Consultez les changements qui seront intégrés avec la sortie de la Y10S4.2, le 20 janvier.
ÉQUILIBRAGE
THORN
Thorn a longtemps peiné à s'imposer dans son rôle de piégeuse. La capacité du Rasopulseur actuel manque souvent d'impact pendant les manches, car son efficacité dépend fortement de sa stratégie de placement et de sa dissimulation. Si les assaillants choisissent d'autres chemins, les pièges perdent leur efficacité.
Cette mise à jour vise à résoudre le problème de Thorn en rendant les Rasopulseurs plus polyvalents et plus percutants tout au long de la manche. Les principaux changements incluent :
• Temps d'activation réduit pour une réponse plus rapide.
• Augmentation de la quantité de munitions pour permettre une meilleure couverture et un placement plus actif.
• Portée létale légèrement réduite pour un temps plus court entre la détection du piège et son activation.
• Ajout d'une pénalité de survie de 15 secondes qui s'accompagne d'un saignement et ralentit les mouvements, comme les Tapis rouges de Frost s'ils sont retirés par la victime.
Ces ajustements rendent le Rasopulseur plus dynamique et plus réactif, faisant ainsi de Thorn une menace sérieuse au-delà de la phase de préparation.
MUNITIONS DU RASOPULSEUR
- Délai de déclenchement après la détection : 1,35 s (au lieu de 2,9 s)
- Dégâts
- Dégâts max : 125 (au lieu de 180)
- Zone de dégâts max : de 0 m à 1 m du centre
- Temps d'activation après déploiement : 1 s (au lieu de 5 s)
- Portée de détection et d'explosion : 4 m
- Ralentissement et saignement après impact : 15 s
- Quantité initiale : 4 (au lieu de 3)
MOZZIE
Mozzie fait face à une concurrence accrue en matière de blocage de renseignements et de patrouilles depuis plusieurs années. Pour améliorer sa flexibilité et son efficacité pendant les manches, nous réintroduisons le fusil à pompe Super Shorty, qu'il avait perdu lors de l'Année 5.
ÉQUIPEMENT
- Ajout du fusil à pompe Super Shorty aux armes secondaires.
ECHO
Echo est déjà un agent puissant qui excelle dans des situations spécifiques. L'objectif est d'améliorer sa polyvalence et ses chances de succès en augmentant sa réserve de drones Yokai. Plutôt que de renforcer les Yokai eux-mêmes (puisque nous estimons qu'ils sont déjà bien équilibrés), nous offrons à Echo davantage d'occasions d'avoir un impact et de rester utile tout au long du match.
DRONE YOKAI
- Quantité : 3 (au lieu de 2)
CHANGEMENTS MINEURS
Il s'agit de petits ajustements qui ne visent pas à modifier le niveau de puissance ou la polyvalence d'un agent. À la place, ils se concentrent sur le perfectionnement de détails du gameplay, l'amélioration de la cohérence et la maximisation du confort de jeu sans changer complètement la donne. L'objectif est de maintenir un flux constant d'améliorations mineures en plus des mises à jour principales, pour faire évoluer le jeu de manière continue.
OSA
Un temps de déploiement plus court permet une utilisation plus sûre du bouclier Talon.
- Réduction du temps de déploiement du bouclier : 1,8 s (au lieu de 2,3 s)
CAPITÃO
En rallongeant la durée de la combustion, les carreaux incendiaires devraient être un peu plus fiables.
- Augmentation de la durée de la combustion : 13 s (au lieu de 10 s)
LION
Une durée de scan plus longue devrait faciliter la coordination de l'EE-ONE-D avec les alliés.
- Augmentation de la durée de scan : 3 s (au lieu de 2 s)
MAESTRO
Une légère amélioration de la durée de vie de la batterie devrait rendre les Evil Eyes légèrement plus mortels quand on ne les touche pas.
- Augmentation de la durée de vie de la batterie de l'Evil Eye : 8 s (au lieu de 6 s)
- Affecte également la durée de recharge, puisqu'elles ont la même valeur.
JACKAL
Une plus grande portée de scan devrait rendre l'utilisation de l'Eyenox modèle III plus confortable depuis l'extérieur du bâtiment, dans les longs couloirs et depuis différents étages.
- Augmentation de la portée de scan : 12 m (au lieu de 8 m)
UMP45
L'UMP45 était un peu moins performant par rapport aux autres mitraillettes à cadence de tir lente. Avec ce petit bonus, il suffira de 3 balles pour passer à travers tous les types d'armures de base.
- Augmentation des dégâts : 42 (au lieu 38)
- Amélioration du recul latéral
CORRECTIONS DE BUGS
GAMEPLAY
CORRIGÉ - Les agents sont détectés à l'extérieur lorsqu'ils sont dans la zone 1er Couloir de la cour sur la carte Forteresse.
CORRIGÉ - Les agents de l'IA restent coincés et ne peuvent pas ramasser le désamorceur lorsqu'il est lâché au pied d'un grand escalier, sur n'importe quelle carte.
CORRIGÉ - Les agents de l'IA peuvent utiliser des pings contextuels en permanence, sans temps de rechargement.
CORRIGÉ - Le fusil de précision PMR90A2 n'a pas de capacité de tir maximale en recul vertical.
CORRIGÉ - Les IEM ne peuvent pas désactiver les détecteurs de métaux dans la zone RDC Réception sur la carte Canal.
CONCEPTION DES NIVEAUX
CORRIGÉ - Les coffres devant un bureau empêchent de sauter par-dessus dans la zone 1er Bureau du commandant sur la carte Forteresse.
EXPÉRIENCE DE JEU
CORRIGÉ - Les joueurs ne peuvent pas consulter le panneau latéral Signaler un joueur pendant qu'ils sont en jeu.
AUDIO
CORRIGÉ - Effets sonores d'arme manquants lors d'une attaque au corps à corps.
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