Opération Daybreak | Rainbow Six Siege | Ubisoft (FR)

L'Opération Daybreak symbolise beaucoup de choses, mais elle représente avant tout la célébration de plusieurs années d'exploitation réussies et le courage de persévérer à l'approche de Siege X  ! Et que dire de l'agent Clash, qui déborde d'une énergie nouvelle et arbore une puissante amélioration de son équipement. Avec le bouclier AEE MK2 (bouclier antiémeute électrifié Mark 2), Clash peut désormais poser son bouclier pour bloquer le passage et ralentir ses adversaires à distance ! Lisez les notes de version de la Y10S2 ci-dessous pour en savoir plus.

Clash

Défenseur

Arme principale

BOUCLIER AEE MK2

Arme secondaire

P-10C

PISTOLET

SPSMG9

PISTOLET-MITRAILLEUR

Super Shorty

FUSIL À POMPE

Gadget

Fil barbelé

Grenade à percussion

SANTÉ
Vitesse

Style de jeu et aptitudes uniques

BOUCLIER AEE MK2

Retravaillé pour plus de mobilité, le bouclier AEE de Clash peut être posé au sol, ce qui permet à l'agent de se déplacer et d'électrocuter ses ennemis à distance pour les ralentir pendant qu'elle les abat. En portant le bouclier AEE, Clash peut utiliser la même vue libre que les autres agents, et peut déployer ou rétracter son bouclier selon les situations.

UNE NOUVELLE ÈRE DANS SIEGE

ACCÈS GRATUIT

À partir de la sortie de l'Année 10 Saison 2, Siege X sera accessible gratuitement pour les nouveaux joueurs sur toutes les plateformes. Cela comprend l'accès au jeu de base, dont une variété de modes de jeu comme Partie rapide, Non-classé, Match à mort, Événements, Didacticiels, Entraînement, Partie Personnalisée, et le nouveau mode permanent, Dual Front. Cependant, les joueurs qui profitent de l'essai gratuit ne pourront pas participer aux modes de jeu compétitifs, Classé et Coupe Siege. Ils devront pour cela passer à une version payante du jeu. De plus, l'accès gratuit inclut une sélection d'agents déverrouillés par défaut, et d'autres deviennent disponibles après avoir terminé le didacticiel et les défis pour les nouveaux joueurs.

DUAL FRONT - NOUVEAU MODE DE JEU 6C6

Dual Front est un nouveau mode en 6c6 permanent dans lequel les joueurs jouent des assaillants et des défenseurs dans la même équipe pour s'emparer de secteurs ennemis tout en défendant les leurs. Vous devrez réaliser une mission pendant le match. L'équipe qui y parvient se verra octroyer un avantage.

CARTE EXCLUSIVE : DISTRICT

Le mode de jeu Dual Front se déroule sur la carte District. Située dans un paysage urbain, cette grande carte est composée de deux zones en totale opposition : d'un côté des ruines, des bâtiments abandonnés et des graffitis, et de l'autre, un quartier d'affaires moderne et propre

Cette carte se démarque des autres par ses extérieurs jouables, qui font de District un champ de bataille fluide et imprévisible. Au centre, le secteur neutre est un lieu d'action où les agents peuvent passer à tout moment et se disputer les missions lorsqu'elles commencent.

CARTES MODERNISÉES

Les cartes Banque, Clubhouse, Frontière, Chalet et Café ont été mises à jour pour Siege X. Avec des matériaux modernisés, un meilleur système d'éclairage et de nouveaux éléments destructibles, ces cartes vivent une seconde jeunesse.

NOUVEAUX ÉLÉMENTS DESTRUCTIBLES

Les éléments destructibles dans l'environnement offrent une nouvelle façon de contrôler la carte :

  • Vous pouvez tirer sur les extincteurs pour étourdir les ennemis et libérer un nuage de fumée qui obscurcit leur vision.
  • Les détecteurs de métaux produisent un son retentissant lorsque les joueurs les traversent et peuvent être temporairement désactivés ou détruits.
  • Vous pouvez tirer sur les tuyaux de gaz pour créer des flammes qui empêchent les agents de se déplacer facilement. Après un court instant, le tuyau de gaz endommagé devient instable et explose en infligeant des dégâts à tous les agents à proximité.

RAPPEL AMÉLIORÉ

Cette saison, escaladez les bâtiments plus librement. Désormais, vous pourrez courir sur les murs, sauter aux angles et atteindre votre destination plus rapidement et plus efficacement.

NOUVEAU SYSTÈME DE SÉLECTION ET EXCLUSION

Le nouveau système de sélection et exclusion s'éloigne de la structure statique dans laquelle les exclusions étaient décidées avant le match, en faveur d'un modèle plus flexible qui permet aux deux équipes d'adapter leur stratégie. Désormais, les deux équipes excluent simultanément un agent ennemi par manche, pour un total de six exclusions par match jusqu'à changement des rôles et réinitialisation des exclusions. Cela signifie que les agents exclus par votre équipe seront disponibles plus tard dans le match, vous permettant de saper la stratégie de vos ennemis sans que vos exclusions vous affectent plus tard. Si le match atteint les prolongations, les deux équipes conserveront leurs exclusions précédentes.

NOUVELLE ROUE DE COMMUNICATION

La roue de communication apporte de nouvelles façons de communiquer non verbalement avec vos alliés, pour une communication plus efficace. La présélection de pings permet de transmettre rapidement des informations spécifiques.

INSPECTION D'ARME

En plein cœur d'un match ou pendant une pause tactique, prenez un moment pour apprécier les détails de votre arme, de sa skin, ses accessoires, ses pendentifs, et étalez votre style !

RÉCOMPENSES VÉTÉRAN

Au début de la nouvelle saison, pour vous récompenser de votre implication dans le jeu, nous vous offrirons des récompenses cumulatives selon l'année à laquelle vous avez lancé le jeu pour la première fois, de la Y1 à la Y10. Vous recevrez également un badge représentant l'année à laquelle vous avez lancé le jeu, de la Y1 à la Y9.

RETOUR DU MODE NON-CLASSÉ

Le mode Standard a été retiré des sélections disponibles, et le mode Non-classé a été réintroduit pour tous les joueurs dont le niveau d'habilitation est supérieur à 20.
Le mode Non-classé est similaire au mode Classé en ce qui concerne les manches, la durée, le processus de sélection et exclusion, et de paramètres généraux. Les filtres de cartes seront conservés en mode Non-classé pour que les joueurs puissent profiter de plus de variété et jouer à une sélection de cartes spécifique avec les paramètres Classés.

REFONTE DE L'AUDIO

Le son a toujours été un élément important de Rainbow Six Siege, c'est pourquoi nous avons retravaillé l'audio pour Siege X. Les modifications de réverbération et de propagation rendent les informations sonores plus précises, permettant ainsi aux joueurs de déterminer la position et la distance d'un élément. Les agents parlent désormais entre eux, ce qui les rend plus vivants et participe à l'immersion des joueurs dans l'univers de Siege.

NOUVEL ONGLET E-SPORT

Cette nouvelle section donne pour la première fois à l'e-sport une place dans Siege, en mettant en avant les matchs en direct et le calendrier pour vous tenir informés de l'actualité sans quitter le menu principal. Simple coup d'essai cette saison, l'onglet E-sport continuera à évoluer au cours de l'année.

NOUVEAU SYSTÈME DE PRISE EN MAIN

Cette saison apporte des améliorations au système d'IA et voit le retrait de la sélection Versus IA en faveur de 2 nouvelles sélections destinées à différentes bases de joueurs.

EN ACTION

Cette nouvelle sélection contre l'IA est conçue pour permettre aux joueurs de découvrir Siege X et d'apprendre les bases du jeu en affrontant une équipe d'IA ennemies en solo ou en escouade. Après avoir atteint le niveau d'habilitation 18, les joueurs n'auront plus accès à cette sélection.

ENTRAÎNEMENT DE TERRAIN

À l'instar de la sélection En action, l'Entraînement de terrain permet aux joueurs d'affronter une équipe d'IA ennemies en solo ou en escouade. Cette sélection propose des options personnalisables comme la difficulté de l'IA, des préréglages et la sélection de cartes, en plus de pouvoir jouer contre tous les agents IA. L'Entraînement de terrain est disponible pour tous les joueurs de niveau d'habilitation 18 ou supérieur.

REFONTE DES NIVEAUX D'HABILITATION

Dans cette nouvelle saison, nous avons entièrement retravaillé le système de niveau d'habilitation qui offre désormais davantage de récompenses de progression, et guide les joueurs afin qu'ils découvrent le jeu à un meilleur rythme et développent leurs compétences dans le meilleur cadre possible.

  • En action débloqué au NH 2
  • Didacticiels attaque et défense débloqués au NH 2
  • Stand de tir débloqué au NH 3
  • Partie rapide débloquée au NH 3
  • Dual Front débloqué au NH 5
  • Exercice de repérage débloqué au NH 5
  • Match à mort débloqué au NH 7
  • Exercice de ciblage débloqué au NH 10
  • Entraînement de terrain débloqué au NH 18
  • Non-classé débloqué au NH 20
  • Spécialités des agents débloquées au NH 20
  • Partie classée débloquée au NH 50
  • Coupe Siege débloquée au NH 50

En plus de débloquer des sélections au fil de leur progression vers le niveau d'habilitation 50, les joueurs débloqueront divers agents et défis qui les aideront à construire un panel d'agents et à développer des compétences à la hauteur des badges qu'ils débloqueront.

À cause du nouveau système, le niveau d'habilitation des joueurs actuels et de ceux qui reviennent sera ajusté. Pour tout agent déjà possédé, vous obtiendrez sa valeur en Renommée à la place.

CONFORT DES JOUEURS

OMBRES À LA PREMIÈRE PERSONNE

Ce changement, petit mais néanmoins crucial, apporte une nouvelle dimension au jeu tactique. Avec les ombres à la première personne, vous vous ferez repérer plus facilement en entrant dans une pièce ou en traversant un couloir, alors restez vigilant et réfléchissez bien à votre positionnement.

NOUVEAU SYSTÈME DE CONTOURS

Cette modification affiche le contour des ennemis dans votre ligne de mire afin qu'ils soient plus visibles, identifiables, et qu'ils ne puissent plus se cacher dans l'obscurité. C'est un gros changement, mais il vise à créer un gameplay plus amusant et équitable en rendant le bruit causé par un joueur plus important que sa visibilité. Comme toujours, nous étudierons vos retours et ajusterons le paramètre si nécessaire.

AMÉLIORATION DE L'ÉLAN

Votre élan est désormais conservé lorsque vous sautez depuis des rebords bas, ce qui rend vos déplacements dans l'environnement plus fluides. Les chutes longues vous éjecteront également du mode visée. De plus, les entrées de saut sont désormais mises en mémoire tampon, ce qui signifie que vous pouvez maintenir le bouton de saut appuyé et sprinter vers des objets pour les franchir sans attendre l'apparition de la commande.

EFFET D'ACOUPHÈNE

La nouvelle option d'effet d'acouphène vous permet de personnaliser l'effet sonore qui se déclenche lorsque votre personnage est étourdi en jeu, que ce soit à cause d'une grenade flash ou autre. Avec cette option, les personnes qui sont sensibles à l'effet de sifflement de l'acouphène pourront opter pour une modulation ou l'annuler complètement.

NOUVELLE IU

Cette IU retravaillée associe les couleurs classiques de Siege à des menus plus simples à naviguer. Les nouvelles illustrations, textures, animations et configurations renouent avec le ton classique des opérations spéciales de Siege, avec un style axé sur les éléments tactiques et le gameplay destructeur.

AMÉLIORATION DE NAVIGATION DU BATTLE PASS

Naviguer sur la carte de récompenses du Battle Pass est désormais plus interactif et dynamique. En retirant la minicarte et en ajoutant différents niveaux de zoom, vous ouvrirez la carte de récompenses en aperçu global qui vous permettra de mieux identifier et déterminer les récompenses qui vous intéressent grâce à de nouveaux filtres. À partir de là, vous pourrez zoomer et inspecter plus en détail chaque récompense.

FONCTIONNALITÉS ET MISES À JOUR ANTI-TRICHE

La Saison 2 introduit des mises à jour fluides, en direct et sans maintenance de R6 ShieldGuard, l'outil révolutionnaire dans notre lutte contre les créateurs de triche. Cela signifie que nous pourrons apporter aux joueurs de nouveaux exécutables de jeu sans perturbation, n'importe quand pendant la saison. Chaque mise à jour renforce la sécurité et met fin aux techniques de triche actives. Puisque les créateurs d'outils de triche devront s'adapter en permanence, créer de nouvelles triches deviendra plus difficile et coûteux, ce qui réduira leur nombre.

En plus de pouvoir instaurer des mises à jour de R6 ShieldGuard en direct, nos experts de sécurité ont travaillé dur pour corriger les vulnérabilités et améliorer les composantes de sécurité clés du jeu, tout en introduisant de nouvelles violations de gameplay qui détectent les modifications et excluent les tricheurs en direct.

ÉQUILIBRAGE

SLEDGE

Les agents à boucliers feront mieux de se tenir à l'écart de Sledge : il ne lui suffit que d'un coup de marteau pour écarter leur bouclier et les mettre à terre.

JACKAL

Cette saison, Jackal subit de nombreux changements pour encourager l'utilisation de son équipement de tête et moins frustrer les défenseurs.

Les scans de la marque du chasseur sont passés de 3 à 5, mais les pings ont été réduits à 1, peu importe depuis quand l'empreinte existe. De plus, les empreintes disparaissent dès qu'elles ont été scannées. Il sera ainsi plus difficile pour Jackal de scanner deux fois les empreintes du même agent. En revanche, les anciennes empreintes durent désormais plus longtemps (120 secondes contre 90 auparavant).

BLACKBEARD

Le verre du bouclier adaptable H.U.L.L. a été tinté pour que les joueurs affrontant Blackbeard voient plus facilement si le bouclier est déployé ou non. De plus, les effets sonores du mouvement vertical du panneau de verre ont été augmentés afin de connaître l'état du bouclier de Blackbeard sans confirmation visuelle si vous êtes assez proche.

EFFET D'ÉLECTRICITÉ

À partir de la Saison 2, l'électricité est désormais un élément neutre. À l'instar du feu, l'électricité ne fait plus de distinction entre les équipes et détruira n'importe quel gadget qu'elle touche, ce qui signifie que les joueurs devront faire attention où et comment ils placent leurs appareils. De plus, l'électricité ne blesse plus les agents, mais leur inflige un malus de vitesse temporaire.

AMÉLIORATIONS DE MATCHMAKING

Un nouvel ajout à notre système de matchmaking réduit la valeur de compétences des joueurs qui reviennent après une longue période d'inactivité. La valeur de compétence de ces joueurs diminue en fonction de la durée d'absence.
Avec ce changement, nous avons également baissé le nombre de victoires requises pour débloquer de nouveau le mode Partie classée après une absence prolongée (1 victoire requise au lieu de 5).

PROGRESSION À LONG TERME

BADGES

Avec ces nouveaux badges, vous pourrez exposer votre progression dans Dual Front et la Coupe Siege.

  • Pour la Coupe Siege, vous pouvez obtenir le badge VAINQUEUR DE LA COUPE SIEGE en gagnant la Coupe Siege et ACHARNÉ DE LA COUPE SIEGE en remportant des matchs de la Coupe Siege.
  • Pour Dual Front, vous pouvez obtenir le badge VAINQUEUR DUAL FRONT en gagnant des matchs Dual Front.

Vous débloquerez également de nouveaux défis badges à des niveaux d'habilitation spécifiques : VAINQUEUR NON-CLASSÉ au niveau d'habilitation 20, COLLECTIONNEUR ALPHA au niveau d'habilitation 30 et VAINQUEUR CLASSÉ au niveau d'habilitation 50.

SUIVI DES STATS DE CARRIÈRE

Un suivi de statistiques a été ajouté à votre carrière. Vous pouvez désormais en savoir plus sur vos stats comme votre ratio de victoires, vos éliminations, aides à l'élimination, ÉOSÉ, etc., ou sur votre performance avec les agents que vous avez le plus joués. Consultez votre performance dans les sélections individuelles et filtrez vos stats par saison pour voir votre progression.

SKINS CAMOUFLAGE SAISONNIÈRES

Le début d'une nouvelle ère est une période propice aux réjouissances et au déchaînement d'énergie. Célébrez cette occasion avec les skins camouflage saisonnières d'uniforme et d'équipement de tête Daybreak. La skin camouflage saisonnière sortira lors du lancement de la saison et sera disponible à l'achat tout au long de la saison. Une fois débloquée, elle restera indéfiniment dans votre inventaire et pourra être appliquée à tous vos agents disponibles.

BAISSE DU PRIX DES AGENTS

L'Opération Daybreak est accompagnée de nouvelles opportunités et un regain d'énergie. Prêts à plonger dans la mêlée, deux agents voient leur prix baisser cette saison. Sens passe à 10 000 points de Renommée, soit 240 crédits R6. Et Fenrir voit son coût réduit à 15 000 points de Renommée, soit 360 crédits R6.

OBTENIR PLUS DE CRÉDITS R6

MISES À JOUR SUPPLÉMENTAIRES

SÉLECTIONS

NOUVELLE SÉLECTION DÉCOUVERTE

  • Du 10 au 17 juin, découvrez les améliorations visuelles et les nouveaux éléments destructibles sur les 5 cartes modernisées : Banque, Clubhouse, Frontière, Chalet et Café.

MISE À JOUR DU MODE PARTIE RAPIDE

  • Nous avons apporté certains changements au mode Partie rapide pour qu'il corresponde mieux à une sélection débloquée au début de la progression des joueurs.
    • Réduction du nombre de pré-réglages afin d'encourager l'optimisation de la stratégie tout en conservant des matchups rapides et compétitifs.
    • Augmentation de la durée de la phase d'action de 165 à 180 secondes.
    • Augmentation de la durée de la phase de préparation de 35 à 45 secondes.

SÉLECTION MATCH À MORT

  • Les modes Match à mort en équipe et Chacun pour soi seront désormais permanents dans une nouvelle sélection Match à mort.

SUPPRESSION DU MODE ARCADE PERMANENT

  • Suppression de la sélection Arcade qui sera remplacée par des modes Arcade retravaillés et améliorés. Toutefois, lorsqu'un nouveau mode Arcade sortira,
    il ne sera disponible que temporairement.

ÉCONOMIE

La distribution des ressources a été modifiée pour que chaque sélection soit plus équitable en termes de récompenses. L'économie a été rééquilibrée pour permettre aux joueurs d'accomplir une bonne partie de leur progression quotidienne plus tôt dans leur session de jeu.

RENOMMÉE

  • Avec l'introduction du défi de renommée quotidien et la récompense en Renommée obtenue après le passage au niveau d'habilitation supérieur, nous avons réduit la quantité de Renommée offerte comme récompense de fin de match.

POINTS DE BRAVOURE

  • Récompense de défi augmentée de 850 à 1 000 points de bravoure.
  • Les points de bravoure de fin de match sont désormais calculés en fonction du temps et les gains ont été légèrement diminués.

EXP

  • En raison du nouveau prérequis d'EXP par niveau d'habilitation, certains joueurs peuvent voir leur niveau augmenter après le passage au nouveau système, mais le
    niveau d'habilitation des joueurs ne descendra pas.
  • La quantité d'EXP requise pour monter de niveau n'augmente plus après le niveau d'habilitation 100.
  • La progression jusqu'au niveau d'habilitation 50 devrait prendre autant de temps qu'avant.

PROGRESSION DANS LE PACK ALPHA

  • Les petits ajustements de la progression dans le pack Alpha apportés à chaque sélection garantissent un meilleur équilibre en termes de progression par heure de match
    jouée.
    • Cela bénéficie principalement aux modes de jeu dont les matchs sont plus longs, comme les Parties classées.

INVITATION DE CONNEXION

  • Les invitations de connexion en attente sont désormais indiquées par un point jaune en jeu.

PHYSIQUE DE LA DESTRUCTION

  • Les impacts de balle sont désormais plus nets, ce qui améliore l'aspect visuel et permet de libérer de la mémoire de traitement.

ÉQUIPEMENT

  • Changement de l'ordre des armes et des appareils dans l'équipement de la plupart des agents.
    • Aucun changement n'a été apporté aux pièces d'équipement en elles-mêmes, uniquement à l'ordre de leur emplacement.

PRISE EN MAIN

DIDACTICIELS

  • Désormais, seul le didacticiel Bases est obligatoire.
    • Avant, les joueurs devaient terminer les 3 didacticiels, sauf pour certains groupes de test durant la Y9S1 et la Y9S2.

AMÉLIORATION DE L'IA

AJUSTEMENT DE LA DIFFICULTÉ

  • L'IA ennemie dans la playlist En action a été ajustée pour être moins punitive pour les nouveaux joueurs de Siege.

NOUVEAUX COMPORTEMENTS

  • Les agents en IA réagiront aux nouveaux éléments destructibles sur la carte, mais ne les utiliseront pas.
  • Les assaillants en IA enverront leur drone dans différentes pièces pour obtenir des informations.
  • Les IA utilisent désormais des tirs de suppression contre les agents équipés d'un bouclier.

CLASH

Clash a été ajoutée en tant qu'agent jouable.

PRINCIPALES CORRECTIONS DE BUGS

Pour en savoir plus sur les problèmes que nous avons corrigés dans cette saison, cliquez sur le lien ci-dessous.

LISTE DES BUGS CORRIGÉS

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