13 May 2026

"Mode Coop", épisode 9 — Imaginer des mondes, du réel au virtuel

C'est déjà le neuvième épisode de Mode Coop (et le dernier de cette saison). Pour terminer en beauté, découvrez une rencontre inédite entre le jeu vidéo et le monde du design et de l'architecture.

Dans ce dernier épisode de la saison, c’est le designer, architecte d'intérieur et fondateur de Zyva Studio, Anthony Authié, qui échange avec Léa Antonios, directrice artistique chez Ubisoft Paris sur le jeu Howrse. Ils échangent sur les questions de création d'univers, de narration, et de la manière dont un espace (réel ou virtuel) peut provoquer des émotions.

Créer des mondes dans lesquels on vit

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De la conception d'un lieu à la fabrication d'un monde imaginaire, leurs pratiques se rejoignent autour d'un même geste : raconter des histoires par l'espace. Au fil de leur discussion, on découvre les secrets de création de Léa et Anthony, ainsi que leurs méthodes, leurs réflexes, leurs obsessions :

  • D'un côté, une pratique de l'architecture nourrie par le virtuel, la 3D, le storytelling et une approche presque cinématographique de l'espace.
  • De l'autre, la direction artistique du jeu vidéo et de l'animation, où personnages et environnements prennent vie dans un cadre à la fois créatif et technique.

Une discussion qui les mène à leur point commun : explorer, détourner les contraintes et laisser une place à l'enfance et à l'imaginaire.

Car c'est souvent en sortant des cadres attendus que naissent les univers les plus singuliers : ceux qui marquent durablement.

Un dialogue à la croisée de l'architecture et du jeu vidéo, où l'on découvre que bâtir des espaces réels et concevoir des mondes virtuels obéissent souvent aux mêmes logiques créatives.

Retrouvez l’intégralité des épisodes précédents :

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