19/4/2021

REMARQUES DES CONCEPTEURS A6S1.3

Dans ce nouvel article, nous vous présentons les modifications d'équilibrage que nous déploierons prochainement via le patch A6S1.3 et nous vous expliquons les raisons qui nous ont poussés à faire ces choix.

ÉQUILIBRAGE DE LA MATRICE ET EXCLUSIONS D'AGENTS POPULAIRES

DELTA DE VICTOIRE CONTRE PRÉSENCE

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Veuillez noter que nous utilisons la présence pour évaluer la popularité d'un agent. Nous avons été contraints d'introduire cette notion pour refléter l'implémentation du système d'exclusion.

Définition de la présence : taux de sélection d'un agent quand il n'est pas exclu. Delta de victoire : Il est agrégé à partir des deltas de victoire de l'agent, par site de bombe.

TAUX D'EXCLUSION DE L'AGENT

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Year 6 Season 1 Ban Defender

ÉQUILIBRAGE DES AGENTS

ACE

  • Remplacement des grenades fumigènes par une claymore
  • Le S.E.L.M.A. détruira la fenêtre du Miroir noir Joueurs visés : Occasionnels, haut du classement, professionnels.

En étudiant l'équilibrage de la matrice, Ace a grimpé en termes de taux de présence et de delta de victoire. En général, nous le considérons comme un ouvreur de brèche lourde rapide et polyvalent, mais il ne devrait pas être un choix dominant pour les ouvreurs de brèche lourde dans toutes les situations. Nous avons remplacé ses grenades fumigènes par une claymore pour réduire son efficacité en fin de partie et laisser un peu de place aux autres sapeurs comme Thermite.

Nous modifions également la façon dont fonctionne le gadget d'Ace avec la fenêtre du Miroir noir de Mira. Les joueurs utilisent déjà Ace pour contrer Mira en ouvrant un espace sous le miroir pour empêcher l'accès des défenseurs. Désormais, il peut détruire totalement le Miroir noir, ce qui ajoute de nouvelles options pour contrecarrer Mira.

JACKAL

  • Réduction de la capacité du chargeur du C7E à 25+1 balles (au lieu de 30+1)
  • Réduction des dégâts du C7E à 42 (au lieu de 46)

Joueurs visés : Occasionnels, haut du classement, professionnels.

On voit Jackal dans de nombreuses parties et il est régulièrement exclu du fait de sa puissance globale et sa polyvalence. Nous avons étudié les données du C7E et nous estimons qu'il est un peu trop puissant. Ce changement devrait ramener Jackal au même niveau que les autres agents, sans pour autant réduire radicalement ses capacités. De plus, cela devrait lui donner plus d'occasions d'utiliser son PDW9 et permettre aux joueurs de choisir entre ses deux armes en fonction de la carte ou de la stratégie.

JÄGER

  • Réduction de la capacité du chargeur du 416-C à 25+1 balles (au lieu de 30+1)
  • Augmentation du recul d'arme vertical du 416-C

Joueurs visés : Haut du classement, professionnels.

Jäger fait partie des favoris de la communauté et nous voyons bien pourquoi ! Même si nous aimons tous Jäger et son rôle dans la composition d'équipe, son taux de présence de 95 % est trop élevé pour être ignoré. Nous avons beaucoup réfléchi à la manière de résoudre ce problème, sachant que cela impacterait énormément de joueurs. Nous souhaitons conserver son identité tant appréciée tout en encourageant une plus grande diversité de choix.

Notre dernier changement concernait son objet utilitaire et, même si c'était un pas dans la bonne direction, les données prouvent que sa présence est encore beaucoup trop élevée comparée aux autres agents. Notre prochaine étape consiste à nous concentrer sur le potentiel d'élimination de son 416-C, qui est plus performant que la moyenne des autres fusils d'assaut. En diminuant ses munitions et en augmentant le recul, nous pensons que les joueurs devront désormais faire preuve de plus de finesse pour l'utiliser au mieux. Ces changements permettront de rendre cette arme moins indispensable comparée aux autres armes et agents, tout en conservant sa puissance lorsqu'elle est maniée par un joueur habile.

Toutefois, nous savons qu'au final, c'est sa capacité à entraver ses ennemis qui fait de lui un choix aussi fréquent, et non son équipement. Nous envisageons de potentielles modifications du système de défense active à l'avenir, mais nous savons pertinemment que ce sujet ne se limite pas à Jäger. L'équilibrage des armes et agents est un processus continu. Nous surveillerons attentivement l'impact sur votre porteur de SAG favori et nous continuerons d'affiner les choses autant que nécessaire pour atteindre l'équilibre idéal.

TACHANKA

  • Lance-grenades Shumikha

    • Augmentation de la capacité du chargeur à 7 (au lieu de 5)
    • Augmentation de la durée de tir à 7 s (au lieu de 5 s)
    • Diminution du temps de détonation à 0,75 s (au lieu de 1 s)
    • Augmentation du rayon de la zone de tir à 1,9 m (au lieu de 1,7 m)
    • Augmentation de la "distance avant descente" du projectile à 20 m (au lieu de 8 m)
    • Augmentation de la vitesse du projectile à 30 (au lieu de 20)
  • DP27

    • Diminution du temps d'équipement à 0,65 s (au lieu de 0,9 s)
    • Diminution du temps pour retirer à 0,3 s (au lieu de 0,42 s)
    • Joueurs visés : Occasionnels, haut du classement, professionnels.

Les premiers retours après le remaniement de Tachanka semblaient indiquer qu'il était trop puissant et déstabilisait le jeu. Cependant, les données concernant Tachanka indiquent désormais une faible présence et une faible utilisation de ses grenades, sa capacité à tuer n'est donc pas celle qui était visée. Nous voulons que Tachanka soit viable pour tous les niveaux de jeu et qu'il présente une bonne alternative ou complément à Smoke pour créer de nouvelles stratégies basées sur le blocage de zone et de temps. Nous avons augmenté la puissance, la durée, le rayon, la vitesse et la capacité de ses grenades afin de les rendre plus utiles et mortelles au combat. Ces changements devraient les rendre plus létales et utiles lors des affrontements, sans pour autant devenir surpuissantes.

THERMITE

  • Remplacement de la claymore par des grenades fumigènes
  • Joueurs visés : Occasionnels, haut du classement, professionnels.

Nous voulons améliorer les capacités de Thermite dans une plus large gamme de scénarios de jeu. En lui donnant des grenades fumigènes, nous pensons qu'il aura plus d'impact en fin de partie, en lui donnant une autre possibilité de se rendre utile, même après que les murs sont tombés.

ÉQUILIBRAGE D'ARME

FUSILS DE PRÉCISION (ASSAILLANTS)

  • Plus d'accès aux lunettes 1,0x
  • Accès aux viseurs 1,5x, 2,0x, et 2,5x
  • 3,0x en option par défaut

Joueurs visés : Occasionnels, haut du classement, professionnels.

Les fusils de précision sont conçus pour être efficaces dans les combats engagés à longue portée. Cependant, ils sont actuellement limités par le fait qu'ils n'ont qu'une visée 3,0x pour ces combats, ce qui n'est pas confortable sur toutes les cartes ou dans certaines situations. Nous ajoutons donc plus d'options de visée pour les fusils de précision afin d'offrir aux joueurs plus de liberté de choix, tout en conservant l'objectif prévu de ces armes.


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