11 September 2019

9 minutos de lectura

THE DIVISION 2 – RESUMEN DE ESTADO DEL JUEGO: UNIDAD DE ÉLITE ECO, ACTUALIZACIONES DE EQUIPO Y BOTÍN DE LA AT 6, VERSIÓN DEL SPP PRÓXIMAMENTE

En el Estado del Juego de The Division 2 de esta semana, el diseñador de juego sénior Nikki Kuppens, quien trabaja con el equipo de economía y progresión, nos trae el resumen de algunos de los cambios que vienen con el lanzamiento del episodio 2 de la actualización de título 6. Esta semana trataremos las mejoras a equipos y botín. Aquí hay algunos puntos destacados:

  • El lanzamiento de la actualización de título 6 está confirmado para octubre.
  • Vienen grandes cambios en el funcionamiento de los conjuntos de equipo de marca: ahora solo se necesitan cuatro objetos para completar un conjunto, aunque eso no quiere decir que se reciba la versión más potente.
  • Los jugadores tendrán más opciones de encontrar el botín que buscan y de recalibrar su equipo tal como quieren.
  • Pronto podrán acceder a algunos de los cambios que traerá la actualización de título 6 a través del servidor público de pruebas. Y además, el SPP ya no incluirá más contenido narrativo.
  • El espacio de reserva aumentará a 300.

Estado del Juego se transmite todos los miércoles a las 8:00 a. m. PDT en Twitch, Mixer y YouTube. Para más información sobre nuestra cobertura en el último episodio, pueden ver nuestro Resumen del Estado del Juego anterior.

Actualizaciones de las vacaciones

  • En lugar de la transmisión de la semana pasada, el equipo publicó un derrotero de lo que el Estado del Juego nos traerá en septiembre, empezando por el vistazo de esta semana a las mejoras de equipos y botín.
  • Corregimos un problema en el que el raid se reiniciaba si el líder abandonaba el grupo.
  • Estamos corrigiendo unos problemas persistentes de sonido.
  • Corregimos problemas con los coleccionables y las tareas confidenciales.
  • En las semanas venideras planeamos hacer cambios en el sistema de pastores con base en comentarios de la comunidad.

Actualización de título 6: actualizaciones de equipos

Estamos trabajando en cambios a los equipos, conjuntos de marca y armas con nombre. Estamos concentrados específicamente en reequilibrar el juego para la próxima actualización importante.

Reforma de los conjuntos de marca

  • El equipo de desarrolladores está trabajado para garantizar que todas las marcas de equipo tengan un objeto para cada ranura, a fin de diversificar la configuración de agentes que pueden hacer los jugadores. La idea es agregar un objeto para esas ranuras de todas las marcas (con excepción de la 511, una marca del mundo real que solo hace ciertos tipos de objetos).
  • Esto permitirá que los jugadores puedan crear nuevas configuraciones, pero además garantizará que las actuales sigan disponibles.
  • Así también todo será más claro para los jugadores, pues ya no tendrán que adivinar qué ranuras de marcas están disponibles y cuáles no.
  • Y esto también quiere decir que se añadirán nuevos objetos al juego, por lo que habrá más botín.

Solo se necesitarán cuatro objetos para completar un conjunto de equipo y desbloquear toda su bonificación.

Los chalecos y las mochilas de todos los conjuntos de equipo serán más potentes gracias a un nuevo talento supremo.

Los objetos de los conjuntos de equipo del raid estarán mucho más disponibles, pero la mochila y los chalecos seguirán siendo solo del raid.

Actualización de los objetos con nombre

  • El equipo está rediseñando los objetos con nombre, de modo que sean más emocionantes al aparecer y más potentes cuando los jugadores los usen.
  • Los desarrolladores están tratando de añadir aspectos especiales a todos los objetos con nombre.
  • El equipo está considerando añadir alrededor de 35 nuevos objetos con nombre, incluidos armas y equipos.
  • El equipo tiene en mente hacer que los talentos de los objetos con nombre tengan una versión más potente. Serán exclusivos de los objetos con nombre y es posible que los jugadores no puedan recalibrarlos en otros objetos. Posiblemente, los desarrolladores permitan que los jugadores recalibren el talento, aunque esperarán a oír los comentarios de la comunidad.
  • El equipo aún no ha decidido exactamente dónde caerán los objetos con nombre.

Como siempre, el equilibrio es un tema en desarrollo y el equipo seguirá haciendo cambios y tratando este tema en futuros programas, artículos y notas del parche. Para unirse a la discusión pueden visitar los foros y el subreddit.

Actualización de título 6: rotación del botín

Con la AT 6 viene un nuevo sistema que permite que los agentes accedan a un botín específico de una rotación aleatoria.

  • Los tipos de botín disponibles se muestran en el megamapa al resaltar la zona con nombre o la misión principal donde caerá.
  • Las zonas con nombre y misiones principales ofrecerán botín diferente, y el disponible cambiará a diario.

Cuando esté activo el botín específico, el conjunto de botín regular estará disponible, así que los jugadores no pasarán nada por alto al seleccionar una misión que tenga disponible botín específico.

  • El botín específico que se muestra en el megamapa tiene una pequeña probabilidad de aparecer en cualquier PNJ y contenedor de botín en la misión.
  • Y en los jefes con nombre de la misión aparecerá siempre.
  • Se añadirá un nuevo elemento de interfaz a las pilas de botín, para que cuando los jugadores reciban un objeto específico, lo sepan.

Esto se usará también en las zonas con nombre.

  • Hay probabilidad de que aparezca botín en los PNJ y contenedores.
  • Y siempre aparecerá en los PNJ con nombre y al finalizar una actividad, como por ejemplo, un puesto de control.

Las Zonas Oscuras también están incluidas y es posible que tengan botín específico.

  • Seguirá siendo necesario extraer los objetos.
  • Si quieren más noticias sobre la Zona Oscura y JcJ, no se pierdan el Estado del Juego de la próxima semana, pues trataremos estos dos temas. 

El botín se actualiza diariamente, y al iniciar sesión, obtendrán un mensaje anunciando que la rotación se actualizó.

Recalibración y fabricación en la actualización de título 6

Estamos haciendo cambios en la recalibración, incluida una nueva interfaz. Con la AT 6, los jugadores podrán:

  • Ver las listas de recalibraciones disponibles para cada objeto.
  • Intercambiar las estadísticas de objetos de colores diferentes, por ejemplo de uno rojo a uno azul.
  • Recalibrar los talentos de una ranura en cualquier objeto de esa misma ranura, sin importar la marca. 

Estamos evaluando la posibilidad de recalibrar las ranuras de modificación.

Con la AT 6 vendrán cambios en la fabricación.

  • Aumentaremos el límite de materiales, por lo que los jugadores podrán llevar más.
  • Regresará la ventaja de compartir materiales, así que los jugadores podrán compartir materiales entre todos sus agentes.
  • Los PNJ soltarán más materiales.
  • Si los jugadores tienen suficiente de algún material, no les aparecerá más.
  • Los contenedores de saqueo que solo tenían uno de dos tipos de materiales, ahora tendrán ambos.
  • Ahora los jugadores tienen la posibilidad de obtener policarbonato al desmontar objetos.
  • Bajaremos el costo de fabricar materiales comunes y de marca.
  • Una vez que los jugadores lleguen al fin del juego se les revelará la ubicación de los diseños que no hayan descubierto.

¡Pronto llegará el SPP!

  • El equipo está trabajando en la configuración del servidor público de pruebas para recopilar comentarios de los jugadores sobre estos cambios. Actualmente está bajo evaluación con los equipos de control de calidad y garantía.
  • Los jugadores pueden contar con que algunos de los cambios anteriores estarán activos en el SPP, y las notas del parche estarán listas para cuando lo lancemos.
  • El SPP será multifase y no reflejará necesariamente el producto final.
  • Además, el equipo continuará realizando encuestas a lo largo de las diferentes fases de prueba del SPP, con el fin de obtener comentarios específicos de la comunidad.
  • Esta vez no se mostrará ningún contenido narrativo durante las fases del SPP.

Fecha de lanzamiento

El equipo aún está trabajando en la actualización de título 6, pero esperamos lanzar el episodio 2 en octubre.

El Estado del Juego de la próxima semana nos traerá los cambios en JcJ y las Zonas Oscuras, y el 25 de septiembre tendremos un adelanto de lo que será el contenido que viene.

¡Hasta la próxima!

/El equipo de The Division

Compartir

LinkedIn LogoReddit Logo

Visita otros canales de Tom Clancy's The Division 2

twitter iconfacebook iconyoutube iconinstagram icon