5 mai 2026

14 min - lecture

Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Analyse de la course libre, de la furtivité et du combat

Bonjour, tout le monde !

Nous savons que vous attendez la sortie d'Assassin's Creed Black Flag Resynced avec impatience, et nous sommes ravis de partager plus d'informations sur des éléments clés du gameplay à travers une série d'articles d'analyse au cours des prochaines semaines, à commencer par l'évolution du gameplay au sol d'Edward.

Nous recevons Paul Fu, directeur créatif et développeur vétéran du Black Flag original, qui partagera avec nous son point de vue.

La course libre, la furtivité et le combat dans Resynced ont été retravaillés de zéro grâce aux dernières avancées de la franchise, dont la technologie du moteur Anvil développée pour Assassin's Creed Shadows.

"Notre objectif était de faire honneur aux fondements apportés par le jeu d'origine, tout en améliorant l'expérience d'un jeu d'action-aventure," déclare Paul.

Bien, quittons le Jackdaw, et découvrons comment notre célèbre pirate-assassin, Edward James Kenway, se déplace et attaque sur terre dans Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Notez que toutes les images proviennent d'une version en cours de développement. Regardez les vidéos en 4K pour profiter de la meilleure qualité. Les paramètres du HUD peuvent varier selon l'enregistrement afin de montrer des exemples d'options personnalisables. Et si vous vous demandiez, tous les éléments du HUD peuvent être masqués individuellement dans le menu Personnalisation de l'interface. Vous pouvez même jouer sans rien voir, si vous l'osez...



Course libre et déplacements

La course libre reste au cœur de l'identité d'un Assassin, et même un pirate comme Edward ne fait pas exception à la règle.


Déplacements

Notre objectif était de conserver la réactivité de mouvement que possédait Edward dans le jeu original, et de la rendre plus percutante et intentionnelle. Que ce soit sur les toits colorés de La Havane, dans les jungles denses et sauvages, ou sur les échafaudages de Nassau, la course libre a été améliorée afin de favoriser la réactivité et la liberté de choix pour les joueurs.

"L'un des aspects sur lesquels nous avons beaucoup travaillé, et que nous avons peaufiné grâce aux retours que nous avons reçus de la part de la communauté lors des tests préliminaires, c'est la réactivité et l'allure d'Edward", explique Paul.

Ce processus s'est déroulé en plusieurs étapes :

Tout au long du développement, les animations d'atterrissage ont été retravaillées pour qu'Edward se remette sur pieds plus rapidement après un saut ou une chute. Cela élimine toute sensation de chancellement ou de lourdeur et permet de conserver un déplacement fluide et continu. Sauter d'un point A à un point B est également plus réactif. Nous savons que cette fluidité est ce qui rend la course libre amusante.


Nous avons apporté quelques changements plus subtils pour renforcer cette fluidité. Par exemple, lorsqu'Edward franchit un obstacle après une course murale, il bénéficie d'un bref regain de vitesse, ce qui lui permet de conserver son rythme de course, avec un petit temps de récupération. Vous pouvez aussi effectuer une roulade en touchant le sol afin de conserver votre sprint, ce qui est très utile pendant les missions de poursuite.

Évidemment, cette fluidité repose sur la profondeur de la conception, ainsi que les outils dont vous disposez.

Dans les villes, vous pourrez retrouver les célèbres cordes aux angles des bâtiments et les monte-charges. Nous avons également ajouté de nouvelles tyroliennes dans les villes qu'Edward visitera pour rejoindre le sol depuis les hauteurs sur de longues distances beaucoup plus rapidement.

Les paysages des Caraïbes qu'Edward parcourra sont très différents de ses prédécesseurs, et les jungles présentes sur les différentes îles seront pleines de plantes à gravir et escalader.


La course libre avancée est de retour

Les options de course libre avancée disponibles dans le jeu Black Flag original sont de retour, mais elles bénéficient de la technologie moderne des dernières mises à jour du moteur Anvil, réintroduites récemment dans une mise à jour majeure d'AC Shadows.

La course libre avancée permet d'exploiter au maximum les déplacements d'Edward et lui offre un meilleur contrôle, en permettant de s'éjecter sur le côté et vers l'arrière depuis n'importe quelle hauteur, et même de sauter dans le vide sans cibler de point d'atterrissage. Avec ce système, vous pouvez utiliser la course libre pour réaliser des éjections sur le côté plus précises, tout en profitant d'une course verticale qui donne la priorité à l'élévation et à l'élan.

Ces outils offrent aux joueurs plus expérimentés un contrôle plus accru pendant la traversée des toits de La Havane, des balcons de Kingston et des réseaux de gréement de Nassau. Vous pouvez toutefois les désactiver si vous préférez une approche plus guidée.

Et oui, nous proposons aussi un saut manuel qui renforce le contrôle et la prise de décisions, car nous savons que les joueurs en parlent beaucoup. Les sauts manuels offrent davantage de contrôle sur les déplacements et vous permettent de prendre des raccourcis et de gagner en vitesse pendant la course libre, pour des mouvements plus fluides.


Furtivité

Découvrez la fonctionnalité Observation

La vision d'aigle emblématique d'Assassin's Creed est de retour pour Edward et lui permet de voir en surbrillance les ennemis cachés derrière des murs et objets, et d'isoler les sons qu'ils émettent.

Cette capacité est améliorée par la fonctionnalité Observation, introduite dans Assassin's Creed Shadows, qui apporte la capacité à observer votre environnement pour trouver vos objectifs de quête, indices et ennemis. La caméra zoome pendant le mode Observation afin de créer une expérience plus cinématique et immersive lorsqu'Edward examine son environnement.



Edward peut s'accroupir à tout moment

Pour développer les options de furtivité d'Edward, il peut désormais s'accroupir à tout moment et restera caché sur les toits, dans la végétation, derrière les murs ou les bâtiments, ou derrière des objets comme des caisses dispersées un peu partout dans les Caraïbes.

Edward est aussi moins visible la nuit lorsqu'il s'accroupit, et les ennemis mettront plus de temps à le repérer dans la pénombre, mais il ne sera pas entièrement caché, alors surveillez bien les alentours et restez à l'abri des regards.

"S'accroupir modifie la visibilité d'Edward, ce qui le rend moins détectable à moyenne et longue distance. Cela est très utile, notamment lorsqu'il traque une cible à travers les buissons, et sur les toits. Cela réduit également les stimuli de déplacement et facilite l'exécution d'éliminations discrète", affirme Paul.


Les outils d'Edward

Edward dispose d'un arsenal complet d'outils pour améliorer sa furtivité :


Sarbacane (fléchettes furie et soporifiques)

La sarbacane d'Edward est de retour, et elle est équipée de deux types de fléchettes différents. Utilisez une fléchette furie pour forcer un ennemi à attaquer ses alliés et créer un chaos idéal pour se faufiler derrière des gardes sans se faire détecter (mais si vous préférez déchaîner votre puissance de feu, Edward sera ravi de participer au carnage).

Les fléchettes soporifiques, quant à elles, neutralisent silencieusement leur cible et sont utiles pour dégager les entrées faiblement gardées, ou mettre en place des tactiques de diversion. 


Bombe fumigène

La bombe fumigène est de retour et permet à Edward d'assassiner des ennemis de base dans un nuage de fumée, ce qui en fait un outil offensif mortel, mais également défensif. Et pour les joueurs qui cherchent un moyen rapide de s'échapper, la bombe fumigène est une option efficace. 


Dague à corde

La dague à corde d'Edward est également de la partie. Elle lui permet de frapper ses cibles à courte et moyenne portée, et de les attirer vers lui pour les attaquer. Elle lui permet également de suspendre ses adversaires à des poutres, afin de les tuer et de distraire les autres. Et pour rendre la dague à corde plus stratégique, Edward pourra l'obtenir plus tôt dans le jeu (dans la séquence 3 dans Resynced, contre la séquence 11 dans l'opus original).

Extrait : Edward utilise la dague à corde pour suspendre un cadavre afin de faire diversion, ou Edward attire un ennemi à lui pour l'éliminer


Mettre ou enlever la capuche d'Edward

En mer, en combat, ou en filature, mettez ou enlevez la capuche à votre guise. D'une simple pression de bouton, Edward peut mettre ou enlever rapidement sa capuche et exhiber pleinement sa cape d'Assassin dans les Caraïbes.


Mécaniques de furtivité sociale d'Edward en zone urbaine

Edward peut utiliser les denses environnements urbains caribéens de l'âge d'or de la piraterie à son avantage pour déjouer les plans de ses ennemis ou leur échapper grâce à un ensemble d'outils de furtivité sociale.


Amélioration des missions de filature et d'écoute

"Ce que nous voulions vraiment améliorer par rapport à la furtivité de l'opus original, c'était la désynchronisation lors des missions de filature et d'écoute lorsqu'on était hors de portée, qui pouvait s'avérer extrêmement punitive. Ce paramètre a été retiré, cela signifie que si vous êtes distrait(e) et que vous perdez votre cible pendant une mission de filature ou d'écoute, vous pourrez quand même terminer la mission", explique Paul.


Recruter des PNJ

Retrouvez la fonctionnalité Danseuses du jeu original. Edward peut recruter un groupe de danseuses pour l'accompagner dans les rues, ce qui le camoufle dans les zones fréquentées. Edward peut les utiliser pour passer inaperçu, ou les envoyer distraire des gardes pendant qu'il pille du butin ou s'échappe après un assassinat.


Dissimulation dans la foule

La dissimulation dans la foule revient avec une version améliorée : Edward peut désormais se fondre dans n'importe quel groupe d'au moins trois civils et passer inaperçu. Les bancs, murs, tas de paille et placards sont également des cachettes classiques dans une ville animée.


Lancer d'argent

Et pour ceux qui aiment causer le chaos, vous avez toujours la possibilité de lancer de l'argent pour attirer les gardes et les civils vers un endroit. Edward devra toutefois s'en servir avec parcimonie, car chaque utilisation dépensera 10 reales, et aura un petit temps de rechargement afin de ne pas vider ses poches trop rapidement.


Combat

Notre système de combat est conçu pour proposer l'expérience de pirate complète : des combats à l'épée pleins de charisme et de panache, à deux mains, avec quelques échanges de tirs.

"Resynced est un jeu d'action-aventure, et le combat est conçu pour être systématique et délibéré, chaque action a un avantage, un désavantage et un rôle spécifique", déclare Paul. 


Éliminations : le cœur de la boucle de combat

La base du combat de Resynced repose sur les éliminations, un état dans lequel les ennemis sont vulnérables à un coup de grâce mortel. Il y a plusieurs moyens de réaliser une élimination, adaptés à différentes situations :

  • Élimination à la lame secrète : briser la défense d'un ennemi avec plusieurs attaques déclenchera une élimination à la lame secrète.

  • Élimination avec une parade parfaite : déclenchée lorsqu'Edward réalise une parade parfaite. Il peut alors enchaîner jusqu'à quatre éliminations d'ennemis proches selon l'épée qu'il utilise.

  • Élimination murale : pousser un ennemi contre un mur entraînera une élimination fatale.

  • Élimination au sol : les ennemis au sol (à cause d'une explosion ou d'un balayage) peuvent être tués grâce à une élimination au sol.

"Débloquer la lame secrète dans l'histoire enrichira la variété visuelle des améliorations en général, car Edward utilisera la lame secrète dans les animations de ses éliminations, dont les éliminations à la chaîne", explique Paul.


Combat environnemental

L'environnement peut avoir un gros impact sur les combats : les rebords permettent de pousser les ennemis dans le vide, les couloirs étroits sont l'endroit idéal pour les éliminations à la chaîne, les barils de poudre peuvent exploser pour mettre les ennemis au sol et réaliser une élimination au sol, et les murs sont des surfaces d'exécution qui permettent à Edward de réaliser des éliminations murales après un coup de pied bien placé. Comme le dit Paul, "Nous voulions que chaque situation de combat soit différente, sans pour autant introduire des statistiques de RPG."


Attaques avancées

Edward dispose également d'une nouvelle attaque-esquive qui inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'elle est effectuée au bon moment, comme une attaque d'esquive parfaite.

L'attaque puissante est une autre action avancée disponible, réalisée en maintenant le bouton d'attaque. L'attaque puissante est celle dont les dégâts sont les plus élevés, ce qui la rend efficace contre les adversaires avancées, mais elle demande un peu de temps avant d'être lancée. Pour un maximum de dégâts, réalisez une frappe puissante à la fin du combo de base d'Edward.

Les attaques puissantes varient également selon le type d'arme utilisé par Edward.

Rapière : les attaques puissantes infligent davantage de dégâts et peuvent transpercer les ennemis.

Sabres : la zone d'effet des attaques puissantes est plus large et touche plusieurs ennemis.

Épée-pistolet : deux coups sont tirés, ce qui permet à Edward de se concentrer sur un ennemi ou de répartir les dégâts entre deux adversaires.


Ennemis adaptatifs

Le combat dans Resynced est plus exigeant, et les ennemis peuvent réagir aux comportements répétitifs, donc il faudra varier votre style de jeu.  

"Par exemple, si vous attendez trop longtemps avant de parer, les ennemis réagiront en réalisant des attaques imparables. Si vous utilisez trop souvent le coup de pied, les ennemis les esquiveront rapidement. L'astuce, c'est d'alterner entre l'offense et la défense. Variez vos combos. Alternez entre coups de pied, balayages, dagues à corde, pistolets et attaques puissantes à la fin de vos combos pour perturber vos ennemis", explique Paul.


Archétypes d'ennemis avancés et comment les contrer

Les soldats coordonnent des attaques contre Edward, ce qui l'oblige à parer deux fois d'affilée avant de réaliser une double élimination.

Tous les ennemis ne se valent pas, et certains demandent différents outils, tactiques, et compétences pour qu'Edward sorte vainqueur de chaque combat.

Les archétypes avancés comme la brute, le capitaine, et le nouveau démolisseur sont très puissants et plus difficiles à éliminer qu'un simple soldat. Ils empêcheront les éliminations à la chaîne s'ils possèdent de la défense, qu'Edward devra briser avec ses pistolets à silex entre deux éliminations à la chaîne. Cette manœuvre a été inspirée de vidéos réalisées par les fans du jeu Black Flag original. Ces archétypes possèdent également des défenses élevées et réaliseront des attaques imparables plus souvent, ce qui rend les possibilités de parade plus rare et vous force à trouver d'autres stratégique comme les esquives et les combos.

Edward dispose de plusieurs outils et aptitudes contre les ennemis qui se sont adaptés aux actions de combat plus prévisibles.

L'utilité la plus courante de la dague à corde est d'attirer un adversaire pour lui infliger un combo, ou de le balayer pour réaliser une élimination au sol. Comme mentionné précédemment, c'est également un contre d'attaques à distance.

Un tir rapide du pistolet brise immédiatement la garde des archétypes avancés et permet de réaliser des attaques qui auraient été bloquées autrement.

Le pistolet kata emblématique fait également son retour et permet à Edward d'éliminer plusieurs ennemis d'affilée lorsque vous avez suffisamment progressé dans le jeu.

Et c'est tout ce que nous avons pour aujourd'hui !

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu du gameplay de base de Black Flag Resynced. Restez à l'affût de notre prochain article d'analyse du gameplay naval !

Voici un aperçu de ce qui vous attend...

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