3 August, 2018

25 Minuti di lettura

Note della Patch 1.26

AGGIORNAMENTO GUARDIANO

Attacco a zona

  • Ora l'attacco a zona può essere concatenato a un attacco finale pesante.

Commento degli sviluppatori: Il concatenamento dell'attacco finale pesante fornisce al Guardiano nuovi modi per aggiungere danni.

Contrattacco travolgente

  • "Contrattacco travolgente" non garantisce più una spallata (che può essere comunque concatenata).
  • Ora "Contrattacco travolgente" garantisce un attacco alto leggero.

Commento degli sviluppatori: "Contrattacco travolgente" infligge già una quantità considerevole di danni, quindi garantirne altri di seguito lo rendeva una tecnica eccessivamente potente. Ora invece garantisce solo un attacco alto leggero, che a sua volta può essere seguito da altri attacchi non garantiti.

Spallata

  • Il tempo per raggiungere il caricamento massimo è aumentato da 800 a 1000 ms.
  • L'attacco caricato al massimo colpisce a 300 ms (invece che a 400 ms).
  • Può essere interrotta con una finta in qualsiasi momento prima dell'inizio del movimento.
  • È possibile eseguire la finta fino a 100 ms dopo aver rilasciato il comando dello Spezzaguardia.

Commento degli sviluppatori: Lo scopo di questa nuova versione della spallata è avere un attacco iniziale potente che costringa l'avversario a reagire, dando contemporaneamente diverse scelte per superare qualsiasi opzione difensiva a sua disposizione.

Attacchi pesanti finali

  • L'attacco pesante alto finale ora è imbloccabile, colpisce a 1100 ms (aumentati da 800 ms) e costa 6 punti resistenza (ridotti da 12).
  • Gli attacchi pesanti laterali finali ora infliggono 40 danni (aumentati da 35) e costano 6 punti resistenza (ridotti da 12).

Commento degli sviluppatori: Gli attacchi pesanti finali del Guardiano vengono raramente usati per scopi diversi dalle finte, ma ora che l'attacco alto è imbloccabile il Guardiano può contare su uno strumento efficace negli scontri di gruppo.

Attacchi leggeri laterali

  • Ora gli attacchi leggeri laterali colpiscono in 500 ms (ridotti da 600 ms).
  • Ora il 1° attacco leggero laterale infligge 12 danni (invece di 15).
  • Ora il 2° attacco leggero laterale infligge 6 danni (invece di 9).

Commento degli sviluppatori: Le aperture del Guardiano erano piuttosto deboli (contro un Guardiano bastava parare in alto e cambiare guardia per battere gli attacchi a zona). Con questa modifica, tutti gli attacchi leggeri del Guardiano colpiscono in 500 ms, aumentando la pressione iniziale che può esercitare sui suoi avversari.

Nuovo attacco: Scatto in avanti + Attacco pesante

  • Ora il Guardiano può usare un nuovo attacco: scatto in avanti + attacco pesante.
  • Costa 12 punti resistenza.
  • Infligge 20 danni alla salute.
  • Colpisce in 500 ms.
  • Parte a 300 ms dall'inizio dello scatto in avanti.
  • Colpisce sempre dall'alto.
  • Può essere concatenato ad attacchi finali pesanti.

Commento degli sviluppatori: Al Guardiano serviva un attacco con una grande spinta in avanti, che gli permettesse di ridurre la distanza contro gli eroi più agili e di contrastare le rotolate. Questo attacco soddisfa entrambe le necessità e rende la sua dotazione di mosse più completa.

Attacco in corsa

  • Ora l'attacco in corsa del Guardiano può essere concatenato agli attacchi finali pesanti (con o senza puntamento).

Commento degli sviluppatori: Abbiamo implementato questa modifica per garantire coerenza fra il nuovo scatto in avanti + attacco pesante e l'attacco in corsa. Inoltre rende l'attacco in corsa più utilizzabile, e di conseguenza più efficace.

AGGIORNAMENTO VALCHIRIA

Nuove serie di attacchi

Sono state aggiunte le seguenti serie di attacchi:

  • Attacco leggero + attacco pesante + attacco pesante
  • Attacco pesante + attacco pesante + attacco leggero
  • Attacco leggero + attacco pesante + attacco leggero
  • Attacco pesante + attacco pesante + attacco pesante
  • Attacco pesante + attacco leggero + attacco pesante

Commento degli sviluppatori: Questa aggiunta darà alla Valchiria un approccio migliore e più fluido alle sue combinazioni. Colpo di scudo (a segno o a vuoto) e Spinta di scudo (a segno) contano ancora come attacchi leggeri iniziali di una serie.

Spazzata

  • NUOVO INPUT: ora la spazzata viene eseguita premendo X.

  • Ora può colpire bersagli multipli (alleati e nemici).

    • Ora le spazzate non possono più essere concatenare a un attacco normale.
    • Ora le spazzate di controllo colpiscono in 500 ms (ridotti da 900 ms)
  • La spazzata non è più garantita dopo una proiezione.

Spazzata punitiva

  • Può essere eseguita dal recupero di una spazzata a segno (da 600 a 800 ms) con l'attacco pesante.
  • Infligge 25 danni e costa 12 punti resistenza.

Colpo di scudo

  • Il tempo di recupero di un Colpo di scudo a vuoto è stato ridotto da 900 a 600 ms, e può essere seguito da attacchi concatenati a 300 ms (invece di 500 ms).
  • Il Colpo di scudo non può più essere eseguito dal recupero di un attacco pesante.
  • Il Colpo di scudo non viene più eseguito dopo una serie. Ora viene eseguito solo come interruzione di un qualsiasi attacco pesante nella serie.

Commento degli sviluppatori: Colpo di scudo ora garantisce il 2° attacco leggero della serie.

Spinta di scudo

  • La Spinta di scudo non si differenzia più nelle versioni caricata e non caricata. L'unica versione rimasta di questa mossa non causa più sbilanciamento.
  • La Spinta di scudo non ha più Postura blocco totale durante il colpo.
  • Ora la Spinta di scudo può essere fintata all'input della mossa, durante il loop e all'inizio del colpo premendo B.
  • Non è più possibile interrompere la Spinta di scudo con una schivata all'indietro.

Proiezioni

  • Il caricamento della Testata (proiezione frontale) della Valchiria è stato rimosso.
  • Ora la Testata è una normale proiezione frontale.
  • Ora i collegamenti dalla proiezione alla spazzata avvengono a 700 ms per le proiezioni frontali e quelle da sinistra o destra (invece di 600 ms), e a 1100 ms per la proiezione all'indietro (invece di 1000 ms).

Attacchi leggeri

  • Portata degli attacchi leggeri iniziali aumentata.
  • Ora gli attacchi leggeri alti finali colpiscono in 400 ms (ridotti da 600 ms).
  • Ora gli attacchi leggeri laterali finali colpiscono in 500 ms (ridotti da 600 ms).
  • Ora gli attacchi leggeri laterali finali della Valchiria hanno una reazione speciale al colpo che spinge l'avversario con l'impatto e può farlo barcollare se colpisce un muro.

Attacchi successivi leggeri con blocco superiore

  • Quando la Valchiria blocca gli attacchi con il suo blocco superiore usando gli attacchi iniziali leggeri, questi diventano imbloccabili e infliggono 27 danni.

Spallata inchiodante

  • Ora agisce come inizio di serie.
  • Il passaggio a Colpo di scudo è stato rimosso.
  • Ora Spallata inchiodante è garantita dopo una schivata con blocco.

Commento degli sviluppatori: Spallata inchiodante era una mossa ad alto rischio e bassa resa. Ora che è garantita, può essere usata più tranquillamente quando una schivata con blocco va a segno.

Attacco a zona

  • Aggiunti 200 ms alla finta dopo il secondo colpo di un attacco a zona.
  • Ora il secondo colpo dell'attacco a zona della Valchiria può essere interrotto con un Colpo di scudo a 400 ms.
  • Ora il secondo colpo dell'attacco a zona della Valchiria viene fintato a 400 ms (invece di 100 ms) per evitare problemi di sfarfallamento.
  • Il secondo colpo dell'attacco a zona ora colpisce a 800 ms (invece di 700 ms).

Schivata

  • Ora gli attacchi da schivata partono a 300 ms dall'inizio della schivata (invece di 0 ms).

Tempo di recupero della schivata

  • Ora il tempo di recupero della schivata è di 600 ms (ridotti da 700 ms).

Bilanciamento dei danni

  • L'attacco iniziale pesante ora infligge 24 danni (ridotti da 25).
  • Il 2° attacco pesante di una serie infligge 28 danni (nuova serie)
  • Gli attacchi finali pesanti infliggono 32 danni (aumentati da 30)
  • Ora Spallata inchiodante infligge 20 danni alla salute e 15 danni da lacerazione (3 danni ogni 2 secondi per 10 secondi) invece di 1 danno alla salute e 15 danni da lacerazione.
  • L'attacco iniziale leggero ora infligge 15 danni (aumentati da 12).
  • Il 2° attacco leggero di una serie ora infligge 13 danni (ridotti da 18).
  • Ora l'attacco leggero alto finale infligge 12 danni (ridotti da 20).
  • Ora l'attacco leggero laterale finale infligge 12 danni e stordisce.

NUOVA MAPPA

Fortezza remota

  • Si dice che la Fortezza remota fosse l'eremo personale di un nobile estremamente osservante. Condusse una vita monacale nella sua roccaforte, impegnandosi a rendere quotidianamente omaggio ai suoi antenati. Quando la guerra arrivò nelle sue terre, gli eserciti riconobbero il valore strategico di quel castello circondato dall'acqua e iniziarono a contenderselo. Quello che un tempo era un'oasi di pace è ora un avamposto anelato da tutti e ricco di preziose risorse.
  • Disponibile in Duello, Mischia, Schermaglia, Eliminazione e Tributo.

GENERALE

Aggiornamento ricompense del torneo

  • I giocatori che completano un torneo ricevono un oggetto garantito del proprio rango attuale più una ricompensa da tutti i ranghi inferiori.

Commento degli sviluppatori: Ci auguriamo che questa modifica renderà i tornei più competitivi, riducendo la necessità di perdere volontariamente per ottenere ricompense in altri ranghi. Inoltre, riteniamo che il generatore casuale di numeri facesse apparire il sistema più complesso di quanto in realtà non sia.

Le ricompense delle precedenti stagioni sono tornate!

Ecco le regole:

  • Vincendo (senza avere tutti gli ornamenti) si riceve un ornamento garantito.
  • Le ricompense hanno ancora come priorità l'ultimo eroe utilizzato.
  • Non esiste una priorità per le stagioni (per esempio, potreste ottenere una ricompensa della stagione 4 al primo tentativo, poi una della stagione 3 e solo in seguito un ornamento della stagione 7). Le ricompense non si presentano in ordine di stagione.
  • Dopo aver ottenuto tutti gli ornamenti per l'ultimo eroe utilizzato, riceverete ornamenti casuali.
  • Una volta ottenuti tutti gli ornamenti, riceverete una ricompensa del rango inferiore per l'ultimo eroe utilizzato, e così via finché non li avrete collezionati tutti.

Commento degli sviluppatori: Alla luce dei vostri feedback abbiamo deciso di reintrodurre nei tornei le ricompense di tutte le stagioni precedenti.

Aggiornamento ricompense per le classificate

  • Tutte le ricompense del torneo possono essere ottenute nelle partite classificate (ornamenti inclusi).
  • Al termine di ogni partita classificata vinta, i giocatori avranno una piccola probabilità di ottenere una ricompensa del torneo di ciascun rango.
  • Le ricompense hanno come priorità l'ultimo eroe utilizzato.

Commento degli sviluppatori: Stiamo sperimentando nuovi modi per incoraggiare i giocatori a partecipare alle modalità classificate. Fateci sapere cosa ne pensate!

Ranghi Maestro e Gran Maestro

  • Arrivano 2 nuovi ranghi nel sistema di classifica: Maestro e Gran Maestro, per i migliori guerrieri della stagione in corso!
  • Superando il 5° rango della divisione Diamante, diventerete Maestri. Tenete d'occhio i progressi del vostro livello di abilità con la nuova classifica dei gradi!
  • I 100 migliori giocatori della divisione Maestro guadagnano il rango di Gran Maestro!
  • Attenzione: dopo 14 giorni d'inattività viene applicata una penalità quotidiana al livello di abilità: in questo modo i giocatori non potranno rimanere nella divisione Gran Maestro senza combattere per la propria posizione.

Commento degli sviluppatori: Come annunciato con l'introduzione delle partite classificate, è arrivato il momento di svelare l'obiettivo finale con l'aggiunta di queste due nuove divisioni. Ora i giocatori potranno lottare per raggiungere la vetta della classifica: la divisione di rango Gran Maestro..

Liste classificate

  • Il Fronte classificato viene aggiornato in base ai cambiamenti che si verificano nelle classificate. Per concentrare l'attenzione della community sulla nuova classifica e le divisioni Maestro e Gran Maestro, ora le partite di Duello classificato potranno essere giocate al di fuori dei tornei. I tornei si attiveranno solo a rotazione, inizialmente su base settimanale. Per il momento, la lista classificata Dominio verrà rimossa.

Commento degli sviluppatori: Sfruttando il grande aggiornamento delle classificate, abbiamo deciso di concentrare l'attenzione della community sui più accessibili Duelli classificati e rimuovere temporaneamente il Dominio classificato, a cui era molto difficile partecipare a causa della scarsa affluenza. Come richiesto dalla stessa community, il Duello classificato sarà disponibile al di fuori dei tornei, mentre i tornei verranno attivati solamente a rotazione. La loro frequenza verrà aggiornata in base al parere della community.

Partecipazione agli ordini

  • A partire dalla stagione 7, i giocatori potranno partecipare agli ordini della community anche dopo il loro completamento, a patto che siano ancora disponibili.
  • Per esempio, viene reso disponibile un evento Guerriero Tributo dal venerdì alla domenica e l'ordine viene completato la mattina del sabato. I giocatori che partecipano all'evento dal sabato pomeriggio fino a domenica possono comunque contribuire all'obiettivo.
  • Le ricompense saranno distribuite ai partecipanti alla chiusura dell'ordine (domenica) e non al momento del suo completamento (sabato mattina).
  • Attenzione: Questo non ha effetto sulla Corsa di fazioni, dato che la partecipazione all'evento dopo il suo completamento potrebbe modificarne il risultato. Per questo specifico ordine i giocatori potranno partecipare solo prima del suo completamento.

Commento degli sviluppatori: La community ha ripreso molte volte l'argomento della partecipazione agli ordini. Il nostro obiettivo è premiare i giocatori per il loro impegno, e ci è dispiaciuto sapere che molti di loro si sentivano frustrati per non essere riusciti a partecipare agli ordini a causa della loro imprevedibilità. Ci auguriamo che questa modifica riuscirà a risolvere il problema.

Aggiornamento avanzamento

  • Il livello massimo di Notorietà è stato aumentato da 50 a 60. Ogni livello di Notorietà porta con sé un aspetto come ricompensa. Raggiungendo il livello 60 otterrete un effetto umore speciale come ricompensa finale!

Commento degli sviluppatori: Dato che sempre più giocatori hanno raggiunto il livello massimo di Notorietà, abbiamo aggiunto nuovi livelli per dare nuovi obiettivi ai giocatori più esperti.

Nuove armi

  • 2 nuove armi per tutti gli eroi! Una delle due apparirà nel menu Cambia aspetto dell'eroe solo dopo averla saccheggiata.

Miglioramenti

Rianimazione

  • Ora la rianimazione restituisce il 50% di salute (invece del 100%); si applica a tutte le modalità di gioco.

Scale

  • Ora il pugno sulla scala è a 400 ms (invece di 600 ms), e può colpire gli avversari tra 100 ms e 400 ms (invece di 500-600 ms).
  • Ora il tempo di recupero del pugno sulla scala è di 400 ms (invece di 500 ms).
  • L'area d'impatto della scivolata sulla scala è stata leggermente ridotta.

Commento degli sviluppatori: Non vogliamo incoraggiare i combattimenti sulle scale, ma al momento, quando si verificano, l'avversario in alto tende a essere favorito. Questo cambiamento dovrebbe riequilibrare almeno in parte la situazione.

  • Scivolare su un giocatore o attaccare un giocatore che si trova sulla propria scala non infligge più danni. Ora l'avversario viene semplicemente sbalzato via.

Commento degli sviluppatori: I danni venivano inflitti in modo imprevedibile durante queste occasioni. Inoltre, riteniamo che gli scontri sulle scale non dovrebbero essere una forma di combattimento valida.

Tecniche

  • E luce fu: Danno ridotto da 25 a 0
  • Trappola per orsi: Tempo di recupero aumentato da 90 a 120 secondi
  • Trappola di fuoco: Tempo di recupero aumentato da 120 a 160 secondi
  • Trappola stordente: Tempo di recupero aumentato da 45 a 75 secondi

Timer del matchmaking

  • Nella schermata del matchmaking è stato aggiunto un timer che indica il tempo trascorso cercando una partita.

Avvertimento espulsione AFK

  • I giocatori riceveranno un avvertimento 10 secondi prima di essere espulsi da una partita per inattività.

Aspetti da battaglia

  • All'inizio della stagione 7, tutti gli aspetti da battaglia verranno scontati permanentemente:
    • Gli aspetti da battaglia da 1500 Acciaio costeranno 1000 Acciaio
    • Gli aspetti da battaglia da 3000 Acciaio costeranno 2000 Acciaio
    • Gli aspetti da battaglia da 5000 Acciaio costeranno 3000 Acciaio

Ora la chat rapida può essere impostata su "No", "Solo squadra" o "Tutti" dalle opzioni dell'interfaccia utente

Commento degli sviluppatori: In base alle richieste della community, ora è possibile disattivare la chat rapida o impostarla su Solo squadra. Questa nuova impostazione riguarda solo i messaggi ricevuti, e l'opzione predefinita rimane Tutti .

RISOLUZIONE BUG

LOTTATORI

Generale

  • [Bug risolto] Il cambio di postura per Conquistatore e Aramusha ora aggiorna correttamente la postura dopo aver subito un colpo.

Commento degli sviluppatori: Questo intervento su Conquistatore e Aramusha li pone allo stesso livello degli altri eroi a guardia statica. Per un errore, la postura di questi due eroi non veniva correttamente aggiornata quando venivano interrotti. Tuttavia, al momento questa modifica allarga anche al Conquistatore e all'Aramusha (che in precedenza non ne erano colpiti) il bug del cambio di postura istantaneo da 100 ms, che permette agli eroi con guardia statica di cambiare la propria guardia dopo 100 ms usando l'azione di cambio di postura invece di aspettare un ritardo di 100 ms. Siamo a conoscenza del problema e rilasceremo prossimamente una patch per correggerlo. Il comportamento corretto prevede sempre un ritardo di 100 ms prima che la guardia si aggiorni dopo aver eseguito un'azione di cambio di postura.

  • [Bug risolto] Orochi, Pacificatrice, Conquistatore, Giustiziere e Highlander (in posa offensiva) non possono più eseguire schivate in diagonale all'indietro.
  • [Bug risolto] Il movimento a sinistra della deviazione di Pacificatrice e Sciamana è stato ridotto di 0,25 m, per far sì che la deviazione multipla comprenda tutti e 4 i colpi dell'attacco a zona del Berserker.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui a volte le proiezioni richiedevano più resistenza del dovuto.

Conquistatore

  • [Modifica] Risolto un problema che permetteva al Conquistatore di bloccare colpi in Postura blocco totale senza spendere resistenza:

    • Costo in resistenza per passare a Postura blocco totale ridotto da 20 a 10.

    • Costo in resistenza del Montante con mazzafrusto ridotto da 20 a 10.

    • Bloccare colpi dalla Postura blocco totale consuma resistenza (come per il Condottiero).

    • Mentre si blocca un bersaglio agganciato:

    • Reazione da blocco leggera - 13 punti resistenza.

    • Reazione da blocco media - 25 punti resistenza.

    • Reazione da blocco pesante - 34 punti resistenza.

    • Mentre si blocca un avversario esterno:

    • Reazione da blocco leggera - 7 punti resistenza.

    • Reazione da blocco media - 12,5 punti resistenza.

    • Reazione da blocco pesante - 17 punti resistenza.

  • [Bug risolto] Risolto un problema nelle animazioni degli attacchi leggeri concatenati dopo un attacco alto pesante.

  • [Bug risolto] Risolto un problema per il quale veniva riprodotta l'animazione di uscita dell'attacco pesante caricato del Conquistatore due volte di seguito quando veniva annullato il caricamento.

Razziatore

  • [Bug risolto] Ora gli attacchi del Razziatore possono essere sferrati correttamente da qualsiasi posizione dopo uno Spezzaguardia.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva allo Spezzaschiena del Razziatore di far cadere correttamente il nemico da un bordo.

Condottiero

  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava errori di visuale quando lo Spaccatesta del Condottiero veniva deviato.

Kensei

  • [Bug risolto] Risolto un problema che permetteva agli attacchi pesanti finali destri del Kensei (dopo l'interruzione di un attacco pesante finale alto) di fungere da avvio di serie quando andavano a vuoto.

Shugoki

  • [Bug risolto] Risolto un problema che permetteva erroneamente ad Abbraccio demoniaco di ignorare le difese (come nel caso di una seconda Postura incontrastabile passiva dello Shugoki).

Nobushi

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il calcio della Nobushi costava più resistenza quando andava a vuoto.

Shinobi

  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva allo Shinobi di contrastare uno Spezzaguardia dopo la parata di un attacco pesante finale.

Gladiatore

  • [Miglioramento] Aumentata la rotazione iniziale del Colpo spettacolare e quella in avanti del Colpo basso del Gladiatore.
  • [Bug risolto] La terza lacerazione di Impalamento del Gladiatore ore viene applicata 1200 ms dopo il colpo (invece di 1100 ms).

Commento degli sviluppatori: Questa modifica serve a prevenire che la terza lacerazione venga applicata dando comunque la possibilità di concatenare una schivata.

TECNICHE

  • [Bug risolto] Modifiche a Colpo penetrante:
    • I danni da blocco sono raddoppiati.
    • Colpo penetrante non può più uccidere tramite danni da blocco.
    • L'effetto incontrastabile degli attacchi leggeri è stato rimosso.
    • Gli effetti di lacerazione sono stati rimossi.

Commento degli sviluppatori: La configurazione iniziale di Colpo penetrante stava causando problemi in un numero crescente di casi limite. Abbiamo deciso di rielaborarlo dalle fondamenta per renderlo più stabile e coerente con le meccaniche di combattimento basilari.

EDITOR DI EMBLEMI

[Bug risolto] Dovremmo aver risolto un problema che causava il ripristino dell'emblema; ci auguriamo che la soluzione sia adeguata, in quanto non siamo riusciti a riprodurre internamente il problema.

INTERFACCIA UTENTE

  • [Bug risolto] Risolto un problema che invertiva le tecniche 3 e 4 nel layout predefinito dei comandi.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva al giocatore di tornare al menu principale selezionando il pulsante "Indietro" nella pagina "Anteprima pacchetto".
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'abbandono non veniva visualizzato quando un giocatore lasciava una modalità di gioco in cui l'abbandono era consentito.

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug risolto] Abbiamo notato che alcuni aspetti Notorietà avevano gli stessi simboli o set di colori a due diversi livelli di Notorietà per uno stesso personaggio. Questo creava un bug che impediva al contenuto di essere sbloccato correttamente al livello di Notorietà inferiore. Per risolvere il problema, abbiamo fatto in modo che il simbolo o il set di colori venga sbloccato al livello di reputazione inferiore aggiungendo un nuovo simbolo o set di colori al livello superiore. Questo riguarda i seguenti eroi:

Giustiziere

  • Il set di colori dello Stendardo con punte ottenuto con gli aspetti Notorietà ai livelli 18 e 22. Ora questo set verrà sbloccato per l'aspetto al livello 18, mentre per l'aspetto Notorietà del livello 22 verrà aggiunto un nuovo set di colori.
  • Il simbolo Luna di tuono ottenuto con gli aspetti Notorietà ai livelli 4 e 16. Ora questo simbolo verrà sbloccato per l'aspetto al livello 4, mentre per l'aspetto Notorietà del livello 16 verrà aggiunto un nuovo simbolo.

Pacificatrice

  • Il simbolo Tre torri ottenuto con gli aspetti Notorietà ai livelli 2 e 14. Ora questo simbolo verrà sbloccato per l'aspetto al livello 2, mentre per l'aspetto Notorietà del livello 14 verrà aggiunto un nuovo simbolo.
  • Il simbolo Pugno di ferro ottenuto con gli aspetti Notorietà ai livelli 18 e 22. Ora questo simbolo verrà sbloccato per l'aspetto al livello 18, mentre per l'aspetto Notorietà del livello 22 verrà aggiunto un nuovo simbolo.

Ulteriori note sulla patch sono disponibili su www.forhonorgame.com/patchnotes

LOTTATORI

Valchiria

  • [Modifica] Il secondo attacco alto leggero è ora da 400 ms (da 500 ms).
  • [Modifica] Danni di Spazzata punitiva aumentati a 35 (da 25).
  • [Modifica] Danni dell'attacco a zona aumentati a 20 (da 15).
  • [Bug risolto] Il movimento durante uno Spezzaguardia a vuoto è stato uniformato a quello degli altri eroi.

***Commento degli sviluppatori:*Abbiamo implementato qualche modifica in base ai feedback ricevuti dalla community durante il test tecnico. L'obiettivo è assicurare che la sua serie sia sufficientemente pericolosa e incrementare il potenziale del suo secondo attacco leggero e della Spazzata punitiva dovrebbe aiutarci a raggiungerlo. Inoltre, risolvendo il problema del recupero dello Spezzaguardia a vuoto che ci avete fatto notare attraverso le tante segnalazioni, la Valchiria non sarà penalizzata più degli altri eroi per gli Spezzaguardia che non colpiscono il bersaglio.

Gladiatore

  • [Miglioramento] Recupero dopo un blocco di Colpo spettacolare e Pungiglione ridotto a 800 ms (da 900 ms).

Commento degli sviluppatori: Queste mosse non permetteranno più uno Spezzaguardia che non può essere contrastato in blocco.

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il Colpo a tradimento del Gladiatore non consumava resistenza.

GENERALE

Rianimazione

  • [Modifica] Tempo di rianimazione dei compagni aumentato a 4 secondi in tutte le modalità PvP, esclusi gli eventi a tempo. Stavolta per davvero!

Commento degli sviluppatori: Questa modifica doveva essere implementata nella patch 1.25.0, ma dato che un bug ce l'ha impedito la attiveremo adesso.

Tecniche

  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva alla tecnica Sete di sangue della Valchiria di attivarsi correttamente dopo aver sconfitto un avversario.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il Colpo a tradimento del Gladiatore non infliggeva danni se la tecnica Colpo decisivo era attiva.

INTERFACCIA UTENTE

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il timer di rotta veniva visualizzato per tutta la durata della partita in Duello, Rissa, Schermaglia ed Eliminazione.

Commento degli sviluppatori: La patch 1.25.0 aveva introdotto un bug che faceva apparire il timer di rotta nei momenti sbagliati. Ora è tutto risolto!

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