Saisons Et Mises À Jour

Chaque saison dans For Honor, nous déployons une mise à jour qui vise exclusivement à améliorer l’expérience de jeu. Chaque saison comporte du nouveau contenu gratuit incluant des cartes, des fonctionnalités, ou des modes de jeu, ainsi que du nouveau contenu déblocable comme des héros, des habillages d’armes ou de personnages.

Année 8

The Serpent Sword

"Forged from a meteorite, the Starfall Sword is said to reemerge throughout Wu Lin history during turbulent eras as a symbol of peace and unity. Such is the legend told by General Zhi, a shrewd and ambitious Zhanhu, to the Horkos leader Astrea.

He has invited her to a harbor of his domain to gift her the Sword, thus sealing their alliance -- to him, leadership over the Wu Lin, and to her, complete dominance over Heathmoor.

Now, with the Starfall Sword in her grasp, Astrea feels the promise of near-certain victory. For Heathmoor, a downfall is coming..."

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The Shield of Svengard

Il y a des années de cela, le guerrier surnommé Gudmundr le Grand combattit pour empêcher la destruction de Svengard aux mains de la Légion d'Obsidienne. Résolu à protéger de sa vie la faction viking, Gudmundr consentit le sacrifice ultime. À présent, ses frères et sœurs de sang organisent des funérailles grandioses en l'honneur de feu le Jarl.

Quand, fidèles à la tradition, ils tentent de briser les armes du guerrier défunt, les Vikings font une découverte sidérante : l'épée et le bouclier de Gudmundr sont indestructibles. À cette révélation, les légendes sur Gudmundr et ses armes incassables vont bon train.

La mort n'a pas de prise sur la légende de Gudmundr. Son histoire est éternelle. Le Bouclier de Svengard existera à jamais.

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Le Sabre Muramasa

Il y a bien longtemps, les Samouraïs cherchaient à conserver leur mode de vie en une terre qui n'était pas la leur. Tout ce qu'ils ont construit depuis dans les marécages a invariablement été menacé par la guerre et l'oppression. Aucune cible n'est plus vulnérable que le Pont de Seion, un point d'accès névralgique au Bourbier. Or les ennemis des Samouraïs se rassemblent.

À l'extrémité du pont, les envahisseurs font face à un unique guerrier : Maître Katashi. Épéiste chevronné. Génie tactique. Pratiquant assidu du bushido. Plus que tout, c'est le possesseur du mythique Sabre Muramasa, auquel la légende prête la force d'une armée entière.

Maître Katashi s'est fixé pour mission de protéger le Bourbier à tout prix et d'arrêter quiconque tente de franchir le pont...

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The Sword of Ashfeld

Quand le Cataclysme s'abattit sur le monde, tout disparut. L'ordre jadis prospère des Chevaliers, célébré par mille gestes héroïques, sombra corps et biens. Dans les terres ainsi dévastées, les rares survivants avaient perdu espoir. Tous cherchaient frénétiquement à boire et à manger. Les forts dévoraient les faibles.

De la noirceur des cendres surgit alors une lumière étincelante : la Chevalière sans Geste. Une Sentinelle solitaire qui s'était juré d'aider ceux dans le besoin. D'utiliser Fer-vaillant, l'épée qui lui avait été léguée, pour repousser pillards et envahisseurs afin de redonner l'espoir aux siens.

En effet, une légende affirmait qu'un jour, dans les heures les plus sombres, cette épée mythique fédérerait à nouveau les Chevaliers...

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Année 7

Heresy

Les reliques devaient unifier Heathmoor. À la place, des fous dangereux voulurent faire passer leurs légendes pour une révélation divine. Bientôt, tous les lieux de culte étaient occupés par les Servants du bûcher fanatiques. On se murmurait les horreurs qu'ils commettaient au nom de leur foi corrompue. En réponse, l'Inquisition des reliques fut formée. Sa mission : purger toute hérésie.

Yinchen rejoignit l'Inquisition le cœur pur. Cette Pirate avait déjà vu des civilisations s'écrouler à cause de fausses idoles. L'exécution des fanatiques était le prix de la paix. Hélas, l'Inquisition ne se contentait pas de séparer le bon grain de l'ivraie. Bientôt, Yin se retrouva entraînée dans des massacres pires que toutes les exactions des Servants.

Pour l'Inquisitrice Yinchen, l'heure de la mutinerie a sonné. Il est temps de mettre fin à la guerre de religion en affrontant non pas une armée, mais deux.

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Vengeance

Les rumeurs d'un Nouveau Monde sont récemment parvenues aux oreilles d'Horkos. Vela la Conquistador, une exploratrice célèbre pour sa brutalité, leva l'ancre à la tête d'une flotte. Ce qu'elle y découvrit dépassait toutes les rumeurs : de gigantesques cités d'or, où le métal précieux était aussi abondant que la terre sous ses pieds. Mais les occupants n'étaient pas prêts à se laisser envahir si facilement. Ils défièrent les Conquistadors en combat singulier à un lieu et à une heure précis : une étrange coutume que Vela fit mine d'accepter pour mieux leur tendre une embuscade.

À présent, les explorateurs d'Horkos reviennent triomphants. Le château de Vela croule sous des monceaux d'or. Pourtant, son plus grand trophée reste encore ce guerrier qu'elle a capturé, le plus fort du Nouveau Monde. Bien des soldats d'Horkos ont laissé la vie pour le faire prisonnier. Caché dans sa cage, ce guerrier spectaculaire sera bientôt produit devant Astrea pour une exécution publique.

D'ici là, Horkos est en liesse.

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Deceit

Across Heathmoor, poor warriors left displaced by constant warring received invitations from members of the Wu Lin elite. The rich hosts were holding a Ghost Festival, a celebration to honor and entertain the spirits of their ancestors, and all warriors were summoned to the festivities.

But there were rules. Stay indoors at night. Fight not near water. And most importantly of all -- never eat the offerings for the dead. Such rules had long been a ward against wrathful spirits. Sadly, the delicious offerings proved much too alluring for the hungry warriors. A few guests indulged themselves, and soon, many more followed.

It was exactly what the hosts intended...

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Treason

Profitant de l'injustice qui affligeait Heathmoor, l'Ordre d'Horkos attaqua Valkenheim. Bientôt, ils assiégèrent le village de Moldar. Cette bourgade viking ne pouvait espérer s'opposer au puissant conquérant. Aussi leur fut-il donné un choix : se rendre ou mourir.

Les dirigeants de Moldar en vinrent aux mains pour prendre une décision. Le chef du village refusait de trahir leur serment envers l'Alliance de la Chimère, tandis que son frère, Maddox le Highlander, était d'avis de rejoindre l'ennemi pour survivre. Quand arriva l'heure fatidique, Maddox poignarda son chef dans le dos pour s'allier avec Horkos.

La trahison. Le crime le plus honni d'Heathmoor.

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Année 6

L'Âge d'or

Le reliquaire perdu de Wyverndale a été déterré par des voyageurs venus de terres lointaines. Parmi ces trésors se trouve la Coupe d'Immortalité, un artefact qui fait la lumière sur le passé lointain de Heathmoor. Bien avant le Cataclysme, les Chevaliers, les Wu Lin, les Samouraïs et les Vikings vivaient tous en harmonie dans l'ancienne citadelle de Wyverndale, qui était un monument de paix et de prospérité. Cette ère d'émerveillement a été rendue possible par les efforts sans précédent de Lord Ramiel, un chevalier héroïque, connu en tant que Premier Gardien. À une époque terrible minée par la guerre, Lord Ramiel voulut mettre fin à l'effusion de sang en concluant un pacte avec la Grande wyverne, une créature mythique cracheuse de feu. La wyverne a aidé le chevalier à vaincre ses ennemis et, ensemble, ils ont veillé sur Heathmoor pendant de nombreuses générations.

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La malédiction du scarabée

À la suite du Grand Cataclysme, l'intrépide Hersir Bolthorn Mains-de-corbeau se lança dans une quête afin de rétablir l'honneur de son clan. Longtemps, son peuple avait connu l'adversité, et il voyagea vers des terres lointaines à la recherche d'un trésor qui puisse soulager cette souffrance. Aucun trésor n'avait plus de valeur que le bracelet scarabée. La magie de ce joyau d'une civilisation perdue promettait de garnir à nouveau les tables de Valkenheim de viande et d'hydromel. C'est ainsi que Bolthorn en arriva à trahir un ami pour s'en emparer.

À son retour, une étrange maladie vint frapper le Viking. De sombres présages semblaient suivre chacun de ses pas. Un climat étrange ravagea Valkenheim et les maigres récoltes pourrirent sur place. Les phénomènes s'étendirent sur Heathmoor, ses habitants tombant comme de l'herbe sous une faux. Condamné à livrer la mort plutôt que le salut, Bolthorn essaya d'enlever le bracelet scarabée en vain. Celui-ci avait trouvé un nouveau domicile.

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The Demon Dagger

Quelque chose s'est éveillé dans le Bourbier. Des siècles durant, une caverne au cœur des marais est restée scellée, jusqu'au jour où une fissure l'a rouverte. Les Samouraïs d'autrefois savaient ce que renfermait cette grotte, mais l'écho de leurs mises en garde n'était plus guère qu'un murmure. Il s'agissait d'une prison. À présent, les démons jadis bannis dans les entrailles de la Terre se sont échappés. Or après leur longue hibernation contre nature, les Yokai ont faim.

Motoori remarqua d'abord de légers signes. Le jeune Orochi fut le premier à signaler l'étrange comportement des villageois : d'honorables Nobushi hurlaient des imprécations ; des Aramusha se contorsionnaient dans des postures impossibles. Au fil du temps, les yeux des Samouraïs brillaient d'une lueur pâle, dernière mutation avant leur massacre dans le Jardin du temple. C'était le signe que la possession des Yokai était terminée. Pour sauver les survivants, Motoori leur parla d'une autre fable : la dague de Mamono, lame mythique réputée pouvoir piéger les esprits des Yokai. Hélas, cette dague démoniaque s'accompagne d'un terrible coût... et nul n'en pâtit plus que celui qui la manie.

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Shattered Fates

Rares sont ceux qui savent ce qui se passe en Arabie. Les visiteurs y ont longtemps été interdits ; mais maintenant que de nouvelles voies navales relient Heathmoor à ce royaume isolé, la sultane d'Arabie a fini par ouvrir ses portes. Le Commandant Ravier, officier supérieur des Victimaires, fut la première à y pénétrer. Elle vint à titre de diplomate. Tout en prétextant nouer une amitié avec la régente, Ravier nourrissait toutefois un but secret : trouver la sphère céleste, un fabuleux artefact qu'on prétend capable de prédire l'avenir.

Après avoir longtemps manipulé la sultane, Ravier obtint l'accès à la relique. Elle lui montra une vision de l'avenir, une prophétie du sort qui attendait Heathmoor. Un secret que les Victimaires pourraient utiliser pour conquérir leur terre natale. Afin que personne d'autre ne découvrît la prophétie secrète, Ravier et ses hommes détruisirent la sphère céleste ; puis, par précaution, ils incendièrent les vastes bibliothèques d'Arabie et passèrent la sultane par le fer. Hélas pour l'Arabie, elle n'avait pas prédit le Commandant Ravier.

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Année 5

Asunder

Après la Bataille de l'Éclipse, l'Alliance de la Chimère et l'Ordre d'Horkos se sont battus sans relâche pendant des années. Alors que la population de Heathmoor déclinait, des gens partout dans le monde commencèrent à créer des « Engagements », des pactes secrets pour partager des informations et des ressources, avec des guerriers Horkos ou Chimère. Les Engagements pouvaient être utilisés pour se faire des alliés en dehors de leur faction, tout en dénichant les malfaiteurs parmi les leurs. Sceller un Engagement était aussi une façon symbolique de se prononcer sur l'avenir. Quelqu'un adopterait-il les vues bellicistes des Horkos, en suivant des codes et des rituels stricts pour garder les plus forts à la bonne place? Ou préférerait-il se battre pour les idéaux de solidarité et de paix des Chimères?

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Mirage

Les guerriers de partout avaient scellé de nouvelles coalitions en contractant des Alliances. Toutefois, un nouvel ennemi puissant était sur le point de mettre à mal leur énergie retrouvée. Cette nouvelle menace n’était pas un nouveau clan ou une armée de plus cherchant à s’emparer de territoires. Après des siècles à avoir été abusée et épuisée par la soif de pouvoir de l’humanité, mère Nature elle-même cherchait à montrer la véritable étendue de sa colère ardente. Une sécheresse intense s’abattit sur Heathmoor, endommageant toutes les cultures et les fortifications. Tandis que les Horkos virent en cette calamité l’occasion de prouver leur puissance, les Chimères eurent du mal à rester solidaires dans leurs rangs, étant donné le peu de ressources disponibles.

Un nouveau combat commença pour l’eau. Les guerriers ne cessèrent de se battre, tout en tentant de survivre sous cette chaleur étouffante. Lors d’un combat dans un temple isolé, certains furent pris d’étranges visions qui les suivaient à chaque pas...

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Tempest

Sous un soleil de plomb, les factions de Heathmoor s'affrontèrent longuement pour prendre le contrôle de l'eau. Mais ce qui fut autrefois une denrée rare devint soudainement abondante. Trop abondante. La chaleur insupportable de la sécheresse fit fondre les glaciers de Valkenheim, causant un augmentation dangereuse du niveau des mers. Des pluies torrentielles et des vents violents frappèrent Heathmoor au cours d'un orage qui sembla éternel.

La tempête eut un effet dévastateur sur le paysage, où les inondations et les glissements de terrain devinrent courants. Les Horkos et les Chimères se démenèrent pour survivre à ce changement climatique soudain. Voyant leur foyer submergé par les eaux, les guerriers se retrouvèrent désarçonnés. Tous sauf les Vikings, pour qui l'orage était source de renouveau... et l'occasion rêvée d'imposer leur suprématie.

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Frozen Shores

Les habitants de Heathmoor ont été affligés par la montée des eaux et par une tempête dévastatrice qui a inondé le paysage. Heureusement, la tempête est passée, et bien que le ciel ait commencé à s'éclaircir, le froid hivernal s'est installé. Les hautes eaux ont gelé et la neige a recouvert le sol. Les bateaux pris dans la glace n'ont fait qu'ajouter à l'étrange sérénité qui régnait à Heathmoor.

Après tant d'épreuves, tant de batailles et de catastrophes naturelles, les gens ont profité de ce petit répit pour se rapprocher. Après avoir été séparés pendant si longtemps, les amis et les familles réunis une fois de plus, reconnaissants d'être encore en vie, ont pu célébrer. Mais au milieu des festivités, une menace imprévue est venue de la mer gelée. Un grand navire aux voiles rouges est arrivé au port, annonciateur d'incertitude et de mystère.

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Année 4

HOPE

Après de nombreux signes, nombreux furent ceux qui crurent que la fin des temps était proche. Pourtant le sol s'est calmé sans avertissement, les cieux se sont dégagés et une nouvelle aube est venue. Enfin, les guerriers ressentirent l'espoir et se rappelèrent ceux qui avaient combattu pour la paix. Pour la première fois de l'histoire, les dirigeants de chaque faction se rassemblèrent et ont accepté de cesser leur querelle pour un court moment. Ils signèrent ce qui fut appelé la Trêve de Wyverndale.

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TYRANNIE

Alors que les célébrations des Jeux de l'Honneur poursuivaient leur reconstitution des batailles passées contre Apollyon et la Légion d'Obsidienne, un groupe de mystérieux guerriers s'est préparé et a rassemblé des alliés secrets de toutes les factions. La paix allait bientôt devenir un rêve lointain...

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RÉSISTANCE

L'Ordre d'Horkos a imposé un régime de terreur et a laissé de nombreuses cicatrices à travers le monde. Mais dans les moments les plus désespérés, la simple évocation d'une rébellion qui se profile suffit pour ramener l'espoir. Pendant que les guerriers d'Horkos s'emparaient de plusieurs forteresses pour mener des expériences liées à la Corruption, divers groupes de parias et de mercenaires issus de toutes les factions ont pris les armes pour reprendre leurs foyers. Des alliances improbables se sont formées, et de nouvelles armes en draconite ont été inventées pour venir à bout de l'ennemi.

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DESTRUCTION

Avec l’aide d’Ilma, une forgeronne légendaire, de nombreux guerriers de Heathmoor ont pu reprendre des forteresses et découvrir une partie des véritables pouvoirs de la draconite. Malgré tout, il fallait quelqu’un pour unir toutes ces factions rebelles à cet instant critique. Quelqu’un qui connaisse l’ennemi mieux que quiconque, car il était autrefois du même sang. Quelqu’un qui ait appris de ses erreurs du passé et qui souhaite maintenant faire amende honorable.

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Année 3

VORTIGER

L’éruption du Mont Ignis a envoyé une onde de choc à travers les contrées. De ce chaos naît une secte sombre et longtemps oubliée. Les Victimaires étaient autrefois les guerriers noirs d'Apollyon et de sa Légion d'Obsidienne. Après l'effondrement de la Légion, les Victimaires ont disparu. Certains disent qu'ils ont été exterminés, d'autres racontent qu'ils ont fui les terres. Mais aujourd'hui, alors que le chaos se répand à nouveau sur les terres, les Victimaires réapparaissent. Dirigés par leur sombre chef, Vortiger, ces guerriers, non soumis au code de la chevalerie, promettent la victoire aux Chevaliers ... et emploieront tous les moyens nécessaires.

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SAKURA

Une série d'incidents effrayants ont assailli le Myre, et plusieurs croient qu'ils ont tous commencé avec Sakura, une Hitokiri tristement célèbre. Il y a des années, le bourreau Samouraï avait été chargé de condamner un paysan pêcheur qui avait commis un crime odieux. Alors que Sakura soulevait sa hache pour que justice soit rendue, elle tomba en transe et massacra tout être vivant du village. Plusieurs années ont passé et on raconte toujours que Kaiden est hanté par les victimes de Sakura. Quelques guerriers malchanceux se sont récemment battus dans le village abandonné, mais seuls quelques-uns ont survécu afin d'en parler. Ils ont été témoins d'horreurs que la plupart des gens ne pourraient concevoir...

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HULDA

Les cultes les plus sombres refont toujours surface lors des périodes de désespoir et d'incertitude. Tandis que les chevaliers marchèrent sur Valkenheim pour conquérir la majeure partie du Nord, les vikings commencèrent à perdre espoir et se tournèrent vers les Jormungandr pour de l'aide. Les sectaires vikings commencèrent à répandre leurs sinistres croyances et écrasèrent les faibles au nom de leur dieu, le Grand serpent. La légendaire Hulda se souleva comme nouveau chef des nordistes et mena la plus sanglante des batailles de l'histoire des vikings pour reprendre Valkenheim.

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SUN DA

Après qu'une violente tempête de sable a dévasté la plupart des territoires des Wu Lin, beaucoup ont fui vers l'ouest et se sont réfugiés à Heathmoor, tandis que d'autres sont restés avec l'empereur pour reconstruire une armée. Parmi eux, Sun Da, chef des Zhanhu, a trouvé de nouvelles façons d'utiliser le feu dans son laboratoire du col de Qiang. Alors qu'il tentait d'augmenter l'arsenal des Wu Lin, un ennemi inattendu a eu vent de ses découvertes et a attaqué la forteresse...

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Année 2

AGE OF WOLVES

Age of Wolves marque le premier anniversaire du lancement de For Honor. Cette saison se concentrera sur le jeu et la stabilité, avec d’importantes mises à jour de héros, des changements généraux au combat, de nouveaux modes d’entraînement et l’arrivée longuement attendue des serveurs dédiés.

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HERO'S MARCH

Alors que les héros de chaque faction entrent sur le champ de bataille, ils célèbrent les mythes et légendes qui ont façonné leur histoire. Commémorant les héros passés, ils honorent le présent et se préparent à faire face au futur.

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STORM AND FURY

Des nuages noirs s’amoncellent ; les volcans grondent. Les Dieux se remuent. Les factions se blâment les unes et les autres. C’est un choc de passions et de rage alors que chaque faction se tourne contre les autres pour jeter le blâme et comprendre les changements.

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MARCHING FIRE

La faction des Wu Lin débarque dans For Honor ! Profitez immédiatement de quatre nouveaux héros venant tout droit de l’Extrême-Orient : les Tiandi, les Shaolin, les Jiang Jun et les Nuxia. L’extension inclut également le nouveau mode Arcade, une expérience en JcE que vous pouvez apprécier indéfiniment en solo ou avec un ami.

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Année 1

FOR HONOR

Pénétrez dans le chaos de la guerre en incarnant un audacieux chevalier, un cruel viking ou un redoutable samouraï, trois des guerriers les plus légendaires. Maniez votre épée comme jamais grâce à l’Art du combat, un système inédit vous donnant un contrôle total sur votre guerrier. Maîtrisez votre épée, participez à des combats au corps à corps brutaux et rapides, dans un mode histoire palpitant et un mode multijoueur révolutionnaire.

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SHADOW & MIGHT

L’ombre et la puissance sont libérées ! La Guerre des factions se réchauffe avec deux nouveaux Héros, deux nouvelles cartes gratuites, plus de territoires, de nouveaux équipements et plus de nouveau contenu !

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GRUDGE & GLORY

Rancune et gloire sont libérées ! La Guerre des factions a été mise à jour ; deux nouveaux héros et deux nouvelles cartes gratuites ont été ajoutés, en plus de plusieurs territoires ; de nouveaux équipements, du nouveau contenu et une nouvelle fonctionnalité de tournoi de duel arrive à grands pas.

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ORDER & HAVOC

Cette quatrième saison s’accompagnera de deux nouveaux héros, de deux nouvelles cartes gratuites, de nouveaux équipements, ainsi que d’un nouveau mode de jeu !

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