6/6/2019

LA PRO LEAGUE REPREND LE 17 JUIN AVEC UNE SAISON 10 TOTALEMENT REPENSÉE

La phase finale de Pro League saison 9 vient de se terminer et Team Empire a réussi à s'emparer du trophée après un affrontement épique qui lui a permis d'obtenir le titre de Champion de Pro League ! Alors que les équipes prennent quelques semaines pour se préparer à la prochaine saison, nous sommes ravis d'annoncer que celle-ci démarrera le lundi 17 juin ! Quelques ajustements seront implémentés pour la Pro League, alors regardons ensemble ce que nous pourrons découvrir lors de la prochaine saison.

**AJUSTEMENT AU PLANNING DE LA PRO LEAGUE

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Pour être en meilleur accord avec notre nouveau planning de production, nous allons ajuster le calendrier de Pro League au niveau mondial. Précédemment, il y avait une journée de matchs de Pro League Rainbow Six par semaine. Avec la saison 10, nous passerons à deux jours par semaine. Les quatre régions suivront cette nouvelle structure de Pro League avec certaines différences liées au planning. Nous nous organiserons comme suit :

• Europe : lundi et vendredi, à partir de 17h30 CET

• Amérique du Nord : lundi et mercredi, à partir de 19h30 EDT

• Amérique latine : mercredi à partir de 13h30 BRT et vendredi à partir de 19h30 BRT

• La Pro League d'Asie-Pacifique continuera à se dérouler les mercredis et jeudis soirs. Voici les horaires pour chaque sous-région :

       • Japon : à partir de 21h JST

       • Australie-Nouvelle-Zélande : à partir de 19h AEST

       • Corée du Sud : à partir de 20h KST

       • Asie du Sud-Est : à partir de 19h UTC+8

[2019-06-06] PLAYDAY STRUCTURE

**MISE À JOUR DE LA SÉLECTION DE CARTES PRO LEAGUE

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Afin de permettre à nos joueurs professionnels de montrer leurs compétences dans un environnement le plus compétitif possible, nous avons retiré Oregon de la sélection de cartes et ajouté la nouvelle version de Café. Voici les cartes qui seront disponibles pour la saison 10 de Pro League : Banque, Club House, Café, Consulat, Frontière, Littoral, Villa.

**RETRAIT DE L'AUTO-RELÉGATION

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Notre but est d'améliorer la stabilité de notre programme Pro League en retirant l'auto-relégation. De fait, nous apporterons plus de compétitivité au sein de notre programme e-sport. Voici les points-clés concernant le changement de format des matchs de relégation. Il n'y aura plus de play-offs en Challenger League entre les 4 meilleures équipes. Au lieu de cela, nous lancerons directement les matchs de relégation :

• La 1e place de Challenger League affrontera la 8e place de Pro League

• La 2e place de Challenger League affrontera la 7e place de Pro League

• Format meilleures des trois manches (bo3), élimination simple

**PRIX DE LA SAISON 10

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Comme nous l'avons récemment annoncé, le prix total de cette saison sera de 626 000 $ (play-offs inclus).

**MISE À JOUR DE LA PÉRIODE DE GRÂCE

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Comme nous avons reçu des commentaires positifs de la part de notre équipe de développement et de notre communauté, les agents Mozzie et Gridlock seront ajoutés à la sélection d'agents de Pro League, tandis que Warden et Nøkk entreront dans une période de grâce de 3 mois au minimum.

À partir du 17 juin, avec le début de la Pro League, saison 10, Lion sortira de quarantaine et sera autorisé en partie compétitive. Après de nombreuses révisions et de nombreux commentaires des joueurs professionnels, l'équipe de développement a ajusté Lion afin de retirer les fonctionnalités qui déséquilibraient le jeu compétitif. Aujourd'hui, l'équipe est confiante sur le fait que Lion ne devrait pas avoir le même degré d'impact qu'il avait auparavant, tout en restant un choix valable. En outre, nous superviserons son utilisation et l'effet qu'il a sur la compétition, afin d'être prêts à réagir à tout problème d'importance que sa réintroduction pourrait poser dans l'écosystème. Les changements apportés à Lion sont les suivants :

• Remplacement du détourage du scan par un ping rouge à debuff

• Réduction de la durée d’avertissement de l’aptitude à 1,5 seconde (au lieu de 3)

• Réduction de la durée du scan à 2 secondes (au lieu de 4)

• Réduction du temps de recharge de l’aptitude à 15 secondes (au lieu de 27)

• Augmentation du nombre de charges à 3 (au lieu de 2)

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