BD et jeu vidéo : deux approches, un même moteur créatif
Dans cet épisode, Mathieu Bablet, auteur de Shangri-La, Carbone & Silicium, Silent Jenny et également directeur artistique et scénariste du jeu Cairn, échange avec Mathieu Granjon, Art & Réalisation Director chez Ubisoft Annecy.
Deux créateurs issus de milieux très différents, mais réunis autour d’une même question essentielle : comment naissent les univers qui nous marquent ?

Au fil de la discussion, les deux invités dévoilent leurs façons de travailler, presque opposées mais profondément complémentaires :
- d’un côté, une pratique solitaire, précise et patiente, propre à la bande dessinée ;
- de l’autre, un processus collectif, évolutif et itératif, emblématique du développement de jeux vidéo.
Ils parlent d’identité visuelle, de ces nombreuses contraintes qui deviennent des leviers d’innovation, et de la quête d’intemporalité qui guide leurs choix artistiques.
Des paysages alpins réalistes de Cairn à l’énergie brute de Mad Max : Fury Road, en passant par Shadow of the Colossus, Journey ou Elden Ring, leurs références se croisent et dessinent un territoire commun : celui de la contemplation, du rythme et de la puissance visuelle.
Nos invités vous donnent rendez-vous sur YouTube
Un épisode qui éclaire comme rarement la manière dont deux créateurs façonnent des univers capables de nous habiter longtemps après avoir refermé un livre… ou posé une manette.
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