Agent, dans The Division 2 : Mutiny, le conflit évolue radicalement. Des déserteurs quittent les rangs des True Sons, que nous pouvons recruter en tant que compagnons aptes au combat. Grâce au système de Lien de commandement qui constitue le cœur de cette saison, votre coordination avec ces recrues deviendra un puissant atout dans chaque combat. De nouvelles menaces, de nouveaux équipements et une redoutable mission de climax de difficulté Maître testeront vos capacités à vous adapter et coopérer.
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CONTENUS
- Compagnons
- Modificateurs
- Équipement, armes et talents
- Mission de climax difficulté Maître
- Passe saisonnier
- Offre unique
COMPAGNONS
The Division 2 : Mutiny ajoute les compagnons PNJ, une fonction permettant de recruter des soldats transfuges des True Sons qui se battront sous vos ordres. En tant que chef d'escouade, vous pouvez guider votre compagnon au combat en lui ordonnant de se repositionner, de se concentrer sur une cible, d'appuyer l'équipe ou d'activer des capacités spéciales grâce au modificateur global Lien de commandement.
Ce système est étroitement lié aux modificateurs de la saison, qui définissent votre coopération avec votre compagnon. Chaque compagnon fonctionne comme un modificateur actif équipable, chaque archétype s'accompagnant de ses propres capacités utilisables au combat. Les modificateurs passifs renforcent votre travail d'équipe. Les modificateurs d'ennemi ajoutent des comportements adverses conçus pour perturber cette coordination.
Recrutement
Vous pouvez recruter des compagnons en les rencontrant dans l'open world ainsi que dans les événements Mutinerie des True Sons qui ont lieu à Washington. Lors des combats contre les True Sons, vous croiserez peut-être des transfuges qui choisiront de faire défection en plein combat. S'ils survivent à la rencontre, vous pourrez ensuite leur parler et les recruter en tant que compagnon actif.
Les rencontres de recrutement apparaissent uniquement à Washington, mais quand un compagnon vous rejoint, il peut vous suivre partout, y compris en mission dans d'autres régions, dans toutes les difficultés jusqu'à Légendaire.
Archétypes
Il existe trois archétypes de compagnons qui apportent chacun à votre équipe un style de combat et une orientation différents :
- Assaut : combattant de première ligne qui part agressivement à l'attaque tout en sachant se mettre à couvert en cas de besoin.
- Infirmier : unité d'appui défensive qui se concentre sur les soins, la désinfection et la réanimation de l'équipe.
- Ingénieur : tient l'ennemi à l'écart des zones stratégiques à l'aide de tourelles bien placées et d'une puissante défense courte portée.
En début de saison, le compagnon d'assaut est débloqué pendant la mission d'introduction. L'infirmier et l'ingénieur s'obtiennent en trouvant des transfuges et en les recrutant dans l'open world.
Chaque compagnon a des caractéristiques qui font office de forces ou de faiblesses. Affectées aléatoirement dans l'archétype de ce compagnon, elles peuvent améliorer l'attaque, la défense, le mouvement ou les résistances. Nous vous encourageons à tester différentes combinaisons de compagnons et de caractéristiques pour trouver celle qui vous convient le mieux.
MODIFICATEURS
![[TD2] News - The Division 2: Mutiny - 2.Mutiny Modifiers](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/1cRql1jBsgYuYM8RUELVCo/724459da231a2d08e57370ab2ff76e9c/2.Mutiny_Modifiers.jpg)
Modificateur global
Le Lien de commandement, modificateur principal de la saison, est au centre de votre coopération avec votre compagnon. La jauge se remplit quand vous effectuez des actions coordonnées, par exemple marquer les cibles prioritaires, concentrer vos tirs sur le même ennemi ou vous couvrir mutuellement à l'aide d'actions offensives ou d'appui. Chaque action rapporte des points de Lien de commandement assortis de buffs à court terme.
Quand la jauge de Lien de commandement est pleine, vous pouvez activer la capacité de modificateur actif de votre compagnon. Plus vous gagnez d'EXP de modificateur avec cet archétype, plus le niveau de ces capacités augmente. En montant de niveau, elles gagnent des effets supplémentaires.
Actions de Lien avec le compagnon
| Action | Bonus |
|---|---|
| Élimination prioritaire : votre compagnon élimine votre cible marquée. | Donne 40 % de maniement d'arme et 10 % de cadence de tir pendant 10 s, durée cumulable. Donne 30 points de Lien de commandement. |
| Élimination en tir croisé : vous ou votre compagnon tuez un ennemi après lui avoir tous deux infligé des dégâts. | Donne 25 % de dégâts de coup critique pendant 10 s, durée cumulable. Donne 40 points de Lien de commandement. |
| Repositionnement : votre compagnon obéit à un ordre de se mettre à couvert. | Donne 40 % de vitesse de rechargement pendant 10 s, durée cumulable. Donne 10 points de Lien de commandement. |
| Assistance : vous ou votre compagnon tuez un ennemi qui attaque l'autre. | Donne 15 % de dégâts d'arme pendant 10 s, durée cumulable. Donne 20 points de Lien de commandement. |
| Sauvetage : vous ou votre compagnon ranimez l'autre au combat. | Donne 35 % de bonus d'armure pendant 10 s, durée cumulable. Donne 45 points de Lien de commandement. |
| Élimination collatérale : votre compagnon tue seul un ennemi. | Donne 15 points de Lien de commandement. |
Bonus d'archétype passifs
Plus vous recrutez de compagnons, plus votre bonus passif personnel augmente. Ce bonus dépend du nombre de compagnons recrutés dans la saison et reste actif quand le modificateur global est activé, même si vous n'avez pas de compagnon déployé.
- Chaque recrue Assaut donne +1,5 % de dégâts d'arme, plafonnés à 15 %.
- Chaque recrue Infirmier donne +2 % de protection contre altérations d'état, plafonnés à 20 %.
- Chaque recrue Ingénieur donne +1,5 % d'efficacité de compétence, plafonnés à 15 %.
Règles Coop
Le Lien de commandement fonctionne en solo comme en coopération. En partie de groupe, un seul compagnon est actif à la fois pour toute l'équipe. N'importe quel agent peut déployer son compagnon pendant 90 s maximum, puis un autre joueur peut prendre le relais en déployant le sien.
Chaque agent fait monter sa propre jauge de Lien de commandement selon la façon dont il se coordonne avec le compagnon actif. Les buffs Élimination prioritaire et Repositionnement s'appliquent uniquement au joueur donneur d'ordre. Élimination en tir croisé, Sauvetage et Élimination collatérale peuvent être obtenus par n'importe qui dans le groupe et chaque joueur reçoit ses propres buffs et bonus de jauge.
Votre progression dans le Lien de commandement est conservée quand un autre agent déploie son compagnon. La progression se réinitialise quand vous utilisez une capacité de modificateur actif, quand vous changez de compagnon ou quand l'agent ou le compagnon est mis à terre.
Modificateurs actifs
Les modificateurs actifs sont de puissantes capacités que vous pouvez déclencher après avoir rempli la jauge de Lien de commandement. Chaque archétype compagnon a sa propre version de cette capacité. Vous pouvez les améliorer avec l'EXP de modificateur, tous les compagnons du même archétype partageant cette progression.
Fer de lance - Assaut
Le compagnon d'assaut tire une roquette dont l'explosion inflige de lourds dégâts et applique un saignement dans un faible rayon. Son activation augmente aussi temporairement les dégâts de votre équipe contre les ennemis exposés. Plus vous montez de niveau, plus l'explosion est puissante et large. À un certain stade, elle laisse derrière elle une zone en feu qui contribue à disperser les groupes ennemis.
Technolien - Ingénieur
Le compagnon ingénieur déploie une tourelle qui interdit l'accès aux ennemis et augmente les dégâts de compétence de votre équipe tant qu'elle est active. À plus haut niveau, sa puissance de feu augmente et elle se dote d'effets perturbateurs tels qu'une impulsion IEM ou des munitions explosives.
Quickfix - Infirmier
Le compagnon infirmier aménage une station de soutien qui soigne, désinfecte et ranime les alliés dans sa zone, tout en donnant à votre équipe un bonus d'armure à chaque élimination. Les améliorations augmentent sa portée et ajoutent de nouveaux outils, dont des effets d'électrocution qui contribuent à protéger l'équipe quand la station arrive en fin de vie.
Modificateurs passifs
Les modificateurs passifs fournissent des bonus durables compatibles avec n'importe quel compagnon actif. Il y en a 18 au total, regroupés dans les catégories Attaque, Défense et Tactiques. Vous pouvez en équiper jusqu'à trois à la fois. Ces bonus s'activent automatiquement quand vous jouez.
Les modificateurs passifs sont axés sur le renforcement de la coordination entre vous et votre compagnon. Ils renforcent votre travail en équipe en améliorant des points comme la génération de Lien de commandement, la durée des buffs ou encore les dégâts des actions bien coordonnées.
Contre-mesures ennemies
Les modificateurs d'ennemis sont des comportements adverses spéciaux visant à perturber votre coordination avec votre compagnon. Ils apparaissent pendant toute la saison et vous obligent à adapter vos tactiques.
- Commandant : ennemi d'élite lourdement blindé qui renforce ses alliés à proximité.
- Brouilleur : ennemi caché qui vous empêche d'augmenter votre Lien de commandement et désactive les modificateurs passifs. Votre compagnon et vous devez le faire sortir et l'éliminer pour annuler ses effets.
- Binôme de combat : duo d'ennemis avec résistance aux dégâts et soins communs.
ÉQUIPEMENT, ARMES ET TALENTS
Cette saison ajoute de nouveaux équipements axés sur le travail en équipe. Si vous coopérez avec vos alliés, vous gagnez de puissants avantages offensifs et défensifs qui renforcent le groupe tout entier.
Les alliés comprennent les membres du groupe, les PNJ amicaux à proximité et votre compagnon.
NOUVELLE ARME EXOTIQUE
| Bittersweet Fusil M1A exotique | Talent Transfusion Réaliser des headshots cumule des effets jusqu'à un maximum de 8. Quand vous tirez sur un allié ou un proxy de compétence, vous les réparez de 50 % des dégâts du tir pour chaque effet cumulé. Les alliés soignés recevront 200 % du bonus de vos compétences de réparation en bonus de protection pour chaque effet pendant 10 s. Après avoir soigné un allié ou une compétence, tous les tirs au but assurent des headshots pendant 8 s si vous avez cumulé le maximum d'effets. Mods d'armement : Optique : +5 % de dégâts de headshot Accessoire sous canon : +5 % de dégâts de headshot Chargeur : +10 munitions |
![[TD2] News - The Division 2: Mutiny - 3.Bittersweet Exotic](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/CsBVIeWMblINyBJtODylL/f6f09c7eb58e708629cbcf85387111fd/3.Bittersweet_Exotic.jpg)
NOUVEL ÉQUIPEMENT EXOTIQUE
| Beacon Armure de poitrine exotique | Talent Lien Vous et vos alliés bénéficiez de +30 % de dégâts critiques, +15 % d'efficacité de compétence et +2 % de régénération de protection quand un allié se trouve à moins de 10 m de vous. Vous bénéficiez de +15 % de dégâts de coup critique, +7,5 % d'efficacité de compétence et +1 % de régénération de protection quand une de vos compétences se trouve à moins de 10 m de vous. Seul l'ensemble de bonus le plus puissant peut être actif à la fois. La version JcJ de ce talent ne comprend aucun des buffs ci-dessus. Attributs • Cellule rouge • Probabilité de coup critique • Dégâts de coup critique |
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NOUVEL ÉQUIPEMENT
| Concentrated Company Ensemble d'équipement | 2 éléments équipés : +10 % de dégâts d'arme 3 éléments équipés : +30 % de maniement d'arme 4 éléments équipés : débloque un nouveau talent unique. Talent Camaraderie Tirer sur un ennemi le marque pendant 7 s. Quand un ennemi marqué meurt, vous recevez un effet de +3 % de dégâts d'arme et +2 % de dégâts de coup critique pour chaque allié ou compétence ayant participé à l'élimination de cet ennemi. Cumul maximum : 35. Les effets se dissipent toutes les 10 s. Maximum de marques pouvant être appliquées : 4. Talents de poitrine et sac à dos : Bonus de poitrine - Talent Tous pour un Augmente le nombre de marques pouvant être appliquées de 4 à 8. Bonus de sac à dos - Un pour tous Augmente le bonus de dégâts d'arme par effet de 3 % à 5 %. |
| Unit Alloys Ensemble de marque | 1 élément équipé : +5 % de cadence de tir 2 éléments équipés : +20 % de dégâts de fusil d'assaut 3 éléments équipés : +50 % de taille de chargeur Éléments d'équipement spécifiés : Armure de poitrine spécifiée « Égalisatrice » — Talent Oblitération parfaite Les coups critiques augmentent le total de dégâts d'arme de 1 % pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 24 fois. Holster spécifié « Salve » — Attribut Parfait +5 % de cadence de tir |
![[TD2] News - The Division 2: Mutiny - 5.UnitAlloys BrandSet](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/5GsOPjbCYjbNCLxT6tyjan/3b2e7bad79c61f25fef64a13815dd9bb/5.UnitAlloys_BrandSet.jpg)
NOUVEAUX TALENTS ET ARMES SPÉCIFIÉS
| Confinement M870 Express | Talent Immobilisation parfaite Dégâts d'arme accrus de 25 % contre les ennemis entravés. Au bout de 3 éliminations, inflige Entrave au prochain ennemi touché. En JcJ : dégâts d'arme accrus de 15 % contre les ennemis entravés. Au bout de 3 éliminations, inflige Entrave au prochain ennemi touché. |
| Écume Vector SBR 9 mm tactique | Talent Immobilisation parfaite Dégâts d'arme accrus de 25 % contre les ennemis entravés. Au bout de 3 éliminations, inflige Entrave au prochain ennemi touché. En JcJ : dégâts d'arme accrus de 15 % contre les ennemis entravés. Au bout de 3 éliminations, inflige Entrave au prochain ennemi touché. |
| Talent Immobilisation | Dégâts d'arme accrus de 20 % contre les ennemis entravés. Au bout de 4 éliminations, inflige Entrave au prochain ennemi touché. En JcJ : dégâts d'arme accrus de 10 % contre les ennemis entravés. Au bout de 4 éliminations, inflige Entrave au prochain ennemi touché. |
MISSION DE CLIMAX DIFFICULTÉ MAÎTRE
Réussissez la mission de climax en difficulté Maître pour la première fois pour obtenir le fusil à pompe Super 90 exotique « Shérif » en récompense spéciale garantie. Vous pouvez aussi obtenir cette arme dans n'importe quelle autre difficulté, avec des probabilités moindres. Les chances d'obtention sont proportionnelles à la difficulté.
| Shérif Fusil à pompe Super 90 exotique | Talent Autentico Dégâts d'arme +35 %, précision +100 %, pas de diminution des dégâts. Ces bonus sont intégrés aux statistiques de base de l'arme. |
PASSE SAISONNIER
Le Passe saisonnier facultatif est disponible pour tous les joueurs de The Division® 2 sans restriction, dès le niveau 1, contre 1 000 crédits premium (9,99 $ ou l'équivalent régional) dans la boutique en jeu. Bien que le Passe saisonnier soit accessible dès le niveau 1, certaines récompenses ne seront utilisables qu'en atteignant le niveau 40.
En outre, vous pouvez choisir l'option premium+ disponible contre 29,99 $ ou l'équivalent régional, qui comprend le Passe saisonnier premium et diverses récompenses pour un prix encore plus avantageux.
![[TD2] News - The Division 2: Mutiny - 6.Mutiny SeasonPass](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/1lfccujnTiWcpkrFqvtLQl/30334df71e82cd2f41e8e23f9350d229/6.Mutiny_SeasonPass.jpg)
Les détenteurs du Passe saisonnier accéderont à des récompenses exclusives telles que :
- 10 teintures d'équipement
- 9 apparences d'arme universelles
- 2 tenues
- 2 écussons de bras prestige
- 400 crédits premium
Les récompenses gratuites incluent en outre :
- 3 écussons de bras
- 1 tenue
- 1 arme exotique
- 1 matériel exotique
- 2 armes spécifiées
- 2 équipements spécifiés
- 1 apparence d'arme universelle
Les récompenses gratuites comme exclusives comprennent aussi de nombreuses caches à débloquer en cours de route.
OFFRE UNIQUE
Ne ratez pas cette offre exclusive, disponible contre 19,99 $ ou l'équivalent régional. Elle comprend 2 000 crédits premium et 600 crédits bonus, plus le casque Pack Crocs qui donnera à votre agent un look distinctif pour mieux se lancer dans la saison Mutiny.
![[TD2] News - The Division 2: Mutiny - 7.Mutiny OneTimeOffe](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/6sEouwzjpTe4ZgrteOYJor/2fb0add32158772a092c9d80fc4cc4e2/7.Mutiny_OneTimeOffe.jpg)
Et avant de partir, guettez l'arrivée prochaine d'un événement spécial d'hiver. Nous partagerons plus de détails à l'approche de sa sortie.
Vous pouvez aussi suivre certaines des analyses de haut niveau effectuées par l'équipe dans notre liste des problèmes connus (lien en anglais).
/L'ÉQUIPE THE DIVISION 2






