Lottatori
Highlander
- [Bug risolto] La portata dello Spezzaguardia dell'Highlander ora è identica a quella degli altri personaggi.
Centurione
- [Bug risolto] Le finte degli attacchi pesanti e degli attacchi pesanti caricati del Centurione ora consumano la quantità corretta di resistenza.
Commento degli sviluppatori: Un bug nella logica di questi attacchi causava un'elaborazione errata del costo delle finte, permettendo al Centurione di concatenare circa 16 finte prima di terminare la resistenza. Abbiamo incrementato il costo in resistenza di queste finte per disincentivarne l'uso. Ora il Centurione potrà concatenare circa 8 finte prima di terminare la resistenza.
Razziatore
- Velocità di scatto richiesta da Carica travolgente aumentata a 4m/sec (da 3m/sec).
- Tempo di partenza di Carica travolgente aumentato a 700ms (da 600ms).
Commento degli sviluppatori: La Carica travolgente del Razziatore poteva essere attivata subito dopo l'inizio di uno scatto perché la velocità necessaria ad attivare questa mossa era troppo bassa e ciò ne ha causato un uso improprio visto anche durante il torneo Serie eroi. Aumentare la velocità di scatto richiesta per attivare Carica travolgente limiterà queste situazioni. Abbiamo inoltre incrementato il tempo di partenza della Carica travolgente per renderla più facile da schivare.
Shinobi
- Velocità di scatto richiesta da Atterramento dello Shinobi aumentata a 5m/s (da 3m/s).
Commento degli sviluppatori: L'Atterramento dello Shinobi poteva essere attivato subito dopo l'inizio di uno scatto perché la velocità necessaria ad attivare questa mossa era troppo bassa e ciò ne ha causato un uso improprio come nel caso della Carica travolgente del Razziatore. Per evitare situazioni analoghe nel caso dello Shinobi, abbiamo aumentato la velocità di scatto richiesta per attivare Atterramento.
Conquistatore
- [Bug risolto] Il Conquistatore non cade più a terra quando viene colpito da un attacco in mischia di un avversario in Vendetta.
Centurione
- [Bug risolto] Un Pugno non caricato sferrato dopo un finale di serie pesante non sbilancia più il nemico quando viene usato in Vendetta.
- [Bug risolto] L'attacco a zona non può più perdere il bersaglio e diventa non parabile dopo il primo colpo a segno quando viene sferrato senza puntamento.
Kensei
- [Bug risolto] Colpo rapido non può più essere portato fuori puntamento per diventare non parabile.
- [Bug risolto] Il Kensei non può più rotare a grande velocità mentre attacca.
Commento degli sviluppatori: A causa di un bug nei nostri dati che permetteva ai personaggi di modificare continuamente il suo orientamento durante le partenze degli attacchi, il Kensei era in grado di ruotare velocemente durante molti attacchi. Abbiamo risolto questo problema allineando la sua velocità a quella degli altri personaggi. Secondo la regola, i lottatori possono modificare il proprio orientamento all'inizio di un attacco. Questo problema di orientamento è già stato rilevato e risolto per gli attacchi di altri personaggi, ma nel Kensei l'errore risultava più evidente.
Ulteriori note sulla patch sono disponibili su www.forhonorgame.com/patchnotes