For Honor A10S1 : GLOIRE

Les Khatuns règnent sur Heathmoor. Horkos et la Chimère ont péri ou courbé l'échine. Enragé, le Griffon pourrait se laisser sombrer dans l'oubli, mais non : il voyage, en observant les souffrances des innocents sous cette paix de façade, les guerriers qui ont perdu la volonté de se battre. Pour se faire l'étincelle du changement, le Griffon revêt une nouvelle armure et devient le Héraut ardent.

De feu de camp en bastion dévasté, le Héraut partage des épopées pleines de fougue et d'audace. Il évoque Apollyon, Tozen, Gudmundr, la gloire qu'ils ont gagnée, éprouvée et forgée au gré de batailles monumentales.

Ses récits enjolivés invoquent une Arène du Rêve glorieux dans laquelle passé et présent se télescopent, rappel aux guerriers de ce qu'ils peuvent encore devenir. À chaque feu qu'il allume, le Héraut ardent inspire une nouvelle ère de combat.

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FOR HONOR

À la suite d'un terrible cataclysme, trois des plus féroces factions guerrières de l'histoire s'affrontent dans un combat épique pour leur survie. Rejoignez le combat et défendez l'honneur de votre faction en jouant un preux chevalier, un Viking brutal ou un samouraï mortel. Semez la destruction sur le champ de bataille dans ce jeu rapide qui allie le talent à un système de combat au corps à corps viscéral.

Mode Solo

FH Training Mode

Mode entraînement

Ce mode solo comporte des médias d'entraînement, des tactiques de héros et une arène d'entraînement.

Campagne

Jouable en solo ou en mode coop à deux joueurs.

Mode Arcade

Un mode JcE illimité jouable en solo ou avec un ami.

Mode Multijoueur

Tribut

Les équipes s’affrontent pour prendre le contrôle des différentes Offrandes dispersées sur la carte.

Domination

Mode 4v4 avec objectifs dans lequel les équipes se disputent trois zones différentes pour contrôler le champ de bataille.

Duel

Trois manches gagnantes en un contre un.

Rixe

Trois manches gagnantes en deux contre deux.

Escarmouche

Match à mort en équipe à quatre contre quatre.

Élimination

Mode 4v4 dans lequel le meilleur joueur des cinq manches gagne!

Brèche

Défendez le château ou affrontez le Lord Commandant dans ce mode multijoueur stratégique en 4v4. Disponible le 16 octobre avec la mise à jour Marching Fire.

CONTENU RECOMMANDÉ

Pass de combat et Pass classique

C'était une ère de combats et de batailles comme le monde n'en avait jamais connu. Un incendie dévorait Heathmoor, aussi intense que le Cataclysme de jadis. Ce feu brûlait dans le cœur et l'âme des guerriers en quête de but et de gloire. Ils cherchaient l'immortalité dans la mémoire collective, en forgeant leur propre légende. À présent, dans un monde méconnaissable, le Héraut ardent se bat pour raviver le feu et rendre Heathmoor à sa gloire passée.

Rejoignez le combat pour la liberté et débloquez 100 grades de récompenses pour les 38 héros dans le Pass de combat A10S1.

Et ne ratez pas les récompenses de l'Âge d'or d'Heathmoor avec le Pass classique A6S1, qui vous donne une nouvelle chance d'accéder aux 100 grades du Pass de combat A6S1 d'origine, avec ses armes et ses effets d'ambiance pour tous les héros. Vous le possédez déjà ? Retrouvez votre progression où vous l'aviez laissée.

Disponible uniquement pendant l'A10S1, avec un grade 101 spécial pour les héros sortis après l'A6S1.

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Avertissement en réunion

Heathmoor vit sous la paix étouffante imposée par Guljin et ses Khatuns. Si la plupart courbent l'échine, le Griffon s'obstine à résister. Faute de pouvoir se battre ouvertement, il endosse un nouveau rôle : celui du Héraut ardent, ceint d'une armure à l'effigie d'un griffon enflammé, forgée pour révéler son véritable potentiel. À travers des contes grandioses de batailles légendaires, il ravive le goût de la gloire et remet en branle le cycle de la guerre.

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