18 September 2019

9 minutos de lectura

Resumen de Estado del Juego: actualizaciones y cambios al JcJ ya disponibles en el SPP, se avecina un nuevo modo

Esta semana, el Estado del Juego de The Division 2 le dio la bienvenida al diseñador en jefe Keith Evans y al director creativo Terry Spier de Red Storm Entertainment, quienes compartieron algunos de los cambios que el episodio 2 de la actualización de título 6 traerá al JcJ. Miremos los puntos más destacados:

  • El servidor público de pruebas está activo desde el lunes, con los cambios al JcJ y a la consecución de botín ya implementados.
  • El equipo está intentando asegurarse de que las Zonas Oscuras se llenen con 12 jugadores con la mayor frecuencia posible para que se sientan más vivas.
  • Ahora, los agentes podrán sufrir emboscadas de parte de los Colmillos Negros durante la extracción de las Zonas Oscuras.
  • Las partidas de conflicto siempre recompensarán a los jugadores, sin importar si ganan o pierden. Sin embargo, los ganadores recibirán más.
  • Pronto podrán jugar un nuevo modo JcJ en el SPP: eliminación de equipo

Estado del Juego se transmite todos los miércoles a las 8:00 a. m. PDT en Twitch, Mixer y YouTube. Para más información sobre nuestra cobertura en el último episodio, pueden ver nuestro Resumen del Estado del Juego anterior.

Alertas de prioridad

  • No hay ningún mantenimiento programado para este jueves.
  • El servidor público de pruebas está activo desde el lunes.
    • Las notas del parche están disponibles en los foros. Pueden incluir cambios que no están implementados aún en el SPP.
    • La oleada 1 se centra en los cambios a la consecución del botín y al JcJ que se discutieron en el Estado del Juego de hoy.
  • La oleada 2 se habilitará en los próximos días.
    • El equipo sigue trabajando en esta versión, que incluirá muchos más cambios de equilibrio para que los jugadores puedan probar.
    • Habrá unas nuevas notas del parche que reflejen los cambios entre las dos oleadas.
    • Nos centraremos en realizar cambios de equilibrio y encontrar errores.
    • Estén atentos a @TheDivisionGame en Twitter para ver el cronograma exacto.
  • Reducción a Portador del águila:
    • Al ver la cantidad de discusiones que se generaron por la reducción aplicada a Portador del águila, el equipo de desarrollo quiso ofrecer un poco más de contexto, además de un par de actualizaciones en el tema.
    • Tal como se dijo anteriormente, los cambios de equilibrio en el SPP aún no están completos, y dado que este servidor es un entorno de pruebas, los desarrolladores pueden realizar muchos más cambios.
    • La oleada 2 añadirá más cambios de equilibrio, y proporcionaremos una lista completa de ellos.
    • Por el momento, Portador del águila es demasiado fuerte para JcE y JcJ, y básicamente opaca a cualquier otra arma sin importar la configuración.
    • El equipo quiere que las armas exóticas sean poderosas y únicas, pero considera que el hecho de que sean fuertes solo por sus atributos no es la manera correcta.
    • Por lo tanto, el equipo probará cambios de talentos en las armas exóticas para potenciarlas. Y eso incluye al Portador del águila.
    • El equipo también realizará una revisión minuciosa del equilibrio de las armas, con objetos potenciadores y otros que no se están usando bien.
    • Cuando la oleada 2 se implemente en el SPP, el equipo espera que todos los jugadores entren al servidor, prueben los cambios y compartan sus opiniones sobre la experiencia en general.

Actualización de título 6: novedades del JcJ

  • La actualización de título 6 traerá cambios al JcJ, la Zona Oscura y conflicto.
  • Los cambios que se trataron en el Estado del Juego de la semana pasada también tienen un gran impacto en el JcJ.
    • Los cambios a la consecución del botín les permitirán a los jugadores encontrar partes específicas para una configuración orientada al JcJ.
    • Los cambios de recalibración impactarán el JcJ.
    • La actualización de título 6 también realizará una verificación del equilibrio que incluirá los cambios a los atributos y talentos de JcJ.

Actualizaciones en la Zona Oscura

  • Los objetivos del equipo con la actualización de título 6 son tener buenos incentivos para participar en las Zonas Oscuras y hacer que estas zonas se sientan más activas y vivas al tener 12 jugadores en ellas siempre que se pueda.
  • La comunidad y los miembros de la Unidad de Élite indicaron que les gustaría tener una Zona Oscura más activa, y posiblemente aumentar el número de personas en ella.
    • Estamos realizando cambios a la forma en que se llenan los servidores de la Zona Oscura.
    • Al entrar a un punto de control, el servidor busca un servidor ideal para cada jugador, con el fin de que se una a una Zona Oscura que esté densamente poblada. Si está en un servidor en el que no muchos jugadores estén explorando las ZO, será transferido a uno con más actividad en ellas.
    • Esto debería aumentar el número de jugadores en una Zona Oscura activa, y los agentes deberían encontrar ZO con 12 jugadores con mayor frecuencia.
    • Los grupos también quedarán emparejados con servidores activos, y sus miembros recibirán una notificación, similar a lo que pasa cuando se alistan en conflicto.
    • Todo el proceso del servidor también es muy fluido, y los jugadores no deberían notar ninguna diferencia cuando entren a una Zona Oscura.
  • Los paquetes también recibirán una actualización, con variedad aumentada y más ubicaciones.
    • Los paquetes ahora también pueden aparecer en lugares emblemáticos inactivos y serán protegidos por varios jefes o varias facciones lucharán por ellos. ¡También significa que habrá mayor probabilidad de conseguir botín contaminado!
    • Esto también aplica para la Zona Oscura ocupada. Los paquetes se añadirán a la ZOO protegidos por soldados de los Colmillos Negros.
  • Se añadirán emboscadas durante la extracción.
    • Al solicitar una extracción, habrá una pequeña probabilidad de que un helicóptero de los Colmillos Negros embosque el punto de extracción.
    • Los jugadores tendrán dos opciones, pelear o huir.
    • No será un desafío sencillo, por lo que encontrar un nuevo punto de extracción no es mala idea. Por otro lado, sobrevivir se recompensará con más botín.
  • El vendedor de la guarida de ladrones recibirá una actualización en la AT 6.
    • Tendrá un mostrador y un inventario de objetos nuevo y mejorado, y estos objetos rotarán con regularidad.
    • Los jugadores pueden gastar recursos de la Zona Oscura, que se simplificarán a una sola moneda (en lugar de tres), para comprar objetos ahí.
    • El vendedor se moverá entre las dos Zonas Oscuras no ocupadas y el mapa mostrará dónde está la guarida.
  • Llegan cambios a la normalización.
    • En el fin del juego, los atributos de los jugadores ya no se normalizarán. Por ejemplo, el equipo recalibrado ahora tendrá los mismos atributos que tiene por fuera de la ZO.
    • Esto les permitirá a los jugadores que se centran en perfeccionar su configuración en JcJ tener una pequeña ventaja sobre aquellos que no lo hacen.
    • Los atributos de los jugadores con puntuación de equipo por debajo de 500 se seguirán potenciando al nivel máximo para facilitarles la entrada a JcJ.
    • Los talentos seguirán teniendo una versión de JcE y otra de JcJ, pero el equipo también cambiará la interfaz.
    • Los talentos mostrarán automáticamente su versión de JcJ cuando se esté en una actividad JcJ. Los modificadores de JcJ se añadirán a la interfaz para aportar claridad.
    • Esto facilitará entender qué estadísticas están cambiando y los jugadores sabrán exactamente cuánto daño inflige una habilidad determinada.
  • ¿Qué significa esto para el meta del JcJ en la AT 6?
    • Con todos los cambios que entran al juego (consecución del botín, cambios de equilibrio, actualizaciones a los talentos de JcJ, atributos de habilidad balanceados en JcJ), los desarrolladores esperan ver muchas configuraciones nuevas que puedan competir.
    • El equipo también quiere que los jugadores tengan más opciones en JcJ y no se concentren solamente en las configuraciones de ""blindaje pesado"".

Actualizaciones en conflicto: ajustes a las recompensas de la partida

  • Sea que ganen o pierdan una partida, los jugadores siempre serán recompensados por jugar conflicto.
    • La recompensa de puntuación más alta se reemplazará con una recompensa por terminar la partida. Subir de rango y ganar seguirán concediendo recompensas adicionales.
    • Este cambio se realizó para mejorar el ritmo de las recompensas en conflicto y debería hacer que el hecho de entrar y jugar sea más gratificante.
  • Conflicto se agregará a la rotación de proyectos diarios.
    • Los jugadores ahora tendrán un proyecto de Zona Oscura o uno de conflicto.
  • Al jugar conflicto, los jugadores podrán ajustar sus selecciones libremente durante la votación de mapa. Sin embargo, no podrán cambiarlas durante la partida.

Nuevo modo JcJ: eliminación de equipo

  • Eliminación de equipo llegará al SPP en la oleada 2, y el equipo está ansioso por escuchar sus comentarios.

La próxima semana, Estado del Juego contará con el diseñador 3C en jefe Fredrik Thylander, quien hablará sobre los cambios de equilibrio y sus razones para darles más información a los jugadores sobre lo que está sucediendo y sobre cómo quiere el equipo que luzca la AT 6 en términos de equilibrio.

¡Hasta la próxima!

/El equipo de The Division

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