Ciao,
oggi, 5 novembre, abbiamo il piacere di pubblicare l'aggiornamento più richiesto per Assassin's Creed Valhalla, disponibile su tutte le piattaforme dalle 14:00 UTC / 9:00 AM ET / 6:00 AM PT.
Avete voglia di parlare dell'aggiornamento con le altre persone della community? Perché non vi iscrivete al nostro server Discord di Assassin's Creed?
Grazie a tutte le persone che hanno continuato a giocare ad Assassin's Creed Valhalla. Speriamo che quello che ha preparato il nostro team vi piaccia.
Dimensioni dell'aggiornamento
Steam: 7,8 GB
XBOX Series X|S: 15,02 GB
PlayStation®5: 5,26 GB
PlayStation®4: 13,42 GB
XBOX One: 13,8 GB
UBC: 12,27 GB
Principali novità dell'aggiornamento
Nuova partita+
Sappiamo che avete fatto la stessa richiesta per molto tempo e vi ringraziamo per la pazienza. Ora potrete ricominciare da capo la vostra avventura vichinga, dopo aver già completato la storia principale di Assassin's Creed Valhalla. Per accedere alla NP+ dovrete completare la missione Giorno sacro, che è l'ultima missione nell'Hamtunscire. (Avviene prima del vero finale del gioco, ma trattandosi di un gioco davvero molto grande abbiamo pensato di lasciarvi iniziare la NP+ un po' prima). Ogni successiva NP+ sarà progressivamente più difficile, con sfide adatte a chi vorrà rivisitare l'era vichinga più volte.
In una NP+, se ricevete un pezzo di attrezzatura o interagite con un libro del sapere che avete già ottenuto, otterrete un pezzo di mithril, una nuova risorsa. Il mithril è anche accessibile nei negozi di Niflheim, delle Sfide di maestria e delle Razzie fluviali, che rappresentano fonti alternative per i materiali per chi vuole semplicemente continuare la propria avventura nell'endgame. Inoltre nei forzieri anziché carbonio, nichel e tungsteno troverete platino, un lingotto in precedenza disponibile solo nel DLC L'alba del Ragnarok, ora disponibile gratuitamente. Questo vuole dire che è anche possibile potenziare un pezzo di attrezzatura alla qualità celestiale senza il DLC.
![[ACV] Article - Patch Notes 1.8.0 - NewGame+_Screenshot_WEB](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2B4hCb0pm49JliFwLxPgMu/b4e4b4936bc7921bb08a554a8778e0ae/NewGame__Screenshot_WEB.jpg)
Potenziamenti aggiuntivi:
Per mantenere equilibrata ogni NP+ abbiamo anche alzato il livello massimo di potenziamento di ogni attrezzatura celestiale da 13 a 27, così da migliorare il potenziale della forza di ogni pezzo. Ogni potenziamento richiede l'utilizzo del mithril, la nuova risorsa: ve ne servirà parecchio!
Progressione avanzata:
Con questa opzione puoi giocare a Valhalla con una progressione più granulare. Se è attiva la Progressione avanzata, i potenziamenti dell'attrezzatura e le rune aumenteranno il Potere di 1 punto, mentre le maestrie lo faranno aumentare ogni 5 punti talento. L'obiettivo di questa modalità è aumentare l'influenza dell'attrezzatura. La sfida cresce, ma chi avrà la forza di raccoglierla riceverà grandi ricompense.
Scorte:
Come sappiamo bene tutti, Assassin's Creed Valhalla è un gioco molto vasto e cresce ogni anno. Con questo aggiornamento abbiamo aggiunto un modo per facilitare la consultazione e l'organizzazione dell'attrezzature e delle rune: le Scorte. A Ravensthorpe troverete le nuove Scorte che possono contenere qualsiasi attrezzatura e runa dell'inventario di un giocatore.
Aggiornamento della forgia runica:
In aggiunta abbiamo anche deciso di aggiornare la forgia runica. I giocatori si accorgeranno che nel menu è disponibile una nuova scheda che permette di potenziare le rune in cambio di argento. Da minore a normale, da normale a grande E da grande a superiore, un nuovo livello di runa che si può ottenere solo dalla sezione di potenziamento delle rune. L'ultimo livello di potenziamento richiede mithril anziché argento e permetterà di ottenere ancora più potenza dalle rune.
La seconda aggiunta alla forgia runica è l'incisione: abbiamo aggiunto oltre 300 rune che possono essere incise, questo dà ai giocatori la possibilità di incidere tutti i vantaggi disponibili dal lancio di Assassin's Creed Valhalla, inclusi quelli dei DLC e quelli legati agli acquisti nel negozio Helix. Se i giocatori ottengono un'arma o un intero set di armatura, li troveranno nel menu delle incisioni, in cui sarà possibile poi inciderli su una runa per 450 pezzi di argento. In questo modo sarà possibile creare molte differenti combinazioni di vantaggi e non vediamo l'ora di scoprire come sfrutterete tutte queste possibilità.
![[ACV] Article - Patch Notes 1.8.0 - RuneForge_Update_WEB](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/TfPJjlgx7OIcvVvWxSnhI/ce7d831866c741d2e5705bc1487542d3/RuneForge_Update_WEB.jpg)
Modifiche al bilanciamento
Abbiamo aggiunto molte modifiche ai bilanciamenti, nel tentativo di rendere più soddisfacente impugnare due armi, migliorare le statistiche delle rune e anche rendere più equilibrate i talenti maestria e i loro bonus.
-
Talenti che assegnano i danni degli assassinii ora ne attribuiscono giustamente 5,3 per punto invece che 5,26
-
Talenti che assegnano i danni furtivi ora ne attribuiscono giustamente 1,7 per punto invece che 1,67
-
Talenti che assegnano i danni corpo a corpo ora ne attribuiscono giustamente 2,3 per punto invece che 2,33
-
Talenti che assegnano i danni a distanza ora ne attribuiscono giustamente 2,3 per punto invece che 2,33
-
Talenti che assegnano salute ora ne attribuiscono giustamente 5,2 per punto invece che 5,17
-
Talenti che assegnano elusione ora ne attribuiscono giustamente 4,2 per punto invece che 4,17
-
Talenti "Via del..." che assegnano elusione ora ne attribuiscono giustamente 0,6 per punto invece che 0,62
-
Talenti che assegnano resistenza ai danni da veleno ora ne attribuiscono giustamente 5,6 per punto invece che 5,56
-
Talenti che assegnano resistenza all'accumulo da veleno ora ne attribuiscono giustamente 5,6 per punto invece che 5,56
-
Talenti che assegnano resistenza ai danni da fuoco ora ne attribuiscono giustamente 5,6 per punto invece che 5,56
-
Talenti che assegnano resistenza all'accumulo da fuoco ora ne attribuiscono giustamente 5,6 per punto invece che 5,56
-
Inoltre, due nodi dell'albero dei talenti sono stati modificati:
- Il nodo dei Danni critici a distanza a sud della Rotolata sfuggente, nell'albero del lupo di L'Alba del Ragnarok, è stato cambiato e ora è Danni attacco leggero
- Il nodo dei Danni critici a distanza a est del Tiro scaltro, nell'albero del lupo di L'Alba del Ragnarok, è stato cambiato e ora è Danni attacco leggero
-
Maestria del corvo
-
Ora assegna + 0,2 danni degli assassinii per livello
-
Ora assegna + +0,2 elusione per livello
-
Ora assegna + +0,1 salute per livello
-
Non incrementa più i danni furtivi
-
Non incrementa più i danni delle abilità
-
-
Maestria dell'orso
-
Ora assegna + 0,2 danni corpo a corpo per livello
-
Ora assegna + 0,2 resistenza al corpo a corpo per livello
-
Ora assegna + +0,1 salute per livello
-
Non incrementa più i danni delle abilità
-
-
Maestria del lupo
-
Ora assegna + 0,2 danni a distanza per livello
-
Ora assegna + 0,2 resistenza a distanza per livello
-
Ora assegna + +0,1 salute per livello
-
Non incrementa più i danni furtivi
-
Non incrementa più i danni delle abilità
-
-
Ascia barbuta
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, attacco normale 3, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo) x1 → x1,16 danno base
-
(Con arma pesante) x1,24 → x1,16 danno base
-
(Con nient'altro) x1 → x1,16 danno base
-
Attacco alternativo 1, attacco alternativo 2, mossa finale con attacco alternativo:
- (Con scudo) x1,6 → x1,73 danno base
-
-
(Con arma pesante) x1,6 → x1,73 danno base
-
Pugnale
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, attacco normale 3, attacco normale 4, attacco normale 5, attacco normale 6, attacco normale 7, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo) x0,95 → x1,05 danno base
-
(Con arma pesante) x0,97 → x1,05 danno base
-
(Con nient'altro) x0,95 → x1,05 danno base
-
Attacco normale 7
-
(Con pugnale) Rimossi dati duplicati
-
Attacco alternativo 1, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con scudo) x2,12 → x2,21 danno base
-
(Con arma pesante) x2,39 → x2,21 danno base
-
(Con nient'altro) x1,92 → x2,21 danno base
-
-
Lancia
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, attacco normale 3, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo) x1 → x1,17 danno base
-
(Con arma leggera) x1,08 → x1,17 danno base
-
(Con nient'altro) x1 → x1,17 danno base
-
Attacco alternativo 1, attacco alternativo 2, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con scudo) x1,99 → x2,22 danno base
-
(Con arma leggera) x2,27 → x2,22 danno base
-
(Con nient'altro) x1,89 → x2,22 danno base
-
-
Martello
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo) x1,1 → x1,21 danno base
-
(Con nient'altro) x1,1 → x1,21 danno base
-
Attacco alternativo 1, attacco alternativo 2, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con scudo) x1,59 → x1,4 danno base
-
(Con nient'altro) x1,98 → x1,4 danno base
-
-
Spadone
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, attacco normale 3, attacco normale 4, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo) x1 → x1,17 danno base
-
(Con arma leggera) x1,09 → x1,17 danno base
-
(Con arma pesante) x1,09 → x1,17 danno base
-
(Con nient'altro) x1 → x1,17 danno base
-
Attacco alternativo 1, attacco alternativo 2, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con arma leggera) x1,89 → x1,75 danno base
-
(Con arma pesante) x1,89 → x1,75 danno base
-
(Con nient'altro) x1,78 → x1,75 danno base
-
-
Ascia danese
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, attacco normale 3, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo) x1,49 → x1,77 danno base
-
(Con nient'altro) x1,49 → x1,77 danno base
-
Attacco alternativo 1, attacco alternativo 2, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con scudo) x1,85 → x2,19 danno base
-
(Con nient'altro) x1,9 → x2,19 danno base
-
-
Mazzafrusto
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, attacco normale 3, attacco normale 4, mossa finale con attacco normale:
-
(Con mazzafrusto) x1,28 → x1,1 danno base
-
Attacco alternativo 1, attacco alternativo 2, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con mazzafrusto) x1,77 → x2,05 danno base
-
(Con scudo) x1,95 → x2,05 danno base
-
(Con nient'altro) x1,95 → x2,05 danno base
-
-
Scudo pesante
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo leggero) x1,2 → x1,25 danno base
-
(Con nient'altro) x1,2 → x1,25 danno base
-
Attacco alternativo 1, attacco alternativo 2, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con nient'altro) x1,27 → x1,21 danno base
-
-
Scudo leggero
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo pesante) x1 → x1,24 danno base
-
(Con nient'altro) x1 → x1,24 danno base
-
Attacco alternativo 1, attacco alternativo 2, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con scudo pesante) x1,39 → x1,59 danno base
-
(Con nient'altro) x1,51 → x1,59 danno base
-
-
Pugno
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, attacco normale 3, mossa finale con attacco normale:
-
(Con arma leggera) x1,06 → x1 danno base
-
(Con arma pesante) x1,06 → x1 danno base
-
Attacco alternativo 1, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con scudo) x1,84 → x2,22 danno base
-
(Con arma leggera) x1,62 → x2,22 danno base
-
(Con arma pesante) x1,62 → x2,22 danno base
-
-
Falce
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, attacco normale 3, attacco normale 4, attacco normale 5, attacco normale 6, attacco normale 7, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo) x0,95 → x1,05 danno base
-
(Con arma pesante) x0,97 → x1,05 danno base
-
(Con nient'altro) x0,95 → x1,05 danno base
-
Attacco alternativo 1, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con arma pesante) x2,39 → x2,21 danno base
-
(Con nient'altro) x1,92 → x2,21 danno base
-
Ora ha velocità di animazione fino a x0,6 quando la statistica della velocità è 53,5 o più bassa
-
Ora ha velocità di animazione x1 quando la statistica della velocità è 76,4
-
Ora ha velocità di animazione fino a x1,5 quando la statistica della velocità è almeno 99,3
-
-
Spada corta
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, attacco normale 3, attacco normale 4, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo) x1 → x1,2 danno base
-
(Con arma pesante) x1,24 → x1,2 danno base
-
(Con nient'altro) x1 → x1,2 danno base
-
Attacco alternativo 1, attacco alternativo 2, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con scudo) x1,6 → x1,75 danno base
-
(Con arma pesante) x1,6 → x1,75 danno base
-
Ora ha velocità di animazione fino a x0,6 quando la statistica della velocità è 44,1 o più bassa
-
Ora ha velocità di animazione x1 quando la statistica della velocità è 58,8
-
Ora ha velocità di animazione fino a x1,5 quando la statistica della velocità è almeno 76,4
-
-
Falce lunga
-
Attacco normale 1, attacco normale 2, mossa finale con attacco normale:
-
(Con scudo) x1,38 → x1,34 danno base
-
(Con arma pesante) x1,1 → x1 moltiplicatore salute
-
(Con nient'altro) x1,1 → x1,34 danno base
-
Attacco alternativo 1, attacco alternativo 2, mossa finale con attacco alternativo:
-
(Con scudo) x1,53 → x1,6 danno base e x1,1 → x1 moltiplicatore salute
-
(Con arma leggera) x1,53 → x1,6 danno base
-
(Con arma pesante) x1,53 → x1,6 danno base
-
(Con nient'altro) x1,46 → x1,6 danno base
-
Combo falce lunga normale 1, combo falce lunga normale 2, mossa finale con falce lunga normale:
-
(Con scudo) x1,38 → x1,34 danno base
-
(Con arma pesante) x1,38 → x1,34 danno base
-
(Con nient'altro) x1,1 → x1,34 danno base
-
Combo falce lunga alternativa 1, combo falce lunga alternativa 2, mossa finale con falce lunga alternativa:
-
(Con falce lunga) x1,6 → x1,53 danno base
-
(Con arma pesante) x1,61 → x1,53 danno base
-
(Con nient'altro) x1,46 → x1,53 danno base
-
Ora ha velocità di animazione fino a x0,6 quando la statistica della velocità è 44,1 o più bassa
-
Ora ha velocità di animazione x1 quando la statistica della velocità è 58,8
-
Ora ha velocità di animazione fino a x1,5 quando la statistica della velocità è almeno 76,4
-
-
Atgeir
-
Ora ha velocità di animazione fino a x0,6 quando la statistica della velocità è 30,9 o più bassa
-
Ora ha velocità di animazione x1 quando la statistica della velocità è 47
-
Ora ha velocità di animazione fino a x1,7 quando la statistica della velocità è almeno 61,8
-





