La dernière mise à jour est maintenant disponible dans Assassin's Creed Shadows

16 June 2026

12 min - lecture

La dernière mise à jour d'Assassin's Creed Shadows sort aujourd'hui

Bonjour à toutes et à tous !

La prochaine mise à jour d'Assassin's Creed Shadows est disponible, et nous voulions prendre un moment pour découvrir ce qui vous attend dans cette dernière mise à jour de contenu. Dans cet article, nous allons jeter un coup d'œil au nouveau contenu narratif qui conclut l'histoire de Naoe et Yasuke, et qui connecte également Shadows aux aventures d'Edward Kenway dans les Caraïbes dans Assassin's Creed Black Flag Resynced, partager des détails sur la nouvelle fonctionnalité de défis, les Domaines, et revenir sur l'année qui s'est écoulée depuis la sortie du jeu avec le directeur de jeu associé, Simon.


Contenus de la dernière mise à jour

À quoi peuvent s'attendre les joueurs avec cette dernière mise à jour ?

Simon : Pour nos joueurs adeptes de l'histoire qui cherchent une histoire plus approfondie avec encore plus de Templiers, notre dernière mise à jour de contenu, « Vagues noires » est faite pour vous ! C'est la fin de l'histoire pour le jeu, avec environ deux heures de contenu pour clore l'aventure de Naoe et de Yasuke. Pour les joueurs fans de RPG qui cherchent une excuse pour utiliser tout l'équipement qu'ils ont accumulé, nous introduisons les Domaines : un ensemble de défis rejouables avec des tonnes de nouvel équipement et de récompenses secrètes à débloquer. Vous trouverez également la troisième et dernière faille moderne, « Horizon », un élément essentiel du lien avec la métanarration de Black Flag Resynced.

Et pour terminer, nous avons aussi ajouté deux projets communs aux deux titres à l'Animus Hub, et ces défis sont disponibles dans Shadows et Black Flag Resynced. Si vous cherchez à obtenir de l'équipement super cool pour le capitaine Kenway dès la sortie de la mise à jour, vous pouvez commencer dès maintenant dans le Japon de l'ère Sengoku !

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Comment les retours ou demandes de la communauté ont-ils influé sur cette mise à jour ?

Simon : Je suis un joueur, moi aussi, et très souvent, je me retrouve dans le sentiment partagé par la communauté, donc quand elle veut « plus de Templiers », ou « plus de raisons de créer des configurations d'équipement », je suis d'accord avec eux et j'essaie de corriger, ajouter, ou modifier quelques éléments pour satisfaire leurs demandes. Vagues noires, notre dernière mission scénario pour Naoe et Yasuke, est l'occasion idéale d'ajouter plus de contenu centré sur les Templiers pour terminer en beauté. Si vous êtes avides de contenu sur les Templiers et de liens dans l'histoire, ne passez pas à côté de cette mise à jour.

Et si vous préférez créer des configurations d'équipement, découvrez les Domaines : cinq nouvelles arènes en dehors de la simulation du Japon, conçues pour vous mettre une raclée jusqu'à ce que vous ayez la configuration parfaite, avant de devoir recommencer tout ce processus lors de votre prochaine partie.

Le projet apporte également une tenue Héritage très demandée qui devrait vous satisfaire jusqu'à la sortie de Black Flag Resynced le 9 juillet... Et vous pourrez faire plus de saltos qu'Edward.

Quels ont été les défis ou les problèmes à résoudre pour donner vie à cette mise à jour ?

Simon : Créer une fin satisfaisante à Shadows tout en faisant la passerelle vers la prochaine aventure a été un casse-tête intéressant. Il y a aussi des liens avec d'autres opus de la franchise, et tout rassembler et ajouter ces petits clins d'œil énigmatiques au passé et au futur a été un défi amusant. Faire le lien avec l'histoire d'Edward a été compliqué : il vit à une période différente, donc il n'aurait pas sa place dans Shadows. Nous avons dû trouver un moyen de créer un lien pour relier les deux mondes. C'était aussi intéressant de relier l'histoire de Shadows et son contenu post-lancement tout en essayant de tenir compte des retours des joueurs sur tout ce que nous avons déjà sorti.

Y a-t-il des easter eggs ou des détails cachés que les joueurs peuvent trouver ?

Simon : Il y a de nombreux easter eggs, ainsi que des références plus ou moins directes aux jeux précédents. Plus vous en savez sur l'histoire, plus vous comprendrez d'éléments que vous relierez aux informations que vous connaissez.

Et attendez de voir les récompenses de haut niveau que nous avons caché dans les Domaines. Nous vous conseillons de bien les examiner au repaire et de lire leur description.


Clore l'histoire de Naoe et Yasuke

Que pouvez-vous nous dire sur la fin de l'histoire de Shadows ? Comment les joueurs accèdent-ils au contenu, et qu'est-ce qui les attend ?

Simon : Dans Vagues noires, Naoe et Yasuke affrontent un mystérieux duo de Templiers d'élite appelé la Croix noire. Vous devrez jouer au jeu pour en apprendre plus sur eux. Les joueurs doivent avoir terminé l'histoire principale et nos quêtes post-lancement précédentes, Une rencontre décisive et Une découverte énigmatique, pour accéder à cette dernière mission. Ouvrir cette mystérieuse porte ornée de glyphes n'est pas nécessaire, mais les événements seront légèrement différents si vous l'avez fait. Vous n'avez pas besoin d'avoir joué à Traque sur Awaji, l'histoire aura quand même du sens et sera disponible sans cette extension.

En quoi l'histoire de Shadows est-elle liée à l'aventure d'Edward Kenway ?

Simon : C'est très simple. Tout commence avec Kas- [SPOILERS DÉTECTÉS... CENSURE EN COURS... ACCÈS À L'ANIMUS NÉCESSAIRE POUR DÉVERROUILLER LES DONNÉES] -dans les Caraïbes. C'est plutôt cool, pas vrai ?

Qu'est-ce que ça fait de dire au revoir à ces personnages sur lesquels l'équipe a travaillé si dur ?

Simon : C'est un sentiment amer. J'ai vécu aux côtés de ces personnages pendant si longtemps, de la création de leurs mouvements de base, leur langage corporel, leurs personnalités dans le jeu principal, et maintenant je travaille post-lancement sur de nouveaux éléments scénaristiques avec Masumi et Tongayi, les acteurs de nos deux protagonistes. Vous savez, j'étais l'employé numéro 12 qui travaillait sur le jeu quand on a commencé, donc j'ai vraiment vécu tout le processus. C'est compliqué de laisser ces personnages de côté et de passer à autre chose, mais nous sommes très fiers de ce que nous avons accompli. Mais cela ne veut pas dire que je ne vais pas profiter de mes vacances, et j'ai hâte de travailler sur mon prochain projet et de réutiliser ce que j'ai appris.

Qu'espérez-vous que les joueurs retiendront en arrivant à la fin de l'histoire ?

Simon : Nous savons que certains éléments de l'histoire n'ont pas eu la réception attendue de la part de la communauté, nous avons donc repris ces éléments en suivant les retours des joueurs pour en faire un bon chapitre final. J'espère que la communauté sera satisfaite de cette fin pour nos deux protagonistes, et qu'elle attend la sortie de Black Flag Resynced avec impatience.

Verrons-nous Naoe et Yasuke de nouveau à l'avenir ?

Simon : Je sais que ces personnages et l'environnement japonais peuvent encore être exploités, et je suis toujours partant pour ça, mais pour le moment, c'est la fin de leur histoire.


Nouvelle fonctionnalité - Domaines

Qu'est-ce que sont les Domaines ? Comment fonctionnent-ils ?

Simon : Vous pouvez les retrouver sur le tableau d'objectifs, ou jeter un coup d'œil à une certaine montagne étrange à Yamato. Certains membres de la communauté l'ont déjà trouvée. Rendez-vous-y à partir du niveau 30 et préparez-vous à prendre une raclée en augmentant l'échelle de difficulté. Ne vous inquiétez pas, quelqu'un vous attendra là-bas pour tout vous expliquer. Mais voyons ensemble les bases : vous devrez réaliser des objectifs dans cinq cartes difficiles, mais des modificateurs de gameplay vous mettront des bâtons dans les roues à chaque essai. Vous devrez modifier votre équipement pour relever les nouveaux défis qui vous attendent à chaque essai.

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Qu'est-ce qui a poussé l'équipe à créer les Domaines ?

Simon : l'option Nouvelle partie+ est une bonne solution pour les joueurs de RPG, mais elle s'épuise un peu après quatre ou cinq nouvelles parties. Avec les Domaines, nous apportons de la nouveauté en introduisant des modificateurs de gameplay cumulables qui annulent les stratégies les plus utilisées par les joueurs et qui garantissent la rejouabilité pour les joueurs qui cherchent constamment à mettre leurs compétences à l'épreuve. Les Domaines sont aussi remplis de récompenses uniques que vous ne trouverez pas dans la boutique en ligne ou via l'échange du menu Animus. Si vous voulez exhiber ces objets, vous devrez les obtenir à l'ancienne.

Quelles sont les cartes incluses dans les Domaines, et de quoi sont-elles inspirées ?

Simon : nous avons créé cinq Domaines différents, tous inspirés d'un thème différent : Cieux brisés est basé sur des bugs liés à la physique du jeu rencontré pendant la production. Le Domaine Mégalithique est un clin d'œil à certains jeux d'action-aventure qui nous ont beaucoup inspirés. Lune de sang est un moyen d'explorer un environnement de RPG de fantasy qu'on ne retrouve pas habituellement dans un jeu comme Assassin's Creed. Brise-navires est inspiré directement du retour du capitaine Kenway, et Blizzard reflète la ville de Québec pendant les mois les plus difficiles de l'année. On s'y connaît bien en neige, à Québec.

En dehors du thème et de l'environnement, qu'est-ce qui différentie les différentes cartes ?

Simon : L'altitude générale, les lignes de vue, l'éclairage ambiant (certains Domaines sont plus propices pour vous fondre dans les ombres, là où d'autres ne le sont pas du tout), les archétypes des ennemis, et plus encore. Nous avons fait en sorte que même si vous rejouez en boucle le même Domaine, les paramètres seront différents afin de rendre chaque essai unique, et les modificateurs vous forceront à utiliser judicieusement votre équipement.

Des conseils pour les configurations d'équipement et comment aborder les Domaines ?

Simon : Vous ne pouvez pas vous reposer uniquement sur votre équipement habituel dans les Domaines, puisque chaque carte fonctionne différemment. Vérifiez les modificateurs et adaptez-vous en utilisant le meilleur équipement dans votre inventaire, continuez à améliorer cet équipement et ne négligez pas Yasuke, cela pourrait très bien faire la différence.


Rétrospective sur Assassin's Creed Shadows

Quel a été votre moment préféré de toute la production de Shadows ?

Simon : Ce que j'ai préféré a été de pouvoir revisiter la course libre de Shadows, pas seulement car nous avons pu intégrer les demandes de la communauté et améliorer grandement l'expérience des joueurs, mais aussi car ces éléments ont aidé l'équipe de Black Flag Resynced à améliorer la course libre dans ce dernier. Nous avons pu leur transmettre notre savoir et collaborer avec eux afin de créer quelque chose en adéquation avec les retours des joueurs, et c'est incroyable de savoir que le fruit de notre travail sur Shadows peut être utilisé dans d'autres jeux. L'équipe de Singapour a su s'approprier notre travail avec brio, et l'a même amélioré davantage.

Nous avons organisé de nombreux ateliers avec la communauté et j'ai eu le plaisir d'y participer aux côtés de nombreux membres de la communauté, dont de fervents critiques. Leurs précieux conseils ont guidé notre approche pour l'après-sortie de Shadows, et pour la franchise Assassin's Creed en général. Les autres équipes organisent des ateliers similaires pour obtenir des retours et critiques de la communauté, et je trouve que c'est une très bonne initiative.

Des anecdotes de production à partager ?

Simon : Chaque fois que vous voyez Naoe réaliser un de ses emblématiques saltos aériens arrières, sachez que notre incroyable cascadeur, Jason, s'est fait une entorse à la cheville en filmant cette figure pendant la session de mocap. Et à chaque fois que je vois cette figure, je me remémore le bruit de son atterrissage... Aïe. Il a vraiment tout donné pour ce rôle ! Il va bien, ne vous inquiétez pas. Il est revenu pour Vagues noires en pleine forme.

De quoi êtes-vous le plus fier ?

Simon : Vagues noires. Ça a demandé beaucoup de travail à peaufiner, il a fallu faire de la mocap avec les acteurs, les rappeler pour savoir s'ils étaient intéressés pour en refaire un peu... C'était un véritable défi, mais le résultat en vaut largement la peine. J'espère que la communauté pensera la même chose !

La dernière mise à jour d'Assassin's Creed Shadows (T.U.1.1.11) est maintenant disponible gratuitement. Elle propose un nouvel arc scénaristique ainsi qu'une nouvelle fonctionnalité, les Domaines, alors replongez dans le jeu pour découvrir la fin de l'histoire et créez vos meilleures configurations d'équipements pour relever les nouveaux défis. Vous pouvez lire ici les notes de version. Le jeu est disponible sur Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Ubisoft Store, Epic Games Store et Steam, et sur les Macs dotés d'Apple Silicon via le Mac App Store. Et si vous voulez encore plus de contenu Assassin's Creed, n'oubliez pas que Black Flag Resynced sort le 9 juillet !

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