Opération Para Bellum | Saisons | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (CA)

Dans l’opération Para Bellum, deux opérateurs du G.I.S. profitent à plein du soleil toscan. L’équipe Rainbow fait appel à Maestro et à Alibi pour se déployer dans la villa de l’une des familles de criminels les plus dangereuses qui soient.

La saison deux de l’année trois annonce de grandes innovations, dont la sortie d’un nouveau gadget, une amélioration de la carte du Club-House, une amélioration de l’agent Echo, de nombreux correctifs de jeu, ainsi que la mise en place d’un système « Pick & Ban ».

Date de sortie: juin 2018

Alibi

Défenseur

Arme principale

Mx4 Storm

MITRAILLETTE

ACS12

FUSIL À POMPE

Arme secondaire

Keratos .357

PISTOLET

Bailiff 410

PISTOLET

Gadget

ALARME DE PROXIMITÉ

Bloqueur d’observation

SANTÉ
Vitesse

CAPACITÉS UNIQUES

Prisma projette des hologrammes identiques à Alibi dans une position neutre. Si vous tirez sur les hologrammes ou les touchez, vous serez marqué et repéré sur la carte pendant quelques secondes. Lorsque Prima est déployé en extérieur, une fausse alerte « Défenseur dehors » apparaît pour les assaillants. Pour surprendre les ennemis, Prima cache l’identité de tous les défenseurs qui s’aventurent dehors. Tous les explosifs, toutes les balles et toutes les attaques au corps-à-corps endommagent Prisma, et passeront à travers l’hologramme. Attention à ne pas rester trop près.

Maestro

Défenseur

Arme principale

ALDA 5.56

FUSIL-MITRAILLEUR

ACS12

FUSIL À POMPE

Arme secondaire

Keratos .357

PISTOLET

Bailiff 410

PISTOLET

Gadget

Fil barbelé

Grenade à percussion

Bloqueur d’observation

SANTÉ
Vitesse

CAPACITÉ UNIQUE ET STYLE DE JEU

Maestro utilise une tourelle commandée à distance qui tire des rayons laser à forte intensité. Une fois la tourelle fixée au sol ou sur un mur, Maestro peut s’abriter pour surveiller une zone grâce à la caméra pivotante. Lorsque la caméra s’ouvre pour émettre un rayon laser, le noyau peut être endommagé. Le reste du temps, la tourelle résiste aux balles et aux attaques de corps-à-corps. L’Œil diabolique permet enfin de repérer les ennemis à travers la fumée.

NOUVELLE CARTE : VILLA

L'Opération Para Bellum introduit notre 20e carte: une luxueuse villa toscane. Aucune richesse n'a été épargnée afin d'offrir notre carte la plus tactique à ce jour. La maison propose des options variées grâce aux escaliers larges, aux tunnels étroits et aux salles secrètes. L'illusion d'être à couvert hante quiconque s'aventurera dans la villa.

Les terres appartiennent aux Vinciguerra, une dangereuse famille du crime organisée reconnue pour ses activités de contrebande. La maison est leur refuge, où ils mènent un train de vie luxueux et font la collection de pièces d'art rares. Les Vinciguerras étaient en train de brûler des documents et transportaient leurs possessions avant le grand braquage, mais on les a alerté de l'Opération Para Bellum et ils ont pris la fuite, laissant derrière une villa dans le désordre et remplie d'information vitale prête à être recueillie.

THATCHER PACK D’ÉLITE

Nous sommes ravis d’annoncer un nouvel ensemble d’élite pour Thatcher, notre opérateur le plus décoré. Inspiré par l’opération qui a rendu célèbre le S.A.S., l’ensemble Thatcher rend hommage à ce corps de pionniers.

L’ensemble d’élite Thatcher comprend un uniforme de l’opération Nimrod, une animation de victoire « Trop facile », la skin de gadget Bouchon à vis, le chibi Thatcher élite et la skin d’arme Dame de fer sur le L85A2, le M590A1, et le P226 MK 25.

L’ensemble sera disponible à la sortie de l’Opération Para Bellum, dans la section Uniforme de Thatcher.

PARA BELLUM SKINS D’ARME

Pour l’opération Para Bellum, nous rendons hommage à la fabrication d’armes à l’italienne. Tout le raffinement du chargement des armes repose sur leurs skins de saison, comprenant les skins Carnevale, Renaissance, Marbre ancien et SPQR.

Une fois déverrouillées, les skins d’arme de saison peuvent être attribuées à toutes les armes disponibles jusqu’à la fin de la saison.

AMÉLIORATION DE LA CARTE DU CLUB-HOUSE

Il y a trois ans, nous avons demandé à nos concepteurs et concepteurs de niveaux de revoir la carte du Club-House pour lui permettre d’atteindre de nouveaux sommets. Nous les avons poussés à aller de l’avant, forts de nombreuses années de savoir-faire et aidés d’une série d’outils à la pointe de la technologie. Nous leur avons confié comme objectif d’améliorer la trajectoire sur la carte, en corrigeant les aspects forçant les défenseurs à prendre de gros risques pour pas grand-chose.

Tout d’abord, les concepteurs ont ajouté un moyen de connecter la chambre à la salle des recettes pour ouvrir les possibilités de trajectoire sur la carte. Les défenseurs peuvent désormais se déplacer entre les bâtiments à partir du deuxième étage sans avoir à sortir. Les emplacements des objectifs ont également été revus et rééquilibrés. Les concepteurs ont ajouté un escalier dans le garage, subdivisé le bar, ajouté une salle de bain permettant de contourner le bar, et enlevé quelques trappes sur le toit afin que les joueurs puissent circuler plus librement.

De plus, les concepteurs ont suivi de près la façon dont les joueurs ont adopté la carte au fil des années en tenant compte des nouveaux gadgets. L’examen de la manière dont les joueurs se sont approprié la carte était essentiel pour s’assurer que les améliorations n’affecteraient en aucun cas son côté club-house. Nos concepteurs avaient à cœur d’honorer les progrès et les investissements des joueurs. En outre, ces modifications leur ont permis de voir leurs créations sous un autre angle. Par exemple, lorsque l’un des concepteurs de niveaux a créé les escaliers dans le sous-sol, l’un des concepteurs lui a fait remarquer que la communauté avait surnommé cette zone la « Blue Room » (Pièce bleue). Le concepteur a donc décidé de jouer le jeu : il a orné le mur d’une bannière de la marine et a ajouté des fusées éclairantes bleues sur le chemin qui mène aux escaliers.

Enfin, la retouche de la carte constituait l’occasion idéale, pour les concepteurs, de parfaire leur travail d’il y a trois ans; une chance rare. Ils ont retouché les textures, diversifié les matières, dramatisé le ciel, ajouté de la lumière et donné du sens à la carte en ajoutant des motards, qui n’étaient pas là auparavant.

Comme il s’agit de notre première amélioration de carte, nous avons hâte de vous voir jouer sur le serveur de test technique et de lire vos commentaires sur R6Fix.

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