preferito combattere per i valori di solidarietà e pace sostenuti dai Chimera?

Scopri di più

Mirage

In tutto il mondo, i guerrieri stipulavano nuove alleanze attraverso le Coalizioni, ma un nuovo nemico stava per mettere alla prova la loro determinazione. Questa nuova minaccia non era solo un nuovo clan o un esercito in cerca di territori da saccheggiare. Dopo secoli in cui l'umanità aveva sfruttato e devastato la terra per la propria sete di potere, Madre Natura stava per mostrare la forza della sua furia ardente. Una siccità estrema colpì Heathmoor, minacciando i raccolti e le fortezze di tutto il mondo. Gli Horkos vedevano nella calamità un'altra opportunità per dimostrare la propria potenza, mentre i Chimera cominciarono ad avere difficoltà a mantenere l'unità tra le proprie truppe, avendo meno risorse da distribuire.

Ebbe inizio una nuova battaglia per l'acqua. I guerrieri continuavano a combattere, ma dovevano anche sopravvivere al caldo torrido. Mentre alcuni di loro si affrontavano in un tempio isolato, strane visioni iniziarono ad accompagnarli...

Scopri di più

Tempesta

Sotto un sole cocente, le fazioni di Heathmoor lottarono a lungo per accaparrarsi le scorte d'acqua. Ma ciò che prima scarseggiava poi arrivò in quantità esorbitanti. L'insopportabile calore del periodo di siccità sciolse i ghiacciai del Valkenheim, facendo salire pericolosamente il livello delle acque. Piogge torrenziali e violenti venti flagellarono Heathmoor, e la tempesta sembrava destinata a non finire mai.

La tempesta ebbe effetti devastanti sul territorio, rendendo inondazioni e frane molto frequenti: gli Horkos e i Chimera si furono costretti a combattere per sopravvivere all'improvviso cambiamento climatico. Quando il mondo che conoscevano venne travolto dalle acque, i guerrieri si ritrovarono spaesati. Tutti tranne i Vichinghi, per cui le tempeste erano portatrici di rinascita... e dell'occasione di regnare incontrastati.

Scopri di più

Frozen Shores

Gli abitanti di Heathmoor erano stati colpiti dall'innalzamento delle maree e da una devastante tempesta che aveva causato un'alluvione in tutto il territorio. Per fortuna, la tempesta passò e, anche se il cielo iniziò a schiarirsi, venne sostituita da un freddo inverno. Le acque, ancora alte, si congelarono e la neve coprì la terra. Le navi rimasero bloccate nel ghiaccio, contribuendo alla strana atmosfera di serenità che aveva avvolto Heathmoor.

Dopo tante difficoltà, innumerevoli battaglie e catastrofi naturali, le persone sfruttarono l'occasione offerta da questo breve momento di tregua per riallacciare i rapporti con i propri cari. Dopo essere stati separati per molto tempo, amici e famiglie poterono finalmente ritrovarsi e tutti approfittarono di questo periodo per ringraziare gli dei e festeggiare. Ma durante i festeggiamenti qualcosa di inaspettato arrivò dal mare. Una grande nave con le vele rosse entrò in porto, facendo presagire incertezze... e intrighi.

Scopri di più

Anno 4

CAOS

Con l'aiuto di Ilma, il fabbro leggendario, molti guerrieri in tutta Heathmoor erano riusciti a riconquistare fortezze e a scoprire alcuni dei veri poteri della Draconite. Eppure, serviva qualcuno che unisse tutti questi ribelli nel momento cruciale. Qualcuno che conoscesse il nemico meglio di chiunque altro, essendone un tempo stato parte. Qualcuno che aveva imparato dai propri errori passati ed era pronto a fare ammenda.

SCOPRI DI PIÙ

RESISTANCE

L'Ordine di Horkos impose un regime di terrore e lasciò cicatrici in tutto il mondo. Ma in tempi disperati, una scintilla di ribellione è sufficiente a riaccendere la speranza. Mentre i guerrieri di Horkos conquistavano varie fortezze per condurre esperimenti sulla Corruzione, diversi gruppi di ribelli e mercenari di tutte le fazioni si armarono per riappropriarsi delle proprie case. Furono stipulate delle alleanze inaspettate e inventate nuove armi di Draconite per combattere il nemico.

SCOPRI DI PIÙ

TIRANNIA

Sempre più abitanti di Heathmoor, convinti dalle promesse della Tregua di Wyverndale, cominciavano a nutrire sincere speranze di pace. Eppure, un'oscura minaccia era all'orizzonte. Mentre i festeggiamenti per i Giochi d'onore proseguivano con la rievocazione delle passate battaglie contro Apollyon e gli Ossidiana, un gruppo di misteriosi guerrieri si stava preparando, procurandosi in segreto alleati in tutte le fazioni. La pace sarebbe stata presto un ricordo lontano...

SCOPRI DI PIÙ

SPERANZA

Dopo tanti presagi, si pensava che la fine fosse giunta. Eppure, improvvisamente, tutto fu calmo, i cieli si aprirono e una nuova alba sorse. Finalmente, i guerrieri sentirono nascere la speranza e si ricordarono di coloro che avevano combattuto per la pace. Per la prima volta nella storia, i capi di tutte le fazioni si riunirono e decisero di smettere di lottare per un breve periodo. Così, firmarono la cosiddetta "Tregua di Wyverndale".

SCOPRI DI PIÙ

Anno 3

SUN DA

Dopo che una terribile tempesta di sabbia distrusse la maggior parte dei territori dei Wu Lin, molti di loro fuggirono a occidente cercando rifugio a Heathmoor, mentre altri rimasero indietro con l'Imperatore per tentare di rimettere insieme un esercito. Tra questi, Sun Da, comandante dei Zhanhu, scoprì nuovi modi per usare il fuoco nel suo laboratorio al Passo Qiang. Mentre Sun Da cercava di ampliare l'arsenale dei Wu Lin, un nemico inaspettato venne a sapere delle sue scoperte e attaccò la fortezza...

SCOPRI DI PIÙ

HULDA

Le sette più oscure riemergono sempre in tempi di disperazione e incertezza. Con i Cavalieri che marciavano sul Valkenheim e conquistavano gran parte del Nord, i Vichinghi iniziarono a perdere la speranza e si rivolsero ai Jormungandr in cerca di aiuto. Gli adepti della setta vichinga cominciarono a diffondere le loro credenze inquietanti e perseguitarono i deboli in nome del loro dio, il Gran serpente. La leggendaria Hulda si impose come nuovo capo degli uomini del Nord, combattendo le più sanguinose battaglie della storia vichinga per riconquistare il Valkenheim.

SCOPRI DI PIÙ

SAKURA

Una serie di episodi agghiaccianti ha tormentato il Myre, e molti credono che tutto sia iniziato con Sakura, una famigerata Hitokiri. Anni fa, la carnefice samurai fu incaricata di eseguire la sentenza su un pescatore che aveva commesso un orrendo crimine. Mentre alzava la sua ascia per giustiziare il pescatore, Sakura cadde in trance e massacrò ogni creatura vivente nel villaggio. Molti anni sono trascorsi, eppure Kaidan continua a essere tormentato dalle vittime di Sakura. Alcuni sfortunati guerrieri hanno combattuto di recente nel villaggio abbandonato, ma in pochissimi sono sopravvissuti. Hanno visto cose a cui quasi nessuno riuscirebbe a credere…

SCOPRI DI PIÙ

VORTIGER

L'eruzione del Monte Ignis ha sconquassato la terra. Ora, dal caos emerge un'oscura setta da tempo dimenticata. Un tempo i Priori neri erano spietati guerrieri al servizio di Apollyon e della Legione di Ossidiana. Dopo la loro sconfitta, l'ordine scomparì. Alcuni dicono che vennero annientati, altri che fuggirono in esilio. Ma adesso che un nuovo caos minaccia queste terre, i Priori neri fanno il loro ritorno. Guidati dal tetro Vortiger, questi guerrieri avulsi dal codice cavalleresco promettono ai cavalieri una vittoria sicura... con qualsiasi mezzo necessario.

SCOPRI DI PIÙ

Anno 2

MARCHING FIRE

La fazione Wu Lin approda in For Honor®! Accedi immediatamente a quattro nuovi eroi venuti dall'Estremo Oriente: il Tiandi, lo Shaolin, il Jiang Jun e la Nuxia. L'espansione include anche la nuova modalità Arcade, un'esperienza PvE infinita giocabile da soli o in compagnia di un amico.

SCOPRI DI PIÙ

TEMPESTA E FURIA

Nere nubi si addensano. I vulcani ribollono. Gli dèi si sono destati... E le fazioni si affrontano per trovare un sacrificio. Un turbine di ira e passione travolge ogni fazione, che cerca di dare un senso al caos incolpando i nemici.

SCOPRI DI PIÙ

MARCIA DELL'EROE

Gli eroi di tutte le fazioni marciano sul campo di battaglia, celebrando i miti e le leggende che hanno forgiato la loro storia. Ricordando gli eroi del passato, essi onorano il presente e si preparano ad affrontare il futuro.

SCOPRI DI PIÙ

L'ERA DEI LUPI

CON L'ERA DEI LUPI FESTEGGIAMO IL PRIMO ANNIVERSARIO DELL'USCITA DI FOR HONOR. QUESTA STAGIONE SI CONCENTRERÀ SOPRATTUTTO SU DINAMICHE DI GIOCO E STABILITÀ GRAZIE A GRANDI AGGIORNAMENTI DEGLI EROI, MODIFICHE GLOBALI AL SISTEMA DI COMBATTIMENTO, NUOVE FUNZIONALITÀ DI ALLENAMENTO E L'ATTESISSIMO ARRIVO DEI SERVER DEDICATI.

SCOPRI DI PIÙ

Anno 1

ORDER & HAVOC

In questa stagione, preparatevi ad accogliere due nuovi eroi, due nuove mappe, equipaggiamenti mai visti prima e una modalità di gioco inedita!

SCOPRI DI PIÙ

GRUDGE & GLORY

Grudge & Glory ha finalmente inizio! La Guerra di fazioni è stata aggiornata e sono stati aggiunti due nuovi eroi e due nuove mappe, oltre a nuovi territori, equipaggiamenti, tanti contenuti inediti e una nuova modalità torneo duello competitiva in arrivo.

SCOPRI DI PIÙ

SHADOW & MIGHT

Shadow & Might sta arrivando! La Guerra di fazioni si fa sempre più incandescente con l'arrivo di due nuovi eroi, due mappe gratuite mai viste, altri territori, nuovi equipaggiamenti e tanti altri contenuti inediti!

SCOPRI DI PIÙ

FOR HONOR

Tuffati nel caos della guerra nei panni di un fiero cavaliere, un brutale vichingo o un letale samurai, tre dei più grandi guerrieri della storia.

Brandisci la tua arma e controlla il tuo guerriero in modi mai visti prima grazie all'innovativo sistema "Arte della Guerra". Affronta duelli brutali e fulminei in una campagna coinvolgente e in rivoluzionarie modalità multigiocatore.