21 April 2026

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Assassin's Creed Shadows : le nouveau convertisseur PSSR est désormais accessible sur PS5 Pro !

Depuis aujourd'hui, le 7 avril, nous offrons la nouvelle version améliorée du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) aux joueurs et joueuses d'Assassin's Creed Shadows sur PS5 Pro avec la mise à jour 1.1.9 du jeu. Le PSSR est une bibliothèque d'IA qui analyse les images de jeux pixel par pixel lors de leur redimensionnement. Jusqu’à présent, elle a été utilisée pour augmenter la résolution effective de plus de 50 titres sur PS5 Pro.

Assassin's Creed Shadows prenait en charge le PSSR d'origine depuis sa sortie le 20 mars 2025, et il sera désormais l'un des premiers jeux à proposer la nouvelle version.

Nous allons vous détailler un peu les optimisations que cette technologie apporte à la qualité d'image globale :

Qualité d'image améliorée sur tous les modes

Avec la nouvelle technologie de PSSR, la qualité d'image est améliorée à travers tout le jeu. Les environnements sont plus nets et plus stables, avec un meilleur affichage des détails les plus infimes.

« La nouvelle version du PSSR améliore drastiquement Assassin's Creed Shadows en nous offrant une qualité de pixel plus nette et une stabilité d'image exceptionnelle, ce qui permet d'éliminer les artefacts visuels gênants qui sont créés par les mouvements et les vibrations. Cela crée également une expérience plus fluide et plus immersive qui permet aux joueurs et aux joueuses de rester plongés dans l'univers du jeu sans interruption. », nous explique Robert Foriel, directeur artistique technique.

Ces avantages s'appliquent à tous les modes sur PS5 Pro (Performance, Équilibré ou Qualité) qui sont rendus à différentes résolutions internes avec la mise à l'échelle de résolution dynamique (DRS). Le nouveau PSSR permet à chaque mode de produire une fidélité visuelle plus importante, ce qui limite les compromis entre la performance et la qualité des images. Que vous choisissiez de vous concentrer sur une fréquence d'image plus élevée ou sur une meilleure résolution interne, l'image reste au final plus nette et plus stable qu'avant.



Meilleure gestion des rendus complexes

Assassin's Creed Shadows comporte une végétation très dense, un éclairage en ray-tracing avancé et toute une variété d'effets dynamiques, ce qui peut poser des soucis pour la reconstruction d'image.

Le nouveau PSSR produit des résultats particulièrement remarquables dans les scénarios suivants :

  • Végétation dynamique : les améliorations les plus visibles se trouvent dans les étendues d'herbes ondulant sous le vent. Dans Assassin's Creed Shadows, les feuillages sont gérés par notre système Atmos avec des courants d'air simulés de manière fluide, ce qui produit un mouvement complexe et naturel dans les environnements à grande échelle. Ce type de géométrie à la fois précise et dense est particulièrement délicat, avec ses mouvements constants et de fréquents changements de visibilité d'une image à l'autre. Le PSSR amélioré préserve les détails les plus précis à courte distance, ce qui permet de distinguer clairement chaque brin d'herbe, même en mouvement, tout en améliorant la netteté à longue distance, avec des contours plus nets sur les arbres et la végétation lointaine.

  • Particules et transparence : les effets de particules sont mieux définis et plus stables. Ces éléments impliquent souvent plusieurs couches de transparence et des mouvements indépendants, ce qui complique le choix des vecteurs de mouvement à utiliser : ceux de la particule, ceux de l'arrière-plan ou une combinaison des deux. Le nouveau PSSR gère ces situations de manière fluide en assurant la cohérence visuelle des effets de particules pendant les mouvements et en préservant l'aspect cinématographique de l'univers.

  • Éclairage en ray-tracing et effets aléatoires : le ray-tracing en temps réel génère forcément des artefacts sur ses signaux, car seul un nombre limité de rayons est tracé par image. Cela produit donc à la fois des bruits (variations subtiles difficiles à percevoir) à basse fréquence et à haute fréquence qui peuvent être amplifiés pendant le redimensionnement. Notre nouveau PSSR gère bien mieux ces signaux aléatoires, permettant de reconstruire plus fidèlement des effets en ray-tracing comme les reflets, l'occlusion ambiante et l'éclairage dynamique, dans des scènes complexes. Il réduit le besoin d'effectuer des ajustements manuels, tout en préservant la stabilité et la cohérence visuelle de l'image produite, même dans des zones au feuillage dense ou aux interactions lumineuses complexes.



Une expérience plus fluide et plus homogène

Globalement, le nouveau PSSR offre une expérience plus nette, plus propre, plus détaillée et plus immersive, avec un minimum de compromis.

 « L'intégration du nouveau PSSR à Assassin's Creed Shadows s'est faite assez facilement. Nous n'avons presque pas eu à modifier le code, il était quasiment identique à l'intégration du PSSR d'origine, nous indique Nicolas Lopez, artiste technique. Pourtant, la mise à jour apporte une nette amélioration de la qualité d'image. C'est rare d'avoir un boost visuel aussi fort après si peu d'ajustements. »

Conclusion

Nous espérons que vous avez apprécié cette analyse technique sur la mise à jour de la version PS5 Pro d'Assassin's Creed.

Assassin's Creed Shadows est disponible sur PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro, avec désormais une année complète de mises à jour !

Merci aux personnes qui ont contribué à cet article : Nicolas Lopez, artiste technique, Sébastien Daigneault, chef de projet programmeur et rendu, et Robert Foriel, directeur artistique technique chez Ubisoft.

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