1 April, 2021

12 Tps lecture min.

Lice de test 5e année, saison 1 : aperçu des améliorations de héros

Guerriers, nous vous saluons !

Nous revoici pour une nouvelle Lice de test, du 1er au 8 avril !

Cette fois, nous testons des modifications sur sept héros, à savoir :

  • Shugoki
  • Aramusha
  • Berserker
  • Jiang Jun
  • Hitokiri
  • Zhanhu
  • Gladiateur

Les modifications du Shugoki visent à le rendre moins frustrant en tant qu'adversaire, tout en lui donnant des outils de gank et plus de pression en 1c1.

Pour l'Aramusha, nous cherchons à améliorer la viabilité de Blocus de lames, tout en donnant à ce héros une Ouverture et des moyens de contrer les bashs.

Le Berserker a droit surtout à des modifications de confort ; ses Attaques en Esquive deviennent plus efficaces.

Le Jiang Jun fait l'objet de modifications dans sa consommation d'Endurance, ses punitions après Brise-Garde et ses Coups finaux puissants pour le renforcer en 1c1.

Les modifications de l'Hitokiri ont pour but d'améliorer la fluidité de ses enchaînements et de contrer les bashs.

Le Zhanhu gagne plus de pression en position neutre, plus de chances d'annuler les récupérations par une Esquive et des Attaques en Esquive latérales améliorées.

Pour finir, le Gladiateur obtient des enchaînements et des Attaques en Esquive améliorés.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu de ces modifications héros par héros. Pour plus de détails, nous vous encourageons une fois encore à visionner le Warrior's Den.

Shugoki

Étreinte démoniaque

  • S'effectue maintenant en position neutre avec la commande Arrière + Brise-Garde.
  • Durée totale de l'attaque réduite à 900 ms.
  • Soigne maintenant 20 PV et inflige 10 points de dégâts.
  • Rend toute l'Endurance à l'adversaire du Shugoki.
  • Armure retirée.

Commentaires du développeur : ces modifications visent à faire d'Étreinte démoniaque l'outil de gank qu'il devrait être ; son statut de feinte rapide dans les enchaînements limitait son efficacité en gank.

Charge de l'Oni

  • Accessible uniquement en appuyant sur la touche de course pendant une course.
  • Tant que Charge de l'Oni est actif, le Shugoki se déplace plus vite et son Endurance diminue peu à peu.

  • Suppression des propriétés Armure et Imblocable.

Commentaires du développeur : le Shugoki a du mal à effectuer ses rotations (passer de la voie centrale à un point latéral ou d'un point à un autre). Cette modification lui donne une capacité semblable à celle du Shinobi, qui permet d'évoluer plus efficacement sur le champ de bataille.

Attaques en Esquive

  • Nouvelle option : Esquive latérale et coup de tête
  • Nouvelle option : Esquive avant et coup de tête
  • Nouvelle option : Esquive avant et Attaque puissante

Commentaires du développeur : ces nouvelles Attaques en Esquive devraient fournir au Shugoki suffisamment d'options pour contrer correctement les bashs adverses ainsi que les ennemis qui ont recours trop souvent aux Roulades d'Esquive. Il obtient en outre une Ouverture neutre qui devrait l'aider à mieux accéder à ses outils offensifs.

Coup de tête

  • Inflige maintenant 10 points de dégâts.
  • N'étourdit plus, inflige des dégâts d'Endurance et interrompt le regain d'Endurance.
  • 500 ms depuis une Esquive avant et dans un enchaînement, 533 ms pour les Esquives latérales.

Commentaires du développeur : le Coup de tête du Shugoki sert maintenant dans beaucoup plus de cas de figure. De ce fait, il doit être plus menaçant que par le passé.

Attaques faibles

  • Armure retirée.

Commentaires du développeur : cette modification contribue à atténuer la frustration face au Shugoki, qui pouvait sortir une Attaque faible en réaction à tout ce que tentaient ses adversaires.

Aramusha

Blocus de lames et enchaînements

  • Il est maintenant possible d'annuler la récupération de n'importe quelle attaque (réussie, ratée ou bloquée sans être interrompue) pour enchaîner sur Blocus de lames.
  • Tous les enchaînements après Blocus de lames sont maintenant garantis.
  • L'Attaque puissante enchaînée est maintenant une imblocable latérale avec propriétés d'Attaque de zone.
  • L'Attaque faible enchaînée est maintenant une imblocable haute.
  • Le Coup de pied de recul enchaîné reste inchangé.
  • Sonner de cloche n'est plus disponible parmi les options d'enchaînement après Blocus de lames.

Commentaires du développeur : ces modifications devraient améliorer Blocus de lames en rendant ce coup plus accessible et ses choix d'enchaînements plus contextuels.

Attaques en Esquive

  • L'attaque Trombe ne peut plus sélectionner un côté (c'est toujours une Attaque haute). o L'Armure s'active maintenant à 400 ms (contre 100 auparavant).
  • Nouvelle option : Attaque puissante en Esquive latérale o Dure 600 ms. o Ouverture d'enchaînement.

Commentaires du développeur : l'Aramusha devrait maintenant pouvoir mieux contrer les bashs et accéder à ses options offensives.

Sonner de cloche après feintes rapides

  • Il est maintenant possible d'effectuer Ouverture puissante en feinte rapide -> Sonner de cloche.
  • Il est maintenant possible d'effectuer Esquive avant et Attaque puissante en feinte rapide -> Sonner de cloche.

Commentaires du développeur : l'Aramusha gagne là un outil permettant à la fois d'ouvrir la défense adverse et d'organiser des ganks.

Enchaînements d'attaques

  • L'Aramusha a maintenant accès aux Coups finaux en effectuant une deuxième attaque sans changer de posture.

Commentaires du développeur : l'Aramusha n'a plus besoin d'effectuer Latérale -> Haute -> Latérale pour continuer son enchaînement infini. Il devrait donc devenir moins prévisible et avoir de nouvelles options en combat de groupe.

Berserker

Ouverture faible haute

  • Dure maintenant 500 ms (contre 600 auparavant) et inflige 12 points de dégâts (contre 13 auparavant).
  • La version après feinte dure maintenant 400 ms (contre 500 auparavant) et inflige 11 points de dégâts (contre 12 auparavant).

Commentaires du développeur : ces modifications harmonisent toutes les Attaques faibles neutres du Berserker pour les mettre sur un pied d'égalité.

Attaques en Esquive

  • L'attaque Tranche-tête devient améliorée et avance plus.
  • Les attaques de Coup tournoyant sont maintenant améliorées.
  • Brise-crâne avance plus.

Commentaires du développeur : le Berserker devrait pouvoir utiliser ses Attaques en Esquive pour pourchasser l'ennemi et accéder à ses attaques plus efficacement.

Attaque en course

  • Charge du sanglier avance plus.

Commentaires du développeur : le Berserker devrait ainsi pouvoir intercepter plus facilement un adversaire qui tente de fuir.

Jiang Jun

Ouvertures puissantes

  • L'Ouverture puissante haute dure maintenant 800 ms (contre 900 auparavant) et inflige 24 points de dégâts (contre 27 auparavant).
  • Les Ouvertures puissantes latérales durent maintenant 900 ms (contre 1 000 auparavant) et infligent 27 points de dégâts (contre 32 auparavant).

Commentaires du développeur : le Jiang Jun peut maintenant utiliser son Ouverture puissante haute en tant que punition après Brise-Garde et ses Ouvertures puissantes latérales en tant que punition après Parade d'Attaque faible afin d'infliger plus de dégâts.

Coups finaux puissants

  • Il est maintenant possible d'annuler un Coup final puissant par un Brise-Garde.

Commentaires du développeur : le Jiang Jun peut ainsi intercepter les adversaires qui esquivaient ses Coups finaux puissants par une Roulade.

Tourbillon du Sifu

  • Devient imblocable.

Commentaires du développeur : le Jiang Jun devient plus efficace en combat de groupe et contre les adversaires externes, grâce à ces coups imblocables à cibles multiples.

Coûts d'Endurance

  • Toutes les Attaques puissantes du Jiang Jun coûtent maintenant 12 points d'Endurance.

Commentaires du développeur : le malus d'Endurance aux Attaques puissantes latérales du Jiang Jun n'a plus lieu d'être avec la mise à jour des bases du combat ; elles conservent donc leurs propriétés mais coûtent le prix normal des Attaques puissantes.

Esquives avant et attaques

  • Nouvelle option : Esquive avant et coup de tibia o S'effectue en esquivant vers l'avant puis en appuyant sur Brise-Garde. o Bash à 500 ms qui débouche sur les Ouvertures.
  • Sanction violente n'est plus feintable, dure maintenant 600 ms, feinte rapide vers Coup de pied retirée.

Commentaires du développeur : ces modifications ont deux finalités : le Jiang Jun bénéficie d'une Ouverture plus faible avec son Coup de pied et d'une meilleure poursuite avec son Esquive avant et Attaque puissante.

Étranglement de Dou Shi

  • Ne garantit plus de dégâts à l'adversaire paré.

Commentaires du développeur : le Jiang Jun doit maintenant faire un choix après une Parade : Étranglement de Dou Shi n'est plus la panacée après toutes les Parades d'Attaques puissantes.

Hitokiri

Modification des enchaînements

  • L'Attaque en course, l'Esquive avant / Attaque puissante et l'Attaque de zone débouchent maintenant sur des enchaînements.

Commentaires du développeur : l'Hitokiri peut ainsi accéder plus facilement à ses enchaînements infinis et appliquer plus de pression dans l'ensemble.

Coup de pied / Balayage

  • Coup de pied Rei gagne en portée et ne peut plus être contré par une attaque en reculant.
  • Balayage Rei garantit désormais une Attaque puissante enchaînée.

Commentaires du développeur : ces modifications rendent le mix-up Coup de pied / Balayage Rei de l'Hitokiri plus puissant et l'accès à l'enchaînement infini plus fiable.

Attaques de Myriade infinie

  • Propriété Armure en relâchant la touche d'Attaque puissante.
  • Trajectoires d'attaque plus planes et amples.
  • Le héros avance plus pendant l'attaque.

Commentaires du développeur : l'Hitokiri devrait désormais pouvoir utiliser ses enchaînements infinis d'Attaques puissantes plus efficacement en combat de groupe.

Attaque en Esquive latérale

  • Nouvelle option : Attaque puissante en Esquive latérale o 600 ms. o Frappe du côté inverse à l'Esquive. o Ouverture d'enchaînement.

Commentaires du développeur : l'Hitokiri a maintenant de quoi gérer les bashs et peut s'en servir pour passer à l'attaque plus efficacement.

Zhanhu

Annulations en Esquives

  • Toutes les attaques annulent maintenant leur récupération par une Esquive à 333 ms après une attaque réussie, ratée ou bloquée sans être interrompue.

Commentaires du développeur : le Zhanhu peut maintenant annuler par une Esquive toutes ses récupérations, Coups finaux compris, pour rester mobile et maintenir la pression sur ses adversaires.

Attaques en Esquive

  • Manœuvre violente et Manœuvre brusque sont maintenant améliorées et comptent comme des Parades puissantes.
  • Manœuvre acérée dure maintenant 500 ms et est améliorée.
  • Nouvelle option : Esquive avant et Contre supérieur o S'effectue en esquivant vers l'avant puis en appuyant sur Brise-Garde. o 500 ms. o Débouche sur une Ouverture.

Commentaires du développeur : les Attaques en Esquive du Zhanhu devraient maintenant être plus sûres et celui-ci peut utiliser son Attaque de la paume pour ouvrir la garde adverse.

Enchaînements après Esquive avec Blocage supérieur

  • Suppression de l'option Paume dans les Esquives avec Blocage supérieur.
  • En cas de Blocage supérieur pendant une Esquive, les Attaques faibles et puissantes deviennent imblocables.
  • En cas de Blocage supérieur pendant une Esquive avant, l'Attaque faible est garantie.
  • En cas de Blocage supérieur pendant une Esquive latérale, les Attaques faibles et puissantes sont garanties.
  • L'Attaque faible après Blocage supérieur avant inflige maintenant 22 points de dégâts.
  • L'Attaque puissante après Blocage supérieur avant inflige maintenant 30 points de dégâts.
  • Les Attaques après Blocage supérieur latéral infligent maintenant 22 points de dégâts.

Commentaires du développeur : le Zhanhu ne peut plus utiliser son Attaque de la paume après une Esquive avec Blocage supérieur, mais il peut garantir des dégâts après un blocage réussi.

Autres modifications

  • L'Attaque de zone frappe maintenant à 500 ms.
  • La trajectoire du Coup final puissant droit est maintenant l'exact inverse du Coup final puissant gauche.

Commentaires du développeur : ces modifications de confort devraient contribuer à mettre le Zhanhu sur un pied d'égalité avec les autres héros.

Gladiateur

Modification des enchaînements

  • Fuscina Ictus, l'Attaque de zone et les Coups en traître peuvent déboucher sur les Coups finaux puissants et sur Embrochage.

Commentaires du développeur : le Gladiateur a maintenant plus de possibilités d'accès aux enchaînements, à Embrochage et autres moyens de pression.

Attaques en Esquive

  • Les coups de Dard de l'abeille ont maintenant des frames d'invulnérabilité en phase de préparation.
  • Les Coups en traître latéraux ont plus de portée et des frames d'invulnérabilité en phase de préparation.
  • Panem et Circenses avance plus.

Commentaires du développeur : ces changements visent à homogénéiser les Attaques en Esquive du Gladiateur par rapport à celles des autres héros, tout en lui donnant plus de portée de poursuite.

Fuscina Ictus

  • Inflige maintenant 10 points de dégâts.
  • N'empêche plus les Exécutions contre un adversaire accroché.

Commentaires du développeur : Fuscina Ictus inflige maintenant des dégâts plus respectables tout en améliorant ses capacités de gank.

Embrochage

  • Coûte maintenant 12 points d'Endurance.
  • Ne garantit plus une Attaque faible après Esquive avant.

Commentaires du développeur : Embrochage devrait se révéler bien plus pratique grâce aux nombreuses façons de passer à l'attaque. De ce fait, nous l'avons uniformisé avec les autres attaques.

Nous sommes impatients de vous voir tester ces modifications ! Comme d'habitude, nous vous enverrons une enquête et nous guetterons vos amis sur les réseaux sociaux, alors n'hésitez pas à vous faire entendre. Au cas où vous l'auriez raté, Jean-Charles et Stefan ont passé en revue tous ces nouveaux changements dans notre dernier Warrior's Den. Cliquez ici si vous voulez le visionner.