6/10/2020

REFONTE DE TACHANKA

Annoncée en début d'année, notre toute première refonte d'agent est enfin là. Tachanka, défenseur d'origine russe, s'est révélé être un des personnages préférés de la communauté. Cependant, il est arrivé avec un assortiment de défauts que nous voulions réparer.

C'est pour cette raison qu'il a troqué sa précieuse tourelle pour obtenir une toute nouvelle façon de se déplacer. Notre fidèle agent a eu le droit à un nouveau départ grâce à un nouveau gadget, une nouvelle arme principale ainsi qu'une nouvelle compétence. Grâce à ces changements, ce personnage aimé de tous est devenu une force de la nature. Ne vous inquiétez pas, Tachanka n'a pas changé, il a simplement de tout nouveaux joujoux !

LANCE-GRENADES SHUMIKHA

''Le lance-grenade Shumikha peut lancer plusieurs projectiles incendiaires. Ces projectiles se déclenchent au quart de tour, tout comme Tachanka...''

-- Dr. Elena "Mira" Álvarez, directrice du département R&D

MIRA

Le nouveau gadget de Tachanka, le lance-grenade Shumikha, est parfait pour bloquer les accès et pour couvrir les angles morts. Ses grenades incendiaires rebondissent plusieurs fois et leur détonateur ne s'active qu'après le premier rebond, ce qui les rend très polyvalentes.

Avec ce lance-grenade, nous voulions introduire un gadget simple à utiliser, mais qui vous demandera beaucoup d'entraînement pour pouvoir bien le maîtriser. Le lance-grenade de Tachanka est une alternative aux grenades fumigènes. Il permet de réagir plus rapidement face aux ennemis en couvrant plusieurs angles à la fois et grâce à une puissance de feu plus élevée.

Tachanka possède 10 grenades en début de match et le lance-grenade a une capacité de 5 grenades maximum. Pour une plus grande efficacité, utilisez plusieurs grenades d'un coup pour couvrir une zone plus large et pour toucher un adversaire à coup sûr. Le rechargement se fait une grenade à la fois. Faites attention de tirer au bon moment.

FUSIL-MITRAILLEUR DP27

L'idée de départ de l'équipe avec cette refonte était de transformer Tachanka en compétiteur plus fiable, tout en conservant ce qui fait de lui un personnage si apprécié. Ainsi, nous avons transformé son fusil-mitrailleur monté sur une vieille tourelle en une arme principale.

Le DP27 a une faible puissance de feu, mais peut percer les murs fins. Tachanka devient donc un personnage décisif, car il peut modifier les points de défense et créer ses propres angles pour lancer ses grenades. Cette arme puissante saura garder les assaillants sur le qui-vive !

COMPÉTENCE DE RÉSISTANCE

Enfin, Tachanka sera doté d'une compétence de résistance. Comme Zofia, il peut désormais se relever s'il a été sévèrement blessé.

Tachanka montre sa force et sa résistance en restant en position et en reprenant ses forces pour retourner au combat.

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