Saisons Et Mises À Jour

Chaque saison dans For Honor, nous déployons une mise à jour qui vise exclusivement à améliorer l’expérience de jeu. Chaque saison comporte du nouveau contenu gratuit incluant des cartes, des fonctionnalités, ou des modes de jeu, ainsi que du nouveau contenu déblocable comme des héros, des habillages d’armes ou de personnages.

Année 6

The Demon Dagger

Quelque chose s'est éveillé dans le Bourbier. Des siècles durant, une caverne au cœur des marais est restée scellée, jusqu'au jour où une fissure l'a rouverte. Les Samouraïs d'autrefois savaient ce que renfermait cette grotte, mais l'écho de leurs mises en garde n'était plus guère qu'un murmure. Il s'agissait d'une prison. À présent, les démons jadis bannis dans les entrailles de la Terre se sont échappés. Or après leur longue hibernation contre nature, les Yokai ont faim.

Motoori remarqua d'abord de légers signes. Le jeune Orochi fut le premier à signaler l'étrange comportement des villageois : d'honorables Nobushi hurlaient des imprécations ; des Aramusha se contorsionnaient dans des postures impossibles. Au fil du temps, les yeux des Samouraïs brillaient d'une lueur pâle, dernière mutation avant leur massacre dans le Jardin du temple. C'était le signe que la possession des Yokai était terminée. Pour sauver les survivants, Motoori leur parla d'une autre fable : la dague de Mamono, lame mythique réputée pouvoir piéger les esprits des Yokai. Hélas, cette dague démoniaque s'accompagne d'un terrible coût... et nul n'en pâtit plus que celui qui la manie.

Date de sortie : 15 septembre 2022

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La malédiction du scarabée

À la suite du Grand Cataclysme, l'intrépide Hersir Bolthorn Mains-de-corbeau se lança dans une quête afin de rétablir l'honneur de son clan. Longtemps, son peuple avait connu l'adversité, et il voyagea vers des terres lointaines à la recherche d'un trésor qui puisse soulager cette souffrance. Aucun trésor n'avait plus de valeur que le bracelet scarabée. La magie de ce joyau d'une civilisation perdue promettait de garnir à nouveau les tables de Valkenheim de viande et d'hydromel. C'est ainsi que Bolthorn en arriva à trahir un ami pour s'en emparer.

À son retour, une étrange maladie vint frapper le Viking. De sombres présages semblaient suivre chacun de ses pas. Un climat étrange ravagea Valkenheim et les maigres récoltes pourrirent sur place. Les phénomènes s'étendirent sur Heathmoor, ses habitants tombant comme de l'herbe sous une faux. Condamné à livrer la mort plutôt que le salut, Bolthorn essaya d'enlever le bracelet scarabée en vain. Celui-ci avait trouvé un nouveau domicile.

Date de sortie : 16 juin 2022

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L'Âge d'or

Le reliquaire perdu de Wyverndale a été déterré par des voyageurs venus de terres lointaines. Parmi ces trésors se trouve la Coupe d'Immortalité, un artefact qui fait la lumière sur le passé lointain de Heathmoor. Bien avant le Cataclysme, les Chevaliers, les Wu Lin, les Samouraïs et les Vikings vivaient tous en harmonie dans l'ancienne citadelle de Wyverndale, qui était un monument de paix et de prospérité. Cette ère d'émerveillement a été rendue possible par les efforts sans précédent de Lord Ramiel, un chevalier héroïque, connu en tant que Premier Gardien. À une époque terrible minée par la guerre, Lord Ramiel voulut mettre fin à l'effusion de sang en concluant un pacte avec la Grande wyverne, une créature mythique cracheuse de feu. La wyverne a aidé le chevalier à vaincre ses ennemis et, ensemble, ils ont veillé sur Heathmoor pendant de nombreuses générations.

Date de sortie : 17 mars 2022

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Année 5

Asunder

Après la Bataille de l'Éclipse, l'Alliance de la Chimère et l'Ordre d'Horkos se sont battus sans relâche pendant des années. Alors que la population de Heathmoor déclinait, des gens partout dans le monde commencèrent à créer des « Engagements », des pactes secrets pour partager des informations et des ressources, avec des guerriers Horkos ou Chimère. Les Engagements pouvaient être utilisés pour se faire des alliés en dehors de leur faction, tout en dénichant les malfaiteurs parmi les leurs. Sceller un Engagement était aussi une façon symbolique de se prononcer sur l'avenir. Quelqu'un adopterait-il les vues bellicistes des Horkos, en suivant des codes et des rituels stricts pour garder les plus forts à la bonne place? Ou préférerait-il se battre pour les idéaux de solidarité et de paix des Chimères?

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Mirage

Les guerriers de partout avaient scellé de nouvelles coalitions en contractant des Alliances. Toutefois, un nouvel ennemi puissant était sur le point de mettre à mal leur énergie retrouvée. Cette nouvelle menace n’était pas un nouveau clan ou une armée de plus cherchant à s’emparer de territoires. Après des siècles à avoir été abusée et épuisée par la soif de pouvoir de l’humanité, mère Nature elle-même cherchait à montrer la véritable étendue de sa colère ardente. Une sécheresse intense s’abattit sur Heathmoor, endommageant toutes les cultures et les fortifications. Tandis que les Horkos virent en cette calamité l’occasion de prouver leur puissance, les Chimères eurent du mal à rester solidaires dans leurs rangs, étant donné le peu de ressources disponibles.

Un nouveau combat commença pour l’eau. Les guerriers ne cessèrent de se battre, tout en tentant de survivre sous cette chaleur étouffante. Lors d’un combat dans un temple isolé, certains furent pris d’étranges visions qui les suivaient à chaque pas...

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Tempest

Sous un soleil de plomb, les factions de Heathmoor s'affrontèrent longuement pour prendre le contrôle de l'eau. Mais ce qui fut autrefois une denrée rare devint soudainement abondante. Trop abondante. La chaleur insupportable de la sécheresse fit fondre les glaciers de Valkenheim, causant un augmentation dangereuse du niveau des mers. Des pluies torrentielles et des vents violents frappèrent Heathmoor au cours d'un orage qui sembla éternel.

La tempête eut un effet dévastateur sur le paysage, où les inondations et les glissements de terrain devinrent courants. Les Horkos et les Chimères se démenèrent pour survivre à ce changement climatique soudain. Voyant leur foyer submergé par les eaux, les guerriers se retrouvèrent désarçonnés. Tous sauf les Vikings, pour qui l'orage était source de renouveau... et l'occasion rêvée d'imposer leur suprématie.

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Frozen Shores

Les habitants de Heathmoor ont été affligés par la montée des eaux et par une tempête dévastatrice qui a inondé le paysage. Heureusement, la tempête est passée, et bien que le ciel ait commencé à s'éclaircir, le froid hivernal s'est installé. Les hautes eaux ont gelé et la neige a recouvert le sol. Les bateaux pris dans la glace n'ont fait qu'ajouter à l'étrange sérénité qui régnait à Heathmoor.

Après tant d'épreuves, tant de batailles et de catastrophes naturelles, les gens ont profité de ce petit répit pour se rapprocher. Après avoir été séparés pendant si longtemps, les amis et les familles réunis une fois de plus, reconnaissants d'être encore en vie, ont pu célébrer. Mais au milieu des festivités, une menace imprévue est venue de la mer gelée. Un grand navire aux voiles rouges est arrivé au port, annonciateur d'incertitude et de mystère.

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Année 4

DESTRUCTION

Avec l’aide d’Ilma, une forgeronne légendaire, de nombreux guerriers de Heathmoor ont pu reprendre des forteresses et découvrir une partie des véritables pouvoirs de la draconite. Malgré tout, il fallait quelqu’un pour unir toutes ces factions rebelles à cet instant critique. Quelqu’un qui connaisse l’ennemi mieux que quiconque, car il était autrefois du même sang. Quelqu’un qui ait appris de ses erreurs du passé et qui souhaite maintenant faire amende honorable.

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RÉSISTANCE

L'Ordre d'Horkos a imposé un régime de terreur et a laissé de nombreuses cicatrices à travers le monde. Mais dans les moments les plus désespérés, la simple évocation d'une rébellion qui se profile suffit pour ramener l'espoir. Pendant que les guerriers d'Horkos s'emparaient de plusieurs forteresses pour mener des expériences liées à la Corruption, divers groupes de parias et de mercenaires issus de toutes les factions ont pris les armes pour reprendre leurs foyers. Des alliances improbables se sont formées, et de nouvelles armes en draconite ont été inventées pour venir à bout de l'ennemi.

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TYRANNIE

Alors que les célébrations des Jeux de l'Honneur poursuivaient leur reconstitution des batailles passées contre Apollyon et la Légion d'Obsidienne, un groupe de mystérieux guerriers s'est préparé et a rassemblé des alliés secrets de toutes les factions. La paix allait bientôt devenir un rêve lointain...

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HOPE

Après de nombreux signes, nombreux furent ceux qui crurent que la fin des temps était proche. Pourtant le sol s'est calmé sans avertissement, les cieux se sont dégagés et une nouvelle aube est venue. Enfin, les guerriers ressentirent l'espoir et se rappelèrent ceux qui avaient combattu pour la paix. Pour la première fois de l'histoire, les dirigeants de chaque faction se rassemblèrent et ont accepté de cesser leur querelle pour un court moment. Ils signèrent ce qui fut appelé la Trêve de Wyverndale.

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Année 3

SUN DA

Après qu'une violente tempête de sable a dévasté la plupart des territoires des Wu Lin, beaucoup ont fui vers l'ouest et se sont réfugiés à Heathmoor, tandis que d'autres sont restés avec l'empereur pour reconstruire une armée. Parmi eux, Sun Da, chef des Zhanhu, a trouvé de nouvelles façons d'utiliser le feu dans son laboratoire du col de Qiang. Alors qu'il tentait d'augmenter l'arsenal des Wu Lin, un ennemi inattendu a eu vent de ses découvertes et a attaqué la forteresse...

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HULDA

Les cultes les plus sombres refont toujours surface lors des périodes de désespoir et d'incertitude. Tandis que les chevaliers marchèrent sur Valkenheim pour conquérir la majeure partie du Nord, les vikings commencèrent à perdre espoir et se tournèrent vers les Jormungandr pour de l'aide. Les sectaires vikings commencèrent à répandre leurs sinistres croyances et écrasèrent les faibles au nom de leur dieu, le Grand serpent. La légendaire Hulda se souleva comme nouveau chef des nordistes et mena la plus sanglante des batailles de l'histoire des vikings pour reprendre Valkenheim.

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SAKURA

Une série d'incidents effrayants ont assailli le Myre, et plusieurs croient qu'ils ont tous commencé avec Sakura, une Hitokiri tristement célèbre. Il y a des années, le bourreau Samouraï avait été chargé de condamner un paysan pêcheur qui avait commis un crime odieux. Alors que Sakura soulevait sa hache pour que justice soit rendue, elle tomba en transe et massacra tout être vivant du village. Plusieurs années ont passé et on raconte toujours que Kaiden est hanté par les victimes de Sakura. Quelques guerriers malchanceux se sont récemment battus dans le village abandonné, mais seuls quelques-uns ont survécu afin d'en parler. Ils ont été témoins d'horreurs que la plupart des gens ne pourraient concevoir...

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VORTIGER

L’éruption du Mont Ignis a envoyé une onde de choc à travers les contrées. De ce chaos naît une secte sombre et longtemps oubliée. Les Victimaires étaient autrefois les guerriers noirs d'Apollyon et de sa Légion d'Obsidienne. Après l'effondrement de la Légion, les Victimaires ont disparu. Certains disent qu'ils ont été exterminés, d'autres racontent qu'ils ont fui les terres. Mais aujourd'hui, alors que le chaos se répand à nouveau sur les terres, les Victimaires réapparaissent. Dirigés par leur sombre chef, Vortiger, ces guerriers, non soumis au code de la chevalerie, promettent la victoire aux Chevaliers ... et emploieront tous les moyens nécessaires.

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Année 2

MARCHING FIRE

La faction des Wu Lin débarque dans For Honor ! Profitez immédiatement de quatre nouveaux héros venant tout droit de l’Extrême-Orient : les Tiandi, les Shaolin, les Jiang Jun et les Nuxia. L’extension inclut également le nouveau mode Arcade, une expérience en JcE que vous pouvez apprécier indéfiniment en solo ou avec un ami.

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STORM AND FURY

Des nuages noirs s’amoncellent ; les volcans grondent. Les Dieux se remuent. Les factions se blâment les unes et les autres. C’est un choc de passions et de rage alors que chaque faction se tourne contre les autres pour jeter le blâme et comprendre les changements.

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HERO'S MARCH

Alors que les héros de chaque faction entrent sur le champ de bataille, ils célèbrent les mythes et légendes qui ont façonné leur histoire. Commémorant les héros passés, ils honorent le présent et se préparent à faire face au futur.

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AGE OF WOLVES

Age of Wolves marque le premier anniversaire du lancement de For Honor. Cette saison se concentrera sur le jeu et la stabilité, avec d’importantes mises à jour de héros, des changements généraux au combat, de nouveaux modes d’entraînement et l’arrivée longuement attendue des serveurs dédiés.

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Année 1

ORDER & HAVOC

Cette quatrième saison s’accompagnera de deux nouveaux héros, de deux nouvelles cartes gratuites, de nouveaux équipements, ainsi que d’un nouveau mode de jeu !

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GRUDGE & GLORY

Rancune et gloire sont libérées ! La Guerre des factions a été mise à jour ; deux nouveaux héros et deux nouvelles cartes gratuites ont été ajoutés, en plus de plusieurs territoires ; de nouveaux équipements, du nouveau contenu et une nouvelle fonctionnalité de tournoi de duel arrive à grands pas.

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SHADOW & MIGHT

L’ombre et la puissance sont libérées ! La Guerre des factions se réchauffe avec deux nouveaux Héros, deux nouvelles cartes gratuites, plus de territoires, de nouveaux équipements et plus de nouveau contenu !

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FOR HONOR

Pénétrez dans le chaos de la guerre en incarnant un audacieux chevalier, un cruel viking ou un redoutable samouraï, trois des guerriers les plus légendaires. Maniez votre épée comme jamais grâce à l’Art du combat, un système inédit vous donnant un contrôle total sur votre guerrier. Maîtrisez votre épée, participez à des combats au corps à corps brutaux et rapides, dans un mode histoire palpitant et un mode multijoueur révolutionnaire.

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