Mise à jour : 30 novembre 2020
Comportement des joueurs
Souris et claviers sur consoles
Description : Nous progressons sur le sujet, mais il s'agit d'un défi important et nous ignorons encore quand nous pourrons vous communiquer nos avancées.
Statut : En cours
Attaques DDoS sur consoles
Description : En étroite collaboration avec nos partenaires, de nouvelles manières de contrôler les attaques DdoS ont été mises en place. Selon nos chiffres, nous avons fait de grand progrès en la matière, avec une diminution notable de cas de consoles attaquées.
Nous savons également que le souci n'est pas résolu pour tout le monde, et que cela reste un problème pour certains de nos joueurs. Nous continuons à travailler sur le sujet et vous fournirons des mises à jour régulières.
Statut : En cours
Mode Streamer
Description : Le principe du mode Streamer est de protéger nos créateurs de contenu avec des paramètres leur permettant d'augmenter leur sécurité et leur anonymat lorsqu'ils streament. Ces paramètres ont pour but de décourager et empêcher des joueurs mal-intentionnés d'utiliser des informations de stream publiques à mauvais escient.
Ils sont là pour bloquer deux comportements particulièrement toxiques :
- "Queue Sniping" : Lorsqu'un joueur fait exprès de lancer une partie en même temps qu'un streamer dans le but de jouer contre lui et de l'éliminer.
- "Stream Sniping" : Lorsqu'un joueur fait exprès d'avoir un comportement toxique dans une partie streamée.
Statut : Première moitié de l'A6
Triche et piratage
Description : Nous continuons nos progrès avec nos collaborateurs en matière de détection, de communication et de renforcement des vulnérabilités. Des mesures et des solutions complémentaires sortiront avec l'opération Neon Dawn.
Nous invitons l'ensemble de nos joueurs à signaler les tricheurs que vous rencontrez lors de vos parties.
Statut : En cours
Connexion et serveurs
Description : Nous avons remarqué une augmentation des problèmes de connexion lors de l'opération Shadow Legacy ; l'ensemble de l'équipe Siege y a consacré beaucoup de temps et de ressources pour identifier l'origine du problème.
Une fois encore, nous avons fait de grands progrès avec l'aide de nos collaborateurs. Nous gardons un œil sur les problèmes de connexion que vous pouvez rencontrer actuellement, et analysons les solutions potentielles.
Nous communiquerons plus en détail sur le sujet d'ici quelques temps, car nous souhaitons que vous puissiez bien comprendre l'infrastructure avec laquelle nous travaillons, et les problèmes que nous rencontrons.
Statut : En cours
Principaux sujets de gameplay
Amélioration de la détection de pose du désamorceur et des sorties
Status: Améliorations implémentées avec Neon Dawn, pour plus d'informations, veuillez consulter les notes de version.
Amélioration de la récupération du désamorceur
Description : Le désamorceur tombe parfois dans des endroits où il n'est pas possible de le ramasser en passant dessus. Souvent en dehors de la carte, dans des fissures, entre deux objets, dans des trous, etc.
Afin de régler ce problème, nous avons créé une interaction "Ramassage de désamorceur" qui fonctionne à distance. Grâce à cette interaction, vous pourrez désormais le ramasser comme n'importe quel autre gadget.
Ce nouveau système a été mis en place lors de l'A5S3.3, mais nous avons rencontré quelques complications. Nous espérons vous faire profiter d'une nouvelle version sous peu.
Statut : Pendant l'A5S4
Repérage des trous d'impact de balles
Description : Les trous d'impact de balles sont souvent utilisés pour prendre l'avantage lors des affrontements. Nous admettons que cette situation peut être assez frustrante pour les joueurs qui n'ont pas repéré un trou d'impact de balle à distance. Nous cherchons actuellement des options pour rendre ces trous d'impact de balles plus simples à repérer ou inutilisables dans ce genre de situations. Nous avons fait d'importants progrès et sommes assez satisfaits de cette solution. Toutefois, elle est encore en chantier et nous avons besoin d'encore un peu de temps avant de vous la montrer.
Statut : A6S2
Certains ennemis sont trop difficiles à repérer avec certaines skins
Description : Plusieurs skins d'agent sont connues pour se fondre de manière particulièrement efficace dans l'environnement. Cela peut créer des situations dans lesquelles certains joueurs estiment être désavantagés. Nous cherchons une solution pour que les agents soient un peu plus visibles dans ce même environnement.
Notre objectif est que chaque joueur puisse choisir ses skins sans qu'elles ne confèrent d'avantage en jeu. Nous allons traiter ce sujet avec beaucoup de précaution, car nous ne souhaitons pas que la solution aille à l'encontre de la direction artistique du jeu.
Statut : Pendant l'A6
Effet d'acouphène
Description : Suite à de nombreux messages de la communauté, nous avons décidé de repenser l'effet d'acouphène qui se déclenche lorsque vous subissez des dégâts. Nous reconnaissons que cet effet a un impact important sur le déroulement des combats et peut générer beaucoup de frustration.
En réduisant cet effet d'acouphène, nous espérons proposer des affrontements plus équilibrés pour de meilleures chances de gagner vos duels.
Statut : A5S4
Amélioration de la détection et de la consistance des flashes
Description : Le remaniement de cette compétence a pour but de rendre les flashes plus fiables et utiles. Les ennemis sont rarement affectés par les flashes à cause d'objets ou d'obstacles. Nous voulons simuler les ricochets de lumière avec l'environnement afin d'améliorer les effets de flash et des autres gadgets similaires.
Pour des questions de priorisation, nous espérons pouvoir traiter ce sujet un peu plus tard dans l'A6.
Statut : A6S2
Mise à jour : 2 octobre 2020
Nous mettrons régulièrement à jour la liste ci-dessous afin de partager le statut de certains des problèmes les plus urgents aux yeux de notre communauté. Veuillez noter que cette liste n'est pas exhaustive et a pour but d'être utilisée comme référence pour vous donner une idée générale des chantiers en cours.
Principaux problèmes
Système d'exclusion de cartes
Sélection aléatoire
Description : Nous recherchons l'origine d'un problème lors de la sélection aléatoire des deux cartes restantes au cours du processus d'exclusion de cartes.
Nous avons pu constater que la carte qui se trouve à gauche de l'interface est toujours sélectionnée. Nous avons déjà commencé à travailler sur un correctif.
Statut : Pendant l'A5S3
Homogénéité de la sélection des cartes
Description : Certaines cartes sont plus présentes pendant le processus d'exclusion de cartes (environ 10 %) : Oregon, Littoral, Canal, Café et Consulat au détriment des cartes suivantes (environ 6 %) : Chalet, Parc d'attractions, Banque, Club House, Frontière et Outback. Nous souhaitons mettre en œuvre un correctif pour proposer plus d'homogénéité dans les cartes proposées.
Statut : Cible A5S3.2
Son inversé
Description : Suite à la mise à jour A5S3.1 sur PC, nos équipes ne parviennent plus à reproduire les problèmes de son inversé. Nos dernières notes de version évoquent un correctif pour la disparition de certains effets sonores après l'utilisation d'un drone. Nous pensons que le problème d'inversion du son était lié à ce problème et qu'il est donc corrigé.
Statut : Corrigé (A5S3.1)
Comportement des joueurs
Souris et claviers sur consoles
Description : Nous continuez à enquêter sur le sujet, nous sommes actuellement en train de recueillir des informations ainsi que des données techniques. Ces dernières nous permettront d'évaluer la fréquence d'utilisation de ces adaptateurs et de déterminer la meilleure manière de les détecter.
Statut : En cours
Attaques DDoS sur console
Description : Nous travaillons avec nos collaborateurs sur des plans d'atténuation et nous suivons la situation de près. Nous avons récemment commencé à imposer des sanctions aux utilisateurs responsables de ces attaques.
Statut : En cours
Triche et piratage
Description : Nous avons lancé notre DevBlog Anti-tricherie, qui sera régulièrement alimenté. Nous cherchons toujours à améliorer nos techniques de détection et travaillons dur sur le développement de sanctions plus réactives afin de rendre Rainbow Six aussi juste que possible.
Nous avons commencé à utiliser une nouvelle méthode d'identification. Les résultats de cette nouvelle méthode nous ont permis de mettre en place des vagues d'exclusions.
Au cours du mois dernier, nous avons sanctionné environ 4 000 joueurs. Certains trichaient ouvertement, d'autres le faisaient de manière plus subtile.
Statut : En cours
BattlEye
Description : Le système qui affiche les sanctions imposées aux tricheurs et aux utilisateurs manifestant un comportement toxique est actuellement désactivé. Nous travaillons sur un correctif et espérons pouvoir le réactiver prochainement.
Statut : A5S3.2 (PC)/A5S3.3 (consoles)
Principaux sujets de gameplay
Équilibrage
Ping jaune
Description : Nous avons reçu de nombreux retours concernant le ping jaune, et nous avons pu constater qu'il est jugé utile à certains niveaux de jeu, notamment lorsqu'il est associé à des outils d'observation. Nous aimerions étudier des alternatives afin de rendre cette fonctionnalité plus accessible à tous. Nous sommes prêts à ajouter le ping jaune aux rediffusions de jeu, afin que tout le monde comprenne que l'équipe ennemie connaissait votre position à cause de ce système. Nous cherchons actuellement à faire en sorte que cette fonctionnalité soit moins partiale.
Statut : A5S3.2 sur PC/A5S3.3 sur console
Viseur holographique flou
Description : Dans la mise à jour A5S3, les viseurs ne font plus partie du modèle d'une arme. Ils font désormais partie de l'ATH, ce qui offre plus d'options de personnalisation, comme nous l'avons expliqué dans l'article sur les viseurs.
À la suite de cette modification, le viseur holographique est devenu plus flou dans certaines combinaisons de format d'affichage, de résolution et d'anticrénelage. Nous travaillons actuellement sur le rendu du viseur et nous espérons pouvoir vous proposer un rendu plus proche de celui dont vous profitiez avant Shadow Legacy.
Statut : A5S3.2
Sorties des défenseurs
Description : Nous aimerions supprimer le chronomètre pour le remplacer par un système de jauge plus clair visuellement.
Nous pensons également modifier la durée d'une sortie non détectée, mais nous sommes encore en pourparlers.
Statut : Cible A5S4
Amélioration de la détection et de la consistance des flashes
Description : Le remaniement de cette compétence a pour but de rendre les flashes plus fiables et utiles. Les ennemis sont rarement affectés par les flashes à cause d'objets ou d'obstacles. Nous voulons simuler les ricochets de lumière avec l'environnement afin d'améliorer les effets de flash et des autres gadgets similaires. Nous avons récemment progressé sur ce point. Cette modification nécessite cependant du travail supplémentaire.
Statut : Cible A5S4.3 ou ultérieure
Amélioration de la détection de pose du désamorceur
Description : Les interactions avec le désamorceur peuvent souvent générer des problèmes. Dans l'A5S4, nous traiterons les problèmes suivants :
- L'indicateur de pose du désamorceur n'apparaît parfois pas lorsque le joueur se trouve sur le site.
- Les désamorceurs peuvent être posés en dehors du site lorsque les joueurs se tiennent au bord de la zone.
- Des joueurs faisaient parfois tomber le désamorceur en tentant de l'utiliser. Lorsque vous tentez d'utiliser le désamorceur, mais que le minuteur affiche 0:00 s, vous pouvez continuer à lâcher le désamorceur. Il ne s'agit pas d'un bug puisque cela signifie simplement que le temps des assaillants est écoulé.
Statut : Cible A5S4
Amélioration de la récupération du désamorceur
Description : Le désamorceur tombe parfois dans des endroits où il n'est pas possible de le ramasser en passant dessus. Souvent en dehors de la carte, dans des fissures, entre deux objets, dans des trous, etc.
Afin de régler ce problème, nous avons créé une interaction "Ramassage de désamorceur" qui fonctionne à distance. Grâce à cette interaction, vous pourrez désormais le ramasser comme n'importe quel autre gadget.
__Statut : Cible A5S3.3