For Honor A10S2 : DÉCHAÎNÉ

L'arrivée des Khatuns a semé le trouble dans le Bourbier. Pour les maisons Samouraïs, tous les coups sont désormais permis. Afin de prendre l'avantage et d'instaurer l'ordre, la maison Dokuja a conclu une alliance avec les Khatuns.

Pour cimenter cette alliance, les Khatuns ont demandé un prix à la maison : éliminer leur tueur enragé, le Sohei Saburo. Un sacrifice dans le sang pour garantir la paix et l'obéissance. Un prix qui a été payé.

À présent, les Dokuja organisent des festivités pour marquer leur accession au pouvoir en tant que nouveaux dirigeants du Bourbier. Ils sont loin de se douter que Saburo a survécu à son exécution. Et qu'il est revenu au palais pour déchaîner sa sinistre vengeance...

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FOR HONOR

À la suite d'un terrible cataclysme, trois des plus féroces factions guerrières de l'histoire s'affrontent dans un combat épique pour leur survie. Rejoignez le combat et défendez l'honneur de votre faction en jouant un preux chevalier, un Viking brutal ou un samouraï mortel. Semez la destruction sur le champ de bataille dans ce jeu rapide qui allie le talent à un système de combat au corps à corps viscéral.

Mode Solo

FH Training Mode

Mode entraînement

Ce mode solo comporte des médias d'entraînement, des tactiques de héros et une arène d'entraînement.

Campagne

Jouable en solo ou en mode coop à deux joueurs.

Mode Arcade

Un mode JcE illimité jouable en solo ou avec un ami.

Mode Multijoueur

Tribut

Les équipes s’affrontent pour prendre le contrôle des différentes Offrandes dispersées sur la carte.

Domination

Mode 4v4 avec objectifs dans lequel les équipes se disputent trois zones différentes pour contrôler le champ de bataille.

Duel

Trois manches gagnantes en un contre un.

Rixe

Trois manches gagnantes en deux contre deux.

Escarmouche

Match à mort en équipe à quatre contre quatre.

Élimination

Mode 4v4 dans lequel le meilleur joueur des cinq manches gagne!

Brèche

Défendez le château ou affrontez le Lord Commandant dans ce mode multijoueur stratégique en 4v4. Disponible le 16 octobre avec la mise à jour Marching Fire.

CONTENU RECOMMANDÉ

Pass de combat et Pass classique

Dans les ténèbres, quand les guerriers traversent la brume d'un pas hésitant, ils ignorent toujours ce qu'ils risquent d'y trouver. Ou ce qui risque de les y trouver. Un démon rôde sur ces terres de cauchemar. Agrippez fermement votre arme, mais le combat risque fort d'être futile. Le seul recours pour survivre pourrait être la fuite. Or, la plupart finissent par découvrir qu'on ne peut échapper au démon.

Déchaînez votre sinistre vengeance et débloquez 100 grades de récompenses pour les 38 héros dans le Pass de combat A10S2.

Et ne ratez pas les récompenses d'une civilisation perdue avec le Pass classique A6S2, qui vous donne une nouvelle chance d'accéder aux 100 grades du Pass de combat A6S2 d'origine, avec ses armes et ses effets d'ambiance pour tous les héros. Vous le possédez déjà ? Retrouvez votre progression où vous l'aviez laissée.

Disponible uniquement pendant l'A10S2, avec un grade 101 spécial pour les héros sortis après l'A6S2.

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Taureau enragé

Il y a bien longtemps, Saburo s'entraînait au monastère des Sohei. Mais après s'être montré trop violent et déloyal, il fut expulsé et exilé. Au sein de la maison Dokuja, l'une des grandes puissances du Bourbier, il reçut un foyer et un but. Il devint une arme vivante, une force sanguinaire animée par le seul désir de tuer. Mais quand ses nouveaux maîtres s'allièrent aux Khatuns, les Mongols exigèrent un sacrifice : il fallait exécuter l'imprévisible Saburo. Le prix du sang fut accepté... et payé. Toutefois, Saburo avait survécu. Et il entendait bien se venger de tous les Samouraïs qui s'étaient servis de lui.

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