20 March 2020

7 mins de lecture

Cette semaine dans The Division 2 - 20 mars

La saison 1, Shadow Tide, bat son plein dans The Division 2 - Warlords of New York avec notamment le lancement de la ligue Westside, une série de challenges et de niveaux de progression composés d’épreuves en contre-la-montre, missions à difficulté élevée et éliminations d’ennemis spécifiés. Les ligues ont été conçues pour mettre les aptitudes des joueurs à rude épreuve, alors tenez-en compte avant de vous y essayer pour la première fois ! Il est possible de participer aux ligues en solo ou au sein d’un groupe via le système de création de groupe/matchmaking du jeu.

[TCTD2][NEWS]Outcasts

La ligue Westside restera ouverte pour une durée de deux semaines et sera disponible simultanément avec l’événement mondial de la semaine prochaine, Changement de polarité, alors pensez à y participer avant qu’elle ne ferme ses portes. Pas d’inquiétude toutefois si vous êtes dans l’impossibilité de le faire, car il y aura de nombreuses ligues mettant en lumière différentes factions, missions et challenges tout au long de la saison 1. La ligue Westside donne aux joueurs l’occasion de remporter jusqu’à 10 récompenses supplémentaires, incluant notamment deux articles cosmétiques exclusifs et une cache exotique.
Pensez à vous connecter au jeu avant le 30 mars pour récupérer votre casquette New Era 9FORTY utilisable dans le jeu, offerte pour célébrer notre partenariat avec New Era Europe. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous inscrire à la newsletter de New Era pour recevoir une notification lorsque la version IRL sera disponible à l’achat !

The Division 2 est désormais disponible sur Stadia, la plateforme gaming nouvelle génération de Google ! Stadia offre des fonctionnalités de crossplay et de progression croisée avec le jeu sur PC, qui permettent aux joueurs des deux plateformes de jouer ensemble ainsi que de bénéficier de la progression de leurs personnages sur Stadia et PC s’ils possèdent le jeu sur chacune des plateformes. Stadia propose par ailleurs une nouvelle fonctionnalité multijoueur, Stream Connect, qui vous permet d’afficher une partie de l’écran de jeu de vos coéquipiers en direct pendant que vous jouez.

Retrouvez le récapitulatif complet des événements et promotions de la semaine abordés et commentés lors du State of the Game n° 152 sur cette page.

[TCTD2][NEWS]Stadia Screen Connect

Alertes prioritaires :

L’opération de maintenance réalisée en début de semaine a permis de couvrir les points suivants :

  • La fonctionnalité permettant de réinitialiser les traques de saison a été temporairement désactivée afin d’empêcher la perte de progression dans le cadre des traques et ce, jusqu’à ce qu’une solution plus efficace puisse être déployée.
  • Résolution d’un bug empêchant la progression des joueurs lorsqu’un PNJ se retrouvait coincé dans la dernière section de Castle Clinton.
  • Résolution du problème faisant passer les points de spécialisation obtenus lors du passage de niveau SHD de 1 à 3.
  • Résolution d’un bug suite auquel certains PNJ standard des DZ abandonnaient des objets de qualité bleue sans distinction de niveau de joueur.
  • Résolution d’un bug suite auquel certains joueurs obtenaient plusieurs caches de saison de manière injustifiée.
  • Résolution d’un bug suite auquel les récompenses de cache de saison pouvaient être contaminées si les joueurs passaient au niveau supérieur au sein d’une Dark Zone.
  • Résolution d’un bug empêchant les joueurs de remporter de l’EXP de saison lorsqu’ils menaient à bien des activités de DZ.
  • Résolution de plusieurs bugs empêchant les joueurs de terminer la capture du point de contrôle « Le nid ».
  • Résolution d’un bug suite auquel certains PNJ pouvaient se retrouver coincés à leur point d’apparition dans plusieurs points de contrôle.
  • Résolution d’un bug entraînant la réinitialisation de l’énigme dans le cadre des affrontements contre les chasseurs.
  • Résolution d’un bug suite auquel les affrontements contre les chasseurs pouvaient rapporter un nombre de clés trop important.
    • Si vous avez reçu trop de clés, vous n’en recevrez pas de nouvelles jusqu’à ce que le nombre de vos affrontements victorieux corresponde à celui de clés en votre possession.

Nous allons également appliquer d’importantes modifications au niveau de plusieurs modes de difficulté dans le cadre de la phase finale et des contenus de World Tier 1-5. La prochaine mise à jour impliquera notamment :

  • Réduction des dégâts infligés par les PNJ à tous les modes de difficulté.
    • Ceci s’applique à tous les PNJ et activités : les ennemis infligeront moins de dégâts aux joueurs par rapport à leurs valeurs de dégâts actuelles.
  • Réduction des valeurs de santé et de protection des PNJ pour l’adaptation aux groupes.
    • Adaptation des valeurs de santé et de protection des ennemis pour les groupes de 2, 3 et 4 joueurs en fonction de l’expérience.
    • Cela signifie que les ennemis de niveau rouge, vétéran, élite et spécifiés verront leurs valeurs de santé et de protection réduites par rapport aux valeurs actuelles.
  • De plus, nous allons procéder à des ajustements des valeurs de santé et de protection en fonction de la difficulté des activités.
    • Ceci s’applique aux modes Difficile et Défi, dans lesquels les ennemis verront leurs valeurs de santé et de protection réduites par rapport aux valeurs actuelles.
    • Une exception sera faite pour les ennemis des modes Héroïque et Légendaire, qui verront pour leur part leurs valeurs de santé et de protection augmentées afin de compenser les réductions affectant ces valeurs liées à l’adaptation à la taille du groupe de joueurs.

Par ailleurs, nous sommes conscients de l’existence de plusieurs problèmes prioritaires et travaillons activement à leur résolution. Les solutions possibles étant actuellement en cours d’évaluation, elles seront progressivement implémentées dans le jeu une fois leur efficacité démontrée :

  • Certaines variantes de la compétence « Ruche » ne bénéficient pas des bonus affectant leur santé et leur portée conférés par les Tiers de compétence.
  • Baisse du nombre d’IPS dans les zones d’extraction des Dark Zones.
  • Résolution d’un problème suite auquel les joueurs n’étaient pas en mesure de progresser au World Tier suivant après avoir terminé la forteresse requise au sein d’un groupe et avoir quitté ce dernier une fois la forteresse réussie.
  • Résolution de plusieurs bugs distincts suite auxquels certains PNJ pouvaient se retrouver « coincés » une fois que le joueur capturait un point de contrôle ennemi.
  • Résolution d’un problème suite auquel les joueurs n’étaient pas en mesure de quitter le bateau pendant la mission de Liberty Island.
  • Résolution d’un problème suite auquel les joueurs n’étaient pas en mesure de tenter à nouveau les affrontements à énigme de Chasseur s’ils avaient échoué une fois précédemment.
  • Résolution d’un problème suite auquel les armes spécifiques n’étaient pas débloquées suite à l’achat du Pass Année 1 ou d’une de ses variantes.
  • Résolution d’un problème entraînant le fonctionnement anormal de la mine téléguidée.
  • Résolution d’un problème suite auquel les récompenses de saison n’étaient pas attribuées lorsqu’un niveau était passé.
  • Résolution de problèmes suite auxquels certaines zones de Prime présentaient des portes fermées empêchant la progression.
  • Résolution de bugs suite auxquels certains joueurs se voyaient dans l’impossibilité de ranimer les agents à terre.

Problèmes hautement prioritaires :

  • Fonctionnement des bonus attribués par les talents et les ensembles d’équipement.
  • Prise en compte des impacts.
  • Réinitialisation des rangs de saison.
    Si vous rencontrez un ou plusieurs de ces problèmes, nous vous invitons à nous faire parvenir toutes vidéos ou captures d’écran pertinentes. Nous continuerons de prêter attention aux signalements et détails supplémentaires que vous partagerez avec nous sur les forums et autres réseaux sociaux.

C’est tout pour cette semaine, agents !
À la prochaine !
/L’équipe de développement The Division 2

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