8 March 2023

18 min - lecture

Assassin's Creed célèbre la Journée internationale des femmes

Le 8 mars est la date de la Journée internationale des femmes, qui rend honneur aux réalisations des femmes dans les domaines social, économique, culturel et politique et constitue l'occasion de réaffirmer notre engagement envers l'égalité des sexes.

Pour la Journée internationale des femmes, notre projecteur éclaire 13 développeuses travaillant sur la série de jeux Assassin's Creed.


MIRANDA AMESS, RESPONSABLE DE COMMUNAUTÉ

[AC] - News - International Women's Day Dev Spotlight - Miranda

Studio Ubisoft : Newcastle, Royaume-Uni

Rôle dans AC : Responsable de communauté

À propos de votre rôle : J'ai rejoint Assassin's Creed en 2022, au tout début d'AC15. Ce fut un moment incroyablement stimulant pour rejoindre l'équipe et la communauté, et une expérience extrêmement chaleureuse que je n'oublierai jamais !

Depuis, en tant que responsable de communauté, j'assure la liaison entre nos équipes internes et les joueurs. Comme mes collègues responsables de communauté, j'utilise la voix et le ton de la marque pour contribuer à bâtir et entretenir une relation de confiance avec nos communautés, par l'intermédiaire de soutiens communautaires, de la fourniture de contenus et de l'engagement numérique.

Personnage féminin d'AC préféré : Cela varie d'un jour à l'autre, selon le temps et l'humeur, car je les adore toutes ! Lors de mon premier rendez-vous avec mon fiancé actuel, nous avons parlé du caractère "badass" d'Evie Frye, alors Evie aura toujours une place à part dans mon cœur. Mais c'est à Kassandra que va vraiment ma préférence. Son charisme, sa loyauté et son engagement envers le monde sont une vraie source d'inspiration. C'est la Gardienne, il ne faut jamais l'oublier !

"La Journée internationale des femmes nous rappelle l'importance qu'il y a de reconnaître les réalisations et les talents des femmes et de toutes les identités de genre. En faisant part de nos histoires et en reconnaissant les réalisations des autres, nous pouvons apprendre à grandir ensemble et de manière indépendante."


NADJA AZMI, RESPONSABLE DE PRODUIT

[AC] - News - International Women's Day Dev Spotlight - Nadja

Studio Ubisoft : Singapour

Rôle dans AC : Responsable de produit, Assassin's Creed Valhalla

À propos de votre rôle : Lorsque je travaillais sur Assassin's Creed Valhalla, je me suis essentiellement occupée de la démo d'Ubisoft Forward et de la direction du marketing de l'extension Le siège de Paris. C'était la première fois que le studio de Singapour dirigeait une extension. Cela a été une entreprise gigantesque, mais nous sommes vraiment très fiers de ce qu'a accompli l'équipe ! Nous avons même créé une énigme dans le jeu menant à la véritable basilique Saint-Denis, en région parisienne !

Personnage féminin d'AC préféré : Evie Frye. J'ai adoré ses missions dans Assassin's Creed Syndicate parce qu'elles étaient plus axées sur la discrétion. Et je m'identifie plus facilement à elle en raison de la proximité de nos personnalités et de nos parcours. J'admire beaucoup sa soif de connaissances et le temps qu'elle consacre à envisager toutes les possibilités afin d'assurer le succès d'une mission.

"Même si nous devrions apprécier les contributions de chaque personne tout au long de l'année, la Journée internationale des femmes est l'occasion de braquer les projecteurs sur les femmes qui, dans nos vies, nous aident à être qui nous sommes. Qu'il s'agisse d'une collègue source d'inspiration ou de notre mère, qui a toujours été un modèle, c'est une excellente occasion de reconnaître leur importance, car elles n'ont pas forcément conscience de l'influence qu'elles ont sur d'autres personnes."


FLORENCE BACCARD, DIRECTRICE DE PRODUIT MARKETING

[AC] - News - International Women's Day Dev Spotlight - Florence

Studio Ubisoft : Montréal, Canada

Rôle dans AC : Directrice de produit marketing

À propos de votre rôle : J'ai travaillé sur de nombreux jeux Assassin's Creed, dès le tout premier, lorsque j'ai rejoint l'équipe en 2006, quelques mois avant l'annonce du jeu à l'E3. Après ce premier titre, j'ai eu la chance de travailler sur Assassin's Creed II, Assassin's Creed III, Assassin's Creed III Liberation, Assassin's Creed Origins et Assassin's Creed Valhalla, toujours à un poste marketing au studio de Montréal. Cela signifie s'occuper des stratégies et tactiques de marketing pour les jeux. Je consacre beaucoup de temps à la création de moyens marketing tels que des trailers cinématiques d'annonce, des trailers de gameplay, des illustrations promotionnelles et tout ce qui est nécessaire aux événements pour joueurs et médias tels que l'E3 et la Gamescom. J'ai eu l'occasion de prendre part au 15e anniversaire de la marque, l'an dernier, ce qui a été un moment important.

Personnage féminin d'AC préféré : Il m'est difficile de choisir un personnage des jeux sur lesquels j'ai travaillé, alors je choisirai Kassandra d'Odyssey, un titre auquel je n'ai pas pris part. Kassandra a un grand sens de l'humour. Elle peut être tranchante, mais sa personnalité n'est pas dépourvue de facettes plus tendres. Et, en plus, elle maîtrise des coups absolument incroyables.


SARAH BEAULIEU, DIRECTRICE NARRATIVE

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Studio Ubisoft : Bordeaux, France

Rôle dans AC : Directrice narrative, Assassin's Creed Mirage

À propos de votre rôle : Je travaille au sein d'une équipe extraordinaire sur le prochain chapitre d'Assassin's Creed. Après avoir défini les éléments principaux sur lesquels reposent le récit, le scénario, les personnages et les thèmes, je travaille avec les auteurs et les concepteurs narratifs afin d'intégrer ces éléments narratifs au jeu, en collaboration avec d'autres services. Je supervise la totalité du processus afin d'assurer la cohérence et la qualité du récit.

Personnage féminin d'AC préféré : Aya est un personnage inoubliable : indépendante et capable de prendre des décisions difficiles. Naturellement, je ne peux pas m'empêcher de mentionner Roshan, mentor de Basim, que vous découvrirez dans Assassin's Creed Mirage. C'est un personnage puissant et charismatique, aux croyances très marquées.

"La journée internationale des femmes est une occasion de se rassembler et de partager nos expériences, nos victoires et nos luttes quotidiennes, et de devenir des sources d'inspiration mutuelles. C'est un moyen de donner de la visibilité aux femmes, d'accroître la prise de conscience sur des thèmes sociaux importants."


MARIE CAUCHON, DIRECTRICE DE PRODUIT MARKETING

[AC] - News - International Women's Day Dev Spotlight - Marie

Studio Ubisoft : Québec, Canada

Rôle dans AC : Directrice de produit marketing, Assassin's Creed nom de code RED

À propos de votre rôle : En collaboration avec l'équipe de production, je suis responsable du positionnement du jeu et de l'intégration de ce positionnement dans le développement et le déploiement des stratégies marketing et de communication. Le premier jeu AC sur lequel j'ai travaillé, qui fut aussi le premier dirigé par Ubisoft Québec, fut Assassin's Creed Syndicate. J'ai ensuite travaillé sur le très apprécié Assassin's Creed Odyssey avec Kassandra la badass. Et je m'occupe actuellement d'Assassin's Creed nom de code RED, le prochain grand titre après Assassin's Creed Mirage, dans lequel les joueurs pourront explorer un cadre attendu depuis longtemps pour un jeu Assassin's Creed : le Japon féodal et les fantasmes liés aux shinobi !

Personnage féminin d'AC préféré : J'ai déjà mentionné son nom : il ne peut naturellement s'agir que de Kassandra !

"La journée internationale des femmes est un jour invitant à prêter attention aux barrières et aux défis que doivent surmonter les femmes en matière de droits et d'égalité, et à célébrer les forces de toutes les femmes du monde entier."


FATIHA CHELLALI, RESPONSABLE DE PROJET PUBLICATIONS

[AC] - News - International Women's Day Dev Spotlight - Fatiha

Studio Ubisoft : Montréal, Canada

Rôle dans AC : Responsable de projet publications, transmedia

À propos de votre rôle : En tant que responsable de projet publications au sein de l'équipe transmedia, mes missions sont riches et variées. Parmi mes projets favoris, on peut citer la participation au livre audio Assassin's Creed Gold, nommer la nouvelle trilogie de romans pour jeunes adultes Assassin's Creed Fragments, la co-création complète du livre d'art d'Assassin's Creed Valhalla et la publication de plus de 25 romans, BD et mangas Assassin's Creed ! J'adore mon travail !

Personnage féminin d'AC préféré : Evie Frye. Elle est résolue, pleine d'esprit et incroyablement affûtée et concentrée. Elle fait preuve d'un respect sans faille envers les préceptes de la Confrérie. Elle a bon cœur et je pense que si elle existait réellement, nous serions devenues les meilleures amies du monde (en plus, sa tenue est celle que je préfère).

"Trop de femmes et de jeunes filles, aujourd'hui comme par le passé, indépendamment de la géographie et des croyances, sont traitées comme des objets, réduites au silence et privées de leurs droits à la liberté, à l'éducation, à la sécurité et au libre arbitre. J'espère que chaque année, le 8 mars, nous parvenons à éveiller les consciences, l'une après l'autre. Je suis un exemple vivant du fait qu'à partir d'une décision tragique, l'accès à l'éducation et le recours au libre arbitre permettent de s'accomplir complètement en tant qu'être humain libre et maître de son destin. Naturellement, les droits des femmes méritent qu'on lutte pour eux chaque jour de l'année, mais j'espère que ce combat ne s'imposera plus aux générations futures."


YING DING, ARTISTE CONCEPTUELLE

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Studio Ubisoft : Montréal, Canada

Rôle dans AC : Artiste conceptuelle, Assassin's Creed nom de code HEXE

À propos de votre rôle : En tant qu'artiste conceptuelle, je travaille sur AC nom de code HEXE, essentiellement à la conception des visuels des personnages du jeu. En outre, je crée des illustrations et des croquis afin d'aider les autres membres de l'équipe à visualiser des moments clés potentiels du jeu.

Personnage féminin d'AC préféré : Je dirais Aya. J'adore sa voix, le fait qu'elle n'ait pas peur de remettre en cause ses propres décisions, et son courage face aux situations difficiles. Elle est volontaire et très belle !

"La Journée internationale des femmes est très importante. C'est une excellente occasion d'en savoir plus sur la contribution des femmes et les défis de leur vie quotidienne, et de célébrer le bonheur d'être une femme."


LAURE DUCHAUSSOY, DIRECTRICE DE PRODUCTION

[AC] - News - International Women's Day Dev Spotlight - Laure

Studio Ubisoft : Montréal, Canada

Rôle dans AC : Directrice de production, Assassin's Creed nom de code HEXE

À propos de votre rôle : En tant que directrice de production, je suis chargée de créer les conditions permettant de transformer la vision créative en réalité dans les délais et le budget prévus. Cela suppose de bâtir le cadre de production avec l'équipe : l'organisation, les méthodes, s'assurer que les outils sont prêts.

Personnage féminin d'AC préféré : Kassandra est mon personnage préféré d'AC. C'est une femme forte, aussi bien par les compétences physiques que par l'esprit. Mais elle continue à choisir en toute liberté, est curieuse et n'hésite pas à s'amuser quand elle en a envie, ce qui la rend très humaine.

"En France, ce jour est la Journée internationale des droits des femmes, et c'est bien le sens qu'il a à mes yeux : un rappel du fait que les droits des femmes ne constituent toujours pas un acquis, dans aucun pays du monde. Comme le disait Simone de Beauvoir, "N'oubliez jamais qu'il suffira d'une crise politique, économique ou religieuse pour que les droits des femmes soient remis en question. Ces droits ne sont jamais acquis. Vous devrez rester vigilantes votre vie durant." Alors, restons vigilantes et n'oublions pas que lutter pour les droits des femmes, c'est aussi travailler en faveur de l'égalité en général. Il est clair que le secteur du jeu vidéo a un rôle à jouer, tant du point de vue du contenu que nous créons, mais aussi par la manière dont nous produisons nos jeux. Nous devons être aussi divers et inclusifs que possible."


SYARAH MAHMOOD, RESPONSABLE ARTISTIQUE

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Studio Ubisoft : Singapour

Rôle dans AC : Responsable artistique, Assassin's Creed Mirage

À propos de votre rôle : J'ai l'occasion de travailler avec de nombreux développeurs de talent et passionnés et, ensemble, nous créons des cadres superbes et enrichissants au sein de l'univers d'AC. Je guide mon équipe et incite ses membres à être les meilleurs dans leur domaine. Il n'y a rien de plus gratifiant que de les voir s'épanouir et faire des mondes que nous avons conçus une réalité immersive pour le joueur... ou la joueuse !

Personnage féminin d'AC préféré : Kassandra, parce qu'elle est la plus cool, la plus forte, la plus drôle, la plus futée... J'ai vraiment besoin d'en dire plus ?

"La Journée internationale des femmes me rappelle de prendre le temps, de réfléchir, et d'accorder la reconnaissance qu'elles méritent aux femmes qui m'entourent dans la vie, dans mon équipe, dans ma famille et parmi mes amis.

Il y a quantité d'apports invisibles des femmes aux équipes, comme un point de vue différent ou l'éthique du "care". J'ai eu la chance d'avoir eu de nombreuses opportunités, dans ma vie. Ce jour est aussi un moyen de se rappeler que de nos jours, ce n'est toujours pas le cas de tout le monde, et que les opportunités et les difficultés ne sont pas également réparties. C'est à chacun et chacune d'aplanir les obstacles et les inégalités, là où il ou elle en a l'occasion."


CLÉMENCE NOGRIX, DIRECTRICE CRÉATIVE ASSOCIÉE

[AC] - News - International Women's Day Dev Spotlight - Clemence

Studio Ubisoft : Québec, Canada

Rôle dans AC : Directrice créative associée, Récits entrecroisés d'Assassin's Creed

À propos de votre rôle : J'ai rejoint Ubisoft en tant que stagiaire sur AC Unity, puis travaillé dans le marketing de produit pour AC Odyssey avant de récemment devenir responsable créative des récits entrecroisés d'Assassin's Creed pour Odyssey et Valhalla. Les objets les plus remarquables auxquels j'ai eu le plaisir de donner vie sont le décapsuleur guillotine et le T-shirt guillotine "Attention à la tête" d'AC Unity, l'illustration de fronton de marbre d'AC Odyssey, et, ce dont je suis très fière, les récits entrecroisés d'AC Odyssey x Valhalla.

Personnage féminin d'AC préféré : Vous ne trouverez probablement pas très surprenant que mon personnage féminin préféré d'AC soit Kassandra. Je l'ai découverte en travaillant sur AC Odyssey, mais j'ai eu l'honneur suprême de poursuivre son histoire dans les récits entrecroisés d'AC. Elle est drôle, pleine d'esprit, musclée, a l'esprit pratique, est déterminée, attentionnée et, malgré tout ce qu'elle a enduré, se préoccupe encore du sort de l'humanité. Elle est brisée, comme la plupart d'entre nous, mais je trouve rassurant de la savoir là, quelque part... à grommeler "Malaka !"

"La journée internationale des femmes est importante parce qu'elle nous rappelle que si l'on ne nous voit pas ou respecte pas en tant que joueuses, collègues, responsables ou personnages jouables, il reste du travail à faire. Si nous, développeuses, parvenons à être une inspiration pour les femmes de tous âges, à l'instar de nos personnages féminins charismatiques, et à les amener à faire ce dont je les sais capables, nous devons continuer à célébrer cette journée."


BENEDICTE OUIMET, SUPERVISEUSE MUSICALE

[AC] - News - International Women's Day Dev Spotlight - Benedicte

Studio Ubisoft : Montréal, Canada

Rôle dans AC : Superviseuse musicale

À propos de votre rôle : J'ai le plaisir de travailler sur la série de jeux AC depuis le tout début. Mes projets de trailer préférés sont Barbe-Noire de Black Flag, la première mondiale d'Unity et AC Origins avec Leonard Cohen. J'ai supervisé les compositeurs de musique d'AC Brotherhood, AC III et AC Unity. J'ai aussi produit de la musique dite "diégétique" (un adjectif compliqué pour décrire les sons musicaux provenant de l'univers du jeu lui-même) pour AC III, AC Black Flag (les chants de marins !) et Unity. L'an dernier, à l'occasion du 15e anniversaire d'AC, j'ai pris part à la création de deux chansons personnalisées par Aurora et Mome.

Personnage féminin d'AC préféré : C'est Élise ! À cause de son si joli thème musical. Je sais, je privilégie la musique.

"La journée internationale des femmes est un jour consacré à reconnaître les accomplissements des femmes, à réfléchir aux progrès de l'égalité des droits et à célébrer et encourager les femmes du monde entier."


ASHLEY PAPINEAU, ANALYSTE DE RECHERCHE SUR LES UTILISATEURS

[AC] - News - International Women's Day Dev Spotlight - Ashley

Studio Ubisoft : Montréal, Canada

Rôle dans AC : Analyste de recherche sur les utilisateurs

À propos de votre rôle : Mon travail consiste à collaborer avec les équipes de conception afin de constituer des études de recherche (tests du caractère utilisable et d'accessibilité, critiques, sondages, entretiens, etc.) et d'indiquer à l'équipe de production à quoi ressemble l'expérience de jeu pour les titres en développement. J'ai ainsi effectué des recherches pour Assassin's Creed Valhalla, y compris le Discovery Tour, L'Aube du Ragnarök et le DLC La saga oubliée. J'ai aussi travaillé sur Assassin's Creed Mirage et je m'occupe actuellement d'Assassin's Creed nom de code HEXE.

Personnage féminin d'AC préféré : Kassandra ! J'adore son courage, sa force et son sens de l'humour. On voyait qu'elle jouait avec Eivor lors de leur combat, aucun doute là-dessus. C'est une femme redoutable. Nous avons peut-être toutes un peu de Kassandra en nous.

"La Journée internationale des femmes a plus d'importance que jamais, alors que nous prenons conscience et que nous nous remettons du traumatisme de notre passé collectif et avançons vers la célébration de tous les sexes et la création d'une égalité réelle. Faire avancer les femmes, c'est nous faire tous avancer."


STÉPHANIE-ANNE RUATTA, DIRECTRICE HISTORIQUE

[AC] - News - International Women's Day Dev Spotlight - Stephanie

Studio Ubisoft : Québec, Canada

Rôle dans AC : Directrice historique, Assassin's Creed nom de code RED

À propos de votre rôle : En tant que docteur en études classiques, j'ai dirigé les recherches historiques d'Assassin's Creed Odyssey et du Discovery Tour: Ancient Greece*.* J'ai également contribué à l'Assassin's Creed Discovery Book : la Grèce antique et Le jeu et l'histoire - Assassin's Creed vu par les historiens. Je travaille en étroite relation avec les développeurs de jeu afin de mettre en place une expérience historique immersive en utilisant les recherches historiques pour accroître l'authenticité de l'univers de jeu.

Personnage féminin d'AC préféré : Kassandra, en tant que femme spartiate et héroïne grecque, est sans aucun doute mon personnage préféré d'AC. Disposant d'un statut singulier dans la Grèce classique, Kassandra, en tant que femme spartiate, présente plusieurs caractéristiques qui la distinguent des autres habitantes des cités grecques. J'ai d'ailleurs souligné ces éléments dans l'un des deux articles que j'ai écrits à propos des femmes grecques dans Assassin's Creed, 2 500 ans d'Histoire.

"Je pense qu'il est génial de célébrer les femmes lors de la Journée internationale des femmes et de prendre le temps de rendre honneur au travail accompli par les femmes. Leurs remarquables contributions font du travail et de la vie de tous les jours une expérience fantastique. C'est le cas pour mes collègues féminines qui ont consacré et consacrent toute leur passion et leur expertise au développement d'Assassin's Creed Odyssey et Assassin's Creed nom de code RED, comme Brooke Davies, Alissa Ralph, Marie Cauchon, Ève Parent, Karine Turmel et Janne Richard, pour n'en citer que quelques-unes."

Un très grand merci à toutes les développeuses d'Assassin's Creed mentionnées ici, ainsi qu'à toutes les femmes qui ont contribué à la série de jeux au cours des 15 dernières années. Joyeuse Journée internationale des femmes !

Poursuivez cette célébration avec nous sur nos réseaux sociaux, où nous présentons les incroyables personnages féminins d'Assassin's Creed !

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