Salve, guerrieri!
In questa versione dei Terreni di prova, vogliamo sperimentare delle modifiche mirate a migliorare l'attacco e il bilanciamento. Vogliamo che sia possibile attaccare di più, colpire più spesso e subire leggermente meno danni. Vogliamo anche rendere le animazioni e gli indicatori degli attacchi più omogenei per tutti, così che gioco risulti più accessibile. Speriamo che queste modifiche vi piacciano e, soprattutto, che condividiate ogni feedback con noi.
Migliorare l'attacco
Ci sembra che, al momento, il gioco sia sbilanciato in favore della difesa. A tutti i livelli di abilità, gli attacchi sono troppo facili da bloccare o parare. Questo diventa particolarmente evidente quando si affronta un avversario abile, in grado di reagire a tutti gli attacchi iniziali.
Cosa abbiamo deciso di fare:
- Vogliamo che il gioco vada verso un sistema di difesa basato sull'interpretazione e non sulla reazione, per fare in modo che gli attacchi vadano a segno più spesso. Per avere una difesa efficace, non servirà più essere bravi a reagire ma bisognerà essere in grado di prevedere gli attacchi: con queste modifiche, evitare i colpi più veloci (400 ms o meno) non sarà più una questione di reazione come in passato, ma di anticipo (interpretazione).
- Vogliamo anche che si possa attaccare più spesso, variando di più tra vari tipi di mosse: per cercare di raggiungere questo obiettivo, abbiamo fatto delle modifiche ai danni degli attacchi, alle penalità alla resistenza e ai recuperi.
Migliorare la coerenza
Alcuni giocatori "ritardano" intenzionalmente gli attacchi per ridurre il tempo in cui sono visibili gli indicatori e le animazioni rilevanti, rendendo così più difficile difendersi a causa dell'incoerenza degli attacchi stessi.
Questo rende il gioco meno accessibile e introduce un requisito di rapidità manuale non voluto, per aumentare le possibilità che gli attacchi vadano a segno.
Cosa abbiamo deciso di fare:
- Abbiamo implementato una nuova tecnologia per fare in modo che le animazioni e gli indicatori degli attacchi siano più omogenei: tutte le mosse agiscono come se fossero state "ritardate".
- Questo sistema riduce i requisiti di rapidità manuale per tutti giocatori, diminuendo anche gli sfarfallii e permettendoci di rendere gli input degli attacchi a zona più comodi.
Note sulla patch dei Terreni di prova
Velocità degli attacchi visibili
Tutti gli attacchi ora nascondono agli avversari i primi 100 ms dell'animazione e degli indicatori. Prima, nella versione principale del gioco, erano nascosti per durate di tempo variabili.
Credibilità delle finte
Le Finte, le Finte leggere e le Interruzioni dovrebbero essere più credibili, poiché seguono le modifiche alla velocità degli attacchi visibili.
Consumo di resistenza
Le penalità alla resistenza per i colpi a vuoto, i Blocchi o le Parate sono state rimosse.
Riduzione dei danni
I danni degli attacchi sono stati generalmente ridotti. Alcuni attacchi ed eroi sono stati modificati più di altri per avere valori più omogenei in tutto il cast.
Recuperi degli attacchi
I recuperi di tutti gli Attacchi leggeri e gli Attacchi pesanti finali andati a segno, contrastati da Blocchi normali o da Blocchi interrotti sono stati normalizzati a 700 ms.
Limitazioni ad attacchi specifici
L'Attacco leggero iniziale alto e l'Attacco a zona dell'Orochi, l'Attacco leggero iniziale alto dello Shaolin e del Giustiziere sono stati rallentati a 500 ms. Inoltre, gli Attacchi leggeri concatenati dell'Orochi e della Nuxia ora sono più facili da schivare se vengono dopo un Attacco leggero. A causa delle modifiche generali agli attacchi, crediamo che queste limitazioni siano necessarie per ridurre la frustrazione legata a questi attacchi specifici.
Comodità degli input degli Attacchi a zona
Con le modifiche fatte alla velocità degli attacchi visibili, possiamo rendere gli Attacchi a zona più facili da eseguire.
Scontri personalizzati
In questi Terreni di prova potrete giocare Scontri personalizzati, in modalità Dominio e Duello. Per poter giocare degli Scontri personalizzati è necessario avere già un gruppo.
Per ulteriori informazioni
Per ulteriori informazioni sulle modifiche alla velocità degli attacchi, consultate la nostra analisi dettagliata della velocità d'attacco (solo in inglese!)
Siamo ansiosi di provare queste modifiche insieme a voi, poiché crediamo che miglioreranno molti aspetti del gioco. Non vediamo l'ora di leggere le vostre risposte al sondaggio: ci vediamo sul campo di battaglia!
Ci vediamo nei Terreni di prova, guerrieri!