STAGIONI E AGGIORNAMENTI

A ogni stagione di For Honor è legato un importante aggiornamento che migliora l'esperienza di gioco. In ciascuna stagione vengono resi disponibili nuovi contenuti gratuiti come mappe, funzionalità o modalità di gioco, e nuovi contenuti sbloccabili tra cui eroi, armi e aspetti per i personaggi.

Golden Age

Il reliquiario perduto di Wyverndale è stato ritrovato da viaggiatori provenienti da terre lontane. Tra questi tesori c'è il Calice dell'immortalità, un manufatto che getta luce sull'antico passato di Heathmoor. Molto tempo prima del cataclisma, Cavalieri, Wu Lin, Samurai e Vichinghi vivevano tutti in armonia nell'antica città di Wyverndale, che si ergeva come baluardo di pace e prosperità. Questa epoca di meraviglie era iniziata a seguito delle straordinarie azioni di Lord Ramiel, un eroico Cavaliere passato alla storia come il Primo Guardiano. Nel corso di una terribile guerra, Lord Ramiel cercò di porre fine alla carneficina stringendo un patto con la Grande Viverna, una mitica creatura in grado di sputare fuoco. La Viverna aiutò il Cavaliere a sconfiggere i nemici e, insieme, vegliarono su Heathmoor per generazioni.

Data di rilascio: 17 marzo 2022

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ANNO 5

Divisione

Dopo la Battaglia dell'Eclissi, l'Alleanza Chimera e l'Ordine di Horkos combatterono senza tregua per anni. Mentre la popolazione di Heathmoor diminuiva, gli abitanti di tutte le regioni iniziarono a formare delle "Coalizioni", patti segreti stipulati per condividere informazioni e risorse con gli Horkos o con i Chimera. Queste Coalizioni venivano usate per stringere alleanze con membri di altre fazioni, sradicando al tempo stesso le mele marce nelle proprie file. La creazione di una Coalizione rappresentava anche un modo simbolico per tracciare un solco verso il futuro. Un guerriero avrebbe scelto di abbracciare gli ideali bellicosi degli Horkos, seguendo rigidi codici e riti ideati per consentire solo ai più forti di conservare il proprio posto, oppure avrebbe preferito combattere per i valori di solidarietà e pace sostenuti dai Chimera?

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Mirage

In tutto il mondo, i guerrieri stipulavano nuove alleanze attraverso le Coalizioni, ma un nuovo nemico stava per mettere alla prova la loro determinazione. Questa nuova minaccia non era solo un nuovo clan o un esercito in cerca di territori da saccheggiare. Dopo secoli in cui l'umanità aveva sfruttato e devastato la terra per la propria sete di potere, Madre Natura stava per mostrare la forza della sua furia ardente. Una siccità estrema colpì Heathmoor, minacciando i raccolti e le fortezze di tutto il mondo. Gli Horkos vedevano nella calamità un'altra opportunità per dimostrare la propria potenza, mentre i Chimera cominciarono ad avere difficoltà a mantenere l'unità tra le proprie truppe, avendo meno risorse da distribuire.

Ebbe inizio una nuova battaglia per l'acqua. I guerrieri continuavano a combattere, ma dovevano anche sopravvivere al caldo torrido. Mentre alcuni di loro si affrontavano in un tempio isolato, strane visioni iniziarono ad accompagnarli...

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Tempesta

Sotto un sole cocente, le fazioni di Heathmoor lottarono a lungo per accaparrarsi le scorte d'acqua. Ma ciò che prima scarseggiava poi arrivò in quantità esorbitanti. L'insopportabile calore del periodo di siccità sciolse i ghiacciai del Valkenheim, facendo salire pericolosamente il livello delle acque. Piogge torrenziali e violenti venti flagellarono Heathmoor, e la tempesta sembrava destinata a non finire mai.

La tempesta ebbe effetti devastanti sul territorio, rendendo inondazioni e frane molto frequenti: gli Horkos e i Chimera si furono costretti a combattere per sopravvivere all'improvviso cambiamento climatico. Quando il mondo che conoscevano venne travolto dalle acque, i guerrieri si ritrovarono spaesati. Tutti tranne i Vichinghi, per cui le tempeste erano portatrici di rinascita... e dell'occasione di regnare incontrastati.

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Frozen Shores

Gli abitanti di Heathmoor erano stati colpiti dall'innalzamento delle maree e da una devastante tempesta che aveva causato un'alluvione in tutto il territorio. Per fortuna, la tempesta passò e, anche se il cielo iniziò a schiarirsi, venne sostituita da un freddo inverno. Le acque, ancora alte, si congelarono e la neve coprì la terra. Le navi rimasero bloccate nel ghiaccio, contribuendo alla strana atmosfera di serenità che aveva avvolto Heathmoor.

Dopo tante difficoltà, innumerevoli battaglie e catastrofi naturali, le persone sfruttarono l'occasione offerta da questo breve momento di tregua per riallacciare i rapporti con i propri cari. Dopo essere stati separati per molto tempo, amici e famiglie poterono finalmente ritrovarsi e tutti approfittarono di questo periodo per ringraziare gli dei e festeggiare. Ma durante i festeggiamenti qualcosa di inaspettato arrivò dal mare. Una grande nave con le vele rosse entrò in porto, facendo presagire incertezze... e intrighi.

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ANNO 4

CAOS

Con l'aiuto di Ilma, il fabbro leggendario, molti guerrieri in tutta Heathmoor erano riusciti a riconquistare fortezze e a scoprire alcuni dei veri poteri della Draconite. Eppure, serviva qualcuno che unisse tutti questi ribelli nel momento cruciale. Qualcuno che conoscesse il nemico meglio di chiunque altro, essendone un tempo stato parte. Qualcuno che aveva imparato dai propri errori passati ed era pronto a fare ammenda.

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RESISTANCE

L'Ordine di Horkos impose un regime di terrore e lasciò cicatrici in tutto il mondo. Ma in tempi disperati, una scintilla di ribellione è sufficiente a riaccendere la speranza. Mentre i guerrieri di Horkos conquistavano varie fortezze per condurre esperimenti sulla Corruzione, diversi gruppi di ribelli e mercenari di tutte le fazioni si armarono per riappropriarsi delle proprie case. Furono stipulate delle alleanze inaspettate e inventate nuove armi di Draconite per combattere il nemico.

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TIRANNIA

Sempre più abitanti di Heathmoor, convinti dalle promesse della Tregua di Wyverndale, cominciavano a nutrire sincere speranze di pace. Eppure, un'oscura minaccia era all'orizzonte. Mentre i festeggiamenti per i Giochi d'onore proseguivano con la rievocazione delle passate battaglie contro Apollyon e gli Ossidiana, un gruppo di misteriosi guerrieri si stava preparando, procurandosi in segreto alleati in tutte le fazioni. La pace sarebbe stata presto un ricordo lontano...

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SPERANZA

Dopo tanti presagi, si pensava che la fine fosse giunta. Eppure, improvvisamente, tutto fu calmo, i cieli si aprirono e una nuova alba sorse. Finalmente, i guerrieri sentirono nascere la speranza e si ricordarono di coloro che avevano combattuto per la pace. Per la prima volta nella storia, i capi di tutte le fazioni si riunirono e decisero di smettere di lottare per un breve periodo. Così, firmarono la cosiddetta "Tregua di Wyverndale".

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ANNO 3

SUN DA

Dopo che una terribile tempesta di sabbia distrusse la maggior parte dei territori dei Wu Lin, molti di loro fuggirono a occidente cercando rifugio a Heathmoor, mentre altri rimasero indietro con l'Imperatore per tentare di rimettere insieme un esercito. Tra questi, Sun Da, comandante dei Zhanhu, scoprì nuovi modi per usare il fuoco nel suo laboratorio al Passo Qiang. Mentre Sun Da cercava di ampliare l'arsenale dei Wu Lin, un nemico inaspettato venne a sapere delle sue scoperte e attaccò la fortezza...

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HULDA

Le sette più oscure riemergono sempre in tempi di disperazione e incertezza. Con i Cavalieri che marciavano sul Valkenheim e conquistavano gran parte del Nord, i Vichinghi iniziarono a perdere la speranza e si rivolsero ai Jormungandr in cerca di aiuto. Gli adepti della setta vichinga cominciarono a diffondere le loro credenze inquietanti e perseguitarono i deboli in nome del loro dio, il Gran serpente. La leggendaria Hulda si impose come nuovo capo degli uomini del Nord, combattendo le più sanguinose battaglie della storia vichinga per riconquistare il Valkenheim.

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SAKURA

Una serie di episodi agghiaccianti ha tormentato il Myre, e molti credono che tutto sia iniziato con Sakura, una famigerata Hitokiri. Anni fa, la carnefice samurai fu incaricata di eseguire la sentenza su un pescatore che aveva commesso un orrendo crimine. Mentre alzava la sua ascia per giustiziare il pescatore, Sakura cadde in trance e massacrò ogni creatura vivente nel villaggio. Molti anni sono trascorsi, eppure Kaidan continua a essere tormentato dalle vittime di Sakura. Alcuni sfortunati guerrieri hanno combattuto di recente nel villaggio abbandonato, ma in pochissimi sono sopravvissuti. Hanno visto cose a cui quasi nessuno riuscirebbe a credere…

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VORTIGER

L'eruzione del Monte Ignis ha sconquassato la terra. Ora, dal caos emerge un'oscura setta da tempo dimenticata. Un tempo i Priori neri erano spietati guerrieri al servizio di Apollyon e della Legione di Ossidiana. Dopo la loro sconfitta, l'ordine scomparì. Alcuni dicono che vennero annientati, altri che fuggirono in esilio. Ma adesso che un nuovo caos minaccia queste terre, i Priori neri fanno il loro ritorno. Guidati dal tetro Vortiger, questi guerrieri avulsi dal codice cavalleresco promettono ai cavalieri una vittoria sicura... con qualsiasi mezzo necessario.

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ANNO 2

MARCHING FIRE

La fazione Wu Lin approda in For Honor®! Accedi immediatamente a quattro nuovi eroi venuti dall'Estremo Oriente: il Tiandi, lo Shaolin, il Jiang Jun e la Nuxia. L'espansione include anche la nuova modalità Arcade, un'esperienza PvE infinita giocabile da soli o in compagnia di un amico.

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TEMPESTA E FURIA

Nere nubi si addensano. I vulcani ribollono. Gli dèi si sono destati... E le fazioni si affrontano per trovare un sacrificio. Un turbine di ira e passione travolge ogni fazione, che cerca di dare un senso al caos incolpando i nemici.

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MARCIA DELL'EROE

Gli eroi di tutte le fazioni marciano sul campo di battaglia, celebrando i miti e le leggende che hanno forgiato la loro storia. Ricordando gli eroi del passato, essi onorano il presente e si preparano ad affrontare il futuro.

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L'ERA DEI LUPI

CON L'ERA DEI LUPI FESTEGGIAMO IL PRIMO ANNIVERSARIO DELL'USCITA DI FOR HONOR. QUESTA STAGIONE SI CONCENTRERÀ SOPRATTUTTO SU DINAMICHE DI GIOCO E STABILITÀ GRAZIE A GRANDI AGGIORNAMENTI DEGLI EROI, MODIFICHE GLOBALI AL SISTEMA DI COMBATTIMENTO, NUOVE FUNZIONALITÀ DI ALLENAMENTO E L'ATTESISSIMO ARRIVO DEI SERVER DEDICATI.

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ANNO 1

ORDER & HAVOC

In questa stagione, preparatevi ad accogliere due nuovi eroi, due nuove mappe, equipaggiamenti mai visti prima e una modalità di gioco inedita!

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GRUDGE & GLORY

Grudge & Glory ha finalmente inizio! La Guerra di fazioni è stata aggiornata e sono stati aggiunti due nuovi eroi e due nuove mappe, oltre a nuovi territori, equipaggiamenti, tanti contenuti inediti e una nuova modalità torneo duello competitiva in arrivo.

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SHADOW & MIGHT

Shadow & Might sta arrivando! La Guerra di fazioni si fa sempre più incandescente con l'arrivo di due nuovi eroi, due mappe gratuite mai viste, altri territori, nuovi equipaggiamenti e tanti altri contenuti inediti!

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FOR HONOR

Tuffati nel caos della guerra nei panni di un fiero cavaliere, un brutale vichingo o un letale samurai, tre dei più grandi guerrieri della storia.

Brandisci la tua arma e controlla il tuo guerriero in modi mai visti prima grazie all'innovativo sistema "Arte della Guerra". Affronta duelli brutali e fulminei in una campagna coinvolgente e in rivoluzionarie modalità multigiocatore.