Dans ce nouvel article, nous reviendrons en détail sur les modifications d'équilibrage que nous déploierons via la mise à jour de mi-saison de la Y11S3.
DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE ET EXCLUSIONS DES AGENTS LES PLUS UTILISÉS
[PC] DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-1_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA_ATT](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7ER3vKWaA77xHq1nHrqGU8/e3e716259c0039c7497677a078dab8b3/Group1-1_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA_ATT.jpg)
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-2_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA-DEF](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2B2XYTdhomgB32xB5J61ai/73623b32224a395f4a6754e0533a3640/Group1-2_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA-DEF.jpg)
[CONSOLE] DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-1_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA_ATT](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2Z5nVDi16mO6r7kogHDN2k/5dc1d528176bf1d4ccf2a3cfb64f50b0/Group2-1_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA_ATT.jpg)
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-2_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA-DEF](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3f5TAg3eyi29dYXNS6pjTI/9f94a2948290537744644912491e21ab/Group2-2_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA-DEF.jpg)
[PC] EXCLUSIONS DES AGENTS LES PLUS UTILISÉS


[CONSOLE] EXCLUSIONS DES AGENTS LES PLUS UTILISÉS
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group4-1-Y11S3.1_CON_BANMATRIX_ATT_v2](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/5hPYEZ76YekOkQDaxEb2FA/0ebcdce39ddc0a573004e43d8b9b69e3/Group4-1-Y11S3.1_CON_BANMATRIX_ATT_v2.jpg)

ÉQUILIBRAGE DES AGENTS
SUIVI DU DÉPLOIEMENT
NOOR
"La capacité de Noor manquait un peu d'efficacité sur plusieurs points. Des ajustements supplémentaires sont donc apportés afin de renforcer ses capacités à contrer les boucliers ainsi que sa capacité de survie. Le Lanceur de lances d'Horus va bénéficier de plusieurs améliorations pour rendre sa capacité plus réactive et plus punitive envers les agents équipés d'un bouclier balistique lorsqu'ils commettent des erreurs de placement, tout en récompensant davantage les risques pris par Noor en s'équipant du lanceur."
LANCEUR DE LANCES D'HORUS
- Le temps de perçage des boucliers balistiques, des surfaces destructibles et des surfaces dures (non destructibles) est réduit à 1,5 s (au lieu de 2 s).
- L'intensité de brise-garde lors de l'impact d'un projectile contre les agents équipés d'un bouclier balistique passe à 100 % (au lieu de 30 %).
- Équiper le Lanceur de lances d'Horus utilise des animations de dégainage rapide, ce qui réduit la durée de l'animation à 0,4 s (au lieu de 0,9 s).
- Les dégâts d'impact de la lance d'Horus sur un agent passent à 80 (au lieu de 50).
- La hitbox de la lance d'Horus a été mise à jour pour une meilleure précision et une meilleure cohérence.
- La lance d'Horus inflige désormais des dégâts aux agents équipés d'un bouclier balistique pendant l'animation de retrait.
CHANGEMENTS MAJEURS
TACHANKA
Le lance-grenades Shumikha de Tachanka repose sur des projectiles rebondissants pour déployer des flammes. Ce fonctionnement lui permet de mettre la pression sur les ennemis sans s'exposer à leurs tirs, mais il peut être difficile à maîtriser dans les situations qui exigent de la précision. De plus, le délai induit par le mécanisme de rebond réduit la réactivité, ce qui peut s'avérer crucial dans les affrontements rapides, où quelques fractions de seconde peuvent suffire à faire basculer une manche.
Nous souhaitons donc améliorer la prise en main et la réactivité du lance-grenades Shumikha en réduisant le niveau de maîtrise nécessaire pour utiliser efficacement cet équipement, tout en offrant aux joueurs davantage de contrôle et de flexibilité selon la situation.
L'ajout d'un mode où les projectiles explosent à l'impact permettra à Tachanka de réagir plus efficacement dans les situations exigeant de la précision ou une intervention rapide. Il pourra ainsi viser des emplacements précis ou réagir aux déplacements ennemis avec plus de fiabilité. En parallèle, le maintien du mécanisme de rebond préservera sa capacité à créer des zones de blocage successives et à contrôler indirectement l'espace. Le choix entre ces deux modes offrira une plus grande flexibilité, permettant aux joueurs d'opter pour la méthode la mieux adaptée à chaque situation.
LANCE-GRENADES SHUMIKHA
- Un mode de tir a été ajouté pour déclencher les grenades incendiaires à l'impact.
SOLID SNAKE
Le radar de Solid Snake s'avère très utile dans de nombreuses situations, lui permettant de mettre la pression sur ses adversaires sans prendre beaucoup de risques.
Nous souhaitons réduire légèrement l'utilité globale de Snake afin d'encourager une utilisation plus réfléchie de son équipement et une meilleure priorisation des cibles.
RADAR SOLITON MK III
- Les charges du mode de précision sont réduites à 3 (au lieu de 4).
VALKYRIE
Nous souhaitons améliorer la capacité de Valkyrie à placer ses caméras et à en tirer parti plus efficacement, afin de lui permettre de créer des lignes de mire sans augmenter sa puissance globale.
L'ajout du Glaive-12 lui permettra de créer des lignes de mire plus rapidement et de plus loin.
ÉQUIPEMENT
- Armes secondaires : ajout du Glaive-12
CHANGEMENTS MINEURS
Il s'agit de petits ajustements qui ne visent pas à modifier le niveau de puissance ou la polyvalence d'un agent. À la place, ils se concentrent sur le perfectionnement de détails du gameplay, l'amélioration de la cohérence et la maximisation du confort de jeu sans changer complètement la donne. Notre objectif est de proposer régulièrement ce type d'ajustements en parallèle des mises à jour majeures, afin de faire évoluer et d'améliorer le jeu en continu.
CAPITÃO
Nous souhaitons améliorer la réactivité et la fiabilité des carreaux incendiaires de Capitão afin qu'ils exercent une pression plus rapidement une fois déployés.
CARREAU INCENDIAIRE
- Le délai entre les extensions est réduit à 0,9 seconde (au lieu de 1).
CLASH
Le taser n'est pleinement efficace que lorsque les ennemis avancent vers Clash, tandis que son effet reste nettement limité lorsqu'ils s'éloignent en courant. Cette distinction renforce les possibilités de contre-attaque en fonction de la direction et incite les joueurs à adapter leur positionnement pendant les affrontements. En augmentant le ralentissement infligé aux ennemis qui se replient, nous renforçons la capacité de Clash à maintenir la pression et à contrôler l'espace lorsque les ennemis tentent de se désengager.
TASER
- La puissance du ralentissement lorsque les ennemis se replient passe à 10 % (au lieu de 5 %).
OSA
Ce changement permet à Osa de déployer son bouclier dans un plus grand nombre de situations, offrant ainsi davantage de flexibilité et facilitant la mise en place de positions défensives.
BOUCLIER TRANSPARENT TALON-8
- Restrictions de déploiement réduites.
FEU
Nous souhaitons rendre les zones enflammées plus dangereuses et leurs effets plus évidents dans le jeu. L'augmentation des dégâts permettra de mieux sanctionner les joueurs qui restent dans ces zones ou les traversent.
- Dégâts augmentés à 14 PV (au lieu de 12).
AGENTS ET OBJETS CONCERNÉS
- Capitão
- Dokkaebi
- Goyo
- Noor
- Tachanka
- Tuyaux de gaz
FIL BARBELÉ
Ce changement renforce le rôle du fil barbelé comme contre fiable aux BU-GI, en offrant aux défenseurs un moyen supplémentaire d'en stopper la progression. Les défenseurs sont récompensés lorsqu'ils placent correctement leur gadget, tandis que les joueurs qui incarnent Ram sont incités à mieux planifier leurs trajectoires de déploiement et à tenir compte des dispositifs défensifs.
- Les BU-GI peuvent s'emmêler dans le fil barbelé, ce qui les fait s'arrêter complètement et exploser.
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