19 March, 2021

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Les bases du Dominion : renommée et score de partie

Guerriers novices et vétérans, nous vous saluons ! Ravis de vous avoir/revoir parmi nous. Si vous jouez à For Honor, vous allez très certainement tester son mode le plus populaire : Dominion. Pour vous aider à découvrir ou redécouvrir le jeu, il peut être utile de voir ensemble les bases de ce mode. Vous connaîtrez sans doute certains de ces termes, mais si vous voulez plus de détails sur les « mécaniques », cet article a les réponses !

Score de partie

Dans le mode Dominion de For Honor, le but est d'obtenir un score de 1 000 points pour mettre l'adversaire en « déroute » (l'empêcher de réapparaître). Après ça, encore un coup de collier pour éliminer les derniers héros en vie et c'est gagné.

Le score augmente en tuant des héros ennemis, des soldats, et en capturant des zones. Il distingue deux types de points différents : réels et potentiels. Les uns sont acquis définitivement, les autres peuvent être perdus par votre équipe. Les points réels s'obtiennent en tuant des héros et des soldats, ainsi qu'en défendant des zones pendant un certain temps. Les points potentiels s'obtiennent en capturant les zones de la carte : chacune rapporte 100 points, que votre équipe peut perdre si elle perd la zone.

Quand votre équipe est en déroute, vous pouvez vous rallier – voire mettre l'autre équipe en déroute – en prenant une zone à l'ennemi. Les points potentiels constituent un élément central de ce va-et-vient qui a lieu à la fin des matchs de Dominion.

Renommée

La renommée s'obtient de la même façon que le score : en tuant des héros ennemis, des soldats, et en capturant des zones sur la carte. Les réanimations sont aussi une bonne source de renommée.

[FH] Vanguard Renown

La renommée permet d'utiliser des aptitudes, il est donc crucial d'en gagner rapidement (de préférence avant l'adversaire) pour avoir l'avantage au combat. Un apport régulier de renommée jusqu'en fin de partie vous donnera accès aux redoutables aptitudes de grade 4 pour les ultimes combats.

  • Aptitude grade 1 : 55 de renommée
  • Aptitude grade 2 : 155 de renommée
  • Aptitude grade 3 : 265 de renommée
  • Aptitude grade 4 : 335 de renommée

Tous les héros ne gagnent pas la renommée à la même vitesse. Notez qu'ils obtiennent tous avec les mêmes actions ; seule la quantité précise obtenue change.

Les Gardiens sont généralement plus avantagés dans la voie des soldats.
Les Tanks en gagnent le plus en boostant un point.
Pour les Assassins, c'est tout ou (presque) rien : ils gagnent surtout de la renommée en tuant les héros ennemis, en particulier en 1c1.
Les hybrides n'ont pas d'avantage particulier par rapport aux autres types de héros.

[FH] Dominion - Assassin gif

Classes contre rôles

Les matchs compétitifs de For Honor ont tendance à faire la distinction entre classes dans le jeu et rôles des héros. Le score de partie s'obtenant avant tout en éliminant des soldats dans la voie centrale, les équipes compétitives prévoient généralement un joueur dédié à cette voie. Les autres rôles sont plus variables. Certains choisissent des héros polyvalents qui vont évoluer sur toute la carte ; d'autres, des héros avec de puissants ganks.

Prenons par exemple le Shaman. Elle dispose d'un outil de gank particulièrement redoutable qui la rend très prisée à ce poste en compétitif. En tant qu'Assassin, son gain de renommée serait pourtant plus efficace si elle ne se battait qu'en 1c1. Les classes et le gain de renommée ne définissent pas votre style de jeu. Il est plus important de remporter les combats et de prendre le contrôle de la carte que de respecter le style de jeu théorique de votre classe. Rien n'oblige les Assassins à jouer en 1c1 pendant tout le match, les Tanks n'ont peut-être pas intérêt à booster une zone plusieurs minutes de suite si leur équipe perd le restant de la carte, et les Gardiens doivent quitter la voie centrale de temps en temps pour se soigner.

Merci de votre lecture ! Nous espérons que ces informations vous seront utiles pour prendre les bonnes décisions sur le champ de bataille et maîtriser encore mieux le jeu.