Crystal Guard | Saisons | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (CA)

Nous vous présentons Crystal Guard, la troisième saison de l'Année 6 de Rainbow Six Siege ! Dans cette saison, vous découvrirez notre nouvelle Agente, Osa, prodige en ingénierie originaire de Croatie, qui saura mettre son expertise au service de Nighthaven, mais également sa vivacité d'esprit et sa passion décomplexée pour la science-fiction des années 1960.

De nombreuses mises à jour vous attendent dans cette saison. Vous y retrouverez notamment des armures remises au goût du jour pour les agents, des nouveautés au niveau du système de points pour la mise au sol des ennemis, et des améliorations d'équilibrage pour Twitch, IQ, Mute et Fuze. Les joueurs disposent également d'un nouveau moyen de personnaliser les uniformes Élite. Consultez les notes de version ci-dessous pour en savoir plus.

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Directeur de Rainbow

"Si l'imagination est la seule limite, il n'y a rien qu'Osa ne puisse pas faire."

J'ai eu la chance de découvrir de nombreuses formes de processus créatif, mais regarder Anka "Osa" Janković travailler m'a permis de réaliser que je n'avais jamais vu quelqu'un pour qui l'innovation était si naturelle. Le dessin, les calculs et le bricolage lui viennent si naturellement qu'il n'est pas étonnant que Kali l'ait choisie pour diriger R&D Nighthaven.

Osa

Assaillant

Arme principale

556xi

FUSIL D'ASSAUT

PDW9

MITRAILLETTE

Arme secondaire

PMM

PISTOLET

Gadget

Claymore

Grenade frag

Grenade IEM à percussion

SANTÉ
Vitesse

Dr. Elena "Mira" Álvarez

Directrice du département R&D

"La plupart des boucliers sont encombrants et n'offrent qu'une unique fonction, mais l'adaptabilité du Talon-8 le rend particulièrement efficace lorsqu'il s'agit d'établir des positions avancées..."

CAPACITÉS ET STYLE DE JEU UNIQUES

Le bouclier transparent et blindé Talon-8 peut être transporté par Osa ou déployé au sol et sur les cadres de fenêtre, lui offrant ainsi une ligne de mire protégée tandis qu'elle établit une stratégie d'attaque.

REFONTES DE CARTES

Les cartes Banque, Littoral et Clubhouse ont été complètement retravaillées, afin d'en améliorer l'équilibrage, la destruction environnementale, la propagation du son et l'éclairage. Banque, l'une des plus vieilles cartes de Rainbow Six Siege, est restée plus ou moins inchangée au fil des années. En prévision des changements de cette saison, les trois cartes ont été remises au goût du jour afin d'être conformes avec les normes techniques actuelles. La carte Banque a, quant à elle, bénéficié d'une refonte artistique complète. Certains des changements les plus importants sont décrits ci-dessous.

BANQUE

  • Les véhicules d'Ext. Boulevard ont été déplacés vers de nouveaux emplacements pour empêcher les éliminations de sortie.
  • Certaines fenêtres de toit d'Ext. Toit inférieur et d'Ext. Toit supérieur ont été bloquées afin d'empêcher des fusillades inéquitables.
  • La ligne de mire qui donne sur Ext. Ruelle a été ajustée afin d'empêcher les pics d'apparitions.
  • Ext. Terrasse a été mis à jour afin d'empêcher les pics d'apparitions.
  • Les armoires de classement situées entre RDC Distributeurs de billets et RDC Entrée ont été retirées afin d'empêcher les tirs faciles vers le balcon intérieur.
  • Toutes les barres de fer du SS Salle des coffres ont été retirées pour faciliter les tirs.
  • Une nouvelle ruelle nommée Ext. Allée latérale relie désormais Ext. Boulevard à Ext. Ruelle.
  • La trappe de RDC Entrée mène désormais à SS Salle des coffres.
  • La rambarde de 1er Cage d'escalier éclairée est désormais destructible.

LITTORAL

  • La ligne de mire vers le bâtiment d'Ext. Toit a été partiellement bloquée afin d'empêcher les fusillades inéquitables.
  • Certaines fenêtres de RDC Cour intérieure sont désormais bloquées, et toutes les fenêtres ouvertes peuvent être barricadées.
  • Le nouveau site de bombe de RDC Réception remplace le site de bombe de RDC Entrée de service.
  • RDC Entrée de service est désormais situé entre le site de bombe RDC Réception et la porte menant à l'extérieur, ce qui empêche les défenseurs de poser le désamorceur directement au niveau de la porte.
  • Le mur extérieur de 1er Salon VIP est désormais destructible, et les joueurs peuvent monter en rappel depuis Ext. Cabine DJ.

CLUBHOUSE

  • Le site de bombe de RDC Réserve a été déplacé. Il y a désormais deux sites de bombe dans RDC Bar, un derrière le bar et un autre près de la scène.
  • Une porte a été ajoutée entre le bar et la scène dans RDC Bar.
  • De nouveaux gadgets ont été ajoutés au niveau du bar dans RDC Bar.
  • Un chemin relie désormais Ext. Chenils et Ext. Zone de graffitis.

PERSONNALISATION ÉLITE

Les joueurs peuvent désormais s'équiper de n'importe quel équipement de tête avec un uniforme d'élite, à condition de posséder les deux éléments pour le même agent.

LES PV REMPLACENT L'ARMURE

L'armure des agents a été convertie en santé (PV). Les agents avec une armure de 3 ont 125 PV, ceux avec une armure de 2 ont 110 PV et ceux avec une armure de 1 ont 100 PV.

CONFORT DES JOUEURS

RÉTROÉCLAIRAGE DES ADVERSAIRES

  • Par défaut, les adversaires sont désormais mis en surbrillance par un rétroéclairage visant à contrer les camouflages déloyaux. Cette préférence d'interface peut être désactivée dans le menu Options.

POINTS POUR MISE AU SOL D'UN ENNEMI

  • Les joueurs recevront désormais des points d'élimination lorsqu'ils mettent au sol ou éliminent complètement un ennemi. Ils recevront des points d'aide à l'élimination lorsqu'ils éliminent un ennemi qu'un allié avait mis au sol. Remarque : La notification d'élimination affichera le nom du dernier joueur à avoir blessé l'ennemi, qu'ils aient obtenu l'élimination ou l'aide à l'élimination.
  • L'événement de points reçus pour mise au sol d'un ennemi a été supprimé. Cela empêche les joueurs d'obtenir des informations de manière déloyale lorsqu'ils mettent au sol un adversaire qui n'est pas dans leur ligne de mire.

ÉQUILIBRAGE

REFONTE DE TWITCH

  • Twitch dirige désormais un drone standard lors de la phase de préparation. Son drone d'électrocution est équipé durant la phase d'action. Il peut désormais effectuer des sauts, et tire des lasers qui détruisent les dispositifs ennemis au lieu de les neutraliser.

REFONTE D'IQ

  • Le détecteur électronique d'IQ est désormais équipé du système de Ping 2.0, ce qui lui permet d'identifier et marquer les appareils électroniques au travers des murs, y compris ceux transportés par des agents, comme le contre-désamorceur et l'ERC-7 de Vigil.

CHANGEMENTS POUR MUTE

  • La zone d'effet du brouilleur de signaux de Mute est désormais sphérique, et non plus cylindrique, et l'appareil s'illumine lorsqu'il est actif.

CHANGEMENTS POUR FUZE

  • La charge à sous-munitions de Fuze peut désormais être déployée sur les surfaces renforcées. Une fois déclenchées, les sous-munitions prennent un temps supplémentaire pour traverser les surfaces renforcées, mais passent instantanément au travers des surfaces destructibles.

CHANGEMENTS SUR LA DÉTECTION DE FLASH

  • Les Candela de Ying, le bouclier tactique G52 de Blitz et la grenade flash emploient un nouveau système de détection de flash qui calcule sa durée. Il prend en compte l'environnement, l'angle de l'explosion, ainsi que la distance du joueur et son orientation. Cela signifie que, si un agent est touché, il sera toujours flashé à 100 %, mais la durée du flash changera chaque fois, augmentant ainsi la fiabilité de l'effet de flash.

BAISSE DU PRIX DES AGENTS

Cinq agents accuseront une baisse de prix pendant l'opération Crystal Guard, à commencer par Maverick et Clash, dont les prix devraient baisser jusqu'à 10 000 points de Renommée ou 240 crédits R6. Le prix d'Amaru et de Goyo baissera également jusqu'à 15 000 points de Renommée ou 360 crédits R6. Enfin, le prix de Zéro baissera jusqu'à 20 000 points de Renommée ou 480 crédits R6. Alors, n'hésitez pas à les ajouter à votre équipe !

SKINS D'ARME SAISONNIÈRES

Dans cette saison, vous découvrirez une explosion de couleurs et des motifs kaléidoscopiques. Procurez-vous le pack Holographique pour vous transformer en véritable chef-d'œuvre.

La skin d'arme sortira en même temps que la saison et sera disponible à l'achat pendant toute la durée de cette dernière. Une fois déverrouillée, elle restera dans votre inventaire indéfiniment et pourra être appliquée à toutes vos armes disponibles.

ÉQUILIBRAGE DES AGENTS

Ces modifications seront détaillées et expliquées dans notre article "Remarques des concepteurs" à venir.

AK-12 (Ace et Fuze)

  • Augmentation du recul du premier tir.
  • Augmentation du recul vertical.
  • La dispersion horizontale est désormais plus puissante et plus consistante sur la droite.
  • Le recul de rafale longue démarre désormais à la 10e balle au lieu de la 12e.

FINKA

  • La grenade frag remplace la charge de brèche lourde.

SLEDGE

  • Suppression du SMG-11.

GLAZ

  • Augmentation de la capacité du chargeur de l'OTs-03 à 15 balles (au lieu de 10).

IANA

  • Suppression de la lunette 2x sur le G63C.
  • Suppression de la lunette 2,5 x sur le ARX200.

TWITCH

Twitch dirige désormais un drone standard lors de la phase de préparation. Son drone à électrocution est équipé durant la phase d'action. Il peut désormais effectuer des sauts, et tire des lasers qui détruisent les dispositifs ennemis au lieu de les neutraliser.

  • Remarque : L'ampleur de la collision du drone à électrocution a été ajustée. En conséquence, ce dernier ne passe plus par 6 conduits de drones. L'équipe de conception des niveaux s'emploie actuellement à corriger ce problème. Les conduits concernés sont situés sur les cartes suivantes :
    • Canal : 1er Salle du photocopieur
    • Canal : SS1 Salle de bain
    • Oregon : RDC Couloir douches
    • Oregon : RDC Petite tour
    • Frontière : RDC Salle de bain
    • Frontière : RDC Hall principal

IQ

  • Le détecteur électronique d'IQ est désormais équipé du système de Ping 2.0, ce qui lui permet d'identifier et marquer les appareils électroniques au travers des murs, y compris ceux transportés par des agents, comme le contre-désamorceur et l'ERC-7 de Vigil.

MUTE

  • La zone d'effet du brouilleur de signaux de Mute est désormais sphérique, et non plus cylindrique, et l'appareil s'illumine lorsqu'il est actif.
  • La zone d'effet s'affiche pendant 2,5 secondes après que le déploiement est terminé.
  • La collision des balles est plus précise, puisque les antennes et poignées du dispositif ont été ajoutées à la collision.

FUZE

La charge à sous-munitions de Fuze peut désormais être déployée sur les surfaces renforcées.
Une fois déclenchées, les sous-munitions prennent un temps supplémentaire pour traverser les surfaces renforcées, mais passent instantanément au travers des surfaces destructibles.

CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS

ÉQUILIBRAGE DU JEU

CHANGEMENTS SUR LA DÉTECTION DE FLASH

  • Les Candela de Ying, le bouclier tactique G52 de Blitz et la grenade flash emploient un nouveau système de détection de flash qui calcule sa durée. Il prend en compte l'environnement, l'angle de l'explosion, ainsi que la distance du joueur et son orientation.
  • Cela signifie que, si un agent est touché, il sera toujours flashé à 100 %, mais la durée du flash changera chaque fois, augmentant ainsi la fiabilité de l'effet de flash.

CONFORT DES JOUEURS

DÉBRIEFING

  • L'art de chaque onglet du débriefing a été remis au goût du jour.
    Les informations fournies dans les onglets Battle Pass et Packs sont plus claires et plus précises.

SURFACE D'AFFICHAGE

  • Les joueurs peuvent désormais réduire la surface d'affichage du menu et de l'ATH dans le jeu. Ces options apparaissent dans la section Affichage du menu Options.

CHARGEURS D'ARMES

  • Nombre de munitions ajusté pour les armes principales et secondaires, afin d'établir une capacité de chargeur cohérente pour toutes les armes du même type.

DIMINUTION DES DÉGÂTS

  • La diminution des dégâts a été ajustée pour chaque type d'arme principal (à l'exception des fusils à pompe à plombs) afin d'obtenir des courbes cohérentes et linéaires.
  • La diminution des dégâts a été uniformisée pour les silencieux (15 %) de toutes les armes principales (à l'exception des fusils à pompe à plombs).

TIR ALLIÉ

  • Pour lutter contre les comportements toxiques en combat, le tir allié pour les dispositifs lancés et les lance-grenades a été supprimé.
  • Ce changement n'affecte pas l'effet du gadget. Par exemple, lancer une grenade frag sur un coéquipier ne lui infligera pas de dégâts, mais l'explosion de cette dernière, si.

ICÔNES DE RARETÉ ET CARTES

  • Les catégories de rareté pour les objets et packs de cartes sont désormais plus facilement identifiables.

REPLAY DE MATCH

  • Accélération de l'action d'avance rapide sur la frise chronologique.
  • Ajout d'une fonctionnalité pour la manette.
  • L'équipement d'équipe est désormais pris en charge.
  • Les icônes Agent exclu sont désormais prises en charge.
  • Amélioration de la stabilité globale de la fonctionnalité.
  • Réduction de la taille des fichiers de replay.

MODE SPECTATEUR

  • Le mode Spectateur montre désormais les agents qui ont été exclus par chaque équipe et affiche la capacité des chargeurs dans les informations sur l'équipement.

RÉTROÉCLAIRAGE DES ADVERSAIRES

Par défaut, les adversaires sont désormais mis en surbrillance par un rétroéclairage visant à contrer les camouflages déloyaux. Cette préférence d'interface peut être désactivée dans le menu Options.

POINTS POUR MISE AU SOL D'UN ENNEMI

  • Les joueurs recevront désormais des points d'élimination lorsqu'ils mettent au sol ou éliminent complètement un ennemi. Ils recevront des points d'aide à l'élimination lorsqu'ils éliminent un ennemi qu'un allié avait mis au sol.
  • Remarque : La notification d'élimination affichera le nom du dernier joueur à avoir blessé l'ennemi, qu'ils aient obtenu l'élimination ou l'aide à l'élimination.
  • L'événement de points reçus pour mise au sol d'un ennemi a été supprimé. Cela empêche les joueurs d'obtenir des informations de manière déloyale lorsqu'ils mettent au sol un adversaire qui n'est pas dans leur ligne de mire.

RÉDUCTION DES SECOUSSES DE L'ÉCRAN

  • Les secousses de l'écran dues à des explosions ont été réduites dans l'ensemble du jeu et ont été complètement supprimées pour les explosions causées par certains dispositifs. Cela permet aux joueurs d'effectuer des tirs plus précis et plus compétitifs.
  • Les secousses de l'écran ont été complètement supprimées pour les explosions causées par :
    • Les mines GRZMOT d'Ela
    • Les grenades offensives KS79 Lifeline de Zofia
    • Les décharges soniques du drone Yokai d'Echo
    • Le lanceur de dispositifs à répulsion Airjab de Nomad

RÉDUCTION DU VACILLEMENT

  • L'animation de vacillement qui intervenait lorsqu'un agent subissait des dégâts par balle a été réduite. Cela permet aux joueurs d'effectuer des tirs plus précis et plus compétitifs.

RÉDUCTION DU MMR 3.0

  • Pour nous assurer que les joueurs qui jouent dans les règles conservent leur MMR (notamment lorsqu'ils gagnent face à un tricheur), les améliorations apportées concernent les matchs pertinents. Nous avons également limité la période pendant laquelle ces réductions peuvent avoir lieu au cours d'une saison.
  • Les messages affichés par le système ont été améliorés.

SANTÉ DU JEU

LES PV REMPLACENT L'ARMURE

  • L'armure des agents a été convertie en santé (PV). Les agents avec une armure de 3 ont 125 PV, ceux avec une armure de 2 ont 110 PV et ceux avec une armure de 1 ont 100 PV.

NOUVELLE DISTRIBUTION DES COMPÉTENCES

  • Nous avons remarqué que les joueurs en Classé qui atteignent le rang Platine ne jouent pas autant pour atteindre le rang Diamant. L'écart entre les rangs de compétence de Platine a donc été réduit et de nouveaux rangs de compétence ont été ajoutés à Diamant. Les joueurs de haut niveau pourront donc gravir les échelons plus rapidement et pourront suivre leur progression plus facilement.
  • Nouveaux intervalles pour Platine (les anciens sont entre parenthèses) :
    • Platine III - 3200 (3200)
    • Platine II - 3500 (3600)
    • Platine I – 3800 (4000)
  • Nouveaux intervalles et rangs de compétence pour Diamant :
    • Diamant III - 4100
    • Diamant II - 4400
    • Diamant I - 4700
  • Attention : Il ne s'agit pas là de Classé 2.0. Cette fonctionnalité nécessitera davantage de changements et sera disponible à une date ultérieure.

POINT D'APPARITION INDIVIDUEL DES ASSAILLANTS

  • Les joueurs peuvent choisir s'ils préfèrent apparaître seuls ou avec d'autres joueurs.
  • Ce paramètre est désormais appliqué à toutes les sélections, permettant plus de possibilités quant au lieu d'apparition et à la stratégie globale des joueurs.
  • Étant donné que le paramètre est maintenant appliqué, l'option de vote pour choisir le lieu d'apparition des assaillants a été ôté des réglages des Parties personnalisées.

ROTATION DES CARTES

  • Plutôt qu'une grosse refonte, vous découvrirez dans cette saison trois cartes légèrement modifiées : Banque, Littoral et Clubhouse.
  • Classé/Non-classé : Aucune rotation, puisque la carte Favela a été ajoutée à la sélection de cartes en Classé/Non-classé au milieu de la saison A6S2.
  • Novice : Littoral remplace Favela dans la sélection de cartes Novice.
  • Remarque : Attention, il n'y a pas de rotation des cartes pour les parties rapides.

PRINCIPALES CORRECTIONS DE BUGS

Pour en savoir plus sur les problèmes que nous avons corrigés dans cette saison, cliquez sur le lien ci-dessous.

LISTE DE BUGS CORRIGÉS

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